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**2. Otimização de Dano**
O motor de dano da build é a combinação do truque Rajada Mística (Eldritch Blast) com
Metamagia e Invocações.
● Componentes Principais:
● Rajada Mística (Eldritch Blast): O truque de dano mais escalável do jogo. O
número de raios aumenta com o nível total do personagem (não o nível de Bruxo).
● Invocação Mística: Rajada Agonizante (Agonizing Blast): Adiciona o modificador
de Carisma a cada raio da Rajada Mística. Este é o maior aumento de dano sustentado
da build.
● Metamagia: Magia Acelerada (Quickened Spell): Permite usar uma ação bônus
para conjurar uma magia. A tática principal é conjurar Rajada Mística como ação e
novamente como ação bônus, dobrando o número de ataques por turno.
Top 5 Magias de Dano:
1. Rajada Mística (Eldritch Blast): Dano consistente e escalável de 1d10 de dano de
força por raio + modificador de Carisma.
2. Sudário Espiritual (Spirit Shroud): Magia de 3º nível que requer concentração.
Adiciona 1d8 de dano radiante, necrótico ou gélido a cada ataque bem-sucedido
contra alvos próximos. Isso se aplica a cada raio da Rajada Mística, resultando em
um aumento massivo de dano.
3. Bola de Fogo (Fireball): A clássica magia de dano em área de 3º nível, causando 8d6
de dano de fogo.
4. Estática Sináptica (Synaptic Static): Magia de 5º nível com 8d6 de dano psíquico em
área e um efeito debilitante que subtrai 1d6 das jogadas de ataque e testes de
habilidade dos alvos.
5. Cone de Gelo (Cone of Cold): Magia de 5º nível com 8d8 de dano de gelo em um
grande cone, excelente para dano em área instantâneo.
**3. Versatilidade Tática**
A build oferece ferramentas para lidar com diversos cenários de combate.
● Diversidade de Tipos de Dano:
● Força: Rajada Mística.
● Fogo/Gelo/Ácido/Raio/Veneno/Trovão: Acesso via magias como Bola de Fogo,
Cone de Gelo e a Metamagia Magia Transmutada (Transmuted Spell) de Tasha’s
Cauldron of Everything.
● Psíquico: Estática Sináptica.
● Radiante/Necrótico: Sudário Espiritual.
Cenários de Combate:
● Alvo Único: Rajada Mística (Ação + Ação Bônus via Magia Acelerada) + Maldição
do Hexblade + Sudário Espiritual.
● Área de Efeito (AoE): Bola de Fogo, Estática Sináptica.
● Controle de Grupo: Padrão Hipnótico (Hypnotic Pattern), Teia (Web), Lentidão
(Slow). Essas magias podem neutralizar múltiplos inimigos, mudando o rumo do
combate.
● Utilidade: Passo Nebuloso (Misty Step), Contramágica (Counterspell), * dissipar
Magia (Dispel Magic)*, Voo (Fly).
**4. Sobrevivência**
A combinação de classes mitiga a fragilidade típica dos conjuradores.
● Defesas Passivas: A subclasse Lâmina Maldita fornece proficiência em armadura
média e escudos. Usando uma couraça (breastplate) e um escudo, a CA base chega a
18 (14 + 2 Dex + 2 Escudo).
● Magias Defensivas:
● Escudo Arcano (Shield): Uma reação para ganhar +5 de CA. Essencial.
● Absorver Elementos (Absorb Elements): Uma reação para ganhar resistência a
dano elemental.
● Passo Nebuloso (Misty Step): Teleporte de ação bônus para reposicionamento ou
fuga.
● Imagem Espelhada (Mirror Image): Aumenta a probabilidade de ataques inimigos
errarem.
Recuperação de Recursos:
● Magia de Pacto (Bruxo): Os espaços de magia do Bruxo recuperam-se com um
descanso curto. Eles podem ser convertidos em Pontos de Feitiçaria, que por sua vez
podem criar novos espaços de magia de Feiticeiro. Este é o ciclo de recursos principal
da build.
● Maldição do Hexblade: Recupera pontos de vida quando o alvo amaldiçoado morre.
**5. Talentos e Características**
● Invocações Místicas (Nível 3):
● Rajada Agonizante (Agonizing Blast): Obrigatório.
● Rajada Repulsora (Repelling Blast): Excelente para controle de campo, empurrando
inimigos.
Metamagia (A partir do Nível 5):
● Magia Acelerada (Quickened Spell): Essencial para o combo de dano.
● Magia Geminada (Twinned Spell): Ótima para magias de alvo único como Acelerar
(Haste) em aliados ou Imobilizar Pessoa (Hold Person) em inimigos.
Talentos Recomendados:
● Mestre de Guerra (War Caster): Vantagem em salvaguardas de Constituição para
manter concentração. Permite conjurar magias como ataques de oportunidade.
● Precisão Élfica (Elven Accuracy) (se Meio-Elfo): Aumenta o Carisma em 1 e
permite rolar um dado adicional em ataques com vantagem.
● Tocado pelas Fadas (Fey Touched): +1 em Carisma, aprende Passo Nebuloso e
outra magia de adivinhação/encantamento.
**Ficha de Personagem: Nível 1**
Nome: (A sua escolha)Raça: Elfo da Marca da Sombra (Variante Tasha)Classe: Feiticeiro 1
(Origem: Alma Mecânica)Antecedente: (A sua escolha)Alinhamento: (A sua escolha)
**Atributos (Com Bônus Raciais)**
**Estatísticas de Combate e Defesa**
● Pontos de Vida (PV): 9 (6 da classe + 3 do mod. de CON)
● Classe de Armadura (CA): 14 (10 + 4 do mod. de DES)
● Iniciativa: +4
● Bônus de Proficiência: +2
● Deslocamento: 9 metros
**Testes de Resistência**
● Força: +0
● Destreza: +4
● Constituição: +5 (Proficiente)
● Inteligência: +0
● Sabedoria: +2
● Carisma: +7 (Proficiente)
**Perícias**
● (Escolha duas de Feiticeiro, como Enganação e Persuasão)
● (Duas do seu Antecedente)
● Furtividade: +6 (Proficiente - Ex: do antecedente Criminoso)
● Performance: +7 (Proficiente - Ex: do antecedente Artista)
**Características Raciais (Elfo da Marca da Sombra)**
● Aumento de Atributo (Customizado): +2 Carisma, +1 Destreza.
● Visão no Escuro: Vê na penumbra a 18m como se fosse luz plena, e na escuridão
como se fosse penumbra.
● Ancestralidade Feérica: Vantagem em salvaguardas contra ser enfeitiçado e magias
não podem colocá-lo para dormir.
● Transe: Descanso longo em 4 horas de meditação.
● Intuição Astuta (Cunning Intuition): Ao fazer um teste de Destreza (Furtividade) ou
Carisma (Performance), você pode rolar um d4 e adicionar ao resultado.
● Moldar Sombras (Shape Shadows): Você conhece o truque Ilusão Menor.
● Magias da Marca: Sua lista de magias de Feiticeiro é expandida. As seguintes
magias são adicionadas:
● 1º Nível: Disfarçar-se, Imagem Silenciosa
● 2º Nível: Escuridão, Passos sem Rastro
● 3º Nível: Clarividência, Imagem Maior
● 4º Nível: Invisibilidade Maior, Terreno Alucinatório
● 5º Nível: Desorientar
**Características de Classe (Feiticeiro 1 - Alma Mecânica)**
● Conjurador:
● Habilidade de Conjuração: Carisma
● CD de Resistência de Magia: 15 (8 + 2 Prof. + 5 Car)
● Modificador de Ataque de Magia: +7 (2 Prof. + 5 Car)
Magia Mecânica: Você aprende Alarme e Proteção contra o Bem e o Mal. Elas não contam
no seu número de magias conhecidas.
Restaurar Equilíbrio: Como reação, pode anular vantagem ou desvantagem em uma jogada
de ataque, teste de habilidade ou salvaguarda de uma criatura a até 18m. Usos por descanso
longo: 2 (igual ao bônus de proficiência).
**Magias (Nível 1)**
● Truques Conhecidos (5):
● Ilusão Menor (Racial)
● Lasca Mental (Mind Sliver) (Excelente para preparar magias de salvaguarda)
● Mãos Mágicas (Mage Hand)
● Prestidigitação
● Raio de Gelo (Ray of Frost)
● Magias de 1º Nível Conhecidas (4):
● Escudo Arcano (Shield) (Defesa essencial)
● Absorver Elementos (Absorb Elements) (Defesa essencial)
● Alarme (Grátis - Alma Mecânica)
● Proteção contra o Bem e o Mal (Grátis - Alma Mecânica)
● Espaços de Magia: 2 de 1º nível.
**Progressão Nível a Nível**
**Opção A: Foco em Poder Imediato (Feiticeiro 18 / Bruxo 2)**
Esta progressão visa ativar o combo principal do Sorlock (Rajada Mística Agonizante) o mais
rápido possível e, em seguida, avançar diretamente para as magias mais poderosas de
Feiticeiro.
**Opção B: Foco em Versatilidade e Sustentabilidade (Feiticeiro 17 / Bruxo
3)**
Esta opção atrasa levemente a progressão do Feiticeiro para ganhar um Pacto do Bruxo e
espaços de magia de 2º nível, dobrando a recuperação de recursos em descansos curtos. O
momento de pegar o 3º nível de Bruxo é crucial.
O melhor momento para pegar o 3º nível de Bruxo é no Nível de Personagem [Link]
permite que você alcance o pico de poder de magias de 3º nível no Nível 7 (junto com outros
conjuradores do grupo) antes de investir em mais utilidade.
**1. Análise da Troca de Atributos: Sabedoria 15 e Inteligência 10**
Essa troca é, na verdade, a configuração ideal e já recomendada para a sua distribuição de
atributos. Vamos confirmar o porquê:
● Distribuição de Atributos Otimizada: Com os valores que você rolou (18, 17, 16,
15, 10, 10), a melhor alocação para um Sorlock é:
● Carisma: 20 (18 + 2 do bônus racial)
● Destreza: 17
● Constituição: 16
● Sabedoria: 15
● Inteligência: 10
● Força: 10
Parte 1: A Escolha do Patrono (Nível 1 de Bruxo) - Por que Hexblade é a
Resposta Correta
Para uma build Sorlock otimizada, especialmente com o foco em sobrevivência e dano que
estabelecemos, a escolha do Patrono no 1º nível de Bruxo é, de forma categórica, o Hexblade
(Lâmina Maldita). Não há outra opção que chegue perto em termos de eficiência.
Motivos:
1. Proficiência com Armaduras Médias e Escudos: Este é o benefício mais
transformador e o principal motivo para o multiclasse.
2. Impacto na Sobrevivência: Como Feiticeiro, sua CA seria em torno de 13 (com DEX
16). Ao pegar 1 nível de Hexblade, você ganha acesso a armaduras médias e escudos.
Com uma Couraça (CA base 14) + seu modificador de Destreza (+2, o máximo
permitido) + um Escudo (+2), sua CA salta para 18. Você passa de um alvo frágil
para um personagem com uma defesa comparável à de um combatente de linha de
frente. Isso é essencial.
3. Hex Warrior (Guerreiro da Lâmina Maldita): Permite que você use seu
modificador de Carisma para as jogadas de ataque e dano com uma arma de uma mão.
4. Impacto na Otimização: Embora sua principal fonte de dano seja a Rajada Mística,
esta habilidade consolida o personagem em um único atributo (Carisma) para todas as
suas necessidades ofensivas, sejam elas mágicas ou físicas. É um plano B eficiente
caso seja forçado a um combate corpo a corpo.
5. Hexblade’s Curse (Maldição do Hexblade): Como uma ação bônus, você pode
amaldiçoar uma criatura.
6. Impacto no Dano: Você adiciona seu bônus de proficiência a CADA jogada de dano
contra o alvo amaldiçoado. Com a Rajada Mística, que dispara múltiplos raios em
níveis mais altos, isso significa aplicar o bônus várias vezes. Também aumenta sua
chance de acerto crítico (em 19-20) e recupera pontos de vida se o alvo morrer. É um
aumento de dano direto e significativo.
Conclusão da Parte 1: Outros patronos como o Demônio (The Fiend) ou o Grande Antigo
(The Great Old One) oferecem benefícios interessantes, mas nenhum deles resolve a principal
fraqueza do Feiticeiro (baixa CA) de forma tão eficaz quanto o Hexblade. Para a sua build,
Hexblade é a única escolha lógica.
Parte 2: A Escolha do Pacto (Se Pegar o Nível 3 de Bruxo)
Aqui é onde o Pacto do Tomo (Pact of the Tome) se torna a escolha superior,
complementando perfeitamente o que você já ganhou com o Hexblade e o Feiticeiro da Alma
Mecânica.
Por que o Pacto do Tomo é a melhor opção para a build:
1. Versatilidade de Truques: Você ganha três truques adicionais de qualquer lista de
magias. Isso é extraordinário para um personagem focado em utilidade e espionagem.
2. Sugestões: Orientação (Guidance) para aprimorar testes de perícia, Mãos Mágicas
(Mage Hand) se já não tiver, Chicote de Espinhos (Thorn Whip) para controle de
campo de batalha, ou Resistência (Resistance) para defesa.
3. O Verdadeiro Poder: Rituais: O Pacto do Tomo lhe dá acesso à Invocação Mística
Livro de Segredos Antigos (Book of Ancient Secrets). Isso permite que você
inscreva e conjure qualquer magia com o marcador "ritual" de qualquer classe.
4. Impacto na Build: Isso transforma seu personagem. Você se torna o mestre dos rituais
do grupo, capaz de usar magias como Detectar Magia, Identificação, Compreender
Idiomas, Augúrio, Pequeno Servo, Ver o Invisível e Respiração Aquática sem gastar
espaços de magia. Isso economiza seus preciosos slots de Feiticeiro/Bruxo para o
combate, ao mesmo tempo em que expande imensamente sua capacidade de resolver
problemas fora dele, alinhando-se perfeitamente com o tema de espião e especialista.
Comparativo com Outros Pactos para a Sua Build
● Pacto da Corrente (Pact of the Chain): Uma excelente segunda opção. Fornece um
familiar aprimorado que pode se tornar invisível (como um diabrete ou sprite), sendo
um espião perfeito. É uma escolha entre a versatilidade pessoal (Tomo) e uma
ferramenta de espionagem dedicada (Corrente). O Tomo oferece mais amplitude,
enquanto a Corrente oferece mais profundidade na infiltração.
● Pacto da Lâmina (Pact of the Blade): A pior escolha para esta build. Você já tem o
Hex Warrior para usar uma arma com Carisma. Sua principal fonte de dano é e
sempre será a Rajada Mística. Investir em combate corpo a corpo com o Pacto da
Lâmina seria redundante e enfraqueceria seu potencial como conjurador.
Veredito Final
● Para os seus 2 níveis de Bruxo: A escolha é Patrono Hexblade. Os benefícios de
armadura, dano e otimização de atributo são a razão pela qual a multiclasse Sorlock é
tão poderosa.
● Se você optar pelo 3º nível de Bruxo: A escolha é Pacto do Tomo. Ele não compete
com o Hexblade; ele o complementa, adicionando uma camada massiva de utilidade e
versatilidade através de truques e, mais importante, do acesso à conjuração ritual, o
que solidifica seu papel como um especialista capaz de lidar com qualquer situação.