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Modelos de Cor

O documento aborda a teoria da cor aplicada a sistemas digitais, incluindo modelos de cor como RGB, CMYK e HSB. Explica como a percepção da cor é influenciada pela luz e pela fisiologia do olho humano, além de discutir a resolução, profundidade de cor e aplicações dos modelos em tecnologia digital. O conteúdo é direcionado para estudantes do 12º ano no contexto do ensino secundário.

Enviado por

Beatriz Ferreira
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Modelos de Cor

O documento aborda a teoria da cor aplicada a sistemas digitais, incluindo modelos de cor como RGB, CMYK e HSB. Explica como a percepção da cor é influenciada pela luz e pela fisiologia do olho humano, além de discutir a resolução, profundidade de cor e aplicações dos modelos em tecnologia digital. O conteúdo é direcionado para estudantes do 12º ano no contexto do ensino secundário.

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12º ANO | ENSINO SECUNDÁRIO

APLICAÇÕES INFORMÁTICAS B

ANO LETIVO 2025-2026


12º ANO | ENSINO SECUNDÁRIO

APLICAÇÕES INFORMÁTICAS B

FONTES:
Computação Gráfica, Engenharia Informática, Universidade da Beira do
Interior, Abel Gomes.
Aplicações Informáticas B 12º ano. Porto Editora.

ANO LETIVO 2025-2026


APLICAÇÕES INFORMÁTICAS B

BASES SOBRE A TEORIA DA COR APLICADA AOS SISTEMAS DIGITAIS

MODELOS DE COR
RGB
CMYB
HSB (HSV)

12º ANO | SECUNDÁRIO


APLICAÇÕES INFORMÁTICAS B
Bases sobre a Teoria da cor
O conceito de cor está associado à perceção, pelo
sistema de visão do ser humano, da luz emitida,
difundida ou refletida pelos objetos, sendo
considerada um atributo dos mesmos.

A cor de um objeto depende das características das


fontes de luz que o iluminam, da reflexão da luz
produzida pela sua superfície e, por último, das
características sensoriais do sistema de visão humano,
os olhos, ou de câmaras digitais.

A não existência de luz implica que nada se veja e,


portanto, significa a não existência de cor.

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APLICAÇÕES INFORMÁTICAS B
Bases sobre a Teoria da cor

A luz contém uma variedade de ondas


eletromagnéticas com diferentes
comprimentos de onda. Se o
comprimento de uma onda
eletromagnética pertencer ao intervalo
de 380 a 780 nm (1 nanómetro = 10-9 m) é
detetada e interpretada pelo sistema de
visão do ser humano. Estes diferentes
comprimentos de onda constituem o
espetro de luz visível do ser humano e
estão associados a diferentes.

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APLICAÇÕES INFORMÁTICAS B
Bases sobre a Teoria da cor

A interpretação das cores é feita pelo cérebro humano depois de a luz atravessar a íris e ser projetada na retina. Desta
forma, os olhos são os sensores de toda a visão e esta pode ser do tipo escotópica e fotópica.

A visão escotópica é assegurada por um único tipo de bastonetes existentes na retina. Estes são sensíveis ao brilho e
não detetam a cor. Isto quer dizer que são sensíveis a alterações da luminosidade, mas não aos comprimentos de onda
da luz visível.

A visão fotópica é assegurada por um conjunto de três tipos diferentes de cones existentes na retina. Estes são sensíveis
à cor e, portanto, aos comprimentos de onda da luz visível. O número de cones da retina distribuem-se da seguinte
forma: 64% são do tipo vermelho (Red), 32% do tipo verde (Green) e 2% do tipo azul (Blue).

Como os bastonetes e os cones constituem dois tipos de sensores diferentes que apreendem a intensidade da luz e as
diferenças de cor, é usual associá-los, respetivamente, aos conceitos de luminância e crominância. Estes conceitos
estão, por sua vez relacionados com as diferentes formas de representar as cores.

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APLICAÇÕES INFORMÁTICAS B
Bases sobre a Teoria da cor

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APLICAÇÕES INFORMÁTICAS B
Convert a Color – HEX, RGB, HSL, CMYK
[Link]
MODELOS DE COR

• RGB.

• Representa a cor natural como uma combinação de 3 canais: RED, GREEN e BLUE.

• CMYK.

• Emprega 4 canais para criar cor: CYAN, MAGENTA, YELLOW e BLACK.

• HSB (ou HSV).

• A cor HSB é definida por 3 valores distintos: HUE, SATURATION e BRIGHTNESS.

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APLICAÇÕES INFORMÁTICAS B
Modelo RGB (24 bits)

• RGB. Representa a cor natural como uma combinação de 3 canais de cor: RED, GREEN e BLUE.
• É um modelo aditivo. As cores são criadas por adição e mistura das cores primárias: RED, GREEN e BLUE.
• Funciona muito à semelhança do olho humano.
• Os monitores e os scanners seguem o modelo RGB.
• Zonas claras denotam elevadas concentrações de tinta ou pigmentação, ao passo que zonas escuras
denotam baixas concentrações de tinta.
• Formatos RGB, também conhecidos por true-color, usam 8-bits por canal. A paleta de pixéis é, pois, de 24-
bits, ou seja, 16.7 milhões de cores (224=16777216 cores).
• Imagens JPEG —de 16 e 24— são imagens RGB.

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APLICAÇÕES INFORMÁTICAS B
Modelo RGB (24 bits)
RGB
(255,0,0) RED

(255,255,255) WHITE

(0,255,0) GREEN (0,0,255) BLUE

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APLICAÇÕES INFORMÁTICAS B
Modelo RGB (24 bits)
RGB

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APLICAÇÕES INFORMÁTICAS B
Modelo RGB

Em termos técnicos, as cores primárias de um modelo são cores que não resultam da mistura de nenhuma
outra cor.
Qualquer cor no sistema digital é representada por um conjunto de valores numéricos.
Por exemplo, cada uma das cores do modelo RGB pode ser representada por um dos seguintes valores:
• decimal de 0 a 1
• inteiro de 0 a 255
• percentagem de 0% a 100%
• hexadecimal de 00 a FF

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APLICAÇÕES INFORMÁTICAS B
Modelo RGB
Cubo -
Representa o modelo de cor RGB, usando um sistema de coordenadas cartesianas para especificar as diferentes
cores, que variam de 0 a 1.
Como o modelo RGB é aditivo, a cor branca corresponde à representação simultânea das três cores primárias (1
,1,1), enquanto a cor preta corresponde à ausência das mesmas (0,0,0).
A escala de cinzentos é criada quando se adicionam quantidades iguais de cada cor primária, permanecendo na
linha que junta os vértices preto e branco.

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APLICAÇÕES INFORMÁTICAS B
Modelo RGB
APLICAÇÕES DO MODELO

As aplicações do modelo RGB estão associadas à emissão de luz por equipamentos eletrónicos, como:
• Ecrãs
• Video-Projetores

Exemplo:
As cores emitidas pelo ecrã de um computador
baseiam se no facto de o olho e o cérebro humano interpretarem
os comprimentos de onda de luz das cores vermelha, verde e azul.

Por isso, estas são emitidas pelo ecrã, e, combinadas, podem criar milhões de cores.

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APLICAÇÕES INFORMÁTICAS B
RESOLUÇÃO E TAMANHO
PÍXEL

Uma imagem digital é uma representação discreta, isto é, constituída por píxeis (pixel – picture element).
O píxel, normalmente um quadrado, é a unidade elementar de brilho e cor que constitui uma imagem digital.
Uma imagem é constituída por um conjunto de pixéis.

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APLICAÇÕES INFORMÁTICAS B
RESOLUÇÃO E TAMANHO
RESOLUÇÃO (definição)
Resolução de uma imagem é entendida como a quantidade de informação que
a imagem contém por unidade de comprimento, isto é, o número de píxeis por
polegada:
ppi (pixels per inch)
A resolução da imagem pode também ser definida, de forma imprópria, pelo
seu tamanho, ou seja, pelo número de píxeis por linha e por coluna.
A resolução de uma imagem digital determina não só o nível de detalhe,
mas também os requisitos de armazenamento da mesma.
Quanto maior for a resolução de uma imagem, maior será o tamanho
12º ANO
do ficheiro de | SECUNDÁRIO
armazenamento.
APLICAÇÕES INFORMÁTICAS B
RESOLUÇÃO E TAMANHO
RESOLUÇÃO

O nível de detalhe de uma imagem depende da informação de cada píxel.


Cada píxel é codificado de acordo com a cor e o brilho que representa, isto é, ocupa em memória um número de
bits que varia de acordo com o número de cores, tons de cinza e brilho definido para uma determinada imagem.

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APLICAÇÕES INFORMÁTICAS B
PROFUNDIDADE DE COR
PROFUNDIDADE DE COR

A profundidade de cor indica o número de bits


usados para representar a cor de um píxel numa
imagem.
Este valor é também conhecido por
profundidade do píxel e é definido por:
bits por píxel (bpp).
A tabela ao lado mostra relação entre o número de bits
e o número de cores que podem ser produzidas, mostra também,
os respetivos modelos de cor e padrões gráficos utilizados em ecrãs e
placas gráficas. 12º ANO | SECUNDÁRIO
APLICAÇÕES INFORMÁTICAS B
PROFUNDIDADE DE COR
PROFUNDIDADE DE COR

A profundidade de cor das imagens varia de acordo com o número de cores presentes na imagem. No modelo
RGB, com a profundidade de 24 bits, existe a possibilidade de escolher 16,7 milhões de combinações de cor.
Embora o olho humano não possa identificar estes 16,7 milhões de cores, tal número de combinações permite
variações ténues que dão a sensação de imagens com aspetos muito reais.
Com uma profundidade de 32 bits, apenas são endereçadas 16 777 216 ) cores. Este é um modo gráfico especial
usado pelo vídeo digital, animação e jogos específicos. Neste caso, os 8 bits extras (Alpha Channel) não são ut
ilizados para representar cores, mas, por exemplo, para indicar o grau de transparência que o píxel deve ter qu
ando a imagem, à qual ele pertence, é sobreposta a outra imagem.
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APLICAÇÕES INFORMÁTICAS B
Modelo CMYK

• CMYK. Emprega 4 canais para criar cor: CYAN, MAGENTA, YELLOW e BLACK.
• As cores CYAN, MAGENTA, YELLOW existem na natureza, e a cor BLACK indica ausência de cor.
• A cor BLACK foi adicionada ao modelo devido às necessidades das indústrias de edição de documentos em
papel.
• O modelo baseia-se na forma como a natureza cria as suas cores, refletindo parte do espectro de luz e
absorvendo outras.
• É um modelo subtrativo. As cores são criadas pela redução do efeito de outras, muito à semelhança de
processamento analógico de fotos. É utilizado em impressoras.
• As zonas em branco indicam inexistência de tinta ou pigmentação. As zonas escuras indicam concentração
de tinta.
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APLICAÇÕES INFORMÁTICAS B
Modelo CMYK
CMYK

100% CYAN 100% YELLOW

100% BLACK

100% MAGENTA

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APLICAÇÕES INFORMÁTICAS B
Modelos RGB e CMYK

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APLICAÇÕES INFORMÁTICAS B
Modelo HSB (também é conhecido por HSV)

• HSB. A cor HSB é definida por 3 valores distintos: HUE, SATURATION e BRIGHTNESS.
• Baseia-se na perceção humana da cor (modelo de cor dos artistas plásticos).
• É representado por um sistema 3D de coordenadas polares.
• HUE. É a matiz ou cor. O seu valor varia entre 0 (vermelho), passando pelo laranja, amarelo, verde, azul,
púrpura, e 359 (novamente vermelho).
• SATURATION. Fornece a vivacidade da cor. O seu valor é percentual entre 0 e 100%. O valor 0% indica
inexistência de cor (ou branca) e o valor 100% indica cor normal (ou muito viva).
• BRIGHTNESS. Fornece o brilho da cor. O seu valor é também percentual, O valor 0% indica que a cor é
muito escura (ou preta) e o valor 100% indica que é normal.

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APLICAÇÕES INFORMÁTICAS B
Modelo HSB (HSV)

O HSB é muito utilizado em ferramentas para escolha de cores, sendo possivelmente, mais natural para o ser humano
construir uma cor selecionando em uma interface valores de matiz, saturação e brilho, que valores de vermelho, verde e
azul.
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APLICAÇÕES INFORMÁTICAS B
Modelo de cor indexada
COR INDEXADA.

É um submodelo RGB.
As cores de cada imagem são armazenadas numa paleta
(palette), também chamada tabela de cores (color
lookup table).

As imagens GIF são, por definição, imagens indexadas.

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APLICAÇÕES INFORMÁTICAS B
Modelo de cor indexada
COR INDEXADA.

Paletas (cor indexada)


A escolha duma paleta pode alterar
substancialmente o aspeto e o tamanho dos
objetos gráficos da imagem.
Paletas estandartizadas:
• paleta Windows (256 cores)
• paleta Macintosh (256 cores)
• paleta "Web-Safe" (216 cores comuns às
paletas Windows e Mac)
Os formatos de cor indexada (GIF e PNG)
permitem a criação de paletas adaptativas que
contêm um conjunto reduzido de cores duma
imagem específica.
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