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Demandas - Programação

O documento descreve as demandas de programação para três pílulas no jogo: a Pílula Velho-Oeste que ativa câmera lenta e permite um tiro fatal, a Pílula Berserk que torna o Golpe Poderoso do Bastão infinito, e a Pílula Ricochete que faz os tiros refletirem no inimigo mais próximo. Além disso, menciona a necessidade de finalizar o Golpe Poderoso com uma barra de carregamento que aumenta com a pontuação, permitindo diferentes níveis de dano. Links para exemplos de 'glory kills' e finalizações são fornecidos para referência.

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O documento descreve as demandas de programação para três pílulas no jogo: a Pílula Velho-Oeste que ativa câmera lenta e permite um tiro fatal, a Pílula Berserk que torna o Golpe Poderoso do Bastão infinito, e a Pílula Ricochete que faz os tiros refletirem no inimigo mais próximo. Além disso, menciona a necessidade de finalizar o Golpe Poderoso com uma barra de carregamento que aumenta com a pontuação, permitindo diferentes níveis de dano. Links para exemplos de 'glory kills' e finalizações são fornecidos para referência.

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Demandas de Programação

Principal demanda: Pílulas


Agora que ja temos um norte de como funcionará, vamos focar na
funcionalidade de três pílulas.
Pílula Velho-Oeste
Basicamente, quando o jogador come essa pílula, o jogo fica em camera
lenta (não muito lenta) e apos alguns segundos (sugiro fazer varios
testes para determinar o tempo) com a mira em cima de um inimigo, se
torna permitido acertar um tiro hitkill.
Pílula Berserk
Quando usar a pílula, não vai ser mais necessário carregar o Golpe
Poderoso do Bastão, ele será “infinito” até o fim do efeito da pílula
(testar tempo)

Pílula Ricochete
Durante o efeito da pílula, todo tiro reflete no inimigo mais próximo
daquele que sofreu o tiro inicial, sofrendo menos dano que o primeiro
tiro mas ainda causando dano.

Segunda demanda: Golpe Poderoso


Para o funcionamento da Pilula Berserk e para o andamento do projeto,
devemos terminar o Golpe Poderoso do ataque melee, que basicamente é
o golpe carregado do Bastão de Baseball. Vamos criar um barra de
carregamento e deixar ela no canto esquerdo da tela.
A forma de carregamento dessa barra sera por tempo e por pontuação.
Matar inimigos dá pontuação e a barra sobe bem devagar normalmente,

Primeiro Estágio da Barra - Não causa dano.​


Segundo Estágio da Barra - Causa dano normal.
Terceiro Estágio da Barra (100% carregado) - Pode executar inimigos,
como um glory kill de Doom e Mullet Madjack (lembrando que há o
avanço para poder dar o hitkill).

[Link] - Glory Kills de Doom


[Link] - Finishers de Mullet
Madjack

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