Trilhas Addd
Trilhas Addd
Arte e Ilustra ção: Álef Midrei com ajuda de tecnologia de inteligência artificial.
Agradecimento: Pedro Fortini, Rodrigo Krynski, Renato ASK, Eber Rocha dos
ê ã
Sem voc s, a Lorde Tempus n o existiria, muito obrigado por confiarem no
nosso sonho. ã
Os apoiadores sempre ter o um lugar reservado no cora ção do
Tempus, é
al m de terem lugares garantidos nas ó
hist rias sobre o Kastelo do
Kombo.
ã
(para fins legais, a LT n o tem e nunca teve um castelo)
Direito Autoral:
Este material tem apenas o proposito de servir como entretenimento. As hist rias, ó
ê ã
refer ncias, lendas e artes s o propriedade intelectual da Lorde Tempus RPG.
é
Enquanto a base do sistema, al m dos conceitos deste livro, pertencem ao sistema
ã
de Ordem Paranormal RPG e s o Propriedade dos seus respectivos autores.
é õ
sistema base, al m de ajudar jogadores com novas vers es de regras para serem
utilizadas em suas mesas. Cada cita ção é feita apenas para referenciar de qual
ú
Sinta-se livre para citar este livro em conte dos produzidos por voc ê ou at é
ú
mesmo produzir conte do baseado exclusivamente nele. Se fizer isso, nos marque
í
em nossas redes (@lordetempus), adorar amos interagir com voc . Lembre-se de ê
creditar a Lorde pela autoria do material!
í
Tudo isso em um per odo de 30 dias. Portanto, com toda certeza este livro tem
1
Considere apoiar a Lorde Tempus
A Lorde precisa de apoio financeiro para manter-se viva. Se este conte do foi ú
ê
interessante para voc , por favor, considere dar uma olhada em nossa loja ou
trabalho, mas ele cheio de custos e o retorno geralmente é pouco, então saiba que
seu apoio sempre ser á muito bem-vindo!
Um grande agradecimento a todas as pessoas maravilhosas que escolheram
nos apoiar, sem voc s ê nunca conseguir amos í manter nosso trabalho em
pedido a fazer:
ú
Por favor, compartilhe nosso conte do! Comente em nossos projetos, nos siga
í
em todas as redes e curta nossos v deos, lives e cadastre-se no nosso site. Estas
ã
s o todas formas gratuitas de garantir a exist ncia da nossa comunidade ê
De toda forma, voc ê fazendo essas coisas ou ã
n o... muito obrigado mesmo
assim!
outros ú
conte dos como este seriam interessantes para a nossa comunidade.
é
Lembre-se, al m do trabalho do Guilherme e do Álef, a Tempus tamb m vive de é
produzir parcerias com á
v rios artistas independentes. A Pirataria dos nossos
ã
Ent o, reflita sobre isso, por favor.
2
Ordo Tutelae Nativitatis
O convite
ó
"Seguinte, vou falar uma vez s : Feliz Natal, CARALHO! Agora bora agilizar o
ã ã ê
papo que os monstros n o v o esperar voc s encherem a pan a de chocolate ç
quente, peru assado e rabanada da vov ó não. Tá na hora de sentar o paranormal
ã
para gente usar. Olha, n o vou mentir porque isso é ç
coisa de crian a catarrenta e
ê ã
mal criada. Jamais posso garantir que voc s v o voltar vivos, na verdade, todo
natal mais da metade dos agentes que viaja comigo ate o Polo Norte acabam
morrendo horrivelmente.
ã
Contudo, eu prometo biscoitos especiais da Mam e Noel para quem fizer a
você tem meu endereço?"... já vou te mandar ir a merda logo. Eu sou o Papai Noel,
carai! Vai dizer que nunca ouviu falar de mim? Esses agentes tão cada vez mais
bunda mole mesmo ein, na minha época nos davam local e missão e a gente
ê
Todo m s de Dezembro, agentes paranormais do mundo todo recebem em suas
í
como o primeiro agente a ter o t tulo de "Papai Noel". O nome original se perdeu
no tempo, mas a figura já teve vários nomes como Odin, Protetor do Yule, o Bom
manipula ção da Ordem Natalis, para manter a verdadeira fun ção do "Papai Noel"
3
Nova Mecânica: Aliados Reformados
Como caralhos você escolheu alguém tão
inútil?
ç
Olha, eu sei que eu pare o um grande babaca, mas o papinho s rio j é á acabou e eu
to sem saco j á é ã
para o resto desse livro... tamb m n o ajuda que eu tomei gemada
para caralho at é ã
agora. Ent o, vamo adiantar esse role aqui que igual o nosso
fiquei impressionado com a INUTILIDADE deles, mal servem para alguma coisa
í
fora distra rem a Criatura enquanto o agente corre com o rabinho entre as pernas.
ç
Por algum motivo esquisito, esses cabe as duras se recusam a dar qualquer tipo
ç
Engra ado que nas minhas pesquisas as Ordems da época medieval já usavam
é ã
essa t cnica, n o entendi porque em literatura mais moderna nos abandonamos
altera ções especiais nela para deixar ela bem mais FODA e tamb m é útil para
agentes. Afinal, se for para ficar carregando peso morto é melhor nem levar nas
aventuras, n ? é
ã
Aliados ainda s o NPCs com regras especiais. Entretanto, agora eles possuem
ê í ô
tr s estat sticas: um b nus, que fornece automaticamente para o personagem que
estiver ajudando; e uma habilidade, que pode ser ativada uma vez por rodada,
como uma a ção livre, pelo personagem que ele estiver ajudando; e tamb m um é
í
n vel de especializa ção, í ã
quanto maior o n vel, mais forte s o as estat sticas do í
Aliado.
ó
Lembre-se, o protagonismo da hist ria ainda deve recair totalmente sobre os
â é
mec nicas aos aliados al m de garantir a sua utilidade em n veis de NEX mais í
alto. Al mé de tamb m é trazer mais complexidade narrativa a ó
hist ria, ã
n o faz
í
mesmo n vel das suas habilidades como se ele n o aprendesse nada com suas ã
ê
experi ncias.
Por último, Aliados agora podem ser alvos diretos de ataque e inclusive virem a
4
Treinamento para Aliados
Conforme foram te auxiliando no combate ao paranormal, alguns Aliados podem
situa ções de vida ou morte aos quais eles foram submetidos diversas vezes. Cada
Tempus. Para ter acesso ao texto completo, ajudar a Lorde Tempus a existir e
ú
ainda receber conte do de RPG desenvolvido por n s, considere-se se tornar um ó
apoiador.
é ê é
tamb m com maior frequ ncia. Al m de terem contato priorit rio, poderem opinar á
ú é
em qual conte do a Tempus produz e tamb m jogarem mesas especiais com os
fundadores!
Contudo, a Lorde pode ser bem exigente na cr tica, mas ela jamais ser í á injusta.
Como agradecimento por nos acompanhar e tamb m é por confiar em nosso
totalmente gratuita:
Combatente Ca çador
Ocultista Domador
Especialista Mixologista
Magnata
T.I.
Novas:
Pol tico í
Coach Redpill
Comunista
Comediante
Mestre de RPG
Lembre-se, tudo aqui tem tempero da LT e foi feito com muito carinho por dois
forte demais ou fraco demais, sinta-se a vontade para manifestar seu feedback em
5
Nova Mecânica: Trilhas Extras
Ocultista: Domador
As criaturas do Outro Lado causam medo, pavor e espanto no cora ção de quase
ê
todas as pessoas que passam por uma experi ncia paranormal. Contudo, para um
grupo seleto de Ocultistas, estes monstros são acima de tudo fontes plenas de
í
fasc nio e potencial. Ao se tornar um Domador, voc ê aprendeu a canalizar rituais
Agora voc ê combate fogo com fogo, colocando criaturas para combater outras
criaturas.
"Companheiro Paranormal" que te acompanha nas suas miss es e luta por voc . ê õ
Para invocar seu companheiro, você precisa gastar 10 PE e uma ação completa. A
criatura aparece em alcance médio de você. Você só pode realizar a invocação uma
vez por cena. Escolha um entre a seguinte lista de criaturas: Zumbi de Sangue,
livro base (o seu Narrador tem acesso a estas informa ções). Voc ê pode substituir
é
Intelecto (escolha o que for maior), tamb m some seu modificador de Intelecto na
defesa da criatura.
obedece todos os seus comandos da melhor forma poss vel. No seu turno, voc í ê
pode usar uma a ção ã
padr o, de movimento ou completa para das instru ções a
criatura, desde que o comando exija uma a ção de mesmo tipo que foi utilizada por
ê
voc . (Por Exemplo: Se voc ê ção padrão, você pode comandar a
utilizou uma a
criatura a realizar uma ação padrão da ficha dela. A mesma coisa para ações de
que pode. Você só pode ter um "Companheiro Paranormal" ativo por vez, é
Você pode usar uma ação completa para dispensar a criatura, não sofrendo
alcance Extremo de você, enquanto seu agente estiver vivo. Caso seu agente
6
é ê pode usar uma ação padrão e 2 PE para curar a criatura em 1d10
Al m disso, voc
ê
pontos de vida, desde que ela esteja a alcance curto de voc . Independente do que
aconteça, uma criatura invocada por este processo nunca se torna hostil a você ou
aos seus aliados. Com a única exceção sendo quando ela é colocada perante a
Relíquia do seu elemento respectivo, neste caso e apenas neste, você perde o
controle da criatura.
Para fins narrativos, você pode combinar com o seu DM uma diferente
ê
apar ncia, comportamento ou interpreta ção do seu "Companheiro Paranormal".
Isto ã
n o atrapalha em nada o funcionamento da Trilha desde que a ficha se
pelo dobro do seu modificador de Intelecto (escolha o que for maior), tamb m é
some o dobro do seu modificador de Intelecto na defesa da criatura e nos PVs
dela.
pontos de vida, desde que ela esteja a alcance curto de voc ê ou gastar 5 PE para
ã
padr o e de movimento para o seu "Companheiro Paranormal" ou um comando
um turno, então ela só pode realizar uma ação padrão e uma de movimento, duas
tempo. Voc ê tamb m é pode canalizar rituais a partir do local dos seus
"Companheiros Paranormais".
é
Enquanto mant m dois companheiros ativos, voc ê só precisa gastar uma a ção
ã
padr o, completa ou de movimento para comandar que cada um deles realize uma
a ção dessa de forma independente (Por exemplo: Se voc ê gastar sua a ção padr o ã
para comandar seu "Companheiro Paranormal" a atacar, voc ê não precisa gastar
Fortalecida.
é
Al m disso, voc ê pode usar uma Ação de Movimento para escolher sacrificar um
dos seus companheiros em troca de conjurar qualquer ritual de at é 3º círculo em
ã á
sua vers o b sica sem precisar gastar nenhum dos custos de PE associados ou de
componentes.
7
Todavia, voc ê ainda deve realizar o teste de sanidade, conhecer o ritual e gastar
ó ã
seus pr prios PE para utiliza-lo na vers o discente ou verdadeira.
í
No entanto, o sacrif cio s ó funciona para rituais que sejam do mesmo elemento
do "Companheiro Paranormal" que está sendo sacrificado (Por Exemplo: O
í
sacrif cio de um Zumbi de Sangue apenas funciona para canalizar rituais do
elemento Sangue).
Nota do Autor
8
Combatente: Caçador
Voc ê escolheu focar toda a sua vida, energia e tempo em se tornar um predador de
ê
criaturas do Outro Lado. Para voc , as aberra ções são apenas presas, que devem
ser devidamente estudadas, encurraladas e abatidas o mais rápido possível. Estes
Combatentes são conhecidos por serem obcecados pela sua missão, muitas vezes
todos os testes de Ocultismo para Identificar Criaturas, mas apenas para este fim.
é
alcance m dio. Ela se torna marcada como seu pr ximo alvo, pois voc ó ê foca toda a
sua concentra ção em á
mat -la. é
At o fim da cena, a sua margem de ameaça
ã
contra todas as criaturas que n o estejam sofrendo o efeito da sua marca.
Voc ê só pode manter um alvo marcado por vez, mas caso o alvo marcado morra
você pode marcar outro sem pagar o custo da habilidade. Você também pode
gastar uma ação de padrão para encerrar esta habilidade a qualquer momento.
ataque contra o alvo marcado. Voc ê agora pode gastar 4 PE para trocar o seu alvo
marcado em apenas uma única ação de movimento.
Voc ê ainda sofre as mesmas penalidades contra criaturas não marcadas
contra um ser marcado. Esta rolagem tem sua margem de amea a aumentada em ç
+10.
Nota do Autor
9
Especialista: Mixologista
A vida inteira voc ê se tornou especializado na complexa arte de criar elixires.
â
Fascinado pela capacidade das subst ncias em alterar o funcionamento b sico do á
corpo humano, voc ê percebeu o quanto uma boa dose pode ser a principal
ç
diferen a de um agente morto, para um agente vivo e saud vel. á
Especial:
Se voc ê á
tiver acesso aos materiais necess rios, de acordo com a descri ção do
mestre, ao escolher esta trilha voc ê pode fabricar qualquer Veneno da tabela
encontrada na p gina 293 á do livro básico. Fica a cargo do mestre decidir quanto
tempo leva para produzir cada substância e quanta matéria-prima você precisa
ã
Paranormal". As doses s o divididas em quatro tipos: Sangue, Conhecimento,
Energia e Morte. A dose é um frasco de vidro lacrado por cera, contendo uma
combina ção í ê
de qu micos e ess ncia do Outro Lado. Cada unidade deste item
ocupa 1 espa o. ç
Um agente pode gastar uma a ção de movimento para tomar a dose e receber
ê
resist ncia 5 ao tipo de dano associado aquele item, enquanto recebe
ê
resist ncia a dano de Conhecimento, mas tamb m sofre de vulnerabilidade ao é
dano de Sangue). O efeito dura 1 hora ou at é o agente escolher gastar uma a ção
completa para vomitar, encerrando a condi ção.
S ó é possível consumir um item deste por cena.
gastar 5 PE e uma a ção completa para produzir uma "Dose Paranormal: Vigor".
Um agente pode gastar uma a ção de movimento para tomar a dose e recuperar
1d4 PE.
ã
iguais s o acumulativos entre si (Por exemplo: Um agente pode escolher tomar 3
é
Conhecimento, mas tamb m sofre de vulnerabilidade 15 ao dano de Sangue).
10
nex 65% - Cura Ressaca
Uma criatura que receba o efeito da "Dose Paranormal" sofre uma anestesia
tenha consumido o item pode escolher vomitar e sofre a condi ção de enjoado,
é
por m recupera imediatamente 5 pontos de sanidade.
Caso o agente seja alvo desta habilidade, ele perde o efeito de todas as "Doses
Paranormais", mesmo que ele tenha consumido mais de uma durante aquela
cena.
frasco consegue conjurar o ritual normalmente como se ele fosse uma habilidade
sua, mas apenas uma única vez. O efeito fica ativo por 1 ano inteiro ou at é o
O agente ainda tem que pagar todos os custos daquele ritual, inclusive os gastos
Seus coquetéis ficam ainda melhores de beber, agora um agente pode consumir
Nota do Autor
11
Open Game License
OPEN GAME LICENSE Version 1.0a The following text is the property of
Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc
mechanic and includes the methods, procedures, processes and routines to the
extent such content does not embody the Product Identity and is an
enhancement over the prior art and any additional content clearly identified as
Open Game Content by the Contributor, and means any work covered by this
License, including translations and derivative works under copyright law, but
and product line names, logos and identifying marks including trade dress;
by the owner of the Product Identity, and which specifically excludes the Open
Game Content; (f ) “Trademark” means the logos, names, mark, sign, motto,
designs that are used by a Contributor to identify itself or its products or the
(g) “Use”, “Used” or “Using” means to use, Distribute, copy, edit, format,
Content. (h) “You” or “Your” means the licensee in terms of this agreement.
2. The License: This License applies to any Open Game Content that contains a
notice indicating that the Open Game Content may only be Used under and in
terms of this License. You must affix such a notice to any Open Game Content
that you Use. No terms may be added to or subtracted from this License except
12
3. Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your
4. Grant and Consideration: In consideration for agreeing to use this License, the
license with the exact terms of this License to Use, the Open Game Content.
material as Open Game Content, You represent that Your Contributions are
Your original creation and/or You have sufficient rights to grant the rights
portion of this License to include the exact text of the COPYRIGHT NOTICE
of any Open Game Content You are copying, modifying or distributing, and You
must add the title, the copyright date, and the copyright holder’s name to the
7. Use of Product Identity: You agree not to Use any Product Identity, including as
use of any Product Identity in Open Game Content does not constitute a
challenge to the ownership of that Product Identity. The owner of any Product
Identity used in Open Game Content shall retain all rights, title and interest in
8. Identification: If you distribute Open Game Content You must clearly indicate
which portions of the work that you are distributing are Open Game Content.
9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated
versions of this License. You may use any authorized version of this License to
copy, modify and distribute any Open Game Content originally distributed
10. Copy of this License: You MUST include a copy of this License with every copy
11. Use of Contributor Credits: You may not market or advertise the Open Game
Content using the name of any Contributor unless You have written permission
13
12. Inability to Comply: If it is impossible for You to comply with any of the terms
of this License with respect to some or all of the Open Game Content due to
statute, judicial order, or governmental regulation then You may not Use any
13. Termination: This License will terminate automatically if You fail to comply
with all terms herein and fail to cure such breach within 30 days of becoming
aware of the breach. All sublicenses shall survive the termination of this
License.
15. COPYRIGHT NOTICE Open Game License v 1.0, Copyright 2000, Wizards of
the Coast, Inc. System Reference Document, Copyright 2000, Wizards of the
Coast, Inc. Autores Jonathan Tweet, Monte Cook e Skip Willians, baseado em
2020, Jamb ô Editora. Autores Leonel Caldela, Marcelo Cassaro, Guilherme Dei
Svaldi, Rafael Dei Svaldi e J.M. Trevisan.