Ficha de Personagem
Informações básicas
Nome:
Idade:
Nação:
Elemento:
Subdobra:
Atributos
Distribua pontos conforme criação do personagem.
Atributo
Valor
Corpo
Agilidade
Mente
Espírito
Habilidades
Habilidade
Bônus
Combate
Acrobacia
Percepção
Sobrevivência
Intuição
Dobra
Recursos
Vida:
Chi Máximo:
Chi Atual:
Técnicas
Liste suas técnicas de dobra.
Equipamento
Armas, itens e ferramentas.
Histórico
Breve história do personagem.
👹 Bestiário
Aqui estão 12 inimigos prontos para usar.
🐺 Animais perigosos
Lobo Polar
Vida: 12
Ataque: 2d6
Defesa: 2d6
Habilidade:
pode atacar em grupo
Urso-Toupeira
Criatura clássica do mundo de Avatar Universe.
Vida: 25
Ataque:
3d6 +3
Habilidade:
detecta vibrações no chão.
Falcão-Mensageiro Selvagem
Vida: 8
Ataque:
2d6
Muito rápido.
👹 Espíritos
Espírito Travesso
Vida: 15
Ataque espiritual:
Espírito 3 + Dobra
Pode: desaparecer por 1 turno.
Espírito da Floresta
Vida: 30
Ataque:
3d6 +2
Pode: controlar plantas.
Espírito Corrompido
Vida: 40
Ataque:
4d6
Habilidade: causa medo espiritual.
⚔️ Humanos
Soldado da Nação do Fogo
Vida: 18
Ataque:
3d6
Pode usar rajada de fogo simples.
Arqueiro do Reino da Terra
Vida: 16
Ataque:
2d6 +2
Ataques à distância.
Guerreiro da Tribo da Água
Vida: 20
Ataque:
3d6
Pode usar escudo de gelo.
Monge do Ar
Vida: 14
Ataque:
2d6
Defesa alta.
Mestre Dobrador
Vida: 30
Ataque:
Espírito 4 + Dobra
Possui técnicas avançadas.
Caçador de Espíritos
Vida: 22
Ataque:
3d6
Especialista em criaturas espirituais.
☯️ Sistema de Equilíbrio Espiritual
Algo muito importante no mundo de Avatar Universe.
Cada personagem possui um valor chamado:
Equilíbrio
Ele vai de:
−5 (caos)
📊
até +5 (harmonia)
Ganhar ou perder equilíbrio
Ações que aumentam
+1
ajudar pessoas
resolver conflitos
agir com sabedoria
Ações que diminuem
−1
violência desnecessária
egoísmo
abusar de poder.
🌟 Benefícios de alto equilíbrio
Se tiver +3 ou mais:
+1 em testes de Espírito
espíritos são amigáveis.
⚠️ Consequências de baixo equilíbrio
Se tiver −3 ou menos:
−1 em testes espirituais
espíritos podem atacar.
🌌 Equilíbrio extremo
+5 Harmonia
O personagem pode:
recuperar todo Chi uma vez por sessão
−5 Caos
O personagem pode:
ganhar +2 dano, mas perde controle emocional.