0% acharam este documento útil (0 voto)
10 visualizações3 páginas

Oryndra

Oryndra é uma druida de nível 1 com uma coruja gigante como companheira, alinhada ao neutro legal. Ela possui habilidades de cura e uma forte conexão espiritual com a natureza, além de ser vingativa contra aqueles que ferem seu grupo. Oryndra é descrita como uma guardiã silenciosa, observando o mundo com uma visão aguçada.

Enviado por

tomiee23e0.5
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
10 visualizações3 páginas

Oryndra

Oryndra é uma druida de nível 1 com uma coruja gigante como companheira, alinhada ao neutro legal. Ela possui habilidades de cura e uma forte conexão espiritual com a natureza, além de ser vingativa contra aqueles que ferem seu grupo. Oryndra é descrita como uma guardiã silenciosa, observando o mundo com uma visão aguçada.

Enviado por

tomiee23e0.5
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

Sidekick (Druida) coruja gigante Alyssa

Oryndra CLASSE & NÍVEL


coruja
ANTECEDENTE
Lawful Neutral
NOME DO JOGADOR
0 1
NOME DO PERSONAGEM RAÇA ALINHAMENTO EXPERIÊN CIA PRÓXIMO NV

INSPIRAÇÃO BÔNUS - NÍVEL DE

12
FORÇA CA TEMP SANIDADE
2 DC DE HABILIDADE

+1 CLASSE DE 0 NOME RECARGA TOTAL REST.


+3
ARMADURA
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA dc dl am

13
dc dl am

1 Força 43
43
PONTOS DE VIDA MÁXIMOS dc dl am
DESTREZA 2 Destreza

+2 1 Constituição PV 0 dc dl am
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
-1 Inteligência
dc dl am
15 5 Sabedoria VISÃO NO ESCURO

36
3 Carisma
1,5/18 dc dl am

CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA dc: descanso curto / dl: descanso longo / am: amanhecer
CARACTERÍSTICAS LIMITADAS
EXAUSTÃO VISÃO VELOCIDADE
+1
dado totaL restantes
2 Acrobacia (Des) SUCESSOS
d8 5d8 5d8
12 -1 Arcanismo (Int) FALHAS
1 Atletismo (For) TESTES CONTRA
DADOS DE VIDA TRAÇO DO ANTECEDENTE
MORTE
INTELIGÊNCIA 0 Enganação (Car)

-1 5 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DE ATAQ. DANO / TIPO
-1 História (Int)
5 Intuição(Sab)
garras +5 2d6 + 1 cortante
8 TRAÇO RACIAL
0 Intimidação (Car)

SABEDORIA -1 Investigação (Int) Sobrevoo-


A coruja não provoca ataques de oportunidade quando
2 Lidar com Animais (Sab) voa para fora do alcance do inimigo.
+2 2
curar ferimentos 2d8+2 de cura
Medicina (Sab) Audição e visão aguçadas-

14
-1 Natureza (Int) espirito de cura 1d6 de cura A coruja tem vantagem em testes de Sabedoria
( Percepção ) que dependem da audição ou da visão.
5 Percepção (Sab)
palavra curativa 2d4+2
0 Performance (Car)
CARISMA MUNIÇÃO Nº REST.
0 Persuasão (Car)
+0 2 Prestidigitação (Des)
dc de resist. bônus de ataq.
de feitiço de feitiço

-1 Religião (Int)
10 5
● Sobrevivência (Sab)
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIA

15
desv. em
ARMADURA furtividade CA DES MAX FOR ESCUDO
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
Natural 10 +2

ARMADURAS Leves Medias Pesadas Escudos CONSUMÍVEIS Nº REST.

ARMAS
PC 0
Simples Marciais Outras

c
PP 0
FERRAMENTAS

PE 0

PROFICIENCIÊNCIAS
PO 0
Entende Comum + Élfico + “Linguagem de Johanna”
PL 0
LÍNGUAS
ITENS MÁGICOS SINTONIZADOS (MÁX 3)

Exotic Saddle

TALENTOS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS DE CLASSE


[Link] OotA_CS v.1.4
fillable by Jeremy Wunders
(traduzido por Marx Masson)
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
33 anos 3,50 metros 100 kg

Oryndra IDADE

azuis
ALTURA

penas Brancas
PESO

-
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE/PELAGEM/ESCAMAS CABELO

NOME Tenho o hábito de registrar cada detalhe


mentalmente, mesmo quando não é necessário
Florestas antigas de Vharendell

TRAÇOS DA PERSONALIDADE

Quem eu escolho proteger, protejo até o fim.

IDEAIS

Ligação espiritual profunda com Johanna — quase


telepática em emoções básicas.

SÍMBOLO LAÇOS
Oryndra nasceu nas florestas antigas de Vharendell,
onde espíritos sussurram entre as copas das árvores.
Desde pequena, demonstrou uma afinidade incomum com É extremamente vingativa contra quem fere seu
a magia natural, atraindo entidades benevolentes que a grupo.
ensinaram a sentir e curar a vida ao seu [Link]
encontrou Johanna, sentiu no mesmo instante a presença
de um “caminho quebrado”, mas também um espírito DEFEITOS
APARÊNCIA DO PERSONAGEM resiliente. A coruja escolheu segui-la não por obrigação,
mas por instinto — acreditando que seus destinos foram
entrelaçados por forças mais antigas que [Link], Encara criaturas más sem piscar, como um aviso
serve como sua guardiã silenciosa, curandeira e vigia, silencioso
observando o mundo lá do alto com olhos que enxergam
muito mais do que carne e sombra.

MANIAS

FACÇÃO

c c

CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS INVENTÁRIO


[Link] OotA_CS v.1.4
fillable by Jeremy Wunders
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. (traduzido por Marx Masson)
sabedoia 13 +5
HABILIDADE DE CD DE RESISTÊNCIA BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE MÁGICA CONJURAÇÃO DE FEITIÇO DE FEITIÇO

0 TRUQUES 3 6
1- orientação
2- chicote de espinhos
3-Druidismo

NÍVEL DO
FEITIÇO
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS DE MAGIA GASTOS

1 7
EPAR
NOME DO FEITIÇO
PR
ED

1- Curar Ferimentos

2- Palavra Curativa
4
3- Absorver elementos
SPELLS KNOWN

2
1- Passos Sem Pegadas

2- Espirito de cura (UA)

3- Restauração Menor
5

[Link] OotA_CS v.1.4


fillable by Jeremy Wunders
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. (traduzido por Marx Masson)

Você também pode gostar