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Homebrew

Esta homebrew transforma o RPG em um jogo focado na sobrevivência do personagem, introduzindo regras opcionais e novas mecânicas, como contagem de munição e infecção. Zumbis ressurgem após serem derrotados, e personagens podem se transformar em zumbis se perderem todos os Pontos de Infecção. Além disso, as armas corpo a corpo precisam ser afiadas para manter seu dano, e o limite de inventário é ajustado com novas habilidades e fusões de itens.

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Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Homebrew

Esta homebrew transforma o RPG em um jogo focado na sobrevivência do personagem, introduzindo regras opcionais e novas mecânicas, como contagem de munição e infecção. Zumbis ressurgem após serem derrotados, e personagens podem se transformar em zumbis se perderem todos os Pontos de Infecção. Além disso, as armas corpo a corpo precisam ser afiadas para manter seu dano, e o limite de inventário é ajustado com novas habilidades e fusões de itens.

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Homebrew

Nessa homebrew, o sistema deixa de ser apenas um RPG de ações em seguida e se torna
um RPG, de quem conseguir deixar seu personagem vivo...
Primeiro, nessa homebrew, para usar ela você precisa usar as regras opcionais:

Personagem de Idade Vareada;


Contagem de Munição;
Lesões / Perdendo Membros;
Inspiração Resoluta;
NEX e Experiência;
Conjuração Complexa;
Os Limites da Compreensão Humana;
Combate Narrativo (Exceto Iniciativa);
Jogando sem Sanidade (Opcional).

E também terão regras novas:

Ocultista é uma classe Banida;


Só pode se ter afinidade e rituais do elemento variante dos Vírus;
Poder forçar teste, que em caso de falha tenha grandes consequências.

Agora indo para as a parte mais legal.

Todos os zumbis (Exceto Bosses e Mini-Bosses), ressurgem após UMA rodada


com 1/3 de seus PV's, na próxima após reerguer ficam com 1/2 dos PV's.
Caso tenham seus membros arrancados (1/2 dos PV's de uma vez e
falha em teste de Dano Massivo), eles voltam após 1d4 rodadas.
Dependendo da VD do zumbi o tempo pode ser maior (menos
que VD 40) ou menos (Mais que VD 40), para se curar ou
ressurgir. Além disso, dependendo da cena o Mestre, apenas
pode não ressuscitar os Zumbis.
Só morrem de Verdade, caso seus cabeças sejam explodidas, pelo
menos os Zumbis padrões (Morrem para um ataque critico, massivo ou
se usar a ação Golpe de Misericórdia).

Mecânica de Infecção:
Todos os Personagens tem 6 Pontos de Infecção + seu Limite de PE p/Rodada em
sua ficha (PI), caso ele seja atacado, deve ser bem sucedido em um teste de
Fortitude igual a DT de Presença Perturbadora (DT = PP) do inimigo infectado
pelo Vírus, caso o resultado seja falha, perde 1 PI (Em caso de Dano Massivo
ou injetar direto na veia, o PI é perdido automaticamente sem necessidade de
Teste).
Se todos os PI forem perdidos, o Personagem, se transforma em um
Zumbi (VD igual a o NEX do Personagem * 4).

Mecânica de Limite de Inventario:


Agora o Limite de inventario do Player e 5 +1 por ponto de Força (+1 por
Intelecto em caso de Especialista - Técnico), mas esse limite pode ser
aumentado, com a Habilidade Mochileiro, que aumenta em +2, e pode ser
Aprimorada para ir para +5.
Itens podem ser "Fundidos", para criar outro item, exemplo:
Sucata + Pólvora ou Madeira (Madeira em caso de Flechas) = Balas de
qual quer munição (exceto combustível e misseis)
Erva Verde + Erva Verde = Acumulado de Ervas Verde (Máx. 10) ou
Cicatrizante.
Diferente da Regras opcional "Contagem de munição", cada pacote só
tem 10 balas (10 ataques ou uma rajada)
Agora as armas usam tipos específicos de Munição

9mm Luger (9x19mm): É o calibre padrão de


modelos populares como a Pistolas .
O calibre . 38 SPL (Special) é uma das munições mais
consagradas e versáteis do mercado de armas de fogo.
Reconhecido por sua potência moderada, baixo recuo e
excelente precisão. Revolver é amplamente utilizado para
defesa pessoal, tiro esportivo e aplicações profissionais.
Obs: Resumindo, agora todas as armas tem seu próprio tipo
de munição, ou seja, um pistola não tem a mesma munição
que um revolver ou qual quer outra arma.

Afiando e quebrando armas corpo a corpo:


Armas Corpo a Corpo, que possuam lâminas, agora sempre que faz um
quantidade de ataques, elas devem ser afiadas, se não seu dano é reduzido:
-1D de dano (Dado)
-1P de dano (Passo)
-5 de Atr (Ataques)
Armas nesse estado, podem voltar, mas deve-se gastar uma
pedra de amolar - uma pedra de amolar são infinitas, ou
seja, desde que você não a perca ou a descarte, você pode
afiar suas armas para sempre .
Isso não se aplica a armas que não tem lamina, e armas que
tem lamina e outro tipo de dano, além de corte , quando não
estão afiadas isso aplica ao corte, exemplo: Alabarda ( Corte
e Perfuração ).
Todas as armas corpo a corpo possuem durabilidade (P. 90), mas essa
durabilidade são só caso o inimigo ataque A ARMA, agora, quando você ataca o
inimigo, a arma sofre junto com ele.

Exemplo RD PV
Arma leve de madeira (machadinha) 10 25
Arma de uma mão de madeira (bastão) 10 50
Arma de duas mãos de madeira (acha) 10 80
Arma leve de metal (revólver) 15 50
Arma de uma mão de metal (espada) 15 80
Arma de duas mãos de metal (bazuca) 15 140

Sempre que acerta o inimigo, você vai, dividir seu dano final por 2 (1/2),
reduzir na RD da armas e no final reduzir os PV's.

Itens Adicionais:
Items (Resident Evil 2 Remake)
Abaixo, você encontrará a lista de todos os itens presentes no jogo. Clique em um
item para ver detalhes sobre ele, incluindo uma breve descrição e onde ele aparece no
jogo.

Link do Sote: [Link]


[Link]
dos-itens-principais

Key items

[
Ink Ribbon
Ink Ribbon

[
Storage Room Key
storage room key

[
Courtyard Key
courtyard key

[
Wooden Boards
wooden boards

[
Lion Medallion
lion medallion

[
Unicorn Medallion
unicorn medallion
[
Maiden Medallion
maiden medallion

[
Spade Key
spade key

[
Fuse (Main Hall)
fuse (main hall)

[
Fuse (Break Room Hallway)
fuse (break room hallway)

[
Portable Safe
portable safe

[
Spare Key
spare-key

[
Bolt Cutter
bolt-cutter
[
Valve Handle
valve handle

[
Film: "Commemorative"
film: "commemorative"

[
Film: "Lion Statue"
film: "lion statue"

[
Film: "3F Locker"
film "3F locker"

[
Red Book (Art Object)
red book (art object)

[
Statue's Left Arm
statue's left arm

[
Left Arm with Book
left arm with book
[
Scepter
scepter

[
Red Jewel
red jewel

[
Weapons Locker Key Card
weapons locker key card

[
Electronic Gadget
electronic gadget

[
Battery
battery

[
Detonator
detonator

[
Bejeweled Box
bejeweled box
[
S.T.A.R.S. Badge
stars badge

[
USB Dongle Key
usb dongle key

[
Tin Storage Box
tin storage box

[
Car Key
car key

[
Diamond Key
diamond key

[
Square Crank
square crank

[
Club Key
club key
[
Lovers Relief
lovers relief

[
Heart Key
heart-key

[
Mechanic Jack Handle
mechanic-jack-handle

[
Large Gear
large-gear

[
Small Gear
small-gear)

[
Boxed Electronic Part
boxed-electronic-part)

[
Power Panel Part
power-panel-part)
[
Parking Garage Key Card
parking-garage-key-card)

[
Stuffed Doll
stuffed-doll)

[
Picture Block
picture-block)

[
Scissors
scissors)

[
Orphanage Key
orphanage-key)

[
T-Bar Valve Handle
t-bar-valve-handle)

[
Sewers Key
sewers-key)
[
U.S.S. Digital Video Cassette
uss-digital-video-cassette)

[
Film: "Hiding Place"
film-hiding-place)

[
Wooden Box
wooden-box)

[
Film: "Rising Rookie"
film-rising-rookie)

[
Bishop Plug
bishop-plug)

[
Rook Plug
rook-plug)

[
Pawn Plug
pawn-plug)
[
Knight Plug
knight-plug)

[
Queen Plug
queen-plug)

[
King Plug
king-plug)

[
ID Wristband (Visitor)
id-wristband-visitor)

[
Upgrade Chip (General Staff)
upgrade-chip-general-staff)

[
ID Wristband (General Staff)
id-wristband-general-staff)

[
Trophy
trophy)
[
Signal Modulator
signal-modulator)

[
Dispersal Cartridge (Empty)
dispersal-cartridge-empty)

[
Dispersal Cartridge (Solution)
dispersal-cartridge-solution)

[
Dispersal Cartridge (Herbicide)
dispersal-cartridge-herbicide)

[
Upgrade Chip (Senior Staff)
upgrade-chip-senior-staff)

[
ID Wristband (Senior Staff)
id-wristband-senior-staff)

[
Lab Digital Video Cassette
lab-digital-video-cassette)
[
Upgrade Chip (Admin)
upgrade-chip-admin)

[
ID Wristband (Admin)
id-wristband-admin)

[
Joint Plug
joint-plug)

Recovery items

[
First Aid Spray
First-aid-spray)

[
Green Herb
green-herb)

[
Red Herb
red-herb)

[
Blue Herb
blue-herb)
[
Mixed Herb (G+G)
mixed-herb-gg)

[
Mixed Herb (G+R)
mixed-herb-gr)

[
Mixed Herb (G+B)
mixed-herb-gb)

[
Mixed Herb (R+B)
mixed-herb-rb)

[
Mixed Herb (G+G+G)
mixed-herb-ggg)

[
Mixed Herb (G+G+B)
mixed-herb-ggb)

[
Mixed Herb (G+R+B)
mixed-herb-grb)

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