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O documento é uma ficha de personagem para o jogo Daggerheart, contendo seções para atributos, habilidades, armas, e detalhes pessoais do personagem. Inclui também instruções sobre como subir de nível, escolher cartas de domínio, e opções de multiclasse. O material é voltado para a personalização e evolução de personagens dentro do jogo.
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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DAGGERHEART

nome pronomes

HERANÇA CLASSE & sU B CLASSE


FICH A DE PERSONAG EM
nÍvel

agilidade forÇa FINESSE instinto presenÇa conhecimento

evasÃO armadura Corrida Levantar Controlar Percepção Charme Memoria


Pulo Esmagar Esconder Sentidos Atuação Analisar
Manobra Agarrar Criar Navegar Enganação Compreensão

dano & vida Armas ativas


Adicione seu nivel atual nos limiares de dano proficiÊncia

dano dano dano


primÁriA
menor maior severo Adaga Copro-A-Corpo 1d6+1
Marque 1 PV Marque 2 PV Marque 3 PV NOME ATRIBUTO & ALCANCE DADO DE DANO & TIPO

PV
CARACTERÍSTICA
estresse

esperanÇa
SECU NDÁRIA
Use esperança para Ajudar um aliado ou usar uma Experiência

NOME ATRIBUTO & ALCANCE DADO DE DANO & TIPO

CARACTERISTICA
HABILID AD E D E ES PERANÇA

experiÊncIA
ARMADU RA ATIVA

NOME LIMIARES BASE ARMADURA BASE

CARACTERÍSTICA

INVENTÁRIO
OU RO

PUNHADO SACOS BAÚ

HAB ILIDADE DE CLASSE

ARMA Do inventÁRIO PRIMÁRIO SECUNDÁRIO

NOME ATRIBUTO & ALCANCE DADO DE DANO & TIPO

CARACTERÍSTICA

ARMA Do inventÁRIO PRIMÁRIO SECUNDÁRIO

NOME ATRIBUTO & ALCANCE DADO DE DANO & TIPO

CARACTERÍSTICA

Daggerheart © Darrington Press 2025


ANCESTRAL IDADE: CarTA DE DOMINIO:

DOMINIO TIPO RETORNO

COMUNIDADE: CarTA DE DOMINIO:

DOMINIO TIPO RETORNO

SubclassE: CarTA DE DOMINIO:

B ÁSICO ESPECIALIZAÇÃO MAESTRIA


DOMINIO TIPO RETORNO

CLASSE ATRIB UTO DE CONJURAÇÃO

SubclassE: CarTA DE DOMINIO:

B ÁSICO ESPECIALIZAÇÃO MAESTRIA


DOMINIO TIPO RETORNO

CLASSE ATRIBUTO DE CONJURAÇÃO

SubclassE: CarTA DE DOMINIO:

B ÁSICO ESPECIALIZAÇÃO MAESTRIA


DOMINIO TIPO RETORNO

CLASSE ATRIBUTO DE CONJURAÇÃO

Daggerheart © Darrington Press 2025


C arT A DE DOMINIO: C arT A DE DOMINIO:

DOMINIO TIPO RETORNO DOMINIO TIPO RETORNO

C arT A DE DOMINIO: C arT A DE DOMINIO:

DOMINIO TIPO RETORNO DOMINIO TIPO RETORNO

C arT A DE DOMINIO: C arT A DE DOMINIO:

DOMINIO TIPO RETORNO DOMINIO TIPO RETORNO

C arT A DE DOMINIO: C arT A DE DOMINIO:

DOMINIO TIPO RETORNO DOMINIO TIPO RETORNO

C arT A DE DOMINIO: C arT A DE DOMINIO:

DOMINIO TIPO RETORNO DOMINIO TIPO RETORNO

Daggerheart © Darrington Press 2025


DAGGERHEART NOTAS
DETALH ES DE PERSONAG EM

DETAL HES

Pronomes

S uas roup as:

S eus olhos:

S eu corp o:

A cor do/a( s) :

S ua atitude:

p erguntas sobre o p assado conex Ões


You were in love once. Who did you adore, and how did they hurt you? What do I do that annoys you?

OPÇÕES DEup AVANÇO


You’ve always looked to another bard. Why do you grab my hand at night?
Who are they, and why do you idolize them?
Em seguida, você tem uma lista de opções para aprimorar seu personagem. Você pode escolher duas opções quaisquer que
ainda não estejam marcadas. Algumas opções têm mais de um espaço para marcação, ou seja: elas podem ser escolhidas
mais de uma vez. Ao escolher uma opção, marque o espaço apropriado. Quando todos os espaços de uma opção estiverem
marcados, você
Then work não
with the GM pode mais
to generate twoescolher essa opção.
starting Experiences for your character.

• Ao escolher 2 atributos desmarcados e marcá-los: • Ao escolher uma carta de domínio adicional: pegue uma
você recebe um bônus permanente de +1 nos atributos carta de domínio a mais, desde que seja de um domínios
escolhidos. Você não pode aumentar esses atributos ao qual você tem acesso e de um nível igual ou menor que
novamente até o próximo patamar, quando sua conquista o seu. Se fez multiclasse, escolha uma carta do domínio
apaga as marcações de todos os atributos. escolhido e que seja no máximo da metade do seu nível.
• Ao escolher aumentar sua Evasão: aumente a sua Evasão
Agilidade Marque Aqui em +1 permanentemente.
• Ao pegar uma carta de subclasse aprimorada: corte a
opção de multiclasse deste patamar e pegue a próxima
carta de sua subclasse. Se tiver somente a carta
fundamental, pegue a de especialização. Se já tiver a de
especialização, pegue a de maestria.
• Ao escolher aumentar seus PV permanentemente: marque,
• Ao aprimorar sua Proficiência: preencha um dos círculos
na ficha de personagem, o contorno do próximo retângulo
vazios na seção “Proficiência” da sua ficha de personagem,
pontilhado dos seus Pontos de Vida. Use uma caneta ou
então aumente o número de dados de dano de sua arma
um marcador permanente.
em 1 (por exemplo, de 2d6 para 3d6). Você verá que os
• Ao escolher aumentar seus PF permanentemente: marque, espaços para marcar este de aumento de nível estão em
na ficha de personagem, o contorno do próximo retângulo negrito; isso significa que escolher essa opção de avanço
pontilhado dos seus Pontos de Fadiga. Use uma caneta ou exige que você marque ambos os espaços.
um marcador permanente.
• Ao escolher uma multiclasse: você pode escolher algumas
• Ao melhorar suas Experiências: escolha duas Experiências habilidades e cartas de domínio de outras classes. Você
em sua ficha de personagem e ganhe um bônus verá que os espaços para marcar este de aumento de nível
permanente de +1 em cada uma delas. estão em negrito, isso significa que escolher essa opção
de avanço exige que você marque ambos os espaços. Veja
a seção “Multiclasse”, ao lado, para mais detalhes.

110 Capítulo 2: Subindo de Nível


AUMENTANDO
LIMIARES DE DANO EXEMPLO DE
AVANÇO DE NÍVEL
Após escolher os avanços, aumente os limiares de dano do
seu personagem em +1 (você sempre soma seu nível atual aos Tabby acabou de chegar ao 2° nível e seu grupo subirá de
limiares de dano). nível junto. Aliyah pega o guia de classe do guerreiro para
subir o nível da personagem.
PEGANDO CARTAS DE DOMÍNIO • Primeiro ela atualiza o nível de Tabby para 2 no topo
de ficha de personagem.
Por fim, escolha uma nova carta dos baralho de domínio que
você tem acesso e que seja de um nível igual ou menor que o • Então recebe suas conquistas, acrescentando uma
seu; aumentando os talentos especiais que seu personagem nova Experiência para Tabby: por ter feito muitas
consegue usar. Se você compartilhar o baralho de domínio manobras acrobáticas e saltos arriscados, ela escolhe
com outro jogador, levem as preferências uns dos outros em “Sempre Caio de Pé” que, como é uma Experiência
consideração ou certifiquem-se que há cópias das cartas o nova, começa com um modificador de +2. Depois
suficiente para que todos possam usar. disso, ela aumenta a Proficiência de Tabby para 2,
por receber um bônus permanente de +1 no 2° nível,
Além disso, você também pode trocar uma carta de domínio e marca um dos círculos de Proficiência na sua ficha
que você já possui por outra carta de domínio de um nível para refletir esta mudança.
igual ou menor que o da carta trocada.
• Em seguida, examina as opções de avanço para seu
Como não pode ter mais de cinco cartas de domínio ativas patamar. Ela sabe que quer aumentar a Agilidade
simultaneamente, assim que tiver seis ou mais, você precisará de Tabby, já que este é seu atributo principal em
escolher quais manterá na mão e quais guardará na reserva. combate, então marca “Escolha dois atributos
desmarcados, os marque e receba um bônus de +1
MULTICLASSE em cada”, aumentando Agilidade e Instinto em +1
(Tabby agora tem Agilidade +3 e Instinto +2), e em
A partir do 5° nível, você pode escolher multiclasse como seguida marca o círculo de cada atributo como um
opção ao subir de nível. Ao fazer isso, escolha uma classe lembrete de que eles não podem ser aumentados
adicional, selecione um dos domínios dela e receba suas novamente até Tabby chegar ao próximo patamar.
habilidades iniciais; depois pegue o módulo de multiclasse
• Depois disso, Aliyah marca “Aumente sua Fadiga em
apropriado e o anexe ao lado direito de sua ficha. Em seguida,
1 permanentemente”, então preenche o controno
escolha a carta fundamental de uma subclasse. Se a subclasse
pontilhado de 1 Ponto de Fadiga na ficha de Tabby,
conceder um atributo de conjuração, você pode escolher usar
representando seu novo Ponto de Fadiga permanente.
este atributo ou o atributo de conjuração da sua subclasse
Isso significa que agora a personagem é capaz de
original ao fazer um teste de conjuração. Se não tiver um
carregar um fardo maior durante o jogo.
atributo de conjuração e agora precisa de um para sua
multiclasse, use o atributo definido pela sua nova subclasse. • Então ela aumenta permanentemente todos os
limiares de dano de Tabby em 1 graças ao aumento
Dica: ao escolher fazer multiclasse, você deve cortar deste de nível, fazendo seu limiar maior ir de 7 para 8 e seu
patamar a opção “Pegue sua carta de subclasse aprimorada” limiar grave ir de 14 para 15. Além disso, ela atualiza
no seu guia de personagem. Isso significa que não vai poder Treinamento em Combate para +2, já que o bônus de
receber a carta de maestria de nenhuma subclasse. Corte dano concedido por esta habilidade de classe é igual
também todas as outras sessões de multiclasse, já que ao seu nível.
personagens só podem fazer multiclasse uma única vez.
• Por fim, Aliyah escolhe uma carta entre os domínios
Escolha um domínio da sua nova classe ao qual você ainda da Lâmina e da Falange de nível igual ou menor que 2.
não tem acesso. Daquele momento em diante, sempre que Suas opções no baralho da Falange são Aproximação
escolher cartas de domínio, você também pode escolher Estratégica e Ferocidade, enquanto no baralho
cartas do domínio escolhido, mas elas devem ser no máximo da Lâmina são Ataque Imprudente e Fraternidade
da metade de seu nível. Isso significa que, se um mago de Marcial. Aliyah considera se receber e oferecer
5° nível fez multiclasse com druida e escolheu o domínio da Esperança com Fraternidade Marcial não seria uma
Sabedoria, ele pode escolher qualquer carta do domínio da boa opção. Como o Conhecimento de Tabby é 0, ela
Sabedoria que seja, no máximo, de 3° nível. não acha que Aproximação Estratégica seja uma boa
escolha. No fim, acaba decidindo ficar com Ataque
Quaisquer ataques, magias ou outros movimentos que você
Imprudente para aumentar as chances de Tabby
faz por conta da multiclasse são sempre feitos no seu nível
acertar seus oponentes.
atual. Um mago de 7° nível com multiclasse de druida, por
exemplo, pode usar as opções de 3° patamar da Forma de Agora Tabby está pronta para continuar sua jornada como
Fera. Se um dos movimentos que você receber graças à uma guerreira de 2° nível!
multiclasse pedir que use um número de dados igual ao seu
nível, use o nível da ficha de personagem. A restrição da
metade do nível se aplica apenas para escolher cartas de
domínio, não às mecânicas delas.

Capítulo 2: Subindo de Nível 111

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