Programando Macros
Para O
[Link]
Versão β_23_01_2006
por
Noelson Alves Duarte
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Versão β
Índice
1 Trabalhando com Macros..................................................................................................................6
1.1 Introdução..................................................................................................................................6
1.2 Estrutura Geral das Macros........................................................................................................6
1.3 Gravando Macros.......................................................................................................................7
1.4 Executando Macros....................................................................................................................8
1.5 Organizando Macros..................................................................................................................8
1.6 Atribuindo Macros a Eventos..................................................................................................11
1.7 Gerenciando Pacotes................................................................................................................13
2 Linguagem [Link] Basic.......................................................................................................16
2.1 Componentes da linguagem.....................................................................................................16
2.2 Ambiente de Desenvolvimento................................................................................................16
2.3 Análise de um programa..........................................................................................................19
2.4 Elementos do Basic..................................................................................................................22
Palavras reservadas...................................................................................................................22
Regras para nomes....................................................................................................................22
Comentários..............................................................................................................................23
Tipos de dados internos.............................................................................................................23
Declaração de variáveis.............................................................................................................23
Constantes simbólicas...............................................................................................................24
Expressões.................................................................................................................................25
2.5 Fluxo de controle da execução.................................................................................................28
Comando de Decisão If ... Then ... End If.................................................................................28
Comando de Decisão Select Case.............................................................................................29
Comando de Repetição While ... Wend....................................................................................30
Comando de Repetição For ... Next..........................................................................................30
Comando de Repetição Do ... Loop .........................................................................................31
Comandos de Desvio Incondicional..........................................................................................32
Comandos de Controle de Erros...............................................................................................33
2.6 Tipos de dados avançados........................................................................................................34
Vetores......................................................................................................................................34
Vetor de vetores........................................................................................................................35
Tipo de dado definido pelo usuário...........................................................................................36
3 Organização do Programa BROBasic..............................................................................................38
3.1 Comandos................................................................................................................................38
3.2 Sub-rotinas...............................................................................................................................38
3.3 Funções....................................................................................................................................39
3.4 Passagem de Parâmetros..........................................................................................................40
3.5 Escopo das variáveis................................................................................................................41
3.6 Chamada de Procedimentos.....................................................................................................42
Procedimentos na mesma biblioteca.........................................................................................42
Procedimentos em bibliotecas diferentes..................................................................................43
Procedimentos em bibliotecas dinâmicas..................................................................................44
Procedimentos recursivos..........................................................................................................44
3.7 Modelo Geral de uma Macro...................................................................................................44
4 Comandos e Funções do BROBasic................................................................................................46
4.1 Interação com o Operador........................................................................................................46
Program a n do Macros para o [Link] 1
Versão β
4.2 Instruções de tipos de dados....................................................................................................47
Funções de verificação..............................................................................................................47
Funções de conversão...............................................................................................................47
4.3 Funções de cadeias de caracteres.............................................................................................48
4.4 Funções de Data e Hora...........................................................................................................49
4.5 Funções Matemáticas...............................................................................................................50
4.6 Instruções de arquivos e diretórios..........................................................................................50
Funções de administração.........................................................................................................51
Funções de abertura e fechamento de arquivos.........................................................................51
Funções de entrada e saída........................................................................................................51
4.7 Funções Vetoriais....................................................................................................................52
4.8 Instrução With ... End With.....................................................................................................52
4.9 Instruções Diversas..................................................................................................................53
5 Programando Macros sem Objetos..................................................................................................54
5.1 Funções para o Calc.................................................................................................................54
Funções recebendo células........................................................................................................54
Funções recebendo extensões de células...................................................................................55
Funções Matriciais....................................................................................................................56
5.2 Macros para Eventos................................................................................................................57
6 API do [Link] – Visão Geral................................................................................................59
6.1 Introdução................................................................................................................................59
6.2 UNO.........................................................................................................................................59
6.3 Organização da API.................................................................................................................60
Service.......................................................................................................................................60
Interface.....................................................................................................................................60
Struct.........................................................................................................................................61
Exception..................................................................................................................................61
Enum.........................................................................................................................................61
Constant....................................................................................................................................62
6.4 Mapeamento de dados.............................................................................................................62
6.5 Guia de Referência da API.......................................................................................................63
6.6 Objetos.....................................................................................................................................65
Métodos do objeto.....................................................................................................................65
Propriedades do objeto..............................................................................................................66
Analisando um objeto...............................................................................................................67
6.7 Inspeção de objetos..................................................................................................................69
Usando o IDE Basic..................................................................................................................69
Usando o BROBasic.................................................................................................................69
Usando o XRay.........................................................................................................................70
6.8 Instruções UNO do BROBasic................................................................................................70
7 Principais objetos e interfaces.........................................................................................................72
7.1 ServiceManager.......................................................................................................................72
7.2 Desktop....................................................................................................................................73
7.3 Coleções...................................................................................................................................74
Containeres................................................................................................................................74
Acesso nomeado........................................................................................................................75
Acesso indexado.......................................................................................................................76
Acesso seqüêncial.....................................................................................................................77
2 Program a n do Macros para o [Link]
Versão β
7.4 Descritores...............................................................................................................................78
7.5 Listeners...................................................................................................................................78
7.6 Fluxos.......................................................................................................................................80
Acesso a arquivos......................................................................................................................80
Fluxos de entrada e saída..........................................................................................................81
Fluxos de texto..........................................................................................................................82
8 Trabalhando com Documentos........................................................................................................84
8.1 URL..........................................................................................................................................84
8.2 Arquitetura FCM......................................................................................................................85
Objeto Frame.............................................................................................................................85
Ativando Documentos Abertos.................................................................................................86
Executando Comandos UNO....................................................................................................86
8.3 Filtros do [Link]...........................................................................................................87
8.4 Descritor do Meio....................................................................................................................87
8.5 Documentos do [Link].................................................................................................88
8.6 Interface XComponentLoader..................................................................................................90
8.7 Criando Documentos...............................................................................................................91
8.8 Abrindo Documentos...............................................................................................................91
8.9 Salvando e Exportando Documentos.......................................................................................92
8.10 Imprimindo Documentos.......................................................................................................93
8.11 Fechando Documentos...........................................................................................................94
8.12 Identificando documentos abertos.........................................................................................94
9 Documentos do Writer.....................................................................................................................96
9.1 Introdução................................................................................................................................96
9.2 Documento Texto....................................................................................................................97
Modelo......................................................................................................................................97
Controlador...............................................................................................................................98
9.3 Edição Básica.........................................................................................................................100
Objeto Text.............................................................................................................................100
Objeto TextRange...................................................................................................................101
Objeto TextContent.................................................................................................................103
9.4 Edição Avançada...................................................................................................................104
Cursor de Texto.......................................................................................................................104
Cursor da Visão.......................................................................................................................107
9.5 Formatação.............................................................................................................................110
Formatando Caracteres............................................................................................................110
Formatando Parágrafos...........................................................................................................112
9.6 Estilos de Formatação............................................................................................................114
Organização dos estilos...........................................................................................................114
Acessando os estilos................................................................................................................115
Criando estilos de página........................................................................................................116
Criando estilos de parágrafos..................................................................................................118
9.7 Numerando Tópicos...............................................................................................................119
Numerando parágrafos............................................................................................................119
Numerando capítulos..............................................................................................................121
9.8 Parágrafos..............................................................................................................................122
Partes de um parágrafo............................................................................................................123
9.9 Tabelas...................................................................................................................................124
Program a n do Macros para o [Link] 3
Versão β
Criando tabelas........................................................................................................................124
Linhas e Colunas.....................................................................................................................127
Células.....................................................................................................................................129
Cursor da tabela.......................................................................................................................132
Visitando as tabelas do documento.........................................................................................133
9.10 Campos................................................................................................................................133
Criando campos.......................................................................................................................134
Identificando e editando campos.............................................................................................135
9.11 Cabeçalhos e Rodapés.........................................................................................................136
9.12 Desenhos..............................................................................................................................137
9.13 Busca e Substituição............................................................................................................140
Busca.......................................................................................................................................140
Substituição.............................................................................................................................141
9.14 Ordenação............................................................................................................................142
9.15 Seleção.................................................................................................................................143
10 Documentos do Calc....................................................................................................................145
10.1Introdução.............................................................................................................................145
10.2 Documento...........................................................................................................................145
Modelo....................................................................................................................................145
Controlador.............................................................................................................................147
Edição Básica..........................................................................................................................150
10.3 Folhas da Planilha................................................................................................................151
10.4Extensão de células (SheetCellRange)..................................................................................154
10.5 Editando...............................................................................................................................159
11 Documentos do Draw .................................................................................................................162
12 Documentos do Impress..............................................................................................................163
13 Documentos do Base...................................................................................................................164
14 Diálogos.......................................................................................................................................165
15 Formulários..................................................................................................................................166
16 Mais informações........................................................................................................................167
16.1 Na rede.................................................................................................................................167
16.2 Com o autor.........................................................................................................................168
16.3 Histórico deste documento...................................................................................................168
17 Créditos, Agradecimentos, Licença.............................................................................................169
17.1 Créditos................................................................................................................................169
17.2 Agradecimentos ..................................................................................................................169
17.3 Licença.................................................................................................................................169
4 Program a n do Macros para o [Link]
Versão β
Apresentação
REESCREVER!!
Program a n do Macros para o [Link] 5
Trabalh a n do com Macros Versão β
1 Trabalhando com Macros
1.1 Introdução
Uma macro é um programa escrito numa linguagem suportada pelo [Link] com a final-
idade de automatizar tarefas do [Link]. Atualmente, as linguagens suportadas são
BROBasic, JavaScript, BeanShell, Java e Python.
O nosso trabalho será dirigido para a linguagem [Link] Basic (BROBasic).
1.2 Estrutura Geral das Macros
As macros do [Link] são organizadas num container do aplicativo ou do documento.
As macros gravados num documento podem ser executadas apenas quando o documento est-
iver aberto. As macros do aplicativo podem ser executadas a qualquer momento.
As macros do aplicativo podem ser criadas para serem usadas por todos os usuários ou por
apenas um usuário. No primeiro caso, elas são instaladas sob um diretório subordinado ao
diretório de instalação do [Link]. No segundo, são instaladas num diretório subor-
dinado ao diretório da instalação do [Link] para aquele usuário.
A macros do container documento são armazenadas dentro do próprio documento.
Cada um destes containeres pode ter uma ou mais bibliotecas. Uma biblioteca pode conter um
ou mais módulos. Um módulo pode conter uma ou mais macros (rotinas) e, ainda, uma ou
mais caixas de diálogo (desenhadas com o editor de diálogos do IDE Basic).
Para compreender esta estrutura, ative o diálogo Selector de macro, selecionando, na barra de
menu principal, Ferramentas => Macros => Executar Macro.
Na figura acima, observe os containeres do aplicativo – Minhas macros e Macros do BROf-
[Link] – o primeiro contém as macros do usuário e o segundo as macros compartilhadas por
todos os usuários. Logo abaixo, temos o container ooo_basic_v3.odt de um documento aberto
no [Link].
6 Program a n do Macros para o [Link]
Versão β Trabalha n do com Macros
Note a biblioteca Standard, contendo o módulo Module1 e, do lado direito, as macros Main
e buscaPalavra existentes no Module1.
As bibliotecas Standard - do usuário ou do documento - são criadas automaticamente pelo
[Link]. Ainda, o próprio [Link] gerencia, automaticamente, a carga destas bibli-
otecas para a memória.
1.3 Gravando Macros
A partir da versão 1.1.x, o OO.o incluiu um gravador de macros que gera código BROBasic.
Esta ferramenta facilita a automação de tarefas simples por usuários que não são desenvolve-
dores. O gravador encadeia os comandos executados na interface gráfica e depois salva estes
comandos como uma macro. Está disponível apenas para o Writer e Calc.
Crie um novo documento do Writer. Agora, suponha que você execute com frequência a
busca da palavra capítulo num texto. Vamos criar uma macro para esta tarefa:
– Selecione Ferramentas => Macros => Gravar Macro;
– A ferramenta Gravar Macro torna-se ativa. A partir deste momento,
todos os comandos serão memorizados para gravação;
– Selecione Editar => Localizar e Substituir, digite capítulo na caixa Procurar por,
clique sobre o botão Localizar e, em seguida sobre o botão Fechar;
– Para encerrar a gravação, clique sobre Parar Gravação na ferramenta Gravar Macro.
– Surge o diálogo Macros do [Link] Basic. Selecione Module1, na biblioteca
Standard, no container Minhas Macros e, em Nome da Macro, digite buscaPalavra;
– Para gravar a macro buscaPalavra, clique sobre o botão Salvar.
– Se o diálogo de criação de novo módulo for exibido, digite um nome para o módulo ou
aceite o nome sugerido e clique sobre o botão Ok.
– Após a gravação, o diálogo Macros do [Link] Basic será fechado.
Program a n do Macros para o [Link] 7
Trabalh a n do com Macros Versão β
Antes de gravar a macro o usuário poderá criar uma biblioteca (botão Nova Biblioteca) e/ou
um módulo (botão Novo Módulo). Mas, pela interface gráfica, uma nova biblioteca não pode
ser criada no container Macros do [Link], porque este container é protegido.
Tenha em mente que o gravador de macros é uma funcionalidade recente e alguns comandos
da interface gráfica estão indisponíveis para gravação. Normalmente, estes comandos são
gravados como comentários da linguagem BROBasic.
1.4 Executando Macros
Vamos, agora, testar a macro buscaPalavra:
– Selecione Ferramentas => Macros => Executar Macro;
– Aparece o diálogo Seletor de macro;
– Expanda a entrada Minhas macros e selecione o Module1, da biblioteca Standard;
– Selecione a macro buscaPalavra e clique sobre o botão Executar.
Este procedimento deve ser usado para rodar qualquer macro do [Link]. Contudo, po-
demos rodar macros a partir da linha de comando (útil para scripts). Veja alguns exemplos:
> [Link] “macro://nome_documento/[Link]”
executa uma Macro num documento aberto
> [Link] “macro://./[Link]”
executa uma Macro num documento aberto e ativo
> [Link] url_do_documento “macro://./[Link]”
Abre um documento e executa uma macro
Existem, ainda, configurações do aplicativo que podem afetar a execução de uma macro. Sele-
cione Ferramentas => Opções, expanda a entrada [Link], selecione Segurança e
clique sobre o botão Segurança de macro para verificar as restrições da sua instalação.
1.5 Organizando Macros
Através do diálogo Macros do [Link] Basic, podemos efetuar outras operações sobre
macros. Para ativá-lo, selecione Ferramentas => Macros => Organizar macros => BROf-
[Link] Basic.
8 Program a n do Macros para o [Link]
Versão β Trabalha n do com Macros
As operações possíveis são:
Botão Executar: outro modo para executar a macro selecionada. Aqui, apenas as macros do
BROBasic estão disponíveis. Com o diálogo Seletor de macros, podemos executar macros
escritas em qualquer uma das linguagens suportadas pelo [Link].
Botão Atribuir: atribui uma macro a um item de menu, uma combinação de teclas, um ícone
na barra de ferramentas ou a um evento do documento ou do aplicativo. Esta operação será
vista em detalhes noutro tópico.
Botão Editar: abre o editor do IDE Basic para a edição do código fonte da macro selecion-
ada, com o cursor posicionado no início da mesma.
Botão Excluir: apaga a macro selecionada, após a confirmação do usuário.
Botão Organizador: ativa o diálogo Organizador de Macros do [Link] Basic. Este
diálogo permite operações sobre módulos, caixas de diálogos e bibliotecas. Clique sobre o
botão para ativar o diálogo e vamos analisá-lo.
Program a n do Macros para o [Link] 9
Trabalh a n do com Macros Versão β
Na guia Módulos temos opções para criar e excluir módulos. Na guia Caixas de diálogo
temos opções para criar e excluir diálogos. Estas tarefas também podem ser executadas direta-
mente no IDE Basic. Não existem opções para mover ou copiar módulos e caixas de diálogos
entre bibliotecas. Mas, estas operações podem ser feitas, usando os recursos de “arrastar e sol-
tar” dentro deste diálogo, nas guias correspondentes.
Na guia Bibliotecas podemos selecionar o container (na lista Local) e, a seguir, efetuar uma
das operações abaixo:
– Botão Editar: abre o IDE Basic para a edição do código fonte ou das caixas de diálogos
da biblioteca. Esta é a única operação disponível para as bibliotecas do container Macros
do [Link] (vimos que ele é protegido);
– Botão Senha: protege uma biblioteca, exceto a Standard que não pode ser protegida.
Após a proteção de uma biblioteca, qualquer operação sobre a mesma, somente será pos-
sível mediante a entrada da senha. Para executar uma macro protegida sem a entrada da
senha, podemos associá-la a um evento ou chamá-la através de outra macro numa bibli-
oteca não protegida;
– Botão Nova: cria uma biblioteca no container selecionado, após a definição do nome da
nova biblioteca;
– Botão Excluir: exclui a biblioteca selecionada, após a confirmação do usuário. A bibli-
oteca Standard não pode ser excluída;
– Botão Acrescentar: acrescenta uma biblioteca ao container selecionado na lista Local.
Através desta opção, podemos instalar bibliotecas distribuídas em documentos do BROf-
[Link]. Um clique neste botão comanda a abertura do diálogo de seleção de arquivos,
para a escolha do documento contendo a biblioteca a ser acrescentada. Após a seleção do
documento, o diálogo Acrescentar Biblioteca será exibido. Para acrescentar bibliotecas
ao container Macros e caixas de diálogo do [Link], consulte a seção Gerenciando
Pacotes, neste manual.
10 Program a n do Macros para o [Link]
Versão β Trabalha n do com Macros
Supondo que você deseja acrescentar uma biblioteca Library1 ao container selecionado na
lista Local, marque a opção Library1, desmarque a opção Standard e clique sobre o botão
Ok. Numa re-instalação de bibliotecas, marque também a opção Substituir bibliotecas exist-
entes. A biblioteca Standard de um container qualquer não pode ser substituída. A opção In-
serir como referência, quando ativa, acrescenta a biblioteca no modo somente leitura e deve
ser usada para macros localizadas em pastas diferentes das padronizadas.
Ao acrescentar bibliotecas do container da aplicação ou de um diretório, no diálogo de seleção
de arquivos, selecione o diretório contendo a macro. Você verá dois arquivos: [Link] e dia-
[Link], selecione o arquivo [Link] e comande Abrir. A seguir proceda como já explicado.
Finalmente, as bibliotecas do container Macros e caixas de diálogo do [Link] são
gravadas como um subdiretório, com o nome igual ao da biblioteca, subordinado ao diretório
<OOo_Install>/share/basic. As bibliotecas do container Minhas macros e caixas de diálogo
são gravadas, também, em subdiretórios do diretório <OOo_User_Install>/user/basic.
1.6 Atribuindo Macros a Eventos
Um evento ocorre a partir de uma ação do usuário sobre a interface gráfica. As macros do
[Link] podem ser associadas a eventos do aplicativo ou do documento. Além destes
eventos predefinidos, podemos atribuir uma macro a uma combinação de teclas, a um ícone
na barra de ferramentas ou a uma entrada na barra de menu. Após a atribuição, sempre que o
evento ocorrer a macro será executada.
Um evento do aplicativo ocorre para todo o [Link] e um evento do documento ocorre
somente no documento. Por exemplo, o evento Fechar Documento está disponível para o ap-
licativo e para um documento. Uma macro atribuída a este evento do aplicativo será executada
quando qualquer documento do [Link] for fechado, do contrário (evento do docu-
mento) a macro será executada apenas quando o documento a que se refere for fechado.
Program a n do Macros para o [Link] 11
Trabalh a n do com Macros Versão β
A associação de macros a eventos pode ser executada a partir do botão Atribuir no diálogo
Macros do [Link] Basic ou selecionando Ferramentas => Personalizar na barra de
menus. Após o clique sobre o botão Atribuir, o diálogo Personalizar será exibido.
Para atribuir uma macro a um evento:
– Clique sobre a guia Eventos para ver a relação de eventos disponíveis;
– Escolha o tipo do evento (documento/aplicativo) na caixa de listagem Salvar em;
– Selecione o evento desejado na relação de eventos;
– Clique sobre o botão Atribuir Macro para ativar o diálogo Seletor de macro;
– Selecione o módulo e a macro e clique sobre o botão OK. Note que o URL da macro será
acrescentada na coluna Macro atribuída, ao lado do evento selecionado.
12 Program a n do Macros para o [Link]
Versão β Trabalha n do com Macros
– Clique sobre o botão OK no diálogo Personalizar.
Para remover uma atribuição de macro a um evento, selecione o evento e clique sobre o botão
Remover Macro, no diálogo Personalizar.
Neste mesmo diálogo podemos definir outras maneiras para rodar uma macro. Na guia Menus
é possível acrescentar um item de menu, na guia Teclado pode-se definir uma combinação de
teclas e na guia Barra de Ferramentas um ícone para comandar a execução da macro.
Além dos eventos já mencionados, alguns objetos do [Link] como Controles, Gráficos,
Quadros e Hiperlinks, possuem eventos que podem ser associados a macros. Abaixo vemos
alguns eventos disponíveis para o objeto Figura (clique sobre uma figura e selecione Form-
atar => Figura => guia Macro).
Consulte a ajuda do [Link] para uma relação dos objetos, eventos e comandos para
fazer a atribuição de macros.
Outro modo comum de executar macros é através de um evento de um controle de formulário
num documento, por exemplo, um clique sobre um Botão de Ação. Esta operação será ap-
resentada adiante, no capítulo Formulários.
Program a n do Macros para o [Link] 13
Trabalh a n do com Macros Versão β
Finalmente, no Writer, em Inserir => Campos => Outros, na guia Função, existe o campo
Executar macro, que dispara a macro associada ao campo toda vez que o usuário clicar sobre
o mesmo.
1.7 Gerenciando Pacotes
Vimos como instalar módulos e bibliotecas usando o Gerenciador de Macros. Contudo, este
método tem limitações. Por exemplo, um desenvolvedor que deseja distribuir um suplemento
(Addon), que instale suas próprias configurações (dados, interface gráfica, bibliotecas, etc)
não pode usar o Gerenciador de Macros.
O [Link] usa o conceito de pacote para facilitar a distribuição de componentes. Um
pacote é um arquivo no formato zip, contendo todos os arquivos do componente. Para a ver-
são 2.0, os pacotes devem ter o nome na forma: *.[Link] (por exemplo: meuSuple-
[Link]) e, além dos arquivos do componente, ele deve conter uma pasta META-INF
com um arquivo [Link].
Num ambiente do [Link], um pacote pode ser instalado para um usuário ou para todos
os usuários (rede) ou, ainda, para uma estação de trabalho.
O gerenciador de pacotes, para o OO.o 1.x.x, é o programa [Link] um utilitário de linha
de comando, que pode ser encontrado no diretório <ooo_install>/program. Antes de usá-lo,
feche todos os processos do OpenOffice, inclusive o início rápido. Para ver as suas opções, no
“shell” do seu sistema digite:
<ooo_install>\program\pkgchk --help
A versão 2.0 do [Link] traz um novo gerenciador de pacotes, o programa [Link],
também localizado no diretório <ooo_install>/program. Evite usar o pkgchk nesta versão,
pois o unopkg reconhece os pacotes das versões anteriores. Para ver as suas opções, digite na
linha de comando do sistema:
<ooo_install>\program\unopkg --help
ou, para ativar a sua interface gráfica:
<ooo_install>\program\unopkg gui
A interface gráfica pode ser ativada, também, através do menu do [Link] ( Ferra-
mentas => Gerenciador de pacotes ). Segue uma imagem do diálogo do aplicativo.
14 Program a n do Macros para o [Link]
Versão β Trabalha n do com Macros
Note que existem dois containeres: Meus pacotes e Pacotes do [Link]. O primeiro
contém os pacotes instalados para o usuário e o segundo os pacotes compartilhados por todos
os usuários. Não podemos instalar pacotes do segundo tipo a partir do [Link], para isto
o usuário deve usar a linha de comando e ter direitos de escrita na pasta <ooo_install>.
Eis as opções de gerenciamento:
Botão Adicionar : permite acrescentar um pacote ao ambiente do [Link]. Um clique
neste botão, abre o diálogo Adicionar Pacote, para a seleção do pacote a ser instalado.
Botão Remover : remove o pacote selecionado.
Botão Ativar : ativa o pacote selecionado.
Botão Desativar : desativa o pacote selecionado.
Botão Exportar : exporta um pacote no formato do pkgchk para o novo formato (acrescenta a
pasta META-INF com o arquivo [Link]). A extensão do nome do arquivo deve ser al-
terada manualmente.
O unopkg pode ser utilizado para instalar macros de qualquer linguagem, inclusive as macros
que devem ser compartilhadas por todos os usuários (container Macros do [Link]).
Para tal, você deve criar um arquivo zip com todos os arquivos da sua macro, ter os direitos
de escrita no diretório <ooo_install> e usar o gerenciador a partir da linha de comando.
Program a n do Macros para o [Link] 15
Linguagem [Link] Basic Versão β
2 Linguagem [Link] Basic
A linguagem BASIC (Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code) foi criada no ano de
1963, pelos matemáticos John George Kemeny e Tom Kurtzas, no Dartmouth College. Desde en-
tão, pela facilidade de uso e aplicação geral, tornou-se uma linguagem de programação de com-
putadores muito popular, em todo o mundo.
A Linguagem [Link] Basic mantém as principais características das versões atuais do BA-
SIC, no que diz respeito à sintaxe, tipos de dados, operadores, comandos, funções internas e or-
ganização geral do programa. Além disto, o [Link] Basic permite o acesso a uma grande
quantidade de objetos, com seus métodos e propriedades, específicos do [Link].
2.1 Componentes da linguagem
Os principais componentes da linguagem são:
Linguagem Basic: Define os construtores básicos da linguagem, os operadores e tipos de da-
dos suportados e as regras de combinação dos elementos.
Biblioteca de Funções do Basic (RTL Basic): Contém diversas funções predefinidas e com-
piladas juntamente com o interpretador BROBasic.
API do [Link]: Permite o acesso aos objetos UNO do [Link].
IDE Basic: Ambiente de desenvolvimento para a edição e depuração de código fonte e para o
desenho de caixas de diálogos.
Ajuda do BROBasic: Ajuda para todas as características da linguagem (funções, comandos,
tipos de dados, operadores, etc). Entretanto, não oferece ajuda para os objetos da API.
Eis algumas limitações da linguagem: Não permite a criação de objetos, não há suporte para
linhas de execução (threads) e não permite a escrita de componentes UNO (exceto listeners).
2.2 Ambiente de Desenvolvimento
O [Link] possue um Ambiente de Desenvolvimento Integrado (IDE Basic) que oferece
as funções básicas para a programação de macros BROBasic.
Entre as suas funcionalidades cabe ressaltar:
– Editor de texto para a edição do código fonte;
– Funções básicas de acompanhamento da execução da macro;
– Funções básicas para a depuração do código fonte;
– Editor de Caixas de Diálogo para a criação e testes de Diálogos personalizados.
Vamos analisar o IDE Basic. Crie um documento do Writer e salve-o como primeirosPassos,
em seguida:
– selecione Ferramentas=>Macros=>Organizar Macros=>[Link] Basic;
– no container [Link], selecione a biblioteca Standard;
16 Program a n do Macros para o [Link]
Versão β Linguagem [Link] Basic
– clique sobre o botão Novo para criar um módulo na biblioteca Standard, aceite o nome
Module1 e clique sobre OK;
– a janela do IDE Basic será ativada, vamos analisá-la.
Note que, ao iniciar um novo módulo, o IDE acrescenta uma linha de código comentada e
uma macro Main vazia (linhas: Sub Main e End Sub).
Temos, na parte superior do IDE, a barra de menus e a barra de ferramentas com os ícones. Na
parte central, temos o editor de texto e, à esquerda deste, a barra de indicação. Logo abaixo do
editor, no lado esquerdo, vem a janela de inspeção e, no lado direito, a janela de chamadas.
Mais abaixo temos a barra de módulos e, por fim, a barra de estado.
Na barra de ferramentas, além dos ícones já identificados, temos ainda o Catálogo de objetos,
Selecionar Macros e Selecionar Módulo. Apontando o cursor do mouse para um ícone, uma
pequena descrição sobre o mesmo será exibida. Vejamos a funcionalidade dos principais
ícones:
Compilar: faz uma verificação da sintaxe do código fonte do módulo corrente, apenas.
Executar: verifica a sintaxe do código fonte de todos os módulos da biblioteca corrente e, se
nenhum erro for encontrado, inicia a execução da primeira macro do módulo corrente. Em
caso de erro, uma caixa de diálogo, com informações sobre o mesmo, será exibida. Durante a
execução da macro algum erro (run-time) pode ocorrer. Para uma relação dos códigos de erros
“run-time”, consulte a Ajuda do BROBasic (no IDE tecle F1).
Program a n do Macros para o [Link] 17
Linguagem [Link] Basic Versão β
Parar macro: finaliza a execução da macro. Útil, por exemplo, para interromper um “loop”
infinito.
Depuração Parcial: executa uma macro comando a comando, as chamadas de rotinas são
tratadas como um só comando. Durante a depuração, uma seta amarela, na barra de in-
dicação, aponta para a linha a ser executada no próximo passo.
Depuração Total: acompanha a execução de todos os comandos da macro, inclusive os
comandos das rotinas chamadas a partir da macro.
Depuração Circular: executa a macro sem acompanhar nenhum comando. Use para sair de
uma depuração total e retornar a uma depuração parcial.
Ativar/Desativar ponto de interrupção: Um ponto de interrupção é um local (linha) onde a
execução da macro será temporariamente interrompida. Para ativar ou desativar um ponto de
interrupção, posicione o cursor na linha desejada e clique sobre este ícone. Após a definição,
uma marca circular vermelha surge na barra de indicação lateral.
Gerenciar pontos de interrupção: Exibe um diálogo para incluir ou excluir pontos de inter-
rupção. Os números das linhas com pontos de interrupcão são exibidos. O campo Contagem
de Passagens indica que a macro será interrompida após a enésima passagem pelo ponto de
interrupção, isto é desejável porque, às vezes, uma linha de código só apresenta erros quando
executada mais de uma vez.
Ativar inspeção: Permite o acompanhamento, na janela de inspeção, do valor de uma var-
iável. Para ativar uma inspeção, selecione a variável no código fonte e clique sobre este ícone.
Após a definição, uma entrada com o nome da variável será acrescentada na janela de in-
speção e o ícone Remover Inspeção, nesta janela, será ativado.
Localizar parênteses: Seleciona um trecho de código entre parênteses.
Inserir Controles: Ativo apenas no editor de diálogos, contém os controles das caixas de diá-
logo, além de outras operações relacionadas a diálogos.
Inserir código fonte do BASIC: Permite a seleção de um arquivo ASCII, contendo código
fonte BASIC, para ser inserido no módulo corrente.
Salvar BASIC: Exporta o código fonte do módulo corrente para um arquivo ASCII.
Catálogo do objetos: Apresenta um navegador para os objetos do BROBasic.
Selecionar macro: Ativa o diálogo Macros do [Link] Basic.
18 Program a n do Macros para o [Link]
Versão β Linguagem [Link] Basic
Selecionar módulo: Ativa o diálogo Organizador de Macros do [Link] Basic.
Na barra de indicação acompanhamos a execução da macro, os pontos de interrupção e as lin-
has que provocam algum erro.
Na janela de inspeção verificamos o valor e as propriedades das variáveis definidas na caixa
Observar. Também, durante a execução, podemos posicionar o cursor do mouse sobre uma
variável para verificar o seu conteúdo.
A janela de chamadas exibe a situação da pilha de rotinas durante a execução da macro, ou
seja, a hierarquia das rotinas que estão sendo executadas no momento.
A barra de módulos deve ser usada para navegar entre módulos e caixas de diálogo.
Para se familiarizar com o IDE Basic, digite o código a seguir na macro Main, de modo que
ela fique com esta aparência:
Sub Main
nome = InputBox ("Digite o seu nome:")
If (nome = "") Then
MsgBox "Olá usuário!"
Else
MsgBox "Olá " & nome
End If
End Sub
– Execute a macro, clicando sucessivamente sobre o ícone Depuração Parcial, note a seta
amarela na barra de indicação.
– Defina um ponto de interrupção na linha If (nome = "") Then.
– Selecione a variável nome na segunda linha e clique sobre Ativar Inspeção. Observe a
janela de inspeção.
– Execute a macro usando o ícone Depuração Total, observe as mudanças nas janelas de in-
speção e de chamadas.
– Remova o ponto de interrupção e a Inspeção da variável nome.
– Execute a macro clicando sobre o ícone Executar.
– Verifique a funcionalidade do catálogo de objetos, do seletor de macros e de módulos.
Estes passos são suficientes para uma introdução ao IDE Basic. Naturalmente, ao escrever e
depurar suas próprias macros, você aprenderá mais.
Deste ponto em diante, deixo por sua conta a criação de documentos para testar o código
fonte. Sugiro que você crie documentos (Writer ou Calc) para cada capítulo, como, por exem-
plo, macros_cap2.odt para os exemplos deste capítulo. De modo geral, apenas os exemplos
contendo as linhas Sub <nome> ... End Sub podem ser executados. Os outros trechos de
código explicam algum conceito ou comando da linguagem.
2.3 Análise de um programa
Para explicar algumas características do BROo Basic, vamos apresentar e analisar, passo a
passo, um exemplo simples de programa.
Program a n do Macros para o [Link] 19
Linguagem [Link] Basic Versão β
Crie um documento do Writer e salve-o como exemplosBasic, em seguida:
– selecione Ferramentas=>Macros=>Organizar Macros=>[Link] Basic;
– no container [Link], selecione a biblioteca Standard;
– clique sobre o botão Novo para criar um módulo na biblioteca Standard, aceite o nome
Module1 e clique sobre OK;
A nova janela que surgiu é o editor Basic, parte do IDE Basic do [Link]. Esta janela, na
sua parte central, contém as linhas:
REM ***** BASIC *****
Sub Main
End Sub
Se você não chegou neste ponto, consulte a seção Ambiente de Desenvolvimento, desta Apos-
tila. Lá, existem informações detalhadas sobre o IDE Basic.
Vamos ao nosso exemplo. Ele solicita o nome do operador, obtém a hora do sistema e faz
uma saudação apropriada. Digite o código fonte abaixo, entre as linhas Sub Main e End Sub:
Dim sNome As String ' variável para guardar o nome
Dim sSauda As String ' variável para guardar a saudação
Dim sHora As Integer ' variável para guardar a hora do sistema
sHora = Hour ( Now )
sNome = InputBox ( "Digite o seu Nome:", "Caixa de entrada", "Operador" )
If ( sHora > 6 And sHora < 18 ) Then
sSauda = "Bom Dia! "
Else
sSauda = "Boa Noite! "
End If
MsgBox sSauda + sNome
Você acabou de criar uma macro chamada Main. Execute a macro, surge uma caixa de en-
trada, solicitando o seu nome, digite-o e clique sobre o botão Ok. Surgirá um diálogo com
uma saudação, clique em Ok para encerrar a execução da macro. Se ocorrer algum erro, revise
o código digitado e recomece.
Vamos analisar, passo a passo, o código fonte:
REM ***** BASIC *****
Esta linha contém um comentário. Comentários não são executados.
Sub Main
Esta linha declara e define a sub-rotina Main e deve estar acompanhada de uma linha End
Sub. Entre as duas linhas deve vir o código fonte que dá funcionalidade a sub-rotina.
Dim sNome As String ' variável para guardar o nome
Dim sSauda As String ' variável para guardar a saudação
Dim sHora As Integer ' variável para guardar a hora do sistema
Estas linhas declaram e inicializam as variáveis que serão usadas na macro. O apóstrofe
marca o início de comentários numa linha de código.
20 Program a n do Macros para o [Link]
Versão β Linguagem [Link] Basic
sHora = Hour ( Now )
Aqui, chamamos duas funções internas do Basic. A função Now, obtém a hora completa do
sistema (hh:mm:ss). A função Hour recebe o valor retornado por Now e extrai somente a
hora. Em seguida, o valor obtido por Hour ( a hora ) é armazenado na variável sHora. Neste
contexto, o sinal de igual ( = ) é chamado operador de atribuição. Tudo que estiver do lado
direito do operador de atribuição recebe o nome de expressão, neste caso Hour ( Now ).
sNome = InputBox ( "Digite o seu Nome:", "Caixa de entrada", "Operador" )
Esta linha chama a função InputBox, do Basic, que apresenta a caixa de diálogo para lidar
com a entrada do nome do operador. Note que passamos três cadeias de caracteres para esta
função. Estes valores (as cadeias) são chamados de parâmetros da função. O primeiro parâ-
metro é uma mensagem para o operador, o segundo é o título do diálogo e o terceiro é o valor
padrão da caixa de texto. A função InputBox retorna o conteúdo da caixa de texto se você cli-
car sobre o botão Ok, senão ( clique sobre o botão Cancelar ou Fechar ) retorna uma cadeia
vazia. Após encerrar o diálogo, o valor retornado será atribuído à variável sNome.
Ainda, sobre parâmetros, podemos dizer que a função Now não têm parâmetro e que a função
Hour recebe um parâmetro.
If ( sHora > 6 And sHora < 18 ) Then
Aqui, iniciamos a execução de um comando de decisão. Estamos dizendo ao Basic: se o val-
or armazenado na variável sHora for maior que 6 e menor que 18 então execute o próximo
bloco de código. Os sinais > e < são chamados operadores relacionais. A palavra And é cha-
mada de operador lógico. O conteúdo entre parênteses é uma expressão composta que será
avaliada como Verdadeira (True) ou Falsa (False). Ela será verdadeira, se ambas as ex-
pressões ( sHora > 6; sHora < 18) forem verdadeiras.
sSauda = "Bom Dia! "
A expressão “Bom Dia!” será atribuída a sSauda, se a expressão da linha anterior for
avaliada como verdadeira (True).
Else
Senão, a expressão foi avaliada como falsa (False), execute o próximo bloco de código.
sSauda = "Boa Noite! "
A expressão “Boa Noite! ” é atribuída à variável sSauda.
End If
Esta linha indica o final do comando de decisão IF ... THEN ... ELSE ... END IF.
MsgBox sSauda + sNome
Esta linha chama a sub-rotina MsgBox, do Basic, que exibe uma caixa de mensagem para o
operador. Ela recebe um parâmetro, neste caso a expressão sSauda + sNome. O sinal ( + ),
neste contexto, é chamado de operador de concatenação, pois junta as cadeias de caracteres
guardadas nas variáveis sSauda e sNome. Clique sobre o botão OK para fechar a caixa de
mensagem.
End Sub
Esta linha indica o término da sub-rotina, iniciada na linha SUB Main. Não esqueça, uma
linha SUB ... precisa estar associada a uma linha END SUB.
Neste tópico, você aprendeu diversos conceitos (estão em negrito) relacionados com a lin-
guagem Basic. Se algum ponto não foi compreendido, execute novamente o exemplo (use o
Program a n do Macros para o [Link] 21
Linguagem [Link] Basic Versão β
ícone Depuração Parcial) e leia o passo a passo, tentando associar o que ocorreu durante a
execução com as linhas de código.
2.4 Elementos do Basic
Desta seção até o Capítulo 4 inclusive, veremos superficialmente os principais elementos da
linguagem Basic. Lembro que a Ajuda do BROBasic abrange todos os aspectos da linguagem
e contém exemplos simples para todas as instruções. Para obter ajuda, basta pressionar a tecla
F1, no IDE Basic.
Palavras reservadas
Uma palavra reservada é um identificador ( nome ) utilizado internamente pela linguagem Ba-
sic. As palavras reservadas do Basic são aquelas usadas nos seus comandos, nas suas funções
internas, nas suas constantes e nos seus operadores. Abaixo, alguns exemplos:
BEEP - comando do Basic
CALL - comando do Basic
SUB - comando do Basic
FOR - parte de um comando do Basic
NEXT - parte de um comando do Basic
EXIT - parte de comandos do Basic
WHILE - parte de comandos do Basic
DO - parte de comandos do Basic
STR$ - função do Basic
TRIM$ - função do Basic
SQR - função do Basic
AND - operador do Basic
OR - operador do Basic
PI - constante definida pelo Basic
O principal sobre estas palavras é: elas não podem ser usadas como nomes para identificar
variáveis, constantes ou procedimentos definidos pelo programador.
Regras para nomes
Devemos observar as seguintes regras para os nomes das nossa variáveis, constantes, sub-roti-
nas e funções:
Nomes são compostos por letras (A a Z), dígitos (0 a 9) e sublinhado (_);
Caracteres especiais e de pontuação não são permitidos ( ex: letras acentuadas, vírgula );
Nomes devem começar por uma letra do alfabeto;
Nomes não podem conter mais de 255 caracteres;
Nomes não diferenciam entre letras maiúsculas e minúsculas;
Nomes contendo espaço são permitidos, mas devem estar entre colchetes;
Palavras reservadas não podem ser usadas como nomes definidos pelo programador.
Exemplos:
22 Program a n do Macros para o [Link]
Versão β Linguagem [Link] Basic
Nomes válidos: ptoIni, ponto2, flag, minha_Funcao, [Minha Variavel]
Nomes inválidos: 2_ponto, minha?Variável, ºcelsius, Retângulo, BEEP
Comentários
Numa macro, as linhas iniciadas por apóstrofe ou pela palavra reservada REM ( de REMark-
er) são consideradas como comentários, portanto não são processadas.
' Isto é um comentário
REM O código abaixo inicializa as variáveis de ambiente
Os comentários (com apóstrofe) podem ser colocados na frente de uma linha de código.
DIM coord_X As Double ' variável para guardar a coordenada X do ponto
DIM coord_Y As Double ' variável para guardar a coordenada Y do ponto
Tipos de dados internos
Inteiros ( INTEGER )
Um inteiro pode conter um valor na faixa de -32768 a 32767.
Inteiros Longos ( LONG )
Um inteiro longo pode conter um valor na faixa de -[Link] a [Link].
Ponto flutuante simples ( SINGLE )
Valores de precisão simples podem variar de 3.402823E38 a 1.401298E-45, para números
positivos ou negativos.
Ponto flutuante duplo ( DOUBLE )
Os valores de dupla precisão variam na faixa de 1.797693134862315E308 a 4.94066E-324,
para valores negativos ou positivos.
Cadeias de caracteres ( STRING )
Uma cadeia pode conter até 64000 caracteres ( 64 Kb ).
Moeda ( CURRENCY )
Os valores deste tipo variam de -[Link].477,5808 até [Link].477,5807.
Booleano ( BOOLEAN )
Os valores deste tipo podem ser True (verdadeiro) ou False (falso)
Data ( DATE )
Podem conter valores de data e tempo armazenados num formato interno.
Variante (VARIANT)
Podem conter qualquer tipo de dado
Declaração de variáveis
Podemos declarar variáveis explicitamente com a palavra reservada DIM, do modo abaixo:
DIM nome_da_variavel AS tipo_de_dado
Program a n do Macros para o [Link] 23
Linguagem [Link] Basic Versão β
Ou:
DIM nome_da_variavel seguido do caractere indicador do tipo de dado
nome_da_variavel é um nome definido pelo programador, conforme as regras de nomeação.
Exemplos:
DIM varInteira AS INTEGER ' Declara uma variavel inteira
DIM varInteira% ' Declara uma variavel inteira (%)
DIM varIntLongo AS LONG ' Declara uma variavel longa
DIM varIntLongo& ' Declara uma variavel longa (&)
DIM varString AS STRING ' Declara uma variavel string
DIM varString$ ' Declara uma variavel string ($)
DIM varSingle AS SINGLE ' Declara uma variavel real simples
DIM varSingle! ' Declara uma variavel real simples (!)
DIM varDupla AS DOUBLE ' Declara uma variavel real dupla
DIM varDupla# ' Declara uma variavel real dupla(#)
DIM varPreco AS CURRENCY ' Declara uma variavel moeda
DIM varPreco@ ' Declara uma variavel moeda (@)
Podemos declarar uma variável, no momento do seu emprego, acrescentando o caractere de
tipo ao nome da variável, como nos exemplos abaixo:
UmInteiro% = 1500 ' declara um inteiro
UmLongo& = 2195678 ' declara um inteiro longo
MeuNome$ = ´´JOSÉ DE ANDRADE´´ ' declara uma cadeia
UmRealSimples! = 15.555 ' declara um real simples
UmRealDuplo# = coordEne * sin(30) ' declara um real duplo
Se o tipo de dado não for indicado a variável será assumida como Variant.
O valor de uma variável declarada será 0 para tipos numéricos, uma cadeia nula para Strings e
False para Boolean.
É recomendável a declaração explícita das variáveis de um programa, bem como a escolha de
nomes significativos para as mesmas. Para forçar a declaração de todas as variáveis, use a
linha de comando abaixo, no início do módulo:
OPTION EXPLICIT
O BROBasic não nos obriga a declarar explicitamente uma variável. Isto significa que, apesar
de não recomendado, podemos criar uma variável sem a declaração, nestes casos o tipo de
dado será assumido durante a operação de atribuição.
Constantes simbólicas
Para facilitar a leitura de uma macro, os valores literais (1000, “S”, 2.718), usados ao longo da
mesma, devem ser declarados como constantes simbólicas, com o comando CONST, fora de
qualquer sub-rotina ou função, assim:
' declaração de constantes
Const NR_PONTOS% = 1000 ' número de pontos = 1000
Const SIM$ = "S" ' constante SIM = "S"
24 Program a n do Macros para o [Link]
Versão β Linguagem [Link] Basic
Const BASE_NATURAL# = 2.718 ' base log. naturais
Posteriormente, podemos usar estas constantes numa expressão, no lugar dos seus valores lit-
erais, por exemplo:
DIM coordX (NR_PONTOS) As Double ' declara vetor com 1001 elementos
valor# = valor1 * BASE_NATURAL ' bem mais compreensível!
If (Resposta$ = SIM) Then
' se resposta = "S" então
' execute os comandos
End If
Após a declaração de uma constante, o seu valor não poderá ser mudado dentro do programa.
Constantes simbólicas facilitam a manutenção do programa, pois você precisa alterar apenas o
seu valor, em vez de todas as ocorrências do valor literal dentro do programa.
O [Link] Basic possui as seguintes constantes predefinidas: PI, TRUE e FALSE.
Expressões
Uma expressão é uma constante, uma variável, uma função, ou qualquer combinação destas,
separadas por operadores e parênteses, escrita segundo as regras do Basic e passível de
avaliação. Seguem os principais operadores encontrados em expressões.
Operador de Atribuição
O resultado de uma expressão pode ser atribuido a uma variável com o uso do operador de at-
ribuição, o sinal de igual ( = ). Note que neste contexto, o sinal de igual não significa uma
comparação, mas sim uma atribuição, isto é, o resultado da expressão do lado direito do sinal
será atribuído à variável do lado esquerdo do sinal. Exemplos:
' declara as variáveis diametro e raio
Dim diametro#, raio#
' atribui o valor 2.0 ao raio ( 2.0 é uma expressão )
raio = 2.0
' atribui o resultado da expressão ( 2 * raio ) a diametro
diametro = 2 * raio
Operadores Aritméticos
São usados com operandos numéricos e produzem resultados numéricos. Os operandos podem
ser constantes numéricas, variáveis numéricas ou funções que retornam valores numéricos. Os
operadores são:
Operador Usado para Operando s
+ Somar expressões 2
- Subtr air expres sões 2
* Multiplicar expressões 2
Program a n do Macros para o [Link] 25
Linguagem [Link] Basic Versão β
/ Dividir a primeira pela segun d a expres s ão 2
\ Dividir expres sões inteiras 2
Mod Obter o resto de uma divisão inteira 2
^ Expone nciação 2
Exemplos:
' valor = 0.5 ( note que 5 e 10 são promovidos a Double )
valor# = 5/10
' cos() é uma função interna do Basic
cosTeta# = cos (1.555 )
' PI é uma constante do Basic
area# = 2 * PI * raio ^ 2
' r, a, b, c, d, e são variáveis numéricas
r = (a + b) * (c - d / e)
Operadores de Concatenação de Cadeias
São usados para juntar duas ou mais cadeias de caracteres.
Operador Usado para
& Concate n a r duas ou mais cadeias ( strings )
+ Concate n a r duas ou mais cadeias ( strings )
Exemplos:
preNome$ = "Menino"
sobreNome$ = "Maluquinho"
nomeCompleto$ = preNome & " " & sobreNome
Operadores Relacionais ( Comparação )
São usados para comparar expressões e o resultado é um Booleano, True (-1) ou False (0).
Operador Usado para
= As expressões são iguais ?
<> As expressões são diferentes ?
> A primeira expres s ão é maior que a segun d a ?
< A primeira expres s ão é menor que a segun d a ?
>= A primeira expres s ão é maior que ou igual a segun d a ?
<= A primeira expres s ão é menor que ou igual a segun d a ?
Na comparação de strings, maiúsculas são diferentes de minúsculas, por padrão.
Exemplos:
26 Program a n do Macros para o [Link]
Versão β Linguagem [Link] Basic
' se RioSP for > o resultado da expressão é True, senão False
resultado = ( RioSP > RioBH )
' se Raio1 for = a Raio2 o resultado é True, senão False
resultado = ( Raio1 = Raio2 )
Operadores Lógicos
Se usados com operandos Booleanos e/ou expressões Booleanas, resultam num valor
Booleano. Se usados com operandos numéricos, executam uma operação bit a bit, resultando
num valor numérico.
Operador Usado para Operando s
NOT Inverte o resultado booleano 1
OR Uma das expressões é TRUE ? 2
AND Ambas as expres sões são TRUE ? 2
XOR Uma expres s ão é TRUE e a outra FALSE ? 2
EQV Ambas são TRUE ou amba s são FALSE ? 2
IMP Se a 1a. for TRUE a 2a precisa ser TRUE 2
Exemplos:
'
' resultado True, se as 2 expressões forem True
' FIM_ARQUIVO é uma constante definida anteriormente
resultado = (NrPtos < 1000 And Not FIM_ARQUIVO)
'
' resultado True se a 1a. ou a 2a. for True
' EOF() é uma função do Basic
resultado = (NrPtos < 1000 Or Not EOF())
Para exemplos de operação bit a bit, consulte a ajuda do BROBasic.
Precedência dos Operadores
Uma expressão pode ser composta por mais de um operador. A ordem na qual estes op-
eradores são avaliados chama-se precedência dos operadores, da maior para a menor temos:
() Parênteses
^ Exponenciacão
*, / Multiplicação e divisão
Mod Módulo
\ Divisão inteira
+, - Soma e subtração
=, <>, >, <, >=, <= Operadores relacionais
Not, And, Or, Xor, Eqv, Imp Operadores lógicos nesta ordem
Para forçar a avaliação de uma expressão podemos, sempre, usar parênteses (maior precedên-
cia).
Exemplo:
Program a n do Macros para o [Link] 27
Linguagem [Link] Basic Versão β
valor1 = 6 + 6 / 3 ' após avaliação valor1 = 8
valor2 = ( 6 + 6 ) / 3 ' após avaliação valor2 = 4
2.5 Fluxo de controle da execução
A ordem de execução dos comandos, numa macro, é determinada pelos comandos de decisão
(IF e SELECT CASE) e repetição (DO, FOR e WHILE) existentes no programa. Além destes,
podemos usar Labels, GOTO e GOSUB, quando estritamente necessário.
Comando de Decisão If ... Then ... End If
Primeira forma do comando IF:
If ( expressão ) Then ' Se expressão for True Então
'
' Execute este bloco de comandos
'
End If ‘ Fim Se
Segunda forma do comando IF (com a cláusula ELSE):
If ( expressão ) Then ' Se expressão for True Então
' Execute este bloco de comandos
Else
' Execute este bloco de comandos
End If ' Fim Se
Terceira forma do comando IF (com a cláusula ELSE IF):
If (expressão) Then ' Se expressão for True Então
' Execute este bloco de comandos
ElseIf (expressão) Then
' Execute este bloco de comandos
Else
' Execute este bloco de comandos
End If ' Fim Se
Em todas as formas o uso dos parênteses é opcional. Podemos aninhar vários comandos If.
Exemplo da segunda forma do comando IF:
If (a > b) Then ' se a for > que b, então
maior = a ' armazene o valor de a na variavel maior
Else ' senão
maior = b ' armazene o valor de b na variavel maior
End If ' fim se
' OU, usando IIF:
' maior = IIF ( a > b, a, b )
Em expressões simples, podemos usar a função IIF, como abaixo:
28 Program a n do Macros para o [Link]
Versão β Linguagem [Link] Basic
valor = IIF(expLog, exp1, exp2) ' retorna exp1 se expLog for True, senão retorna exp2
Exemplo da terceira forma do comando IF:
If (botao = Ok) Then
mens$ = "OK pressionado"
ElseIf (botao = Cancela) Then
mens$ = "CANCELA pressionado"
Else
mens$ = "AJUDA pressionado"
End If
Comando de Decisão Select Case
Forma do comando Select Case ... End Select:
Select Case ( expressão_de_teste )
Case lista_de_expressões1
' execute este bloco de comandos
Case lista_de_expressões2
' execute este bloco de comandos
Case Else
' execute este bloco de comandos
End Select ' fim da seleção
A instrução Select Case avalia a expressão_de_teste somente uma vez, na entrada do
comando, em seguida, compara seu resultado com a lista_de_expressões das cláusulas Case.
Se houver uma coincidência, os comandos abaixo do Case serão executados. Os comandos de
Case Else (que é opcional) serão executados se não houver nenhuma coincidência anterior.
A lista de expressões pode conter mais de uma expressão ou até uma faixa de valores (Ex: 10
To 20), com cada expressão separada por vírgula. As expressões devem ser do mesmo tipo de
dado da expressão_de_teste. Após a execução do bloco de comandos, o controle passa para a
próxima linha depois do End Select.
Exemplo de Select Case avaliando constantes:
Select Case tipoDesenho
Case LINHA
' executa comandos para linha
Case CIRCULO
' executa comandos para círculo
Case CURVA
' executa comandos para curva
Case Else
' avisa ao operador que o elemento é inválido
End Select
Exemplo de Select Case avaliando valores:
Program a n do Macros para o [Link] 29
Linguagem [Link] Basic Versão β
Select Case corElemento
Case 0 To 2, 6, 8 ' caso cores 0, 1, 2, 6 ou 8
' executa este bloco de comandos
Case 3 To 5 ' caso cores 3, 4 ou 5
' executa este bloco de comandos
Case Is > 9 ' caso cor > 9
' executa este bloco de comandos
End Select
Comando de Repetição While ... Wend
Forma do comando While ... Wend:
While ( expressão_de_teste ) ' enquanto expressão for True
'
' executa este bloco de comandos
'
Wend ' fim enquanto
Este comando avalia a expressão_de_teste no início, se o resultado for True, o bloco de
comandos será executado e o controle volta para o While para uma nova avaliação da ex-
pressão. Senão o comando após o Wend será executado. É permitido aninhar laços While ...
Wend.
Exemplo de While ... Wend:
Sub exemplo_While_Wend
Dim nome As String
Dim nrTotal As Integer
'
nrTotal = 0 ' inicializa contador de nomes
nome = Space( 10 ) ' inicializa variável nome
While (nome <> "") ' início do laço
' bloco de codigo do laço
'
nome = InputBox("Digite um nome:")
If nome <> "" Then
msgBox "Você digitou: " & nome
nrTotal = nrTotal + 1 ' incrementa nrTotal
End If
Wend ' fim do laço
MsgBox Str$(nrTotal) + " nomes foram digitados."
End Sub
Neste exemplo, enquanto o operador digitar um nome o código dentro do laço será repetido.
Comando de Repetição For ... Next
Forma geral do comando For ... Next:
FOR Contador = valor_inicial TO valor_final STEP valor_incremento
' executa bloco de comandos
30 Program a n do Macros para o [Link]
Versão β Linguagem [Link] Basic
IF (expressão) THEN ' para sair do laço antes do Contador atingir o valor_final
EXIT FOR ' use o comando Exit For
END IF ' fim se
NEXT Contador ' aqui, Contador é opcional
O comando For ... Next funciona da seguinte maneira:
O valor_inicial é atribuído à variável Contador, depois ele testa o contador com o valor_final,
se o resultado do teste for True, os comandos dentro do laço serão executados, em seguida
Contador será incrementado com valor_incremento e um novo teste será executado, até que se
obtenha um valor False para o teste, conforme as regras:
Para valor do incremento positivo, o teste será True se Contador <= valor_final.
Para valor do incremento negativo, o teste será True se Contador >= valor_final.
Se a cláusula STEP for omitida o valor_incremento será 1.
O teste com IF deve ser usado se quisermos sair do laço antes que Contador bata com o
valor_final.
Exemplo de For ... Next:
' Inicializar um vetor de 100 elementos
'
Sub exemplo_For_Next
Dim Vetor(1 To 100) As Integer
Dim I As Integer
'
' para I variando de 1 a 100 com incremento 1
For I = 1 To 100
' I é usado como índice do vetor e também na expressão
Vetor(I) = I * 2
Next I ' vai para a próxima avaliação de I
' exibe resultado da soma do 1o e último elementos
MsgBox Str$ ( Vetor(1) + Vetor(100) )
'
End Sub
Aqui, definimos um vetor com 100 elementos, com o índice inicial em 1 e o final em 100 ( se
você não especificar o índice inicial, o BROo Basic adota o zero ). Depois, entramos no laço e
atribuímos valores ( I * 2 ) para os elementos do vetor. Terminamos exibindo a soma dos
primeiro e último elementos do vetor.
O comando For ... Next é muito eficiente e deve ser usado sempre que soubermos o número
de repetições do laço.
Podemos aninhar comandos For ... Next ( muito útil para operações com matrizes ).
Comando de Repetição Do ... Loop
Empregado para executar um bloco de comandos um número indefinido de vezes. Este
comando pode ser usado de 5 maneiras diferentes.
Primeira, laço infinito:
DO ' faça
Program a n do Macros para o [Link] 31
Linguagem [Link] Basic Versão β
' executa bloco de comandos
' teste para sair do laço, sem o teste o laço será infinito
IF (expressão) THEN
EXIT DO ' sai do laço
END IF
LOOP ' retorna para o Do
Segunda, teste no início do comando com WHILE
DO WHILE (expressão) ' faça ENQUANTO expressão for True
' executa bloco de comandos
LOOP ' retorna para o Do
Terceira, teste no início do comando com UNTIL:
DO UNTIL (expressão) ' faça ATÉ que a expressão seja True
' executa bloco de comandos
LOOP ' retorna para o Do
Quarta, teste no final do comando com WHILE:
DO ' faça
' executa bloco de comandos
LOOP WHILE (expressão) ' ENQUANTO expressão for True
Quinta, teste no final do comando com UNTIL:
DO ' faça
' executa bloco de comandos
LOOP UNTIL (expressão) 'ATÉ que expressão seja True
Em todas as maneiras podemos colocar um teste no interior do laço, para abandoná-lo com o
comando EXIT DO. Note que nas formas iniciadas somente com o DO, o laço será executado
pelo menos uma vez. Os Comandos Do ... Loop podem ser aninhados.
Exemplo de Do ... Loop, com o teste da expressão no início:
Do While ( Not Eof() ) ' faça enquanto não for Fim de Arquivo
' leia a linha
' processe a linha
Loop ' fim do laço
Exemplo de Do ... Loop, com o teste da expressão dentro do laço:
Do ' faça
' obtém nomePonto
If IsNull (nomePonto) Then ' se nome do ponto for nulo
Exit Do ' saia do laço
End If ' fim se
' processa o ponto
Loop ' fim laço
32 Program a n do Macros para o [Link]
Versão β Linguagem [Link] Basic
Comandos de Desvio Incondicional
GOTO LABEL – Desvia a execução do programa para a linha nomeada.
' [ bloco de comandos ]
Goto Label
' [ bloco de comandos ]
Label:
' [ bloco de comandos ]
GOSUB LABEL ... RETURN – Desvia a execução do programa para a linha nomeada e re-
torna, para a linha seguinte ao GoSub Label, ao encontrar o comando Return.
' [ bloco de comandos ]
Gosub Label
' [ bloco de comandos ]
Label:
' [ bloco de comandos ]
Return
A palavra LABEL deve ser substituída por um nome definido pelo programador. Note o sinal
de dois pontos no final da linha nomeada.
Estes comandos devem ser usados quando estritamente necessário.
Comandos de Controle de Erros
Para manter um programa sob controle, precisamos tentar antecipar os erros possíveis e as
ações a serem tomadas para contorná-los. Esta é a finalidade do comando ON ERROR. Ele
inicia o controlador de erros e pode ser usado de várias maneiras.
On Error Goto Label => em caso de erro desvia para a linha nomeada.
On Error Goto 0 => desativa o controlador de erros e continua a execução.
On Error Resume Next => desativa o controlador e continua a execução na linha seguinte
a que gerou o erro.
On Error Resume Label => desativa o controlador e continua a execução na linha nomeada.
Resume Next | Label => podem ser usados isoladamente no bloco de controle de erros.
A palavra Label, deve ser substituida por um nome definido pelo programador.
Após a ativação do controlador, podemos obter informações sobre o erro, através de três var-
iáveis globais:
Err => retorna o número do erro.
Erl => retorna a linha de código que provocou o erro.
Error$ => retorna uma descrição sucinta do erro.
A escrita de código para tratamento de erros não é uma tarefa trivial. Como regra geral, pro-
cure ativar e desativar o controlador de erros dentro das rotinas e não globalmente. Veja, a
seguir, um trecho de código seguindo esta estratégia.
Program a n do Macros para o [Link] 33
Linguagem [Link] Basic Versão β
Sub exemplo_OnError
' Em caso de erro salta para a
' linha tratamentoDeErros:
On Error Goto tratamentoDeErros
'
' aqui vem o código da rotina
'
MsgBox "Ufa! Nenhum erro."
'
' desativa o controlador de erros
On Error Goto 0
' sai da rotina
Exit Sub
'
' código de tratamento de erros
tratamentoDeErros:
MsgBox "Erro: " & Error$
' desativa o controlador de erros
On Error Goto 0
End Sub
Note que temos dois pontos de saída da rotina (Exit Sub e End Sub) e, antes deles, desativa-
mos o controlador de erros com o comando On Error Goto 0.
2.6 Tipos de dados avançados
Além dos tipos de dados básicos, o BROBasic tem recursos para operações com vetores e ti-
pos de dados definidos pelo usuário, que são estruturas de dados mais especializadas.
Vetores
Um vetor (ou matriz) contém um grupo de variáveis com características comuns e com o
mesmo tipo de dado. Com uma matriz podemos usar um só nome de variável e acessar os
valores de um elemento usando um índice. Uma matriz tem um limite inferior e um limite su-
perior em cada dimensão. Os índices são valores inteiros (negativos ou positivos).
A declaração de uma matriz pode ser feita com a instrução DIM
DIM nome_vetor (numero_elementos) AS tipo_dado
DIM nome_matriz (nr_linhas, nr_colunas) AS tipo_dado
Os elementos da matriz são referenciados através dos seus índices. Por padrão, os índices
começam em zero.
Seguem alguns exemplos de emprego de matrizes:
Dim nomeDePonto (30) AS String 'Vetor para 31 nomes de pontos (0 a 30)
Dim coordPonto3D# (30, 2) ' Matriz de 2 dimensões com 31 linhas e
' 3 colunas (X, Y e Z) do tipo Double
' Atribuindo valores
34 Program a n do Macros para o [Link]
Versão β Linguagem [Link] Basic
nomeDePonto(0) = "Ponto01" ' atribui a cadeia ao 1o. elemento do vetor
nomeDePonto(30) = "Ponto31" ' atribui a cadeia ao último elemento do vetor
' Acessando valores
coordX = coordPonto3D(9,0) ' obtém o valor da linha 10, coluna 1
coordY = coordPonto3D(9,1) ' obtém o valor da linha 10, coluna 2
coordZ = coordPonto3D(9,2) ' obtém o valor da linha 10, coluna 3
Os índices inferior e superior podem ser definidos com a cláusula TO, por exemplo:
Dim sNomes$(1 To 30) ' Declara vetor para 30 (1 a 30) nomes
Dim matrizA%(1 To 5, 1 To 3) ' Declara matriz de 5 linhas X 3 colunas
Podemos declarar uma matriz cujo tamanho será determinado posteriormente.
Dim nomePonto$( ) ' Declara um vetor de tamanho desconhecido
Após conhecer o número de pontos, podemos redimensionar o vetor com REDIM:
NumeroPontos = 100
Redim nomePonto(numeroPontos) 'redimensiona o vetor para 101 nomes (0 a 100)
REDIM apaga o conteúdo do vetor, se quisermos aumentar o tamanho do vetor preservando o
seu conteúdo, devemos usar a cláusula PRESERVE, veja abaixo:
REDIM PRESERVE nomePonto(200) ' aumenta de 100 para 200 conservando o conteúdo
Vetores e matrizes são estruturas de dados apropriadas para uso com as instruções de re-
petição (laços), sendo que a mais adequada é For ... Next. Vejamos um exemplo que soma
duas matrizes 3x3.
Sub somaMatrizes
' declara as matrizes 3x3
Dim m1(2,2) As Integer
Dim m2(2,2) As Integer
Dim soma(2,2) As Integer
' inicializa as matrizes m1 e m2
For i = 0 To 2
For j = 0 To 2
m1(i,j) = i * j
m2(i,j) = m1(i,j) * m1(i,j)
Next j
Next i
' soma m1 e m2 (poderia ser no laço anterior)
For i = 0 To 2
For j = 0 To 2
soma(i,j) = m1(i,j) + m2(i,j)
Next j
Next i
' exibe o ultimo elemento de cada matriz
print m1(2,2); m2(2,2); soma(2,2)
End Sub
Program a n do Macros para o [Link] 35
Linguagem [Link] Basic Versão β
Vetor de vetores
Nesta estrutura de dado, um vetor armazena outros vetores, que podem ter tipos de dados e
tamanhos diferentes. Observe o esquema abaixo:
vetor(0) <= v1(0), v1(1), v1(2), v1(3)
vetor(1) <= v2(0), v2(1)
vetor(2) <= v3(0), v3(1), v3(2)
Aqui a variável vetor tem três elementos. O primeiro aponta para o vetor v1 com quatro ele-
mentos, o segundo para v2 com dois elementos e o terceiro para v3 com três elementos. Os
vetores v1, v2 e v3 podem ser de tipos de dados diferentes. Para acessar os elementos, deve-
mos percorrer o vetor principal e recuperar o vetor secundário que nos interessa.
O vetor principal deve ser declarado como VARIANT. Vamos implementar a estrutura acima:
Sub vetorDeVetores
' declara o vetor principal
Dim vetor(2) As Variant
' declara v1, v2 e v3
Dim v1(3) As String
Dim v2(1) As Integer
Dim v3(2) As Double
' inicializa os vetores
v1(0) = "José" : v1(1) = "João" : v1(2) = "Maria" : v1(3) = "Rosa"
v2(0) = 10 : v2(1) = 20
v3(0) = 1.64 : v3(1) = 1.75 : v3(2) = 1.82
' atribui os vetores secundários ao principal
vetor(0) = v1()
vetor(1) = v2()
vetor(2) = v3()
' acessa os elementos da estrutura
For i = LBound(vetor()) To UBound(vetor())
' recupera o vetor secundário
linha = vetor(i)
msg = ""
' acessa os elementos do vetor secundário
For j = LBound(linha()) To UBound(linha())
msg = msg & linha(j) & " "
Next j
' exibe os elementos do vetor secundário
MsgBox msg
Next i
End Sub
As funções LBound e UBound retornam os limites inferior e superior de um vetor.
Tipo de dado definido pelo usuário
Esta estrutura permite a definição de um tipo de dado composto por campos. Assemelha-se a
um registro de uma tabela.
36 Program a n do Macros para o [Link]
Versão β Linguagem [Link] Basic
A criação de um novo tipo de dado é feita com a instrução TYPE ... END TYPE, fora de
qualquer procedimento, como a seguir:
TYPE novo_tipo
campo1 AS <tipo_dado>
campo2 AS <tipo_dado>
campo3 AS <tipo_dado>
...
campoN AS <tipo_dado>
END TYPE
Não podemos ter um vetor como um campo de dado.
Após a definição do tipo, usamos o comando DIM para criar variáveis deste tipo.
DIM meu_registro AS novo_tipo
DIM meus_dados(100) AS novo_tipo
O acesso aos campos se dá com o uso do operador . (ponto).
meu_registro.campo1 = valor
minha_var = meu_registro.campo2
meus_dados(10).campo3 = valor3
O operador . (ponto) será bastante utilizado com os objetos da API do BROo.
Como um exemplo prático, suponha que vamos registrar dados sobre clientes. Os dados são:
nome da pessoa: tipo String com tamanho 40
nascimento: tipo String com tamanho 8
altura: tipo Single
peso: tipo Single
Como temos diversas pessoas poderiamos usar vetores para manipular os dados, mas neste
caso, eles seriam tratados separadamente. Então, é preferível criar um tipo de dado contendo
todos os campos e, em seguida, criar um só vetor deste tipo de dado.
Veja uma possível solução:
' cria um novo tipo de dado
Type Cliente
' declara os campos
nome AS String*40
nasc AS String*8
peso AS Single
altura As Single
End Type
Sub tipoDefinidoUsuario
' declara uma variável para o cliente
Dim meuCliente As Cliente
' inicializa o registro
[Link] = "Regina Cavalcante"
[Link] = "10/05/85"
[Link] = 61
[Link] = 1.72
Program a n do Macros para o [Link] 37
Linguagem [Link] Basic Versão β
' exibe dados
print [Link]; [Link]
End Sub
A declaração do tipo é feita fora da rotina e o acesso aos campos usa o operador ponto. Tam-
bém, note a declaração de uma cadeia de comprimento fixo.
38 Program a n do Macros para o [Link]
Versão β Organização do Program a BROBasic
3 Organização do Programa BROBasic
No BROo Basic, um programa é organizado em procedimentos ( sub-rotinas ou funções ). O
ponto de entrada da macro, procedimento principal, é da responsabilidade do programador.
Sub-rotinas e funções podem ser intrínsicas (vem com o BROo Basic) ou definidas pelo
usuário. Uma sub-rotina não retorna nenhum valor, já uma função retorna um valor, logo elas
devem ser usadas com parte de uma expressão. Um procedimento pode ser chamado dentro de
outros procedimentos de uma macro.
Qualquer bloco de código passível de reutilização na macro corrente ou noutra qualquer, deve
ser implementado como um procedimento definido pelo usuário, este é o critério básico. Por
exemplo, se numa macro, precisarmos determinar o menor dentre três valores mais de uma
vez, devemos criar uma função própria para esta tarefa.
3.1 Comandos
Um comando é uma combinação de elementos do Basic, escrito de acordo com as regras de
sintaxe da linguagem. Alguns podem ocorrer em qualquer parte do programa, outros não. Os
comandos são os responsáveis pela funcionalidade dos procedimentos.
Normalmente um comando cabe numa só linha, caso contrário podemos usar o sublinhado,
para indicar que o comando continua na próxima linha. O caractere de continuação não pode
ser usado dentro de uma cadeia (string) e deve ser o último na linha. Veja o exemplo:
Informe$ = “Esta é uma linha de comando que continua “ + _
“na próxima linha”
Numa mesma linha, podemos escrever mais de um comando, usando o caractere dois pontos,
como separador de comandos. Abaixo, temos três comandos de atribuição:
i = 0 : j = 1 : sinal = False
3.2 Sub-rotinas
Sub-rotinas devem ser definidas pelo comando SUB ... END SUB, da seguinte maneira:
SUB Nome_Da_Rotina ( Lista_De_Parâmetros )
'
' Declaração de variáveis Locais
' Comandos da sub-rotina
'
END SUB
A Lista_de_Parâmetros, são os valores, separados por vírgula, que a rotina recebe para ex-
ecutar o seu trabalho e devem conter a especificação de tipo. Por exemplo:
SUB MinhaSub (par1 As Integer, par2 As Double, par3 As String)
Se um dos parâmetros for uma variável da macro o seu nome na lista da sub-rotina pode (e
deve) ser diferente do nome da variável na macro.
Program a n do Macros para o [Link] 39
Organização do Program a BROBasic Versão β
Exemplo de sub-rotina que troca os valores de duas variáveis:
SUB TrocaValores ( valor1 As Double, valor2 As Double)
'
Dim temp As Double
'
temp = valor1
valor1 = valor2
valor2 = temp
' Note que apesar de não retornar valores, as variáveis passadas
' como parâmetros foram alteradas e estas alterações serão
' visíveis na rotina que chamar TrocaValores
'
END SUB
Agora vamos escrever uma macro que chama a rotina TrocaValores:
Sub testeTrocaValores
' declara as variaveis
Dim a As Double, b As Double
' atribui valores
a = 1111.11 : b = 2.22
print a; b
' chama a rotina troca valores
TrocaValores ( a, b )
' mostra o resultado
print a; b
End Sub
O comando EXIT SUB pode ser usado dentro de uma sub-rotina para abandoná-la imediata-
mente.
3.3 Funções
A definição de uma função é feita entre os comandos FUNCTION ... END FUNCTION,
como abaixo:
FUNCTION NomeFuncao (ListaParametros) As TipoRetornado
' declaração das variáveis locais
' comandos da função
NomeFuncao = expressão_Retorno ' NÃO ESQUEÇA!
END FUNCTION
Note que uma função retorna o valor de uma expressão numa variável de nome igual ao nome
da função.
O comando EXIT FUNCTION pode ser usado dentro de uma funçao para abandoná-la imedi-
atamente.
Exemplo de uma função que calcula o volume de uma esfera, a partir do seu raio:
40 Program a n do Macros para o [Link]
Versão β Organização do Program a BROBasic
FUNCTION VolumeEsfera ( raio As Double ) As Double
Dim diametro As Double
'
diametro = 2 * raio
VolumeEsfera = (PI / 6) * diametro ^ 3
' NOTE: nome da função VolumeEsfera; nome da variável: VolumeEsfera
END FUNCTION
Sub testeVolumeEsfera
Dim r As Double
r = 5
volume = VolumeEsfera( r )
print "Volume: "; volume
End Sub
3.4 Passagem de Parâmetros
A passagem de parâmetros para sub-rotinas e funções pode ser feita de duas maneiras, por
referência (padrão) ou por valor. Quando um parâmetro (variável) é passado por referência,
qualquer alteração em seu conteúdo será refletida na rotina chamadora. Se a passagem for por
valor, as alterações na variável serão descartadas quando o procedimento terminar a sua ex-
ecução e o valor original será preservado. Matrizes são passadas por referência.
Para passar um parâmetro por valor, na definição do procedimento, use a palavra BYVAL,
antes do nome do parâmetro, ou, se BYVAL omitida, coloque a variável entre parênteses, na
chamada, veja abaixo:
SUB ImprimePonto (BYVAL cadeia$, X#, Y#)
cadeia = Ltrim$(Rtrim$(cadeia) + ", " + Str$(X) + ", " + Str$(Y)
Print cadeia
' a mudança em cadeia, será descartada no término da Sub
END SUB
Com relação aos parâmetros, existe, ainda, a questão da obrigatoriedade ou não da passagem.
Se declarados normalmente eles são obrigatórios, se declarados com o comando OPTIONAL
a passagem é opcional. Veja abaixo uma modificação da declaração anterior.
SUB ImprimePonto (BYVAL cadeia$, Optional X, Optional Y)
' agora os parâmetros X e Y são opcionais
' use a função IsMissing para verificar se foi passado ou não
If IsMissing(X) Then
MsgBox "X não foi passado"
End If
' outros comandos
END SUB
Program a n do Macros para o [Link] 41
Organização do Program a BROBasic Versão β
3.5 Escopo das variáveis
O escopo tem a ver com a visibilidade de uma variável dentro da macro, ou seja, os lugares da
macro onde esta variável pode ser referenciada. Quanto ao escopo, uma variável pode ser loc-
al, pública ou global, conforme a sua declaração.
Quando for declarada, de modo explícito ou não, dentro de uma sub-rotina ou função ela será
visível apenas dentro da sub-rotina ou função, sendo portanto local.
Será pública quando declarada fora de qualquer sub-rotina ou função com os comandos PUB-
LIC, neste caso ela será visível por todos os procedimentos em todas as bibliotecas, mas seu
valor será conservado apenas durante a execução da macro. As variáveis declaradas com DIM
ou PRIVATE deveriam ser visíveis apenas no módulo, mas elas se comportam como uma var-
iável pública.
Se for declarada fora de uma sub-rotina ou função com o comando GLOBAL, ela será visível
por todas as rotinas de todas bibliotecas e, ainda, preserva o seu valor após o término da ex-
ecução da macro.
Para entender os conceitos, analise o código abaixo, execute a macro exemploEscopo e, logo
após, a macro testaGlobal:
' visivel em todas as bibliotecas, preserva
' o valor entre as chamadas
Global varGlobal As Integer
' visiveis em todas as bibliotecas, não preserva o valor
Public varPublica1 As Integer
Dim varPublica2 As Integer
Sub exemploEscopo
inicializaVariaveis
' varLocal visivel apenas nesta rotina
' declaração implícita e não inicializada
print "varLocal em exemploEscopo: "; varLocal
print "varGlobal: "; varGlobal
print "varPublica1: "; varPublica1
print "varPublica2: "; varPublica2
End Sub
Sub inicializaVariaveis
' varLocal visivel apenas nesta rotina
Dim varLocal As Integer
varLocal = 1
varGlobal = 2
varPublica1 = 3
varPublica2 = 4
print "varLocal em inicializaVariaveis: "; varLocal
End Sub
Sub testaGlobal
' varGlobal preserva o valor
print "varGlobal: ";varGlobal
42 Program a n do Macros para o [Link]
Versão β Organização do Program a BROBasic
' varPublica1 perde o valor
print "varPublica1: "; varPublica1
End Sub
A declaração de uma variável pública ou global deve ser feita fora de qualquer sub-rotina ou
função do módulo, procure declará-las no início do módulo.
As variáveis locais existem apenas enquanto a sub-rotina ou função, na qual elas foram de-
claradas, são executadas. Para contornar esta limitação, existem as variáveis estáticas. Apesar
de locais, elas preservam o valor entre chamadas da rotina e são declaradas com o comando
STATIC como abaixo:
' declaração de variável estática
Static varEstatica As Integer
3.6 Chamada de Procedimentos
A chamada a um procedimento depende do seu tipo, se sub-rotina ou função e, ainda, da sua
localização. Como uma sub-rotina não retorna valores, ela não precisa ser usada como parte
de uma expressão. Já uma Função sempre retorna um valor, logo deve ser usada numa ex-
pressão.
Procedimentos na mesma biblioteca
Formas de chamadas de sub-rotina:
' Usando o comando CALL com ou sem parênteses
CALL ImprimePonto (nomePonto, coordX, coordY)
CALL ImprimePonto nomePonto, coordX, coordY
' Sem o comando CALL, com ou sem parênteses.
ImprimePonto (nomePonto, coordX, coordY)
ImprimePonto nomePonto, coordX, coordY
Se a sub-rotina não tiver parâmetros não é preciso usar os parênteses.
Formas de chamada de funções:
' chama a função areaCirculo e armazena o valor da area na variavel areCirc
areCirc = areaCirculo (raio)
' chama 2 funcoes, areaCirculo ( ) e Str$ ( ) o valor retornado será atribuído a cadeia
cadeia = Str$( areaCirculo ( raio ) )
' chama 2 funcoes, Sqr ( ) e Distancia ( ) o valor retornado será atribuído a raizDist
raizDist = Sqr ( Distancia ( x1, y1, x2, y2) )
Exemplo de chamadas de sub-rotinas e funções:
Sub chamadaProcedimentos
Call UneCadeiasSub ("Meu ", "exemplo sub 1")
Program a n do Macros para o [Link] 43
Organização do Program a BROBasic Versão β
Call UneCadeiasSub "Meu ", "exemplo sub 2"
UneCadeiasSub ("Meu ", "exemplo sub 3")
UneCadeiasSub "Meu ", "exemplo sub 4"
'
Dim cad$
cad$ = UneCadeiasFunction$ ("Meu ", "exemplo function 1")
MsgBox cad$
End Sub
Sub UneCadeiasSub ( cad1$, cad2$ )
MsgBox (cad1$ + cad2$)
End Sub
Function UneCadeiasFunction$ ( cad1$, cad2$ )
UneCadeiasFunction$ = cad1$ + cad2$
End Function
Neste exemplo, a sub-rotina principal é chamadaProcedimentos (é a rotina que deve ser ex-
ecutada), ela chama a Sub UneCadeiasSub e a função UneCadeiasFunction, ambas definidas
pelo programador. As quatro formas de chamada da Sub UneCadeiasSub são equivalentes.
Procedimentos em bibliotecas diferentes
Já vimos que uma macro pode ser formada por uma ou mais rotinas. As rotinas, por sua vez,
são organizadas dentro de um ou mais módulos. Os módulos são organizados em bibliotecas.
Uma rotina pode chamar outra rotina de qualquer módulo em qualquer biblioteca, respeit-
ando-se as seguintes restrições:
Uma rotina numa biblioteca do aplicativo não pode chamar outra num documento.
Uma rotina num documento não pode chamar outra de outro documento.
A biblioteca Standard do aplicativo é carregada na inicialização do [Link]. A biblioteca
Standard de um documento será carregada na abertura do documento. Portanto, podemos
chamar uma rotina da biblioteca Standard normalmente.
Bibliotecas diferentes da Standard devem ser carregadas para a memória antes da chamada,
caso contrário o Basic não consegue localizar o procedimento referenciado. Para isto, consid-
eramos dois casos (note o uso do operador . ):
– Para carregar uma biblioteca num dos containeres do aplicativo, usamos o comando:
[Link] ( “nome_da_biblioteca” )
– Para carregar uma biblioteca no container documento, usamos o comando:
[Link] ( “nome_da_biblioteca” )
Se existir qualquer ambiguidade no nome do procedimento, usamos a especificação completa
do mesmo na chamada:
Nome_Modulo.Nome_Procedimento
Nome_Biblioteca.Nome_Modulo.Nome_Procedimento
Atenção: procure evitar ambiguidade nos nomes das bibliotecas, módulos e rotinas.
44 Program a n do Macros para o [Link]
Versão β Organização do Program a BROBasic
Vejamos um exemplo, que chama um procedimento na biblioteca Tools, do container do ap-
licativo:
Sub versao_OOo
' verifica se a biblioteca Tools está na memória
If (Not [Link]("Tools")) Then
' carrega a biblioteca
[Link]("Tools")
End If
' chama a rotina getProductName da bilioteca Tools
print getProductName & " - " & getSolarVersion
End Sub
Após a carga da biblioteca, ela permanece na memória até o término da seção do BROf-
[Link].
Procedimentos em bibliotecas dinâmicas
Nos ambientes Windows, é possível a chamada de uma rotina numa biblioteca dinâmica
(DLL). Para os ambientes Unix esta facilidade não foi implementada.
Antes de chamar uma rotina numa DLL ela deve ser declarada dentro do módulo BROBasic,
fora de qualquer rotina, usando a instrução DECLARE, como abaixo:
Declare Sub ooNome Lib “[Link]” Alias “rotinaNaDLL” ( lista_parametros )
Consulte a ajuda do BROBasic para ver um exemplo sobre este comando.
Procedimentos recursivos
Esta técnica é muito útil na solução de certos problemas. Ela permite que um procedimento
chame a si mesmo repetidamente. Desde a versão 1.1.0 o BROBasic permite, com limitações,
chamadas recursivas.
Para mais detalhes, consulte a ajuda do BROBasic ou algum texto sobre Algorítmos.
3.7 Modelo Geral de uma Macro
Sempre que possível procure colocar a sua macro dentro de uma biblioteca exclusiva. Nesta
biblioteca, organize os módulos conforme a funcionalidade do código fonte.
A organização geral de um módulo pode seguir o modelo abaixo, no que for aplicável:
COMENTÁRIOS (Breve Descrição, Nome da Macro, Autor, Data, Chamada, Outros)
DECLARAÇÃO DE VARIÁVEIS PÚBLICAS ( Global ... )
DECLARAÇÃO DE VARIÁVEIS PRIVADAS (Public ... )
DEFINIÇÃO DE CONSTANTES SIMBÓLICAS (Const ... )
DEFINIÇÃO DO PROCEDIMENTO PRINCIPAL (Sub ... End Sub)
DEFINIÇÃO DAS SUB-ROTINAS DA MACRO ( Sub ... End Sub )
DEFINIÇÃO DAS FUNÇÕES DA MACRO ( Function ... End Function )
Consulte as macros distribuídas com o [Link], para ver como elas são organizadas.
Program a n do Macros para o [Link] 45
Organização do Program a BROBasic Versão β
Seguem algumas recomendações gerais para escrever um código fonte legível, bem docu-
mentado e de fácil manutenção:
Apesar de não obrigatório, declare todas as variáveis.
Evite o uso indiscriminado de variáveis Públicas e Globais.
Escolha nomes significativos para as bibliotecas, módulos, rotinas e variáveis.
Use o recurso de endentação no código fonte.
Use comentários concisos e claros para documentar o código fonte.
46 Program a n do Macros para o [Link]
Versão β Comandos e Funções do BROBasic
4 Comandos e Funções do BROBasic
Já sabemos que o BROBasic possue uma grande quantidade de instruções (comandos e fun-
ções). Estas instruções compõe a RTL Basic (Run-Time Library Basic).
Neste capítulo, as principais funções, dentro de cada categoria, serão apresentadas. Contudo,
as funções relacionadas com os objetos UNO serão discutidas noutro contexto.
Para obter uma descrição detalhada de uma função ou comando, no IDE Basic, posicione o
curso sobre o nome da mesma e pressione F1.
4.1 Interação com o Operador
São duas as instruções para a apresentação de mensagens ao operador.
A primeira, MsgBox pode ser usada como uma função (retorna valor) ou como um comando.
MsgBox mensagem, tipoDialogo, tituloDialogo
opcao = MsgBox ( mensagem, tipoDialogo, tituloDialogo )
MsgBox recebe três parâmetros: a cadeia de caracteres a ser apresentada; um valor definindo
o tipo do diálogo; uma cadeia para o título do diálogo. Os dois últimos são opcionais. Con-
sulte a ajuda para verificar os valores possíveis para tipoDialogo e, também, os valores retor-
nados pela função.
A segunda, Print não retorna valor e pode receber diferentes tipos de expressões.
Print expressao1; cadeia; expressao2
Para a entrada de dados, temos a instrução InputBox, que retorna a cadeia digitada pelo op-
erador ou nada se a entrada for cancelada.
Entrada = InputBox( mensagem, tituloDialogo, valorPadrao )
Os dois últimos parâmetros são opcionais. Lembre-se, o valor retornado é uma cadeia.
Vejamos dois exemplos simples:
Sub exemploInteracao
Dim sFrase As String
sFrase = InputBox ("Digite uma frase:", "Prezado usuário", "Padrão")
If sFrase <> "" Then
resposta = MsgBox( sFrase, 128 + 32 + 1, "Confirme a frase")
If resposta = 1 Then
MsgBox "Frase aceita"
Else
MsgBox "Frase recusada"
End If
Else
MsgBox "A entrada foi cancelada!"
End If
End Sub
Program a n do Macros para o [Link] 47
Comandos e Funções do BROBasic Versão β
Sub exemploPrint
a = 20
b = 10
Print "Valores a = "; a; " b = "; b
End Sub
4.2 Instruções de tipos de dados
As funções desta seção fazem a verificação do conteúdo e a conversão de tipos de dados.
Funções de verificação
Fornecem informações sobre o tipo de dado de uma variável.
IsNumeric ( var ) => retorna True se var for numérica, senão False
IsDate ( var ) => retorna True se var for uma data, senão False
IsArray ( var ) => retorna True se var for um vetor, senão False
TypeName ( var ) => retorna o nome do tipo de dado da variável
VarType ( var ) => retorna um valor indicando o tipo de dado da variável
Funções de conversão
Convertem de um tipo de dado para outro.
CStr ( var ) => converte um valor numérico para String
CInt ( var ) => converte uma expressão para Integer
CLng ( var ) => converte uma expressão para Long
CSng ( var ) => converte uma expressão para Single
CDbl ( var ) => converte uma expressão para Double
CBool ( var ) => converte um valor para Boolean ou compara duas expressões
CDate ( var ) => converte um valor para Date
As funções acima usam as configurações locais.
Str ( var ) => converte um valor numérico para String
Val ( var ) => converte uma String para um valor numérico
Estas funções não usam as configurações locais.
A seguir, um exemplo do uso de algumas funções:
Sub exemploConversao
a = 1000.00
b = "1000.00"
c = a + b ' c = 2.000
d = CStr(a)
e = CDbl(b)
MsgBox TypeName(c)&"-"&TypeName(d)&"-"&TypeName(e)
f = Val("XYZ") ' f = 0 ?
48 Program a n do Macros para o [Link]
Versão β Comandos e Funções do BROBasic
MsgBox f
End Sub
O BROBasic tenta fazer certas conversões, de modo implícito, durante a atribuição, mas evite
esta prática (note a linha c = a + b).
4.3 Funções de cadeias de caracteres
O conjunto de funções e comandos da RTL Basic, que lida com cadeias de caracteres, é
amplo. Seguem as principais instruções.
Funções para o conjunto de caracteres:
Asc ( caractere ) => retorna o valor ASCII do caractere
Chr ( codigo ) => retorna o caractere indicado pelo código (ASCII / Unicode)
Funções para extrair parte de uma cadeia:
Trim (cadeia) => retorna uma cadeia sem os espaços do início e fim
Left ( cadeia, x ) => retorna os x caracteres à esquerda de cadeia
Right ( cadeia, x ) => retorna os x caracteres à direita de cadeia
Mid ( cadeia, inicio, x ) => retorna uma subcadeia começando em início e com x caracteres
Funções de busca e substituição:
InStr ( inicio, cadeia1, cadeia2, compara ) => localiza cadeia2 em cadeia1, retorna a posição.
Mid ( cadeia1, inicio, tamanho, texto1 ) => substitui texto1 em cadeia1 (é um comando)
Função de formatação (usa as configurações locais):
Format ( numero, formato ) => retorna numero formatado de acordo com a cadeia formato.
Funções para mudança de caixa:
UCase ( cadeia ) => retorna cadeia com todos os caracteres em maiúsculas
LCase ( cadeia ) => retorna cadeia com todos os caracteres em minúsculas
Função para o comprimento:
Len ( cadeia ) => retorna o comprimento de cadeia
Funções de repetição de caractere:
Space ( x ) => retorna uma cadeia com x espaços
String ( x, caractere ) => retorna uma cadeia com x caracteres
Função para comparação de duas cadeias:
StrComp ( cadeia1, cadeia2, metodo ) => retorna o resultado da comparação
Funções para dividir uma cadeia num vetor e juntar um vetor numa só cadeia:
Split ( cadeia, cadeiaSeparadora, numero ) => retorna um vetor com as cadeias divididas
Program a n do Macros para o [Link] 49
Comandos e Funções do BROBasic Versão β
Join ( vetor, cadeiaSeparadora ) => retorna uma cadeia com todas as cadeias do vetor
Para encerrar esta seção, vejamos um exemplo de busca e substituição numa cadeia.
Sub exemploSubstituicao
cadeia = "Esta é uma cadeia de exemplo"
pos = InStr(cadeia, "a")
Do While (pos > 0)
Mid (cadeia, pos, 1, "@")
pos = InStr(cadeia, "a")
Loop
MsgBox cadeia
End Sub
4.4 Funções de Data e Hora
Eis um resumo das principais funções:
DateSerial ( ano, mes, dia ) => retorna o número de dias a contar de 30/12/1899
DateValue ( cadeiaData ) => converte a cadeiaData para um valor Date
Year ( data ) => retorna o ano da data
Month ( data ) => retorna o mês da data
Day ( data ) => retorna o dia da data
WeekDay ( data ) => retorna o dia da semana da data ( valor de 1 a 7 )
TimeSerial ( hora, min, seg ) => retorna o valor de tempo para o horário
TimeValue ( cadeiaHora ) => retorna o valor de tempo para o horário em cadeiaHora
Hour ( horario ) => retorna a hora do horário
Minute ( horario ) => retorna os minutos do horário
Second ( horario ) => retorna os segundos do horário
Date => retorna a data do sistema como uma cadeia (ou define uma data para o sistema)
Time => retorna a hora do sistema como uma cadeia
Now => retorna a data e hora do sistema como uma valor Date
Timer => retorna o número de segundos desde a meia-noite
CDateToIso ( valor ) => converte um valor de data serial para o formato ISO
Vamos a um exemplo que obtém o dia da semana de uma data e calcula o tempo da execução
de uma operação matemática, pelo seu computador.
Sub exemploDataHora
Dim lData As Long
' define uma data
lData = DateValue ( "01/08/2004" )
'lData = DateSerial ( 2004, 8, 1 )
MsgBox CStr(lData) & " dias desde 30/12/1899."
'cria um vetor com os nomes dos dias da semana
nomeDiaSem = Array ("Dom","Seg","Ter","Qua","Qui","Sex","Sab")
diaSem = WeekDay ( lData )
MsgBox nomeDiaSem( diaSem - 1 )
'
' calculo do tempo da execução de uma tarefa
50 Program a n do Macros para o [Link]
Versão β Comandos e Funções do BROBasic
MsgBox "Clique em OK e aguarde o final da tarefa ..."
' obtém a hora do inicio
h1 = TimeValue( Time() )
'inicia a tarefa
For i=0 To 100
For j=1 To 5000
tmp = Sqr ( Log ( j ) )
Next j
Next i
' obtém a hora do término
h2 = TimeValue( Time() )
' obtém a diferença
dif = h2 - h1
' extrai e exibe as partes
hora = Hour(dif) : min = Minute(dif) :seg = Second(dif)
Print hora;"h ";min;"m ";seg;"s"
End Sub
4.5 Funções Matemáticas
As funções matemáticas básicas estão presentes na RTL Basic. Eis um resumo:
Sin ( x ) => retorna o seno de x ( x em radianos )
Cos ( x ) => retorna o cosseno de x ( x em radianos )
Tan ( x ) => retorna a tangente de x ( x em radianos )
Atn ( x ) => retorna o arco-tangente de x
Sqr ( x ) => retorna a raiz quadrada de x
Exp ( x ) => retorna a base dos logaritmos naturais (e) elevada a potência x
Log ( x ) => retorna o logaritmo natural de x
Fix ( x ) => retorna a parte inteira de x (sem arredondamento)
Int ( x ) => retorna o valor inteiro de x (com arredondamento)
Abs ( x ) => retorna o valor absoluto de x
Sgn ( x ) => retorna o sinal de x
Hex ( x ) => retorna o valor hexadecimal de x como String
Oct ( x ) => retorna o valor octal de x
Rnd ( x ) => retorna um valor pseudo-aleatório entre 0 e 1
Randomize ( semente ) => inicializa o gerador de números pseudo-aleatórios
Vejamos um exemplo para calcular o arco-seno e o arco-cosseno de um valor.
Sub exemploMatematico
arcoSeno = (180 / PI) * Asn ( 0.5 )
arcoCos = (180 / PI) * Acs ( 0.5 )
print arcoSeno; arcoCos
End Sub
Function Asn( x As Double ) As Double
Asn = Atn( x / Sqr( -x * x + 1 ) )
End Function
Program a n do Macros para o [Link] 51
Comandos e Funções do BROBasic Versão β
Function Acs( x As Double ) As Double
Acs = Asn( Sqr( 1 - x ^ 2 ) )
End Function
4.6 Instruções de arquivos e diretórios
A RTL Basic oferece várias funções e comandos para arquivos e diretórios. Eis algumas.
Funções de administração
Dir ( caminho, atributo ) => retorna os nomes dos arquivos ou diretórios
ChDir ( caminho ) => alterna para o diretório
MkDir ( caminho ) => cria um diretorio
RmDir ( caminho ) => remove um diretorio
FileExists ( caminho ) => retorna True se o caminho existir, senão False
FileCopy ( origem, destino ) => copia o arquivo origem para destino
Name nomeAtual AS novoNome => renomeia o arquivo ou diretório
Kill ( arquivo ) => apaga o arquivo
FileLen ( caminho ) => retorna o tamanho do arquivo em bytes
Funções de abertura e fechamento de arquivos
Open => abre um fluxo de dados ( consulte a ajuda do BROBasic )
Close => fecha um fluxo de dados
FreeFile => retorna o próximo número de arquivo ( para usar com Open )
Reset => salva os buffers e fecha todos os arquivos abertos
Funções de entrada e saída
Input #NrArq, listaVariaveis => lê dados do arquivo e armazena na listaVariaveis
Line Input #NrArq, sLinha => lê uma linha do arquivo e armazena em sLinha
Write #NrArq listaExpr => escreve a lista de expressões para o arquivo NrArq
Print #NrArq listaExpr => escreve a lista de expressões para o arquivo NrArq
Lof ( nrArq ) => retorna o tamanho do arquivo em bytes
Eof ( nrArq ) => retorna True se o ponteiro estiver no final do arquivo, senão False
Agora um exemplo de entrada e saida num fluxo de dados.
Sub exemploIOarquivo
Dim iNr As Integer
Dim sLinha As String
Dim sFluxo As String
Dim sMsg as String
52 Program a n do Macros para o [Link]
Versão β Comandos e Funções do BROBasic
' caminho do arquivo
sFluxo = "C:\Documents and Settings\User1\My Documents\[Link]"
' próximo nr de arquivo livre
iNr = Freefile
' abre o fluxo para saida ( cria o arquivo )
Open sFluxo For Output As #iNr
Print #iNr, "Linha de texto"
Print #iNr, "Outra linha de texto"
' fecha o arquivo
Close #iNr
iNr = Freefile
' abre para entrada
Open sFluxo For Input As iNr
' le até o fim do arquivo
While not Eof(iNr)
Line Input #iNr, sLinha
If sLinha <>"" then
sMsg = sMsg & sLinha & Chr(13)
End If
Wend
Close #iNr
Msgbox sMsg
End Sub
Inicialmente, abrimos [Link] para saída, escrevemos duas linhas de texto e fechamos o ar-
quivo. A seguir, abrimos o mesmo arquivo para leitura e, no laço, fazemos a leitura das lin-
has para a exibição.
Algumas instruções desta categoria devem ser usadas com cautela, pois existem problemas de
portabilidade. A API do [Link] tem seus próprios objetos para estas tarefas.
4.7 Funções Vetoriais
São poucas as funções para lidar com vetores.
Option Base N => define o limite inferior dos vetores como N (evite este comando)
DimArray ( listaDeDimensoes ) => retorna uma matriz como Variant
Array ( listaDeElementos ) => retorna um vetor contendo os elementos da lista
LBound ( matriz, n ) => retorna o limite inferior da dimensao n da matriz
UBound ( matriz, n ) => retorna o limite superior da dimensao n da matriz
IsArray ( var ) => retorna True se var for uma matriz, senão False
Analise o seguinte exemplo:
Sub exemploVetor
' cria um vetor de tamanho vazio
vetorDeVetores = DimArray ()
' inicializa
vetorDeVetores = Array ( Array ("Maria", "Regina"), _
Program a n do Macros para o [Link] 53
Comandos e Funções do BROBasic Versão β
Array (21, 19), Array (1.72, 1.68) )
' recupera o ultimo nome
vetor = vetorDeVetores( LBound(vetorDeVetores()) )
nome = vetor( UBound(vetor()) )
print nome
End Sub
O BROBasic carece de funções para ordenar vetores, localizar, inserir e remover elementos
num vetor. Mas, a linguagem oferece recursos para o programador implementar suas próprias
funções.
4.8 Instrução With ... End With
Esta instrução deve ser usada com objetos e tipos de dados estruturados. Ela facilita a digit-
ação e a leitura do código fonte.
Eis a sintaxe da instrução:
WITH nomeDoObjeto
.Atributo1 = valor1
valor2 = .Atributo2
[ bloco de comandos ]
END WITH
Note que o atributo é precedido do operador ponto. O atributo deve ser o nome de um
campo, o nome de uma propriedade ou o nome de um método do objeto nomeDoObjeto.
Segue o nosso exemplo de tipo de dado definido pelo usuário reescrito usando With.
' cria um novo tipo de dado
Type Cliente
' declara os campos
nome AS String*40
nasc AS String*8
peso AS Single
altura As Single
End Type
Sub exemploWith
' declara uma variável para o cliente
Dim meuCliente As Cliente
' inicializa o registro
With meuCliente
.nome = "Regina Cavalcante"
.nasc = "10/05/85"
.peso = 61
.altura = 1.72
' exibe dados
print .nome; .peso
End With
End Sub
54 Program a n do Macros para o [Link]
Versão β Comandos e Funções do BROBasic
Observe que mesmo com outros comandos (print) não precisamos digitar o nome da variável.
4.9 Instruções Diversas
Relacionamos, aqui, algumas instruções que não se enquadram nas categorias anteriores:
IIF ( expLogica, expr1, expr2 ) => retorna expr1 se expLogica for True, senão expr2
Shell ( sAplicativo, tipoJanela, sArgs, bSinc ) => executa outro aplicativo
Wait miliSegundos => pausa na execução da macro
Environ ( nomeDaVariavelDeAmbiente ) => retorna uma cadeia com o valor da variavel
GetSolarVersion => retorna a versão (build) do [Link]
GetGUIType => retorna um valor indicando o sistema operacional
Stop => encerra a execução da macro
Consulte a ajuda do BROBasic para mais informações sobre estas funções.
Program a n do Macros para o [Link] 55
Program a n d o Macros sem Objetos Versão β
5 Programando Macros sem Objetos
Após três capítulos apresentando a linguagem BROBasic, vejamos como aplicar as informações
adquiridas até o momento.
O principal tipo de aplicação está relacionado com a escrita de fórmulas (funções simples) para
as planilhas do Calc. Também, macros para serem disparadas por eventos como, por exemplo, na
validação do conteúdo digitado numa célula ou, no Writer, num campo do tipo macro.
5.1 Funções para o Calc
Uma planilha é formada por uma coleção de células, onde cada célula tem um endereço
próprio (A1, A2, B1, B2, etc). Uma extensão de células também tem o seu endereço, que é
formado pelos endereços das células inicial e final (ex: A1:B2). Para mais informações sobre
os esquemas de endereçamento de células e extensões de células, consulte a ajuda do Calc.
As células podem conter funções que recebem ou não algum argumento. Estes argumentos po-
dem (ou não) ser o conteúdo de outras células; nestes casos, eles são passados como o en-
dereço da célula ou da extensão. Eis alguns exemplos de uso de funçoes nativas do Calc, em
células de uma planilha:
=HOJE() => retorna a data atual do sistema
=SOMA(A1:A10) => retorna a soma dos valores das células A1 até A10
=SOMA(11;22;33;44;55) => retorna a soma das parcelas (11 + 22 + 33 + 44 + 55)
=MEIO(B5;C5;D5) => extrai parte da cadeia em B5 de acordo com os valores em C5 e D5
=MEIO(“cadeia de caracteres”; 8; 2) => retorna a subcadeia “de”
Note que algumas funções são flexíveis com relação aos parâmetros. Infelizmente, os parâ-
metros em nossas funções limitam-se aos declarados na definição da função (argumentos op-
cionais são permitidos).
Funções recebendo células
Crie um documento no Calc, salve-o como macros_cap05.ods e crie um novo módulo (Mod-
ule1), na biblioteca Standard do documento. Agora, vamos escrever uma função para calcu-
lar o volume de uma esfera a partir do seu raio.
Function VolumeEsfera ( raio As Double ) As Double
Dim diametro As Double
'
diametro = 2 * raio
VolumeEsfera = (PI / 6) * diametro ^ 3
End Function
Para usar esta função numa célula de uma planilha do documento basta digitar a fórmula:
= VolumeEsfera (B2) OBS: B2 é o nome da célula contendo o raio da esfera
56 Program a n do Macros para o [Link]
Versão β Program a n d o Macros sem Objetos
= VolumeEsfera ( 6,5 ) 6,5 é o valor do raio da esfera ( 6.5 dá erro )
Observe, na figura abaixo, o resultado do uso desta função na coluna C de uma planilha do
documento.
Este exemplo demonstra o caso de funções recebendo células como parâmetros. Nestes casos,
o Calc atribui, automaticamente, o conteúdo das células para as variáveis declaradas como
parâmetros da função.
Funções recebendo extensões de células
Existem funções que recebem como parâmetro um ou mais intervalos de células, vejamos
como recuperar o conteúdo de cada célula dos intervalos.
O Calc sempre interpreta um parâmetro de função como um vetor bi-dimensional, mesmo nos
casos simples (células). Então, a recuperação do conteúdo de cada célula da extensão resume-
se a percorrer os elementos de uma matriz. Entretanto, os limites inferior e superior, desta
matriz, são baseados em um e não em zero (por padrão, os limites dos vetores do BROBasic
são baseados em zero). Por fim, os índices dos elementos são relativos ao intervalo de células
e não têm nenhuma relação com o endereço da célula na planilha.
O exemplo abaixo multiplica um valor por cada um dos elementos de uma extensão e retorna
a soma dos produtos.
Function somaProduto ( valor As Double, range As Variant) As Double
dSoma = 0
' percorre as linhas
For iLin = LBound(range, 1) To UBound(range, 1)
' percorre as colunas
For iCol = LBound( range, 2) To UBound(range, 2)
' recupera o conteudo da célula
dCelula = range( iLin, iCol )
dProd = valor * dCelula
dSoma = dSoma + dProd
Next
Next
somaProduto = dSoma
End Function
Program a n do Macros para o [Link] 57
Program a n d o Macros sem Objetos Versão β
Observe que: (1) as extensões são declaradas como Variant (todos os parâmetros podem ter
este tipo); (2) a primeira dimensão da extensão corresponde às linhas e a segunda às colunas.
Para usar esta função numa célula de uma planilha do documento basta digitar a fórmula:
= SomaProduto (B1; C1:C5) OBS: B1 contém o valor e C1:C5 é a extensão com o vetor
= SomaProduto (5; C1:C5) 5 é o valor e C1:C5 é a extensão com o vetor
Vetores devem ser passados numa extensão de células e o separador de argumentos é o ponto-
e-vírgula.
Na figura abaixo, podemos ver o resultado de uma chamada desta função numa planilha do
Calc.
Este exemplo funciona com vetores uni e bi-dimensionais. Para os primeiros, podemos elim-
inar um laço, mas haveria uma sobrecarga na identificação da extensão (linha ou coluna).
Atenção, ao passar o endereço de uma célula para uma função, o BROBasic aceita a sintaxe
de vetores uni-dimensionais como referência ao valor da mesma. Veja o código abaixo.
Function refCelula(cel)
' OBS: passando uma célula, as referências abaixo são válidas !!!
' cel <<=== valor da célula
' cel(0) <<=== valor da célula
' cel(1) <<=== valor da célula
' cel(2) <<=== valor da célula
'
' retorna o dobro do valor da célula !!!
refCelula = cel(0) + cel(1)
End Function
No mínimo esquisito, portanto evite este tipo de referência aos valores de uma célula.
Funções Matriciais
Até agora apresentamos funções que retornam um valor para uma célula. Existem, ainda, as
funções matriciais, que retornam valores para uma extensão de células. Elas diferem das an-
teriores apenas no valor de retorno, que deve ser uma matriz.
A seguinte função matricial percorre uma extensão e recupera os índices (linha e coluna) de
cada elemento e atribui ao elemento correspondente da matriz de saída.
Function indicesDaExtensao(mat1 As Variant) As Variant
58 Program a n do Macros para o [Link]
Versão β Program a n d o Macros sem Objetos
' obtém nr de linhas
iLin = UBound(mat1(), 1)
' obtém nr de colunas
iCol = UBound(mat1(), 2)
' dimensiona a matriz de saída
Dim mat2(1 To iLin, 1 To iCol)
' percorre os elementos, extrai os indices
' da extensão e guarda em mat2
For i = LBound(mat1(), 1) To UBound(mat1(), 1)
' percorre as colunas
For j = LBound(mat1(), 2) To UBound(mat1(), 2)
mat2(i, j) = "(" & CStr(i) & ", " & CStr(j) & ")"
Next
Next
' retorna a matriz
indicesDaExtensao() = mat2()
End Function
Aqui, o valor de retorno é declarado como Variant. Atente para o dimensionamento da matriz
de saída.
Para usar esta função numa planilha, digite, por exemplo, a fórmula abaixo numa célula:
= indicesDaExtensao (B1:C4)
Após a digitação, tecle Ctrl + Shift + Enter para informar ao Calc que se trata de uma fór-
mula matricial. Se você teclar somente o Enter, apenas o primeiro elemento da matriz será
retornado.
Eis o resultado da utilização da função matricial acima numa planilha:
Observe a aparência de uma fórmula matricial na linha de entrada da planilha.
Uma recomendação final, procure gravar as funções em módulos da biblioteca Standard do
documento ou do container Minhas Macros, assim elas serão avaliadas corretamente na aber-
tura do documento. É possível guardá-las em bibliotecas diferentes da Standard, mas isto re-
quer passos adicionais.
5.2 Macros para Eventos
Para exemplificar este tópico, vamos escrever uma macro para ser disparada por um campo do
tipo macro. Digite a seguinte função no container documento do Writer ou Minhas Macros:
Function nomeOperador() As String
Program a n do Macros para o [Link] 59
Program a n d o Macros sem Objetos Versão β
Dim sNome As String
sNome = InputBox ("Nome do operador", "Entrada de dados", "Convidado")
If sNome = "" Then
sNome = "Omitido"
End If
nomeOperador = sNome
End Function
Agora, insira um campo do tipo Executar Macro num documento do Writer, selecionando a
função acima como a macro a ser executada. A seguir, clique sobre o campo e note que a
nossa função será disparada, digite um nome na caixa de entrada e o mesmo será inserido
como valor do campo. Caso contrário, nas opções de configuração, em [Link] Writer –
Exibir, desmarque a caixa Códigos de Campo.
Atenção: este procedimento não funciona corretamente no [Link] 2.0.
60 Program a n do Macros para o [Link]
Versão β API do [Link] – Visão Geral
6 API do [Link] – Visão Geral
Neste capítulo vamos apresentar alguns conceitos sobre a API do [Link].
Para programadores experientes e interessados numa compreensão ampla da API, recomendo a
instalação da documentação, em inglês, do SDK do [Link]. O The Developer's Guide
cobre todos os aspectos do desenvolvimento para o [Link], com todas as linguagens
suportadas, mas quase todos os exemplos estão na linguagem Java. O IDL Reference é um guia
de referência completo para a API do [Link], contendo informações concisas sobre obje-
tos, métodos, propriedades, constantes, enumerações e exceções.
Para programadores iniciantes e interessados numa compreensão ampla da API, recomendo a
leitura de algum texto introdutório sobre Orientação a Objetos, Java e componentes JavaBeans,
já que os termos da API são baseados na terminologia Java.
6.1 Introdução
A API (Application Programming Interface – Interface de Programação de Aplicações)
permite o acesso às funções do [Link]. Assim, os desenvolvedores podem escrever
programas, usando os recursos do [Link], de modo fácil e consistente. Suponha, por
exemplo, que você está desenvolvendo uma ferramenta para o [Link] e precisa efetuar
uma operação de busca num documento. Sabemos que: (1) o BROo tem uma função de busca
e (2) através da API podemos acessar esta função. Então, para resolver o problema, você deve:
(1) conhecer o objeto que implementa a busca; (2) definir as propriedades da pesquisa e (3)
chamar o método de busca do objeto do BROo. Então, você deve lidar apenas com o item (2),
pois a função de busca já existe. Sem uma API, você teria que escrever código para todas as
etapas da tarefa.
Resumindo, a API é uma especificação das características programáveis do [Link],
cuja funcionalidade é baseada numa tecnologia de componentes chamada UNO.
6.2 UNO
A tecnologia UNO (Universal Network Objects – Objetos de rede universal) permite a escrita
de componentes para funcionar em diferentes plataformas, usando diferentes linguagens de
programação.
Os componentes UNO são definidos através de uma metalinguagem, chamada UNO IDL (In-
terface Definition Language), que possui os seus próprios identificadores (nomes, tipos e
modificadores de dados). Após a definição, os componentes são implementados com uma lin-
guagem suportada como C++ ou Java. A linguagem BROBasic não permite a implementação
de componentes UNO.
Cada linguagem de programação suportada pela API, comunica-se com os objetos UNO at-
ravés de um módulo específico, responsável pelas tarefas básicas, como conversão de identi-
ficadores e de exceções.
Isto significa que podemos escrever um componente para o [Link], usando a lin-
guagem Java, num ambiente Linux. Em seguida, podemos escrever uma ferramenta que usa
Program a n do Macros para o [Link] 61
API do [Link] – Visão Geral Versão β
este componente num ambiente Windows, usando a linguagem Python. Ainda, este compon-
ente pode ser acessado na máquina Linux a partir da máquina Windows, usando qualquer lin-
guagem suportada pela API do BRO. A tecnologia UNO é a base para estes objetos de rede
comunicarem-se através de sistemas operacionais e linguagens de programação diferentes.
6.3 Organização da API
Na especificação da API encontramos diversos elementos ou tipos. Estes elementos são or-
ganizados em módulos funcionalmente estruturados. Dentre os módulos da API, podemos
citar:
[Link] - serviços relacionados com a interface do usuário
[Link] - serviços para acesso a propriedades
[Link] - interfaces para coleções e recipientes
[Link] - serviços para documentos do office
[Link] - serviços para desenho
[Link] - serviços para documentos texto
[Link] - serviços para banco de dados
[Link] - serviços para planilhas
[Link] - serviços de utilidade diversa
Como você pode notar, o módulo raiz é [Link] e todos os outros módulos estão subor-
dinados a ele.
Normalmente, um módulo pode conter serviços, interfaces, estruturas, enumerações, defin-
ições de tipo e grupos de constantes. Por exemplo, entre os componentes encontrados no mó-
dulo beans, temos:
Services - relação de serviços do módulo beans
Interfaces - relação de interfaces do módulo beans
Structs - relação de estruturas do módulo beans
Exceptions - relação de exceções do módulo beans
Enums - relação de enumerações do módulo beans
Constant Groups - relação de grupos de constantes do módulo beans
Um módulo não precisa conter todos estes elementos.
Vejamos, resumidamente, o significado de cada um destes elementos.
Service
Serviços, na API do [Link], correspondem a objetos. Um serviço pode incluir outros
serviços, exportar interfaces e ter propriedades. No tópico sobre objetos, apresentaremos os
serviços com mais detalhes.
Interface
As interfaces contém as declarações dos métodos referentes a um dado objeto. Um serviço
pode ter interfaces obrigatórias e opcionais. Os nomes das interfaces, por convenção, seguem
62 Program a n do Macros para o [Link]
Versão β API do [Link] – Visão Geral
a forma XNomeDaInterface (X maiúsculo seguido pelo nome com a primeira letra maiús-
cula). Uma mesma interface pode ser implementada de modo diferente por diferentes serviços.
Todas as interfaces UNO são derivadas da interface base XInterface. Assim, uma interface
pode estender outras interfaces.
Struct
As estruturas são tipos de dados contendo campos, do mesmo tipo ou não, agrupados sob um
mesmo nome. Como exemplo, vamos estudar a estrutura [Link], utilizada por
diversos serviços da API. Ela define o tamanho de um objeto e contém dois campos:
Struct [Link]
Width - valor do tipo longo (long), especificando a largura
Height - valor do tipo longo (long), especificando a altura
Uma estrutura pode conter outras estruturas ou objetos como campos.
Podemos declarar uma variável simples ou um vetor do tipo estrutura, como abaixo:
Dim vTamanho As New [Link] ' declara uma variável simples
Dim vetorTam (2) As New [Link] ' vetor com 3 elementos
Dim vTam ( ) As New [Link] ' declara um vetor vazio
O comando As New é utilizado em declarações de tipos de dados não suportados interna-
mente pelo Basic. Note, ainda, a especificação completa do tipo de dado.
O acesso aos campos da estrutura se dá através do operador ponto ( . ) como em:
' define os valores dos campos da estrutura Size vTamanho
[Link] = 2000
[Link] = 1000
' ou, ainda
nAltura = [Link]
' acesso aos campos de um vetor de estrutura
vetorTam(0).Width = 5000
vetorTam(0).Height = 2500
Exception
Uma exceção é um objeto cuja finalidade é lidar com erros. Ao ocorrer uma situação inesper-
ada, durante a execução do código, o sistema dispara a exceção. Com o BROBasic, não po-
demos usar plenamente o mecanismo de exceções UNO. Contudo, o interpretador converte a
exceção para um erro Basic, que pode ser tratado com o comando On Error Goto.
Enum
Uma enumeração contém uma relação de constantes com valores inteiros em ordem crescente,
não necessariamente consecutivos. Por exemplo, a enumeração [Link]-
tonType define tipos possíveis para um botão, são eles:
Program a n do Macros para o [Link] 63
API do [Link] – Visão Geral Versão β
[Link] - comporta-se como um botão padrão
[Link] - comporta-se como um botão Ok
[Link] - comporta-se como um botão Cancelar
[Link] - comporta-se como um botão Ajuda
Normalmente, os valores de uma enumeração são utilizados como propriedades de objetos,
como abaixo:
[Link] = [Link]
PushButtonType é uma propriedade do objeto botão. Devemos fornecer a especificação com-
pleta para o nome da constante na enumeração.
Constant
Um grupo de constantes também contém valores para constantes relacionadas, contudo eles
não são, necessariamente, ordenados.
Por exemplo, o grupo [Link] define constantes indicativas do botão
de um mouse, são elas:
[Link] - identifica o botão esquerdo do mouse
[Link] - identifica o botão direito do mouse
[Link] - identifica o botão central do mouse
Normalmente, o valor de uma constante é utilizado como propriedade de um objeto, como
abaixo:
botaoMouse = [Link]
If botaoMouse = [Link] Then
MsgBox "Você pressionou o botão da esquerda!"
End If
Na estrutura MouseEvent temos um campo chamado Buttons, ao pressionar ou liberar o botão
do mouse este campo receberá um dos valores do grupo de constantes MouseButton. Note que
devemos fornecer a especificação completa para o nome da constante.
Atenção, ao usar constantes (enum ou constant) escreva os nomes de acordo com a sintaxe da
API, pois, aqui, o BROBasic é sensível à caixa.
6.4 Mapeamento de dados
Dissemos que os componentes UNO são definidos com uma metalinguagem que possui os
seus próprios tipos de dados. As linguagens suportadas precisam mapear os tipos UNO para
os seus tipos de dados. Vejamos o mapeamento de dados entre UNO e BROBasic.
Para os tipos simples o mapeamento ocorre conforme a tabela abaixo:
UNO BROBasic
void -
boolean Boolean
64 Program a n do Macros para o [Link]
Versão β API do [Link] – Visão Geral
UNO BROBasic
byte Integer
short Integer
un signed short -
long Long
un signed long -
hyper -
un signed hyper -
float Single
double Double
char -
string String
any Variant
type com.s u n . s t a r .[Link]
O tipo UNO void equivale a nada e, normalmente, é usado para indicar que um método nada
retorna; o tipo UNO any equivale qualquer tipo de dado (por ex: objeto, interface, sequên-
cia, string, double, etc).
Muitos objetos UNO usam sequência simples <sequence <tipoDado>> e sequência de sequên-
cias <sequence <sequence <tipoDado>>>. Na linguagem BROBasic, elas são mapeadas
como vetor e vetor de vetores respectivamente, do tipo Variant e com o limite inferior zero.
Ao usar vetores com objetos UNO, sempre acrescente os parênteses na frente do nome, como
abaixo:
[Link] = vetorComPropriedades()
[Link]( "nomeProp", vetorComProp() )
Ao declarar objetos UNO com o Basic, use o tipo de dado Variant. Evite usar o tipo de dado
Object, pois o mesmo destina-se a objetos da linguagem BROBasic.
Os tipos de dados UNO como struct, enum e constant são mapeados como já demonstrado.
Na API, a especificação de um tipo (service, struct, enum, etc) é hierárquica, iniciando no mó-
dulo mais externo, passando pelos módulos internos até chegar ao nome do tipo, por ex:
[Link] => service ServiceManager
[Link] => service Desktop
[Link] => interface XMailMergeListener
[Link] => struct PropertyValue
[Link] => enum PushButtonType
[Link] => constant group MouseButton
Esta notação deve ser usada, por exemplo, para a criação do serviço ou tipo de dado.
Program a n do Macros para o [Link] 65
API do [Link] – Visão Geral Versão β
6.5 Guia de Referência da API
O Guia de Referência da API é parte da documentação (em inglês) distribuída com o SDK.
Ele contém uma descrição completa de todos os tipos UNO. Neste documento, vou adotar
uma notação simplificada do Guia de Referência.
Como a API pode ser programada usando várias linguagens de programação, na descrição dos
métodos, propriedades e campos de estrutura, vou indicar os tipos de dados UNO. Assim, o
manual poderá ser utilizado por programadores de todas as linguagens suportadas, observ-
ando-se apenas o mapeamento específico para cada uma delas.
Na descrição dos métodos vou indicar os seguintes elementos:
tipoUNORetornado nomeDoMetodo ( tipoUNO nomePar1, tipoUNO nomePar2 )
Por exemplo:
any getPropertyValue ( string nomePropriedade )
o método getPropertyValue retorna um tipo UNO any
[Link] createSearchDescriptor ( )
o método createSearchDescriptor retorna o objeto XSearchDescriptor (uma interface)
Com o BROBasic isto seria declarado da seguinte maneira:
getPropertyValue ( nomePropriedade As String ) As Variant
conforme o mapeamento de dados UNO/Basic, o tipo any corresponde ao Variant
createSearchDescriptor ( ) As Variant
conforme o mapeamento de dados UNO/Basic, objetos da API correspondem ao Variant
Porém, o programador BROBasic só vai precisar declarar métodos ao programar Listeners, já
que, atualmente, com esta linguagem não podemos escrever componentes UNO.
As propriedades e campos de estruturas serão descritas como:
tipoUNO nomeDaPropriedade
tipoUNO nomeDoCampo
Em BROBasic ficaria:
nomeDaPropriedade As tipoBasic
nomeDoCampo As tipoBasic
Já dissemos que, às vezes, um valor UNO pode ser retornado como uma sequência ou sequên-
cia de sequências. O Guia de Referência usa a seguinte notação:
Para sequência: sequence< tipoUNO >
Para sequência de sequências: sequence< sequence< tipoUNO >>
Por exemplo:
sequence< string > getElementNames ( )
o método getElementNames retorna uma sequência do tipo UNO string
sequence< sequence< any >> getDataArray ( )
o método getDataArray retorna uma sequência de sequências do tipo UNO any
setDataArray ( sequence< sequence< any >> nomeParametro )
66 Program a n do Macros para o [Link]
Versão β API do [Link] – Visão Geral
o método setDataArray recebe uma sequência de sequências do tipo UNO any
Para simplificar, nesta apostila, estes tipos serão representados como:
< tipoUNO > => representa uma sequência do tipoUNO
<< tipoUNO >> => representa uma sequência de sequências do tipoUNO
Por exemplo:
< string > getElementNames ( )
<< any >> getDataArray ( )
setDataArray ( << any >> nomeParametro )
No BROBasic, uma sequência é um vetor e uma sequência de sequência um vetor de vetores
Em todos os casos, um tipoUNO pode representar um dos tipos básicos ou um objeto da API,
por exemplo uma interface.
6.6 Objetos
Na linguagem comum, a palavra objeto é utilizada para definir um animal, um lugar ou uma
coisa. Por exemplo, um aparelho de TV é um objeto com algumas características (tela,
tamanho, colorido, etc) e funcionalidades (ligar, sintonizar canal, regular volume, etc).
Em programação, um objeto é uma parte de um programa com dados e comportamento
próprio, os dados do objeto são as suas propriedades e o seu comportamento é definido pelos
seus métodos. Estes, geralmente, executam alguma ação sobre os dados do objeto.
Eis uma possível representação da nossa TV como um objeto:
Objeto Implementação UNO
Service Interface
Televisor Televisor XTelevisor
TipoDaTela TipoDaTela ligarTV
TamanhoDaTela TamanhoDaTela desligarTV
Colorida Colorida sintonizarCanal
ligarTV regularVolume
desligarTV
sintonizarCanal
regularVolume
Note que os métodos são declarados na interface e as propriedades no serviço. Uma mesma
interface pode ser implementada, de modo obrigatório ou opcional, por diferentes serviços.
No [Link], todos os objetos (serviços) são registrados numa base de dados. O respon-
sável pelo gerenciamento dos objetos é um objeto chamado ServiceManager. Antes de criar
uma instância de um objeto, o ServiceManager verifica se o mesmo está registrado e então ini-
cia os procedimentos para a sua criação.
Objetos são criados, normalmente, como resultado da execução de algum método ou através
da atribuição de uma variável a uma propriedade do tipo objeto.
Métodos do objeto
Os métodos de um objeto são procedimentos que podem ou não receber parâmetros e retornar
valores. Os parâmetros do método ou o valor retornado pelo método podem ser de qualquer
Program a n do Macros para o [Link] 67
API do [Link] – Visão Geral Versão β
um dos tipos de dados UNO e obedecem às regras de mapeamento já apresentadas para o
BROBasic.
Para chamar um método de um objeto, podemos usar a seguinte notação:
[Link] ( lista_de_argumentos )
valorRetornado = [Link] ( lista_de_argumentos )
No BROBasic, quando um método não possui argumentos, os parênteses podem ser omitidos.
Além do nome e tipo de dado, um parâmetro pode ter um dos seguintes atributos:
[in] => este argumento recebe um valor que não pode ser alterado
[out] => a este argumento será atribuído um valor de saída
[inout] => este argumento recebe um valor que pode ser alterado
Propriedades do objeto
A linguagem IDL possui dois tipos de dados para definir uma propriedade: (1) property e (2)
attribute. A principal diferença entre eles é o modo de acesso aos seus valores.
O valor de uma propriedade deve ser de um dos tipos de dados UNO e, também, obedecem às
regras de mapeamento.
São representadas pela estrutura [Link], cujos campos são:
string Name => nome da propriedade
long Handle => identificador da propriedade
any Value => valor da propriedade ou void
short State => indica se o valor vem do objeto, se é padrão ou se a origem é indeterminada
As principais características de uma propriedade são o seu nome (Name) e o valor (Value).
O grupo de constantes [Link], define atributos para uma pro-
priedade, entre eles:
BOUND => indica que a propriedade aceita listeners
CONSTRAINED => indica que a propriedade aceita listeners que podem vetar a ação
READONLY => indica que a propriedade é somente leitura
OPTIONAL => indica que a propriedade é opcional
Todos os objetos que possuem propriedades implementam pelos menos a interface [Link]-
.[Link], do módulo [Link], entre os seus métodos temos:
any getPropertyValue ( string sNomePropriedade )
obtém o valor de uma propriedade
void setPropertyValue ( string sNomePropriedade, any Valor )
define o valor da propriedade
void addPropertyChangeListener ( string sNomeProp,
[Link] xListener )
cadastra um listener de mudança na propriedade ( os listeners serão apresentados adiante )
void removePropertyChangeListener ( string sNomeProp,
[Link] xListener )
remove o cadastro do listener de mudança na propriedade
Acesso aos valores das propriedades (property):
68 Program a n do Macros para o [Link]
Versão β API do [Link] – Visão Geral
Variavel = [Link]
[Link] = Valor
Variavel = [Link] (“NomeDaPropriedade” )
[Link] (“NomeDaPropriedade”, Valor )
Acesso aos valores dos atributos (attribute):
Variavel = [Link] ( )
[Link] ( Valor )
Nos métodos getXXX / setXXX, o XXX representa o nome do atributo.
Variavel = [Link]
[Link] = Valor
Com o BROBasic, podemos usar a notação acima para acessar atributos. Dizemos que se trata
de uma pseudo-propriedade.
Frequentemente, precisamos criar um conjunto de propriedades para atribuir a um objeto. As
propriedades são representadas pela estrutura PropertyValue e, para um conjunto de pro-
priedades, devemos usar um vetor de estruturas PropertyValue, como abaixo:
Dim vetorPropriedade(2) As New [Link]
vetorPropriedade(0).Name = “nomeProp”
vetorPropriedade(0).Value = umValor
Analisando um objeto
Vamos analisar o serviço Spreadsheet, do módulo [Link], que representa uma
Planilha num documento do Calc. Eis um resumo deste serviço, como apresentado no guia de
referência da API (IDL Reference):
[Link]:
Inclui os serviços:
[Link]
[Link]
Exporta diversas interfaces, entre elas:
[Link]
[Link]
Possui as propriedades:
boolean IsVisible
string PageStyle
boolean AutomaticPrintArea (opcional)
Observe que Spreadsheet inclui o serviço SheetCellRange, que por sua vez inclui outros ser-
viços e exporta outras interfaces (consulte a referência). Para o programador, isto significa que
todos os métodos e propriedades dos serviços incluídos são herdados por Spreadsheet.
No exemplo acima, a interface XSpreadsheet define métodos que criam um cursor para uma
extensão de células, são eles:
createCursor - cria um cursor para toda a planilha
createCursorByRange - cria um cursor para uma extensão de células
Program a n do Macros para o [Link] 69
API do [Link] – Visão Geral Versão β
Um método corresponde a um procedimento da linguagem Basic.
Existe outra característica das interfaces que deve ser citada. Uma interface pode ser derivada
a partir de outra (superinterface). Neste caso, ela herda os métodos da superinterface. Vejamos
a hierarquia da interface XSpreadsheet:
[Link] ( interface base para todas as interfaces )
|___ [Link]
|___ [Link]
|___ [Link]
Note que XSpreadsheet é definida a partir da interface XSheetCellRange, que por sua vez é
derivada de XCellRange. A conseqüência prática disto é: todos os objetos que oferecem
XSpreadsheet suportam os métodos de XCellRange e XSheetCellRange.
Uma propriedade define uma característica de um objeto. Por exemplo, a propriedade IsVis-
ible, acima, determina se a planilha a que se refere será ou não visível na interface gráfica.
O acesso aos métodos e propriedades de um objeto se dá através do operador ponto (.). Então,
supondo que temos uma variável oPlanilha1, do tipo objeto Spreadsheet, podemos escrever:
oCursor = [Link] ( ) ' cria um cursor abrangendo toda a planilha
bVisivel = [Link] ' atribui a bVisivel o valor da propriedade IsVisible
bVisivel = [Link]().getByIndex(0).IsVisible
Note, na última linha, o acesso ao valor da propriedade a partir de outro objeto.
Para fixar os conceitos, vamos a um exemplo. Num documento do Calc, digite e execute a rot-
ina abaixo:
Sub exemploPlanilha
' declara as variáveis da macro
Dim oDocumento As Variant
Dim oPlanilha As Variant
Dim oCursor As Variant
Dim sNome As String
Dim bVisivel As Boolean
' cria uma instância do objeto documento
oDocumento = thisComponent
' cria uma instância do objeto planilha
' [Link]
oPlanilha = [Link]().getByIndex(0)
' cria uma instância do objeto cursor
' [Link]
oCursor = [Link]()
' obtém o nome da planilha
sNome = [Link]
' EPA, como isto é possível ?
' no guia de referência não existe nenhuma propriedade Name !
' Na verdade, Name é um atributo obtido através do método getName().
' Para simplificar, o OOoBasic permite o acesso a este tipo de
' atributo através do seu nome (dizemos que é uma
' pseudo-propriedade), o correto seria escrever:
' sNome = [Link]()
70 Program a n do Macros para o [Link]
Versão β API do [Link] – Visão Geral
'
' obtém o valor da propriedade IsVisible do objeto oPlanilha
' IsVisible é uma propriedade real. Aqui, não podemos usar getIsVisible()
bVisivel = [Link]
' com propriedades podemos usar os métodos
' getPropertyValue() e setPropertyValue() da interface
' [Link], como abaixo:
' bVisivel = [Link]("IsVisible")
'
' exibe os valores das variáveis
msgBox sNome & " - " & bVisivel
' exibe o nome da fonte
msgBox "Nome da fonte: " & [Link]
' de novo, como isto é possível ?
' no guia de referência não existe nenhuma propriedade CharFontName,
' para o serviço <Spreadsheet>. É verdade, mas <Spreadsheet> inclui o
' serviço <[Link]>, que por sua vez inclui
' o serviço <[Link]> que possui uma
' propriedade <CharFontName>, portanto Spreadsheet herda esta propriedade.
End Sub
Por favor, leia atentamente os comentários.
6.7 Inspeção de objetos
Outra característica da API, é a capacidade de obter informações sobre um tipo UNO (service,
interface, struct, enum, constant, etc). Isto é chamado introspecção. Aqui, vamos apresentar
três modos simples para inspecionar tipos.
Usando o IDE Basic
A partir do [Link] 2.0, o IDE Basic permite uma análise rudimentar de tipos UNO. Isto
é possível acrescentando uma variável UNO à janela de inspeção. Observe a figura abaixo: na
rotina inspeçãoIDE, ativei a inspeção para a variável oCel e defini um ponto de parada na
linha seguinte. Ao executar a macro, podemos observar na janela de inspeção as pro-
priedades do objeto oCel.
Program a n do Macros para o [Link] 71
API do [Link] – Visão Geral Versão β
Usando o BROBasic
Podemos inspecionar objetos usando as propriedades abaixo, do BROBasic:
Dbg_SupportedInterfaces
retorna as interfaces suportadas pelo objeto
Dbg_Methods
retorna os métodos do objeto
Dbg_Properties
retorna as propiedades do objeto
Eis o exemplo acima, reescrito para usar estas propriedades:
Sub inspecaoOOoBasic
oDoc = ThisComponent
oPlan = [Link]().getByIndex(0)
' cria o objeto oCel
oCel = [Link](0,0)
' obtém e exibe as propriedades do OOoBasic
sInterfaces = oCel.Dbg_supportedInterfaces
sMetodos = oCel.Dbg_Methods
sPropriedades = oCel.Dbg_Properties
msgBox sInterfaces, 176, "Interfaces de uma célula"
msgBox sMetodos, 176, "Métodos de uma célula"
msgBox sPropriedades, 176, "Propriedades de uma célula"
End Sub
É confuso, mas pode-se trabalhar as cadeias para melhorar a apresentação.
Existem mecanismos poderosos na API, para inspecionar objetos. O utilitário XRayTool usa
estes recursos.
Usando o XRay
Este utilitário é indispensável para quem pretende programar o [Link]. Foi desen-
volvido por Bernard Marcelly e está disponível nas páginas web abaixo:
72 Program a n do Macros para o [Link]
Versão β API do [Link] – Visão Geral
Última versão (inglês): [Link]
Tradução da versão XRayTool 5.1: [Link]
( quando disponível, acrescentar vínculo do projeto )
Além de objetos, o XRay inspeciona campos de estruturas e valores em sequências.
Junto com o utilitário, vem um documento explicando em detalhes a sua funcionalidade.
6.8 Instruções UNO do BROBasic
O BROBasic possui as instruções abaixo, para lidar com objetos UNO:
GetProcessServiceManager
retorna o objeto [Link]
StarDesktop
retorna o objeto [Link]
ThisComponent
retorna o modelo do documento com o código ou o modelo do documento corrente, se cha-
mado pelo aplicativo. Se não existir um documento aberto o resultado é indifinido.
CreateUnoService ( sEspecificador As String ) As Variant
retorna o serviço especificado (esta função usa o ServiceManager para criar o objeto)
CreateUnoStruct ( sEspecificador As String ) As Variant
retorna a estrutura especificada
CreateUnoDialog ( [Link] ) As Variant
retorna o objeto diálogo definido no local [Link]
CreateUnoListener ( sPrefixo As String, sInterface As String) As Variant
cria um listener, os nomes dos métodos da interface iniciam com o prefixo
HasUnoInterfaces ( oObjeto, sInterface1 As String [, sInterface2 As String] ) As Boolean
objeto implementa as interfaces ? (separe os nomes das interfaces com vírgula)
EqualUnoObjects ( oObjeto1, oObjeto2 ) As Boolean
objeto1 é igual ao objeto2 ?
IsUnoStruct ( aUnoStruct ) As Boolean
variável é uma estrutura UNO ?
IsObject ( oObjeto ) As Boolean
variável é um objeto OLE ?
ConvertToURL ( sCaminhoLocal As String ) As String
retorna o URL de um arquivo local
ConvertFromURL ( sURL As String ) As String
retorna um caminho a partir do URL
Todas estas instruções estão documentadas na ajuda do BROBasic.
Program a n do Macros para o [Link] 73
Principais objetos e interfaces Versão β
7 Principais objetos e interfaces
Existem alguns serviços e interfaces da API que são usados em diversas situações. Neste
capítulo, vamos apresentar os principais.
7.1 ServiceManager
O serviço [Link] é encarregado de gerenciar os serviços UNO.
Sua principal tarefa é criar instâncias dos objetos UNO, para isto o ServiceManager procura
no banco de dados o componente UNO que implementa o serviço desejado e chama o
“loader” apropriado para criar o objeto (lembre-se que podemos usar várias linguagens para
escrever componentes).
No BROBasic, podemos criar uma instância do ServiceManager de duas maneiras:
oSvManager = GetProcessServiceManager
oSvManager = CreateUnoService ( "[Link]" )
Este serviço pode ser suportado por diversos serviços UNO, isto significa que podemos criar
um objeto a partir de outro. Por exemplo, um objeto documento do Writer pode ser usado para
criar um objeto Tabela.
Entre os seus métodos estão:
Interface [Link]:
XInterface createInstance ( string sEspecificador)
retorna o objeto especificado
XInterface createInstanceWithArguments ( string sEspecificador, < any > aArgs )
define as propriedades aArgs do objeto, retornando-o
< string > getAvailableServiceNames ( )
retorna uma sequência comos nomes dos serviços que podem ser criados com o objeto
Interface [Link]:
XInterface createInstanceWithArgumentsAndContext ( string sEspecificador,
< any > aArgs, XComponentContext oContexto )
define as propriedades aArgs do objeto e cria o objeto especificado no contexto oContexto
XInterface createInstanceWithContext ( string sEspecificador,
XComponentContext oContexto )
cria o objeto especificado no contexto oContexto
Interface [Link]:
string getImplementationName ( )
retorna o nome da implementação do objeto
boolean supportsService ( string sNomeServico )
verifica se o serviço sNomeServico é suportado pelo objeto
< string > getSupportedServiceNames ( )
retorna os nomes dos objetos suportados por um objeto
74 Program a n do Macros para o [Link]
Versão β Principais objetos e interfaces
Outras interfaces:
void initialize ( < any > aArgs )
inicializa um objeto com as propriedades em aArgs
void dispose ( )
descarta o objeto
Eis uma rotina usando este serviço:
Sub exemploSvManager
oSvManager = GetProcessServiceManager()
' OU:
' oSvManager = CreateUnoService("[Link]")
'
' exibe o total de serviços disponíveis para o OOo
iTotal = UBound([Link]()) + 1
msgBox iTotal, 176, "Serviços disponíveis no OOo"
' exibe o total de serviços disponíveis para o documento
iTotal = UBound([Link]()) + 1
msgBox iTotal, 176, "Serviços disponíveis no Documento"
'
' exibe o total de serviços suportados pelo ServiceManager
iTotal = UBound([Link]()) + 1
msgBox iTotal, 176, "Serviços suportados pelo ServiceManager"
' exibe o total de serviços suportados pelo documento
iTotal = UBound([Link]()) + 1
msgBox iTotal, 176, "Serviços suportados pelo Documento"
'
' cria uma instância do objeto [Link]
oFuncao = [Link]("[Link]")
' OU: podemos dispensar o ServiceManager
' oFuncao = CreateUnoService ("[Link]")
'
' exibe o nome de implementação do serviço FunctionAccess
sNomeImpl = [Link]()
msgBox sNomeImpl, 176, "Nome de registro de FunctionAccess"
' define valores a serem somados
aDados = Array (100, 200, 300, 400, 500)
' chama um método do objeto oFuncao
sResultado = [Link]("SUM", aDados())
' imprime o resultado da soma
msgBox sResultado, 176, "Resultado da operação"
End Sub
Note a diferença entre serviços suportados e serviços disponíveis. Os primeiros são os ser-
viços incluídos por um objeto, os segundos são os serviços que podem ser criados por um ob-
jeto.
7.2 Desktop
O serviço [Link] gerencia os documentos carregados e as janelas do
aplicativo. Dentre outras, deve ser usado em tarefas como carregar documentos, identificar os
documentos abertos e ativar ou desativar os documentos abertos.
Program a n do Macros para o [Link] 75
Principais objetos e interfaces Versão β
Para criar uma instância deste objeto, podemos usar instruções específicas do BROBasic ou o
ServiceManager:
oDesktop = StarDesktop
oDesktop = CreateUnoService ( “[Link]” )
oDesktop = [Link] ( “[Link]” )
A interface [Link] define os métodos:
XEnumerationAccess getComponents ( )
retorna uma coleção ([Link]) dos componentes
XComponent getCurrentComponent ( )
retorna o componente ([Link]) corrente
XFrame getCurrentFrame ( )
retorna o frame ([Link]) do componente corrente
boolean terminate ( )
encerra o aplicativo ou retorna False se não for possível
O Desktop implementa a interface [Link]:
XComponent loadComponentFromURL ( args )
retorna um componente [Link], consulte o próximo capítulo
O serviço Desktop inclui o serviço [Link] e herda todos os seus métodos e
propriedades. Através deste serviço podemos efetuar operações sobre as janelas. O objeto
Frame será apresentado no próximo capítulo.
O exemplo abaixo exibe o título do frame corrente:
Sub exemploDesktop
' obtém o Desktop
oDT = StarDesktop
' obtém o frame corrente
oCFrame = [Link]()
' exibe titulo do frame
msgBox [Link], 176, "Frame ativo"
End Sub
7.3 Coleções
Existem situações em que um objeto pode conter vários objetos de outro tipo, por exemplo:
– Documentos do Writer podem conter tabelas, vários parágrafos e desenhos;
– Documentos do Calc contém planilhas;
– Formulários e Caixas de Diálogos contém controles;
– Documentos do Draw contém desenhos;
– Apresentações contém “slides”
76 Program a n do Macros para o [Link]
Versão β Principais objetos e interfaces
Containeres
Para manipular um conjunto de objetos o BRO.o usa um container. Geralmente, um container
pode ser obtido através de: (1) uma propriedade do objeto que o contém e (2) um método
getYyyy() de uma interface XYyyySupplier, implementada pelo objeto (aqui, Yyyy é o nome
da coleção). Toda interface, cujo nome termina em Supplier, fornece uma coleção para o ob-
jeto que a implementa.
Como exemplo do primeiro caso, um documento do Calc contém um atributo Sheets que rep-
resenta a coleção de planilhas contidas no documento, para obter esta coleção fazemos:
oPlanilhas = [Link] ( )
Como exemplo do segundo caso, um documento do Writer implementa uma interface XText-
TablesSupplier que define o método getTextTables(), então para obter a coleção de tabelas
num documento fazemos:
oTabelas = [Link] ( )
Quanto ao acesso aos elementos da coleção, os containeres se classificam em três tipos: (1) os
que usam acesso nomeado; (2) os que usam acesso indexado e (3) os que usam acesso se-
qüencial. Alguns objetos podem implementar um ou mais tipo para uma mesma coleção.
A interface base para todos os containeres é [Link]. Eis os
seus métodos:
boolean hasElements ( )
retorna True se existirem elementos na coleção, senão retorna False
type getElementType ( )
retorna o tipo do elemento ou void se existirem vários tipos
Acesso nomeado
Os containeres deste tipo implementam a interface [Link],
cujos métodos são:
any getByName ( sNome As String )
retorna o elemento com o nome sNome
< string > getElementNames ( )
retorna uma sequência com os nomes de todos os elementos da coleção
boolean hasByName ( string sNome )
retorna True se existir um elemento com o nome sNome, senão retorna False
Adicionalmente, a interface [Link] pode ser imple-
mentada, seus métodos são:
void insertByName ( string sNome, any novoElemento )
insere um novo elemento com o nome sNome na coleção
void removeByName ( string sNome )
remove o elemento com o nome sNome da coleção
Program a n do Macros para o [Link] 77
Principais objetos e interfaces Versão β
void replaceByName ( string sNome, any novoElemento )
substitui o elemento com o nome sNome pelo novo elemento
Num documento do Calc, digite e rode a seguinte macro:
Sub exemploAcessoNomeado
' obtém o documento
oDoc = thisComponent
' obtém a coleção de planilhas
oPlanilhas = [Link]()
' a coleção possui elementos ?
If [Link]() Then
' a coleção tem um elemento de nome "Planilha1" ?
If [Link]("Planilha1") Then
' cria uma instância do objeto Planilha1
oPlanilha1 = [Link]("Planilha1")
' executa alguma ação sobre o objeto
msgBox [Link]() & " acessada", 176, "Acesso Nomeado"
Else
msgBox "Erro: planilha não existe", 176, "Acesso Nomeado"
End If
Else
msgBox "Erro: não existe nenhum elemento", 176, "Acesso Nomeado"
End If
End Sub
Acesso indexado
Estes containeres implementam a interface [Link], com os
métodos:
any getByIndex ( long lPos )
retorna o elemento na posição lPos
long getCount ( )
retorna a quantidade de elementos da coleção
A interface [Link] também pode ser implementada, seus
métodos são:
void insertByIndex ( long lPos, any Elemento )
insere o elemento na posição lPos
void removeByIndex ( long lPos )
remove o elemento na posição lPos
void replaceByIndex ( long lPos, any novoElemento )
substitui o elemento na posição lPos pelo novo elemento
Num documento do Calc, digite e execute a macro abaixo:
Sub exemploAcessoIndexado
' obtém o documento
oDoc = thisComponent
' obtém a coleção de planilhas
78 Program a n do Macros para o [Link]
Versão β Principais objetos e interfaces
oPlanilhas = [Link]()
' a coleção possui elementos ?
If [Link]() Then
' obtém o número de elementos
iTotal = [Link]()
' percorre todos os elementos
For i = 0 To iTotal - 1
' obtém o i_ésimo elemento
oPlanilha = [Link]( i )
msgBox [Link]() & " acessada.", 176, "Acesso Indexado"
Next i
Else
msgBox "Erro: não existe nenhum elemento", 176, "Acesso Indexado"
End If
End Sub
Acesso seqüêncial
Estes containeres implementam a interface [Link]
com o método:
[Link] createEnumeration ( )
retorna uma enumeração dos elementos
Através dos métodos de XEnumeration podemos percorrer os elementos do container:
boolean hasMoreElements ( )
retorna True se ainda existir elementos na coleção, senão retorna False
any nextElement ( )
obtém o próximo elemento na coleção
Digite e execute o exemplo abaixo num documento do Calc:
Sub exemploAcessoSequencial
' obtém o documento
oDoc = thisComponent
' obtém a coleção de planilhas
oPlanilhas = [Link]()
' cria uma enumeração dos elementos
oEnum = [Link]()
msg = "" : n = 0
' enquanto a coleção possuir elementos
Do While [Link]()
' obtém o proximo elemento na coleção
oPlanilha = [Link]()
' executa alguma operacao sobre o objeto
msg = msg & [Link]() & Chr$(10)
n = n + 1
Loop
' exibe mensagem
msg = msg & Str$(n) & " planilhas acessadas."
msgBox msg , 176, "Acesso Seqüêncial"
Program a n do Macros para o [Link] 79
Principais objetos e interfaces Versão β
End Sub
Note que para acessar os elementos precisamos criar o container Enumeration.
Como visto nos exemplos, existem objetos que implementam os três tipos de acesso para uma
mesma coleção.
No módulo [Link], existem diversas interfaces relacionadas com operações
sobre containeres que não foram mencionadas neste tópico. Contudo, os princípios aqui ap-
resentados são gerais.
7.4 Descritores
Existem serviços da API, cuja finalidade é definir propriedades para descrever outro objeto ou
uma ação. São os descritores e os seus nomes são terminados com a palavra Descriptor. Além
das propriedades eles podem, também, implementar interfaces.
Normalmente, o objeto que usa o descritor oferece um método para a sua criação, estes méto-
dos possuem nomes como createXxxxDescriptor (onde Xxxx é o nome). Quando isto não
ocorrer, podemos criá-lo usando o ServiceManager ou, apenas, definindo um vetor Property-
Value para receber as propriedades (veja o serviço MediaDescriptor no capítulo seguinte).
Como exemplo, um documento do Writer usa o objeto SearchDescriptor para definir as cara-
cterísticas de uma busca no documento, ele pode ser criado uma chamada ao método
[Link] createSearchDescriptor ( )
como abaixo:
oDescritorBusca = [Link] ( )
Entre as propriedades de SearchDescriptor, temos:
boolean SearchBackwards => se True, busca para o inicio do documento
boolean SearchCaseSensitive => se True, diferencia maiúsculas e minúsculas
boolean SearchWords => se True, busca palavras completas
boolean SearchStyles => se True, busca por um estilo
Este objeto também implementa as interfaces XSearchDescriptor e XPropertySet. Os métodos
da primeira, são:
string getSearchString ( )
obtém a cadeia a ser localizada
void setSearchString ( string sBusca )
define a cadeia a ser localizada
Estas são as características gerais destes objetos e, ao longo do texto, veremos diversos exem-
plos usando descritores.
80 Program a n do Macros para o [Link]
Versão β Principais objetos e interfaces
7.5 Listeners
Um Listener é um tipo de objeto cuja função é receber uma chamada a um de seus métodos
sempre que ocorrer um determinado evento em outro objeto (gerador do evento).
Para isto acontecer, o Listener precisa se cadastrar no objeto gerador e, quando cessar o in-
teresse no evento, remover o cadastro. Para tal, o objeto gerador implementa alguma interface
com métodos nomeados como addYyyyListener para o cadastro e removeYyyyListener
para remover o cadastro (Yyyy é o nome do evento). Esta interface pode definir outros méto-
dos relacionados ao evento.
Um Listener ou um Handler consiste de uma interface específica que define métodos para ex-
ecutar alguma ação na ocorrência do evento. Estas interfaces têm o nome na forma XYyyyL-
istener ou XYyyyHandler (onde Yyyy é o nome do evento). Os métodos devem ser definidos
pelo programador e, no caso do handler, devem retornar um valor booleano indicando se o
evento deve ou não ser consumido. Atenção, todos os métodos da interface devem ser defin-
idos, inclusive os das interfaces base.
Estes métodos recebem um parâmetro contendo informações sobre o evento (o programador
apenas nomeia o parâmetro e o objeto gerador preenche a estrutura com as informações). Os
eventos são representados por alguma estrutura que, por sua vez, é baseada na estrutura:
[Link], com o campo
[Link] Source
contém informações sobre o objeto que disparou o evento
Vejamos um resumo para implementar um listener:
a) definir os métodos da interface do listener
b) criar uma instância do objeto listener
c) cadastrar o listener no objeto gerador do evento
d) posteriormente, remover o cadastro do listener no objeto gerador do evento
Para o item a), no BROBasic, os nomes de todos os métodos da interface devem começar com
o mesmo prefixo seguido pelo caractere _. Por exemplo:
' Aqui, umListener_ é o prefixo
' nomeDoMetodo é o nome do método como definido na interface.
' Este esquema deve ser usado apenas com o OOoBasic
Sub umListener_nomeDoMetodo ( oEvento )
' código
End Sub
Note que o método recebe um argumento, aqui oEvento, para as informações do evento.
Para o item b) usamos a instrução CreateUnoListener como abaixo:
meuListener = CreateUnoListener ( "umListener_", "especificadorDaInterface" )
Para o item c) devemos chamar o método addYyyyListener do objeto gerador:
[Link] ( meuListener )
Para o item d) devemos chamar o método removeYyyyListener do objeto gerador:
Program a n do Macros para o [Link] 81
Principais objetos e interfaces Versão β
[Link] ( meuListener )
Agora, vamos escrever uma macro contendo um listener para o evento objeto modificado de
uma célula. Digite o código abaixo num documento do Calc:
Global oListener As Variant
Global oCelula As Variant
Sub cadastraListener
' obtém o documento do Calc
oDoc = thisComponent
' obtém a 1a. planilha
oPlan = [Link]().getByIndex(0)
' obtém a celula A5
oCelula = [Link] (0, 4)
' cria uma instancia do objeto listener
' NOTA: aqui, XList é o prefixo usado na definição dos
' nomes dos métodos da interface (veja abaixo)
oListener = CreateUnoListener ("XList_", "[Link]")
' cadastra o listener no objeto gerador ( a celula )
[Link] (oListener)
msgBox "Listener cadastrado", 176, "Exemplo de Listener"
End Sub
Sub removeListener
[Link] (oListener)
msgBox "Listener removido", 176, "Exemplo de Listener"
End Sub
'___________________________________________________________________
' Interface [Link]
'___________________________________________________________________
' metodo modified() de [Link]
Sub XList_modified ( oEvento )
' acessa o objeto gerador do evento
valorAtual = [Link]()
msgBox "Valor atual: " & valorAtual, 176, "Exemplo de Listener"
End Sub
' metodo disposing() de [Link]
' TODOS os listeners são derivados desta interface.
Sub XList_disposing ( oEvt )
' nada a fazer, definicao obrigatoria
End Sub
Após executar a rotina cadastraListener, todas as vezes que você editar a célula A5, a rotina
modified será executada. Para remover o Listener execute a rotina removeListener.
Note que declaramos duas variáveis globais. Isto, porque a rotina removeListener é executada
de modo independente do código de cadastro e ela precisa destes objetos.
82 Program a n do Macros para o [Link]
Versão β Principais objetos e interfaces
7.6 Fluxos
A API tem os seus próprios objetos para lidar com fluxos e pastas, isto aumenta a portabilid-
ade e independência da linguagem de programação.
Acesso a arquivos
O objeto [Link] possui os métodos a seguir:
Na interface [Link].XSimpleFileAccess2:
void writeFile ( string sURL, [Link] dados )
sobrescreve o conteúdo do arquivo, se não existir será criado
Na interface [Link]:
void copy ( string urlOrigem, string urlDest )
copia o arquivo de origem para o destino
void move ( string urlOrigem, string urlDest )
move o arquivo da origem para o destino
void kill ( string sURL )
remove o URL, mesmo que seja um diretório não vazio !
boolean isFolder ( string sURL )
retorna True se URL for um diretório
boolean isReadOnly ( string sURL )
retorna True se URL for um diretório
void setReadOnly ( string sURLArq, boolean bFlag )
se bFlag True ativa read-only, senão reseta, o processo precisa ter os direitos
void createFolder ( string sUrlNovaPasta )
cria uma nova pasta
long getSize ( string sUrlArquivo )
retorna o tamanho do arquivo
string getContentType ( string sUrlArquivo )
retorna uma cadeia identificando o tipo do arquivo
[Link] getDateTimeModified ( string sUrlArquivo )
retorna a data da última modifcação do arquivo
< string > getFolderContents ( string sUrlPasta, boolean bFlag )
retorna um vetor com os nomes dos arquivos. Se bFlag True, inclue subdiretórios
boolean exists ( string sUrlArquivo )
retorna True se o URL existir, senão False
[Link] openFileRead ( string sUrlArquivo )
retorna um fluxo para leitura, se possível
[Link] openFileWrite ( string sUrlArquivo )
retorna um fluxo para escrita, se possível
Program a n do Macros para o [Link] 83
Principais objetos e interfaces Versão β
[Link] openFileReadWrite ( string sUrlArquivo )
retorna um fluxo para leitura e escrita, se possível
void setInteractionHandler ( [Link] oHandler )
define um tratador para outras operações
Além deste objeto básico, no módulo [Link], existem outros serviços e interfaces
relacionadas com a entrada e saída de dados.
Fluxos de entrada e saída
A interface base para operações de entrada em fluxos é XInputStream. Seguem os métodos:
long readBytes ( < byte > aDados, long nTotalBytes )
retorna os dados na sequência aDados e um valor longo indicando o total de bytes lidos
long readSomeBytes ( < byte > aDados, long nTotalBytes )
retorna os dados na sequência aDados e um valor indicando o total de bytes lidos
long skipBytes ( long nBytes )
salta o próximos nBytes
long available ( )
retorna o número de bytes disponíveis
void closeInput ( )
fecha o fluxo de entrada
A interface base para operações de saída em fluxos é XOutputStream. Seguem os métodos:
void writeBytes ( < byte > aDados )
escreve a sequência aDados no fluxo
void flush ( )
descarrega no fluxo os dados existentes nos buffers
void closeOutput ( )
fecha o fluxo de saída
Fluxos de texto
Na API, existem fluxos específicos para operações sobre determinados tipos de dados. Aqui,
veremos apenas os que lidam com texto.
O objeto TextInputStream lida com a entrada de texto e implementa duas interfaces:
A interface XActiveDataSink, com os métodos:
void setInputStream ( [Link] oFluxoEntrada )
encaixa o fluxo de entrada no objeto
[Link] getInputStream ( )
obtém o fluxo encaixado no objeto
E a interface XTextInputStream com os métodos:
string readLine ( )
retorna a linha de texto, os caracteres são codificados de acordo com setEncoding
84 Program a n do Macros para o [Link]
Versão β Principais objetos e interfaces
string readString ( < string > sCaracteresDelim, boolean bRemoveDelim )
lê texto até encontrar um delimitador ou EOF. Retorna uma cadeia sem delimitadores
boolean isEOF ( )
retorna True se o final de arquivo for encontrado, senão False
void setEncoding ( string sConjunto )
define o conjunto de caracteres usado na codificação
O objeto TextOutputStream lida com a saída de texto e implementa duas interfaces:
A interface XActiveDataSource com os métodos:
void setOutputStream ( [Link] oFluxoSaida )
encaixa o fluxo de saída no objeto
[Link] getOutputStream ( )
obtém o fluxo encaixado no objeto
E a interface XTextOutputStream com os métodos:
void writeString ( string sCadeia )
escreve a cadeia no fluxo. Se preciso, os delimitadores devem ser acrescentados
void setEncoding ( string sConjunto )
define o conjunto de caracteres usado na codificação
Agora, vamos reescrever o nosso exemplo anterior, usando os recursos da API:
Sub exemploFluxoTexto
' ALTERE o url para o seu sistema
sFluxo = ConvertToURL ("c:\OOoTestes\[Link]")
' cria o objeto de acesso a arquivos
oSFA = createUnoService ("[Link]")
' se arquivo existir, sai
If [Link](sFluxo) Then
msgBox "Arquivo já existe, saindo...", 176, "Erro:"
Exit Sub
End If
' abre o arquivo para escrita
oFSaida = [Link] ( sFluxo )
' cria o objeto de saida de texto
oFSTexto = createUnoService ("[Link]")
' atribui o fluxo aberto ao objeto de saida de texto
[Link] (oFSaida)
' escreve duas linhas, note o delimitador CR/LF
[Link]("Linha de texto" & Chr$(13) & Chr$(10))
[Link]("Outra linha de texto")
' fecha o fluxo de saida de texto
[Link] ( )
'
msgBox "Saída concluída", 176, "Exemplo de saída"
' abre o arquivo para leitura
oFEntrada = [Link] ( sFluxo )
' cria o objeto de entrada de texto
oFETexto = createUnoService ("[Link]")
' atribui o fluxo aberto ao objeto de entrada de texto
Program a n do Macros para o [Link] 85
Principais objetos e interfaces Versão β
[Link] (oFEntrada)
' le o conteudo do arquivo
Do While ( NOT [Link]() )
sLinha = [Link]( )
msg = msg & sLinha & Chr(13)
Loop
' fecha o fluxo de entrada de texto
[Link] ( )
' exibe linhas lidas
msgBox msg, 176, "Exemplo de entrada"
End Sub
Eis um resumo dos passos necessários para usar fluxos de entrada e saída:
criar o objeto SimpleFileAccess para acessar arquivos
obter um fluxo, abrindo o arquivo para entrada e / ou saída
criar o objeto de fluxo de dados apropriado ao tipo de operação ( textos, objetos, etc )
encaixar o fluxo aberto no objeto
executar a operação desejada
fechar o objeto
Analise o exemplo acima, identificando cada um dos passos.
86 Program a n do Macros para o [Link]
Versão β Trabalha n do com Docume nt os
8 Trabalhando com Documentos
Neste capítulo você aprenderá os conceitos gerais e as operações básicas de programação de
documentos do [Link].
8.1 URL
O BRO.o usa a definição de URL em todas as referências a recursos (documentos, comandos,
etc). Um URL simples é formado por: protocolo://domínio/caminho/recurso, como em:
[Link]
[Link]
[Link]
[Link]
[Link]
Existem também URLs específicos do BRO.o, como:
private:factory/swriter => URL para criar um novo documento do writer
private:resource/toolbar/standardbar => URL para acessar um recurso
.component:DB/DataSourceBrowser => URL do navegador de banco de dados
.uno:About => URL do comando UNO About (Sobre)
Na API, temos a estrutura [Link] com campos para representar as partes de
um URL e, para analisar e montar URLs, o objeto [Link] com
a interface XURLTransformer.
Eis um exemplo de análise de um URL usando a API:
Sub exemploURL
' cria a estrutura
Dim umURL As New [Link]
' define o URL
[Link] = "[Link]
' cria o objeto de análise
oURLT = CreateUnoService("[Link]")
' analisa
[Link](umURL)
' obtém os campos após análise
msg = "Mark....: " & [Link] & Chr$(10) & _
"Name....: " & [Link] & Chr$(10) & _
"Path....: " & [Link] & Chr$(10) & _
"Port....: " & [Link] & Chr$(10) & _
"Server..: " & [Link] & Chr$(10) & _
"Protocol: " & [Link] & Chr$(10)
' exibe
msgBox msg, 176, "Exemplo de campos de URL:"
msgBox [Link], 176, "Campo Main de URL:"
End Sub
Existem outros campos na estrutura URL e outros métodos no objeto URLTransformer.
Program a n do Macros para o [Link] 87
Trabalh a n do com Documen tos Versão β
8.2 Arquitetura FCM
Ao trabalhar com o [Link], lidamos com três aspectos do aplicativo: (1) seu sistema de
quadros e janelas (menu, barra de ferramentas, janela de edição, etc), (2) dispositivos de inter-
ação com o aplicativo (mouse, teclado, monitor, etc) e (3) os dados referentes aos nossos doc-
umentos (parágrafos, figuras, gráficos, desenhos, etc).
A API usa a arquitetura FCM (Frame :: Controller :: Model) para isolar estes aspectos em
camadas independentes. Assim, um documento aberto no BRO.o consiste de:
– um modelo (model) para os dados e métodos de manipulação do documento. Estes méto-
dos podem alterar os dados independentemente das outras camadas;
– um ou mais controladores (controllers) para a interação visual com o documento. O con-
trolador “percebe” as alterações no modelo e cuida da sua representação visual;
– um quadro (frame) por controlador. O quadro é o vínculo entre o controlador e o sistema
de janelas e, também, o responsável pelo tratamento dos comandos recebidos.
Para o programador, o importante é saber que cada camada é representada por um objeto e que
cada um deve ser usado para um dado fim.
Para recuperar ou editar dados, usamos o objeto modelo do documento:
oDoc = [Link] ()
oDoc = [Link] ( args )
oDoc = ThisComponent
qualquer destas instruções cria um modelo do documento (aqui, oDoc).
Ao lidar com a visualização (ex: selecionar dados), usamos o controlador do documento:
oControlDoc = [Link] ()
oControlDoc = [Link]().getController()
qualquer destes comandos retorna o objeto controlador do documento (aqui, oControlDoc)
Ao operar com janelas e encaminhamento de comandos, usamos o frame do documento:
oFrameDoc = [Link] ()
oFrameDoc = [Link] ()
qualquer destes comandos cria o objeto frame do documento (aqui, oFrameDoc)
Note que todos os objetos são obtidos a partir do objeto Desktop e que é possivel obter um
objeto a partir do outro.
Objeto Frame
O objeto Frame é suportado pelo serviço Desktop e implementa as seguintes interfaces:
Interface [Link], entre seus métodos temos:
[Link] getContainerWindow ( )
retorna a janela principal do frame
[Link] getComponentWindow ( )
retorna a janela do componente
88 Program a n do Macros para o [Link]
Versão β Trabalha n do com Docume nt os
[Link] getController ( )
retorna o objeto controlador
Interface [Link], com os métodos:
[Link] getFrames ( )
retorna um container com os frames
[Link] getActiveFrame ( )
retorna o frame ativo
void setActiveFrame ( [Link] oFrame )
define o frame ativo
Ativando Documentos Abertos
Vejamos como ativar os documentos abertos no [Link], usando o objeto Frame:
Sub exemploFrame
' obtém o Desktop
oDT = StarDesktop
' obtém os quadros
oFrames = [Link]()
' visita os quadros
For i = 0 To [Link]() - 1
' obtém o quadro
oFrame = oFrames(i)
' obtém a janela principal do frame
oJanela = [Link]()
' define o foco nesta janela
[Link]()
' ou: [Link]()
' aguarda 2 segundos
wait 2000
Next i
End Sub
Abra alguns documentos no BRO.o e execute a macro acima.
Executando Comandos UNO
Os comandos do BRO.o são identificados por um URL e pelas suas propriedades. Estes
comandos podem ser executados, a partir de uma macro, para simular uma ação do usuário na
interface gráfica.
O método queryDispatch do Frame retorna um objeto com informações sobre o comando
UNO, o qual pode ser encaminhado usando o método dispatch. Vamos simular, via código, a
execução do comando Sobre (Ajuda => Sobre).
Sub exemploComandoUNO
' cria a estrutura
Dim cmdUNO As New [Link]
' define URL do comando
Program a n do Macros para o [Link] 89
Trabalh a n do com Documen tos Versão β
[Link] = ".uno:About"
' cria o objeto de análise
oURLT = CreateUnoService("[Link]")
' analisa
[Link](cmdUNO)
' Frame é o objeto que trata os comandos UNO
oFrame = [Link]().getFrame()
' obtém um objeto representando o comando About
' [ [Link] ]
oDispatcher = [Link]( cmdUNO, "", 0)
' encaminha o comando
msgBox "Ok para diálogo Sobre", 176, "Executar comando:"
[Link]( cmdUNO, Array() )
End Sub
Note que este comando UNO não possui propriedades, então usamos um vetor vazio.
Existe outro modo de execução de comandos UNO, que é utilizado pelo gravador de macros.
Como exercício, grave uma macro para o comando Sobre e compare os dois códigos.
Nos próximos capítulos, veremos outros exemplos usando os objetos da arquitetura FCM.
Para informações detalhadas, consulte o The Developer's Guide.
8.3 Filtros do [Link]
O BRO.o usa diversos filtros de conversão para abrir, salvar e exportar documentos. Eles es-
tão relacionados nos arquivos de configuração, da pasta TypeDetection, sob o diretório de in-
stalação do BRO.o. Eis alguns filtros:
“MS Word 97” => Para arquivos do MS Word 97
“MS Word 2003 XML” => Para arquivos XML do MS Word 2003
“Rich Text Format” => Para arquivos RTF no Writer
“writer_pdf_Export” => Para salvar arquivos do Writer como PDF
“Star Writer 5.0” => Para arquivos do StarOffice Writer 5.0
“MS Excel 95” => Para arquivos do MS Excel 5.0 / 95
“MS Excel 97” => Para arquivos do MS Excel 97 / 2000 / XP
“MS Excel 2003 XML” => Para arquivos XML do MS Excel 2003
“Rich Text Format (StarCalc)” => Para arquivos RTF no Calc
“Text – txt – csv (StarCalc)” => Para arquivos ASCII no Calc
“dBase” => Para tabelas do dBase
Os filtros podem precisar de propriedades específicas, dependendo da conversão desejada.
Ao longo do texto, vamos apresentar exemplos usando filtros do BRO.o.
8.4 Descritor do Meio
Ao carregar, salvar e exportar documentos, precisamos definir algumas propriedades refer-
entes à operação. Para tal, usamos o serviço [Link].
Vejamos algumas propriedades deste descritor:
boolean AsTemplate => cria um novo documento ou abre o modelo para edição
90 Program a n do Macros para o [Link]
Versão β Trabalha n do com Docume nt os
string FilterName => filtro usado para abrir / salvar o documento
string FilterOptions => opções adicionais do filtro
boolean ReadOnly => somente leitura ou leitura / gravação
boolean Hidden => oculta o documento na interface
boolean Unpacked => ao salvar não compacta o documento
string Password => senha de proteção do documento
Um vetor da estrutura [Link] pode ser usado para definir as pro-
priedades do descritor, da seguinte maneira:
Dim descMedia(2) As New [Link]
descMedia(0).Name = "AsTemplate"
descMedia(0).Value = False
descMedia(1).Name = "FilterName"
descMedia(1).Value = "MS Excel 97"
descMedia(2).Name = "ReadOnly"
descMedia(2).Value = False
Posteriormente, este vetor será passado como argumento de algum método.
8.5 Documentos do [Link]
Todos os documentos do [Link] são baseados no objeto OfficeDocument, repres-
entado pelo serviço [Link].
As propriedades do objeto OfficeDocument são:
boolean AutomaticControlFocus => foco no controle do formulário
boolean ApplyFormDesignMode => ativa o modo de desenho de formulário
Este objeto implementa as interfaces abaixo, com os respectivos métodos:
Interface [Link]
string getURL ( )
retorna o URL do documento
< [Link] > getArgs ( )
retorna uma sequência com os argumentos correntes do descritor do meio (Media-
Descriptor)
void lockControllers ( )
bloqueia os controladores do documento (ex: impede atualização da visão)
void unlockControllers ( )
desbloqueia os controladores
boolean hasControllersLocked ( )
retorna True se os controladores estiverem bloqueados
[Link] getCurrentController ( )
retorna o controlador corrente
[Link] getCurrentSelection ( )
retorna a seleção corrente (o tipo de objeto depende do conteúdo selecionado)
Program a n do Macros para o [Link] 91
Trabalh a n do com Documen tos Versão β
void dispose ( )
descarta o objeto (pode ser usado para fechar documentos em versões antigas)
Interface [Link]
boolean IsModified ( )
retorna True se o documento foi modificado
void setModified ( boolean bFlag )
define o estado do flag de alteração do documento
Interface [Link]
boolean hasLocation ( )
retorna True se o documento está armazenado fisicamente
string getLocation ( )
retorna o URL do documento
boolean isReadonly ( )
retorna True se somente leitura
void store ( )
salva o documento, deve ser usado apenas com arquivos existentes (já armazenados)
void storeAsURL ( string sURL, < [Link] > descMedia )
salva o documento no URL, segundo propriedades do descMedia
void storeToURL ( string sURL, < [Link] > descMedia )
salva o documento no URL, segundo propriedades do descMedia (use para exportar)
Interface [Link]
< [Link] > getPrinter ( )
retorna uma sequência de propriedades do descritor da impressora
setPrinter ( < [Link] > vProp )
define uma impressora conforme as propriedades
print ( < [Link] > vProp )
imprime o documento de acordo com as propriedades
Interface [Link]
[Link] getDocumentInfo ( )
retorna o objeto DocumentInfo
Entre as informações de DocumentInfo, temos:
string Author => autor do documento
[Link] CreationDate => data de criação do documento
string Title => título do documento
string Description => descrição do documento
string MIMEType => tipo MIME do documento
[Link] Language => linguagem do documento
string ModifiedBy => modificado por
[Link] ModifyDate => data da modificação
string PrintedBy => impresso por
[Link] PrintDate => data da impressão
string Template => modelo no qual o documento está baseado
[Link] TemplateDate => data da última atualização doc / template
A estrutura [Link] possui os campos:
92 Program a n do Macros para o [Link]
Versão β Trabalha n do com Docume nt os
Year – Month – Day – Hours – Minutes – Seconds – HundredthSeconds
O objeto OfficeDocument implementa outras interfaces relacionadas com controle de eventos,
estado da visão do documento, etc.
Cada aplicativo possui os objetos abaixo representando os seus documentos, todos incluem o
objeto OfficeDocument.
Writer.................: [Link]
Calc....................: [Link]
Presentation........: [Link]
Draw...................: [Link]
Base....................: [Link]
HTML................: [Link]
Formulário XML: tem como base um documento do Writer
Um pequeno exemplo, para exibir algumas características do documento ativo.
Sub exemploOfficeDocument
oDoc = thisComponent
' exibe algumas características
msgBox [Link], 176, "Modo de desenho ?"
msgBox [Link](), 176, "Foi modificado ?"
msgBox [Link](), 176, "Documento foi armazenado ?"
' obtém as informações do documento
oDocInfo = [Link]()
msgBox [Link], 176, "Autor do Documento"
Dim sData As String
Dim sHora As String
' obtém a estrutura
vData = [Link]
' converte e exibe dados
sData = DateSerial([Link], [Link], [Link])
sHora = TimeSerial([Link], [Link], [Link])
msgBox "Data: " & sData & " Hora: " & sHora, 176, "Data da Criação"
End Sub
8.6 Interface XComponentLoader
A interface [Link], implementada pelo objeto Desktop,
possui um método para carregar componentes:
[Link] loadComponentFromURL (
string sURL,
string sNomeFrame,
long iFlagBusca,
<[Link]> descMedia )
vejamos o significado de cada parâmetro:
sURL => URL do componente
Eis os URLs privados para criar novos documentos:
Writer => “private:factory/swriter”
Program a n do Macros para o [Link] 93
Trabalh a n do com Documen tos Versão β
Calc => “private:factory/scalc”
Draw => “private:factory/sdraw”
Impress => “private:factory/simpress”
sNomeFrame => nome do quadro de destino, se não existir será criado.
Os nomes abaixo são reservados pelo BRO.o:
“_blank” => cria um novo frame no desktop
“_default” => similar ao anterior, comportamento difere
“_self” => usa o próprio frame, se possível
“_parent” => usa o frame pai, se possível
“_top” => usa o frame no topo, se possível
“_beamer” => usado com componentes simples do BRO.o (sem modelo)
iFlagBusca => define como buscar um frame, use 0 (zero) se definir sNomeFrame
descMedia => descritor do meio, podemos usar um vetor vazio.
Nota: consulte a documentação para uma descrição completa dos parâmetros
As ferramentas para executar todas as tarefas básicas sobre documentos foram apresentadas,
nos próximos itens veremos alguns exemplos destas operações.
8.7 Criando Documentos
Para criar novos documentos, devemos:
obter o objeto Desktop
definir o URL de novo documento (private:factory/ + tipoDocumento)
ou: para criar a partir de um modelo, passe o URL do modelo
definir as propriedades do descritor do meio, se necessário
definir o quadro, para um novo frame use “_blank”
definir o flag de busca do frame, quando este não for definido; senão use 0 (zero)
chamar o método loadComponentFromURL passando os parâmetros
Para exemplificar, vamos criar dois novos documentos um do Writer e outro do Calc:
Sub novoDocWriter
Dim oProp() As New [Link]
oDesk = StarDesktop
sUrl = "private:factory/swriter"
oDoc = [Link] ( sUrl,"_blank",0,oProp() )
End Sub
Sub novoDocCalc
sUrl = "private:factory/scalc"
oDoc = [Link] (sUrl, "_blank", 0, Array())
End Sub
Nota: a função Array retorna um vetor vazio, nestes casos podemos omitir a declaração.
94 Program a n do Macros para o [Link]
Versão β Trabalha n do com Docume nt os
8.8 Abrindo Documentos
O procedimento para abrir documentos é similar ao da criação, mas o URL aponta para o doc-
umento a ser carregado. Pela GUI, salve um novo documento do Writer e adapte a rotina a
seguir para carregá-lo. Antes de executar a macro, feche o documento.
Sub carregaDoc
' adapte o URL para o seu sistema
sUrl = ConvertToURL ("C:\prog_ooo\[Link]")
oDoc = [Link] (sUrl, "_blank", 0, Array())
End Sub
8.9 Salvando e Exportando Documentos
Os passos são:
obter o objeto documento a ser salvo, usando por exemplo:
ThisComponent
loadComponentFromURL
getCurrentComponent
definir o URL
definir as propriedades do descritor de mídia
Chamar um dos métodos da interface [Link], lembrando que:
store( ) => sobrescreve o arquivo, nunca usar com novos documentos
storeAsURL ( sURL, descMedia ) => similar ao Salvar Como
storeToURL ( sURL, descMedia )=> não altera o original (use para exportar documentos)
Os métodos abaixo também podem ser usados para obter um maior controle:
isModified – isReadonly – hasLocation – getLocation
Eis um exemplo para salvar o documento ativo:
Sub salvaDocAtivo
Dim oProp() As New [Link]
oDesk = StarDesktop
' obtém o modelo do documento
oDoc = [Link]()
' o documento foi modificado ?
If ([Link]()) Then
If ([Link]() And (Not [Link]())) Then
' documento já existe e não é somente leitura,
' então sobrescreve:
[Link]()
Else
' é um novo documento, precisamos do URL:
' adapte para o seu sistema
sURL = ConvertToURL ( "c:\novo_doc_ooo" )
[Link](sURL, oProp())
End If
Else
MsgBox "O documento não foi modificado."
Program a n do Macros para o [Link] 95
Trabalh a n do com Documen tos Versão β
End If
End Sub
O exemplo seguinte exporta um documento do writer para PDF:
Sub exportaPDF
' precisamos no mínimo da propriedade Filtro
Dim aProp(0) As New [Link]
oDoc = thisComponent
' adapte para seu sistema
sUrl = "c:\OOOexemplos\tst_PDF.pdf"
sUrl = ConvertToURL ( sUrl )
' define o filtro de exportação
aProp(0).Name = "FilterName"
aProp(0).Value = "writer_pdf_Export"
' para exportar use storeToURL
[Link] ( sUrl, aProp() )
End Sub
8.10 Imprimindo Documentos
O serviço OfficeDocument, através da interface [Link], dispõe dos
métodos abaixo para lidar com impressões:
< [Link] > getPrinter ( )
retorna o descritor da impressora atual, cujas principais propriedades são:
string Name => nome da fila
[Link] PaperOrientation => orientação do papel
[Link] PaperSize => tamanho do papel em centésimos de mm
boolean isBusy => a fila está ocupada (imprimindo) ?
[Link] PaperFormat => formato do papel (A3=0, A4=1, etc)
void setPrinter ( < [Link] > Descritor )
define uma nova impressora para o documento ( reformata o documento )
void print ( < [Link] > vOpcoes )
imprime o documento segundo as opções de impressão, conforme PrintOptions.
As opções do serviço [Link], são:
short CopyCount => número de cópias
string FileName => nome do arquivo a imprimir
boolean Collate => agrupar cópias
string Pages => cadeia com as páginas a imprimir ( por ex: “1; 3; 5-8; 12” )
boolean Wait => se True, aguarda término da impressão
O exemplo abaixo retorna o descritor da impressora definida para o documento:
Sub obtemDescritorImpressora
oDoc = ThisComponent
' obtém o descritor
oDescImpr = [Link]()
96 Program a n do Macros para o [Link]
Versão β Trabalha n do com Docume nt os
iNrEstruturas% = UBound(oDescImpr)
sMsg = ""
' percorre as propriedades
For n = 0 To iNrEstruturas%
sMsg=sMsg + oDescImpr(n).Name + Chr$(10)
Next n
MsgBox sMsg, 176, "Propriedades da Impressora"
' obtém e exibe o valor da propriedade PaperFormat
' segundo a enum <[Link]>
' A3=0; A4=1; Letter/Carta=5; ...
MsgBox oDescImpr(2).Value, 176, "Valor de PaperFormat"
End Sub
Ao imprimir documentos, observe como definir algumas opções de impressão:
Dim aOpcoes(0) As New [Link]
aOpcoes(0).Name = "Pages"
aOpcoes(0).Value = "1;3;5-8;12"
[Link] ( aOpcoes() )
8.11 Fechando Documentos
A partir do OO.o versão 1.1.x, os documentos suportam a interface [Link].X-
Closeable, com o método:
void close ( boolean bFlag )
Fecha o documento, use True para repassar a responsabiblidade para outros processos que
podem impedir o fechamento.
Em versões antigas do OO.o, devemos usar o método dispose ( ) da interface XComponent.
Antes de fechar o documento, salve as alterações.
Segue um exemplo:
Sub fechaDocAtivo
oDoc = ThisComponent
If HasUnoInterfaces(oDoc, "[Link]") Then
[Link](True)
Else
[Link]()
End If
End Sub
8.12 Identificando documentos abertos
Já sabemos que o objeto Desktop é o encarregado da manutenção dos componentes car-
regados no BRO.o. Entretanto, nem todo componente é um documento. Por exemplo, se
tivermos uma planilha e um documento de texto abertos, com o Navegador de Fonte de Dados
Program a n do Macros para o [Link] 97
Trabalh a n do com Documen tos Versão β
ativo, existem três componentes no Desktop, dos quais apenas dois são documentos. Para
identificar os documentos abertos precisamos lidar com este detalhe. Segue um exemplo:
Sub exibeComponentes
' enumera os componentes carregados
oComponentes = [Link]().createEnumeration()
n = 0
' visita cada um deles
Do While ([Link]())
oComp = [Link]()
' nem todos componentes são modelos
If HasUnoInterfaces(oComp, "[Link]") Then
' obtém o titulo da janela
sTituloJanela = [Link]().getFrame().Title
' identifica o tipo de componente
If [Link]("[Link]") Then
sTipo = "Calc"
ElseIf [Link]("[Link]") Then
sTipo = "Writer"
ElseIf [Link]("[Link]") Then
sTipo = "Presentation"
ElseIf [Link]("[Link]") Then
sTipo = "Draw"
ElseIf [Link]("[Link]") Then
sTipo = "HTML"
ElseIf [Link]("[Link]") Then
sTipo = "Math"
ElseIf [Link]("[Link]") Then
sTipo = "Basic"
Else
sTipo = "Desconhecido"
End If
msg = msg & sTipo & ": -> "& sTituloJanela & Chr$(10)
Else
' componente nao tem um modelo (ex: navegador de fonte de dados)
msg = msg & "Componente sem modelo" & Chr$(10)
End If
n = n + 1
Loop
MsgBox msg, 176, "Componentes carregados: " + Str$(n)
End Sub
Após a identificação de um documento, você pode, por exemplo, comandar a sua impressão
ou o seu fechamento, além, é claro, de poder manipular o seu conteúdo, aplicando as técnicas
que serão vistas nos próximos capítulos.
98 Program a n do Macros para o [Link]
Versão β Docume nt os do Writer
9 Documentos do Writer
Neste capítulo, veremos como escrever macros para documentos do Writer usando a API.
9.1 Introdução
Podemos considerar um documento do Writer como um repositório de dados. Estes dados são
representados por diferentes tipos de objetos, cada um com suas próprias características.
Seguem os principais objetos encontrados em documentos de texto:
Parágrafos no documento ou como parte de outro objeto, por exemplo num quadro ou tabela
Informações sobre os estilos de formatação ( caracteres, parágrafos, páginas, etc )
Definições de configuração do documento
Tabelas contendo texto, valores ou gráficos
Formulários e controles como botões e caixas de texto, entre outros
Gráficos e desenhos como linhas, polígonos e símbolos
Campos de vários tipos, como: função, documento e banco de dados
Eis uma representação visual incompleta, adaptada do The Developers Guide, da organiza-
ção de um documento texto.
Service
Manager
Controlador
do cria objetos Estilos e
Documento para o modelo Layout
Frame Estilos de página
Cursor da vista Estilos de parágrafos
Seleção Modelo Estilos de caracteres
do Numeração
Documento
Página de
Funções
Desenho
Fornecedores Impressão
Formulários de conteúdo Busca
Substituição
Tabelas :: Gráficos Informações
Molduras :: Campos
Marcadores :: Notas
Seções :: Índices
Os objetos que usam uma forma de desenho são colocados sobre a página de desenho do
documento. Em algumas operações, o acesso a objetos deste tipo (por ex: formulários) se dá
através do objeto página de desenho.
Normalmente, os objetos num documento são armazenados como uma coleção, alguns devem
estar ancorados num parágrafo, num caractere ou numa página. Conforme o objeto, podemos
usar o acesso nomeado, indexado ou enumerado, como já explicado.
Program a n do Macros para o [Link] 99
Documen tos do Writer Versão β
Os principais serviços encontram-se no módulo [Link]. Seguem alguns dos ser-
viços básicos para operar com documentos de texto:
[Link] => representa o modelo do documento
[Link] => representa uma extensão de texto no documento
[Link] => representa todo o conteúdo de texto do documento
[Link] => representa um cursor para navegar pelo documento
[Link] => representa uma tabela no documento
[Link] => representa um campo no documento
[Link] => representa um parágrafo no documento
9.2 Documento Texto
Um documento do Writer possui dois objetos principais o modelo e o controlador.
Modelo
O modelo de um documento texto é representado pelo serviço TextDocument que inclui o
serviço [Link], pois outros documentos usam este serviço
(HTML e Documento Mestre). Este, por sua vez, inclui o serviço OfficeDocument.
Entre as propriedades de TextGenericDocument, temos:
[Link] CharLocale => identifica a localização do documento
long WordCount => [read-only] palavras existentes no documento
long CharacterCount => [read-only] caracteres existentes no documento
long ParagraphCount => [read-only] parágrafos existentes no documento
string WordSeparator => caracteres separadores para a contagem de palavras
Todas as propriedades são opcionais. A estrutura Locale possui os campos abaixo:
string Language => identifica a linguagem (ISO-639)
string Country => identifica o país (ISO-3166)
string Variant => para definir informações específicas do produto
O objeto TextGenericDocument implementa várias interfaces, contendo métodos para recu-
perar objetos existentes no documento ou para executar alguma operação sobre o documento.
Seguem algumas destas interfaces e os principais métodos:
[Link]:
[Link] getText ( )
retorna o objeto [Link], que contém o texto principal do documento. Texto
em quadros e células de tabelas não estão incluídos, para obter o texto destes objetos, este
método deve ser chamado a partir dos mesmos.
void reformat ( )
reformata o documento
[Link]:
void refresh ( )
reabastece dados de uma fonte de dados ligada ao documento
void addRefreshListener ( [Link] xListener )
100 Program a n do Macros para o [Link]
Versão β Docume nt os do Writer
void removeRefreshListener ( [Link] xListener )
adiciona ou remove o cadastro de um listener XRefreshListener, cujo método é:
void refreshed ( [Link] oEvento )
chamado durante o evento refresh
A interface [Link] lida com a impressão de múltiplas páginas
numa única folha, os seus métodos são:
< [Link] > getPrintPageSettings ( )
void setPrintPageSettings ( < [Link] > vProp )
obtém ou define propriedades para impressão de múltiplas páginas, entre as quais temos:
short PageRows => número de linhas por páginas
short PageColumns => número de colunas por página
boolean IsLandscape => se True imprime como paisagem, senão como retrato
long LeftMargin => margem esquerda da página
long RightMargin => margem direita da página
long TopMargin => margem superior da página
long BottomMargin => margem inferior da página
long HoriMargin => margem entre as linhas
long VertMargin => margem entre as colunas
void printPages ( < [Link] > vOpcoes )
imprime as páginas, as opções são as mesmas de [Link]
As interfaces [Link] e [Link] lidam com a
pesquisa e substituição de texto no documento. Além destas, existem as interfaces fornece-
doras de conteúdo, nomeadas como XYyyySupplier, que lidam com o acesso a coleções de
objetos do documento ( XFootnotesSupplier, XBookmarksSupplier, XTextSectionsSupplier,
etc ). Algumas serão apresentadas em seções próprias.
Segue um exemplo de acesso aos dados de um documento:
Sub exemploDocumentoTexto
' obtém o modelo do documento
oDoc = thisComponent
' obtém a linguagem do documento
vLocal = [Link]
' exibe o conteúdo dos campos
msg = [Link] & " " & [Link] & " " & [Link]
msgBox msg, 176, "Linguagem do documento"
' obtém o texto do documento
oTexto = [Link]()
' exibe as interfaces do objeto
msgBox oTexto.Dbg_SupportedInterfaces()
' exibe o texto (cadeia) no objeto
msgBox [Link], 176, "Texto do documento"
End Sub
Antes de rodar a macro, digite algo no documento.
Program a n do Macros para o [Link] 101
Documen tos do Writer Versão β
Controlador
Todo modelo possui pelo menos um controlador, responsável pela apresentação visual dos da-
dos. O serviço [Link] permite o acesso ao cursor da visão, às
definições da janela de exibição e ao estado da seleção. Eis algumas das suas propriedades:
long PageCount => número de páginas do documento
long LineCount => número de linhas do documento
Entre as suas interfaces temos:
[Link], com o método:
[Link] getViewSettings ( )
obtém as propriedades ([Link]) da janela de exibição, entre elas:
boolean ShowRulers => se True, exibe as réguas
boolean ShowHoriRuler => se True, exibe a régua horizontal
boolean ShowVertRuler => se True, exibe a régua vertical
boolean ShowHoriScrollBar => se True, exibe a barra de rolagem horizontal
boolean ShowVertScrollBar => se True, exibe a barra de rolagem vertical
short ZoomType => define o tipo do “zoom”
short ZoomValue => define um valor (percentual) para o “zoom”
boolean ShowHiddenText => se True, exibe texto oculto
boolean ShowHiddenParagraphs => se True, exibe parágrafos ocultos
boolean ShowTables => se True, exibe as tabelas
boolean ShowGraphics => se True, exibe os gráficos
[Link], com o método:
[Link] getViewCursor ( )
retorna o cusor da visão, isto é, o cursor que o usuário vê na janela de exibição
Todos os controladores de documentos do [Link] incluem o serviço [Link]-
.[Link], com a interface [Link] e
seus métodos:
boolean select ( any oObjeto)
seleciona o objeto na janela de exibição, se não for possível retorna False
any getSelection ( )
retorna um objeto ou uma coleção com os objetos selecionados
void addSelectionChangeListener (XSelectionChangeListener oListener)
cadastra um listener de mudança na seleção, [Link]
void removeSelectionChangeListener ( XSelectionChangeListener oListener )
remove o cadastro do listener de mudança na seleção
Para acelerar a execução do código, podemos bloquear a atualização da visão, usando os
métodos de XModel:
void lockControllers ( )
bloqueia os controladores do documento (impede atualização da visão)
void unlockControllers ( )
desbloqueia os controladores
102 Program a n do Macros para o [Link]
Versão β Docume nt os do Writer
boolean hasControllersLocked ( )
retorna True se os controladores estiverem bloqueados
Vejamos um exemplo usando o objeto controlador:
Sub exemploControlador
' obtem o modelo
oDoc = ThisComponent
' obtém o controlador
oControlador = [Link]()
' exibe o número de linhas
msgBox Str([Link]), 176, "Número de Linhas:"
' obtém as propriedades da janela de exibição
oViewSettings = [Link]()
' exibe o estado da régua vertical
msgBox [Link], 176, "Exibição da régua vertical"
End Sub
9.3 Edição Básica
Existem três objetos diretamente envolvidos na edição do conteúdo de um documento: Text,
TextRange e TextContent. Segue uma apresentação de cada um deles.
Objeto Text
O objeto [Link] representa o conteúdo textual de outro objeto. Por exemplo, o
conteúdo de um ou mais parágrafos, de uma célula numa tabela ou de uma moldura. Por si só
ele é bastante limitado, mas deve ser usado para inserir ou remover conteúdo no documento,
criar objetos TextRange e TextCursor para a formatação ou navegação pelo documento.
Para obter este objeto podemos chamar o método getText ( ) como em:
oTexto = [Link] ( )
oTexto é um objeto [Link] contendo as propriedades:
[Link] StartRedline
[Link] EndRedline
PropertyValues é uma sequência da estrutura PropertyValue com várias propriedades.
O objeto Text implementa várias interfaces, entre as quais:
[Link], contendo os métodos:
void insertTextContent (XTextRange oPos, XTextContent oCont, boolean bFlag)
insere oCont na posição oPos. Se bFlag for True o conteúdo de oPos será substituído
void removeTextContent ( XTextContent oCont )
remove o conteúdo de oCont do objeto
Nota: os métodos acima não devem ser usados com parágrafos.
Métodos herdados de [Link]
[Link] createTextCursor ( )
Program a n do Macros para o [Link] 103
Documen tos do Writer Versão β
cria um cursor de texto para navegar pelo objeto
[Link] createTextCursorByRange ( XTextRange oExtensao )
cria um cursor de texto abrangendo a extensão
void insertString ( XTextRange oPos, string sCadeia, boolean bSubst )
insere a cadeia na posição oPos. Se bSubst for True substitui o conteúdo de oPos
void insertControlCharacter ( XTextRange oPos, short iChar, boolean bSubst )
insere o caractere na posição oPos. Se bSubst for True substitui o conteúdo de oPos
Um caracter de controle cumpre alguma função no texto, estão definidos no grupo de con-
stantes [Link]:
PARAGRAPH_BREAK => inicia um novo parágrafo
LINE_BREAK => inicia uma nova linha no mesmo parágrafo
HARD_HYPHEN => hífen que impede a hifenização nesta posição
SOFT_HYPHEN => define uma posição para a hifenização
HARD_SPACE => impede a hifenização entre duas palavras
APPEND_PARAGRAPH => adiciona um novo parágrafo
A quebra de página é uma propriedade do parágrafo (não há caractere de controle)
Nota1: todos os métodos insertXXX usam um indicador (TextRange) da posição
Nota2: XText herda, também, os métodos [Link].
[Link], cujos métodos são:
short compareRegionStarts ( XTextRange oExt1, XTextRange oExt2 )
compara o início de oExt1 com o início de oExt2
short compareRegionEnds ( XTextRange oExt1, XTextRange oExt2 )
compara o final de oExt1 com o final de oExt2.
Em ambos os casos o valor retornado pode ser:
1: se oExt1 antes de oExt2
0: se a posição for a mesma
-1: se oExt1 depois de oExt2
[Link], contendo o método:
void moveTextRange ( XTextRange oConteudo, short nParagrafos )
move o conteúdo nParagrafos para frente ou para trás
Ainda, a interface [Link] e seu método createEnu-
meration permite a enumeração de um objeto Text. Por exemplo, para percorrer parágrafos e
porções de parágrafos (consulte o item Parágrafos).
Objeto TextRange
O objeto [Link] representa uma parte de um objeto Text e nos oferece
mais flexibilidade para lidar com o texto. Podemos, por exemplo, formatá-lo ou navegar pelo
seu conteúdo. Este objeto é utilizado, também, como âncora para outros objetos.
Entre os serviços incluídos, temos CharacterProperties e ParagraphProperties, que definem
uma série de propriedades para a formatação de caracteres e parágrafos (consulte, adiante, o
104 Program a n do Macros para o [Link]
Versão β Docume nt os do Writer
tópico Formatação). Por conta destes serviços, TextRange também implementa as interfaces
XPropertySet e XPropertyState.
A interface XTextRange oferece os métodos abaixo:
[Link] getText ( )
retorna o objeto Text do TextRange (note que TextRange também tem o método getText)
string getString ( )
retorna a cadeia de caracteres do objeto
void setString ( string sCadeia )
define uma cadeia de caracteres para o objeto, substitui todo o conteúdo do objeto
[Link] getStart ( )
retorna uma extensão (TextRange) indicando o início do objeto
[Link] getEnd ( )
retorna uma extensão (TextRange) indicando o final do objeto
Um TextRange possui algumas propriedades que nos permite identificar em qual objeto ele
está localizado:
TextField => retorna o objeto campo de texto do TextRange
TextFrame => retorna o objeto quadro do TextRange
TextSection => retorna o objeto seção do TextRange
TextTable => retorna o objeto tabela do TextRange
Em todos os casos, retorna um objeto vazio se o texto não se referir a um deles
Já conhecemos os elementos básicos para editar texto, então vamos a um exemplo:
Sub editaTexto
' obtém o objeto modelo do documento
oDoc = ThisComponent
' obtém o conteúdo textual do modelo
' ( um objeto Text )
oTxt = [Link]()
' define uma cadeia
sStr = "Esta é a primeira linha do primeiro parágrafo"
' insere a cadeia no objeto Text
' (XText herda setString de XTextRange)
[Link] ( sStr )
' para usar os métodos insertXXX precisamos de um objeto
' TextRange indicando a posição da inserção
' obtém um no final do texto ( XText herda getEnd de XTextRange )
oTxtRng = [Link]()
' insere um caractere de controle (LINE_BREAK) no final
quebraLinha = [Link].LINE_BREAK
[Link] ( oTxtRng, quebraLinha, False )
' objeto TextRange tem propriedades para formatação
[Link] = RGB (255,10,10)
sStr = "Esta é a segunda linha do primeiro parágrafo"
' insere texto no TextRange
[Link] ( sStr )
'muda a cor
[Link] = RGB(0,0,255)
' insere um caractere de controle (PARAGRAPH_BREAK) no final
Program a n do Macros para o [Link] 105
Documen tos do Writer Versão β
quebraPara = [Link].PARAGRAPH_BREAK
' os métodos insertXXX são do objeto Text, por isto antes de usá-lo
' recupere o objeto Text de TextRange
[Link]().insertControlCharacter([Link](), quebraPara, False)
sStr = "Este é o segundo parágrafo"
' insere texto usando insertString
[Link]().insertString([Link](), sStr, False)
End Sub
Os passos usados numa edição básica são:
obter o objeto contendo o texto a ser editado
chamar o método getText ( )
usar um dos métodos de XText para editar o conteúdo, lembrando que:
setString substitui todo conteúdo do objeto (inclusive tabelas, molduras, etc)
insertXXX precisa de um TextRange indicando a posição da inserção
Agora, identifique cada um deles no exemplo acima.
Objeto TextContent
Já vimos que um documento pode conter quadros, tabelas, desenhos e campos, que devem ser
ancorados sobre o conteúdo textual. Estes objetos podem conter seus próprios objetos Text,
além de outras características. Todos suportam o serviço [Link], que é
utilizado para inserir e remover os mesmos do documento.
Eis as propriedades de TextContent:
[Link] AnchorType
define o modo como o texto será preso ao objeto [Link]
< [Link] > AnchorTypes
define o tipo de âncora do conteúdo de texto
Os valores da enum [Link] são:
AT_PARAGRAPH => objeto ancorado no canto superior esquerdo do parágrafo
AS_CHARACTER => objeto ancorado como um caractere (altera altura da linha)
AT_PAGE => objeto ancorado na página ( posição não altera na edição )
AT_FRAME => objeto ancorado num quadro de texto
AT_CHARACTER => objeto ancorado num caractere ( posição altera na edição )
[Link] TextWrap
define se o texto está numa forma e como ele vai envolver a mesma
Os valores da enum [Link] são:
NONE => texto não flui em torno do objeto
THROUGHT => fluxo do texto ignora o objeto
PARALLEL => flui a esquerda e direita do objeto
DYNAMIC => depende da formatação
LEFT => flui do lado esquerdo do objeto
RIGHT => flui do lado direito do objeto
A interface [Link] tem os métodos:
void attach ( XTextRange oConteudo )
106 Program a n do Macros para o [Link]
Versão β Docume nt os do Writer
embute o objeto num texto (este método não foi implementado ?? confirmar)
XTextRange getAnchor ( )
retorna a extensão aonde o objeto está ancorado
Métodos herdados de [Link]
void dispose ( )
libera todos os recursos alocados pelo objeto
void addEventListener ( [Link] oListener )
cadastra um listener para o objeto
void removeEventListener ( [Link] oListener )
remove o cadastro do listener para o objeto
Vejamos um exemplo de edição de TextContent (insere uma tabela e uma moldura):
Sub editaTextContent
' obtém o objeto modelo do documento
oDoc = ThisComponent
' obtém o objeto Text do documento
oTxt = [Link]()
' cria um objeto Tabela com o ServiceManager
oTabela = [Link]("[Link]")
' inicializa o objeto tabela (tres colunas e tres linhas)
[Link]( 3, 3 )
' obtém a posicao da insercao
oTxtRng = [Link]()
' insere a tabela
[Link] (oTxtRng, oTabela, False)
' cria uma moldura (objeto TextFrame)
oMoldura = [Link]("[Link]")
' cria uma estrutura Size para dimensionar a moldura
vDim = CreateUNOStruct ("[Link]")
[Link] = 10000
[Link] = 5000
' define o tamanho da moldura
[Link] (vDim)
' define o tipo de ancora
tipoAncora = [Link].AS_CHARACTER
[Link]("AnchorType", tipoAncora)
' insere o objeto TextFrame no documento
[Link]( [Link](), oMoldura, False)
' obtem o objeto Text da Moldura
oTxtMoldura = [Link]()
' insere uma cadeia no objeto texto da moldura
[Link]("Texto da moldura!")
End Sub
Analise cuidadosamente o código, vários conceitos são exemplificados. Procure identificar os
passos da edição.
Program a n do Macros para o [Link] 107
Documen tos do Writer Versão β
9.4 Edição Avançada
Para navegar pelo conteúdo do documento, a API usa os objetos cursor de texto, cursor da
visão e cursor de tabela. Nesta seção veremos os dois primeiros, o último será apresentado
posteriormente.
Cursor de Texto
Com este objeto podemos acessar o conteúdo de outro objeto (por ex: Text ou TextRange), de
modo independente da representação visual do mesmo. Vários cursores podem ser criados
para um mesmo objeto ou para diferentes objetos. Um cursor tem um início e um final e a sua
extensão pode variar, abrangendo parte ou todo o conteúdo do objeto. Finalmente, este cursor
não tem nenhuma ligação com o cursor visível na tela (cursor da visão).
Para criar um cursor de texto, chamamos um dos métodos abaixo, da interface XSimpleText:
[Link] createTextCursor ( )
cria um cursor de texto para navegar pelo objeto
[Link] createTextCursorByRange ( XTextRange oExtensao )
cria um cursor de texto abrangendo a extensão
O serviço [Link] inclui o serviço TextRange (que permite a form-
atação de caracteres e parágrafos) e implementa as seguintes interfaces:
Interface [Link]:
boolean goLeft ( short nChar, boolean bSel )
move o cursor n_caracteres para a esquerda, se bSel True seleciona os n_caracteres
boolean goRight ( short nChar, boolean bSel )
move o cursor n_caracteres para a direita, se bSel True seleciona os n_caracteres
void gotoStart( boolean bSel )
move o cursor para o início, se bSel True seleciona
void gotoEnd ( boolean bSel )
move o cursor para o final, se bSel True seleciona
void gotoRange( XTextRange oRng, boolean bSel )
move o cursor para o TextRange, se bSel True seleciona
void collapseToStart( )
coincide o final do cursor com o seu início
void collapseToEnd( )
coincide o início do cursor com o seu final
boolean isCollapsed( )
retorna True se o início e o final do cursor coincidirem
Interface [Link]:
boolean isStartOfWord ( )
retorna True se o cursor estiver no início de uma palavra
boolean isEndOfWord ( )
108 Program a n do Macros para o [Link]
Versão β Docume nt os do Writer
retorna True se o cursor estiver no início de uma palavra
boolean gotoNextWord ( boolean bSel )
move o cursor para a próxima palavra, retorna False se não for possível
boolean gotoPreviousWord ( boolean bSel )
move o cursor para a palavra anterior, retorna False se não for possível
boolean gotoStartOfWord ( boolean bSel )
move o cursor para o início da palavra, retorna False se não for possível
boolean gotoEndOfWord ( boolean bSel )
move o cursor para o final da palavra, retorna False se não for possível
Nota: Em todos os casos, se bSel for True o cursor será estendido.
Interface [Link]:
boolean isStartOfSentence ( )
retorna True se o cursor está no início de uma sentença
boolean isEndOfSentence ( )
retorna True se o cursor está no final de uma sentença
boolean gotoNextSentence ( boolean bSel )
move o cursor para a próxima sentença, retorna False se não for possível
boolean gotoPreviousSentence ( boolean bSel )
move o cursor para a sentença anterior, retorna False se não for possível
boolean gotoStartOfSentence ( boolean bSel )
move o cursor para o início da sentença, retorna True se foi possível
boolean gotoEndOfSentence ( boolean bSel )
move o cursor para o final da sentença, retorna True se foi possível
Nota: Em todos os casos, se bSel for True o cursor será estendido.
Interface [Link]:
boolean isStartOfParagraph ( )
retorna True se o cursor está no início de um parágrafo
boolean isEndOfParagraph ( )
retorna True se o cursor está no final de um parágrafo
boolean gotoNextParagraph ( boolean bSel )
move o cursor para o próximo parágrafo, retorna False se não for possível
boolean gotoPreviousParagraph ( boolean bSel )
move o cursor para o parágrafo anterior, retorna False se não for possível
boolean gotoStartOfParagraph ( boolean bSel )
move o cursor para o início do parágrafo, retorna True se foi possível
boolean gotoEndOfParagraph ( boolean bSel )
move o cursor para o final do parágrafo, retorna True se foi possível
Nota: Em todos os casos, se bSel for True o cursor será estendido.
Interface [Link]:
void insertDocumentFromURL ( string sURL, < PropertyValue > vOpcoes )
Program a n do Macros para o [Link] 109
Documen tos do Writer Versão β
insere o documento definido pelo URL, conforme as opções, na posição do cursor
Interface [Link] (consulte o tópico Ordenando Texto):
< [Link] > createSortDescriptor ( )
retorna um descritor de ordenação, as propriedades dependem do objeto
void sort ( )
ordena o conteúdo segundo as propriedades do descritor
Um cursor de texto tem, ainda, à sua disposição, todas as propriedades e métodos do objeto
TextRange.
Vejamos um exemplo:
Sub exemploCursorTexto
' obtém o aplicativo
oDesktop = StarDesktop
' carrega um novo documento
oDoc = [Link]("private:factory/swriter",_
"_blank", 0, Array())
' cria uma instância do objeto Text do documento
oTexto = [Link]()
' cria um cursor de texto para o objeto Text
oCursor = [Link]()
sStr = "Este é o texto do primeiro parágrafo do documento"
quebraParagrafo = [Link].PARAGRAPH_BREAK
' insere dados no objeto Text ( um cursor é um TextRange )
With oTexto
.insertString(oCursor, sStr, False)
.insertControlCharacter(oCursor, quebraParagrafo, False)
.insertString(oCursor, "Este é o segundo parágrafo ", False)
.insertControlCharacter(oCursor, quebraParagrafo, False)
End With
' move para o início do parágrafo, selecionando
[Link](True)
' insere uma quebra de página (é uma propriedade do parágrafo)
[Link] = [Link].PAGE_BEFORE
' insere texto na nova página
[Link](oCursor, "Estou numa nova página.", False)
' move o cursor para o início do texto, sem expansão
[Link](False)
' avança as três primeiras palavras
[Link](False)
[Link](False)
[Link](False)
' move o cursor expandindo, i.é, seleciona “texto do”
[Link](True)
[Link](True)
' substitui o texto entre o início e o final do cursor
' usando um método de XTextRange
MsgBox [Link](), 176, "Conteúdo do cursor"
[Link]("")
MsgBox [Link](), 176, "Conteúdo do cursor"
' move para o próximo parágrafo sem selecionar
110 Program a n do Macros para o [Link]
Versão β Docume nt os do Writer
[Link](False)
' seleciona todo o parágrafo
[Link](True)
' formata a cor dos caracteres,
' usando uma propriedade de TextRange
[Link] = RGB(0,0,255)
End Sub
Note que com um TextCursor você pode mover-se pelos dados e, ainda, editá-los.
Cursor da Visão
O serviço [Link] representa o cursor visível na janela de exib-
ição do documento e possui facilidades de navegação e edição. Deve ser usado para paginação
e operações sobre linhas de texto.
Para criar este objeto, devemos fazer:
oCursorVisao = [Link]().getViewCursor()
Este objeto suporta, também, as interfaces XTextCursor e XTextRange. Podemos criar um
cursor de texto a partir do cursor da visão, como abaixo:
oCursorTexto = [Link] ( [Link]() )
Entre as interfaces de TextViewCursor, temos:
[Link] com os métodos:
boolean isVisible ( )
retorna True se o cursor estiver visível
void setVisible ( boolean bFlag )
se bFlag for True, o cursor fica visível, se False invisível
[Link] getPosition ( )
retorna as coordenadas do cursor, relativas ao canto superior esquerdo da primeira página
A estrutura [Link] possui os campos:
long X => coordenada X
long Y => coordenada Y
[Link] com os métodos:
boolean screenDown ( )
boolean screenUp ( )
avança ou retrocede uma página da tela
[Link] com os métodos:
boolean jumpToFirstPage ( )
salta para a primeira página
Program a n do Macros para o [Link] 111
Documen tos do Writer Versão β
boolean jumpToLastPage ( )
salta para a última página
boolean jumpToPage( short nPag )
salta para a página nPag
short getPage ( )
retorna o número da página corrente
boolean jumpToNextPage ( )
salta para a próxima página
boolean jumpToPreviousPage ( )
salta para a página anterior
boolean jumpToEndOfPage ( )
salta para o final da página corrente
boolean jumpToStartOfPage ( )
salta para o início da página corrente
[Link] com os métodos:
boolean goDown (short nLinhas, boolean bSel)
boolean goUp (short nLinhas, boolean bSel)
move n_linhas abaixo ou acima, se bSel for True seleciona
boolean goLeft (short nChar, boolean bSel)
boolean goRight (short nChar, boolean bSel)
move n_caracteres para a esquerda ou direita, se bSel for True seleciona
[Link] com os métodos:
void gotoStartOfLine (boolean bSel)
void gotoEndOfLine (boolean bSel)
move para o início / final da linha, se bSel for True seleciona
boolean isAtStartOfLine ( )
boolean isAtEndOfLine ( )
retorna True se estiver no início / final da linha
Vejamos um exemplo usando o cursor da visão:
Sub exemploCursorVisao
' obtém o aplicativo
oDesktop = StarDesktop
' carrega um novo documento
oDoc = [Link]("private:factory/swriter",_
"_blank", 0, Array())
' obtém o controlador
oControlador = [Link]()
' obtém o cursor da visão
oCVisao = [Link]()
sStr = "Este é o texto do primeiro parágrafo do documento"
quebraParagrafo = [Link].PARAGRAPH_BREAK
' cursor da visão pode usar métodos de XTextRange
' insere uma cadeia
[Link]( sStr )
MsgBox "Cadeia inserida"
112 Program a n do Macros para o [Link]
Versão β Docume nt os do Writer
' cursor da visão pode usar métodos de XTextCursor
' remove seleção (após inserir a cadeia ela fica selecionada)
[Link]()
' obtém objeto Text, precisamos dele para usar os métodos
' de XText e XSimpleText ( cursor da visão não implementa
' estas interfaces )
oTxt = [Link]()
[Link](oCVisao, quebraParagrafo, False)
' move uma linha abaixo sem selecionar
[Link]( 1, False )
' insere uma cadeia
[Link]("Este é o segundo parágrafo ")
' move para o final da linha sem selecionar
[Link](False)
[Link](oCVisao, quebraParagrafo, False)
' insere uma quebra de página (é uma propriedade do parágrafo)
[Link] = [Link].PAGE_BEFORE
' agora, o cursor está na nova página
' insere texto
[Link]("Estou numa nova página")
MsgBox "Nova página"
' salta para a primeira página
[Link]()
' obtém e exibe o número da página atual
MsgBox Str([Link]()), 176, "Página atual"
' move para o fim da linha selecionando
[Link](True)
' formata caracteres
[Link] = RGB (250, 50, 50)
' remove a seleção
[Link](False)
End Sub
Analise o exemplo, observando os métodos herdados de outras interfaces.
9.5 Formatação
O [Link] oferece recursos avançados para formatar o conteúdo dos seus documentos. A
formatação pode ocorrer de duas maneiras: (1) de modo direto ou (2) usando estilos. Na
primeira, selecionamos o objeto e alteramos as propriedades desejadas, por exemplo selecion-
ar uma palavra e alterar a cor da fonte. Na segunda, após selecionar o objeto, aplicamos um
dos estilos de formatação predefinidos (para vê-los, selecione Formatar => Estilos e Form-
atação, no menu principal).
Ao aplicar formatação, lembre-se que pode existir interdependência entre propriedades.
Formatando Caracteres
O serviço [Link] define as propriedades para formatar ca-
racteres, seguem as principais:
Program a n do Macros para o [Link] 113
Documen tos do Writer Versão β
string CharFontName => define o nome da fonte (pode ter mais de um nome)
string CharFontStyleName => contém o nome do estilo da fonte
short CharFontFamily => define a família da fonte ([Link])
Eis as constantes (e valores) de [Link]:
DONTKNOW (0) => família desconhecida
DECORATIVE (1) => família de fontes decorativa
MODERN (2) => família de fontes moderna
ROMAN (3) => família de fontes roman com serifa
SCRIPT (4) => família de fontes de script
SWISS (5) => família de fontes roman sem serifa
SYSTEM (6) => família de fontes do sistema
short CharFontCharSet => define a codificação da fonte ([Link])
Eis algumas constantes ( e valores ) de [Link]:
DONTKNOW (0) => conjunto de caracteres desconhecido
ANSI (1) => conjunto de caracteres ANSI
MAC (2) => conjunto de caracteres MAC
IBMPC_437 (3) => conjunto de caracteres IBMPC_437
IBMPC_860 (5) => conjunto de caracteres IBMPC_860
SYSTEM (9) => conjunto de caracteres SYSTEM
SYMBOL (10) => conjunto de caracteres SYMBOL
short CharFontPitch => define a densidade horizontal da fonte ([Link])
Eis as constantes ( e valores ) de [Link]:
DONTKNOW (0) => densidade horizontal desconhecida
FIXED (1) => densidade horizontal fixa
VARIABLE (2) => densidade horizontal variável
[Link] CharColor => define o valor da cor da fonte
o tipo [Link] é um typedef para um valor longo [long].
Cores são compostas por quatro bytes ARGB (alpha/red/green/blue: 0xAARRGGBB). Com-
ponentes iniciais podem ser omitidos se forem zero (red: 0xFF0000 – green: 0xFF00 – blue:
0xFF). Com o BROBasic, use a função RGB para definir cores.
float CharHeight => define a altura dos caracteres em pontos
short CharUnderline => define o valor para o caractere de sublinhado ([Link])
Eis algumas constantes ( e valores ) de [Link]:
NONE (0) => nenhum sublinhado
SINGLE (1) => linha simples no sublinhado
DOUBLE (2) => linha dupla no sublinhado
DOTTED (3) => linha pontilhada no sublinhado
DASH (5) => linha tracejada no sublinhado
DASHDOT (7) => linha com traços e pontos no sublinhado
WAVE (10) => linha ondulante no sublinhado
float CharWeight => define o valor do peso da fonte ([Link])
Eis algumas constantes ( e valores ) de [Link]:
THIN (50.00) => peso de 50%
LIGHT (75.00) => peso de 75%
NORMAL (100.00) => peso de 100%
BOLD (150.00) => peso de 150%
ULTRABOLD (175.00) => peso de 175%
114 Program a n do Macros para o [Link]
Versão β Docume nt os do Writer
BLACK (200.00) => peso de 200%
[Link] CharPosture => define a postura (inclinação) da fonte
Eis alguns valores da enum [Link]:
NONE => sem postura
OBLIQUE => postura obliqua
ITALIC => postura itálica
REVERSE_OBLIQUE => postura obliqua reversa
REVERSE_ITALIC => postura itálica reversa
[Link] CharBackColor => [opcional] define o valor da cor de fundo
[Link] CharLocale => contém o valor do conjunto de caracteres
[Link] CharUnderlineColor => define o valor da cor para o sublinhado
boolean CharUnderlineHasColor => se True, o sublinhado será colorido
boolean CharHidden => [opcional] se True os caracteres não são exibidos
Vejamos um exemplo de formatação de caracteres:
Sub exemploFormatandoCaracteres
' obtém o aplicativo
oDesktop = StarDesktop
' carrega um novo documento
oDoc = [Link]("private:factory/swriter",_
"_blank", 0, Array())
' cria uma instância do objeto Text do documento
oTexto = [Link]()
' cria um cursor de texto para o objeto Text
oCursor = [Link]()
' define a fonte
[Link] = "Verdana"
' define a altura da fonte em pontos
[Link] = 20.00
' insere uma cadeia que será formatada
[Link]("Fonte Verdana Height 20 "
[Link]()
' define a altura da fonte em pontos
[Link] = 14.00
' define o peso, note a referencia a constante
' não aconselhável mas pode-se usar o valor da mesma (150.00)
[Link] = [Link]
[Link] (" BOLD ")
[Link]()
[Link] = "Times New Roman"
[Link] = [Link]
[Link] = [Link]
[Link] = [Link]
' salva a cor
Dim lCor As Long
lCor = [Link]
' use a função RGB para definir cores
[Link] = RGB (255, 0, 0)
[Link]( " ITÁLICO VERMELHO SUBLINHADO" )
Program a n do Macros para o [Link] 115
Documen tos do Writer Versão β
[Link]()
' restaura a cor e a postura
[Link] = lCor
[Link] = False
[Link] = lCor
[Link] = [Link]
[Link]( " NORMAL SUBLINHADO" )
End Sub
Formatando Parágrafos
O serviço [Link] contém diversas propriedades para form-
atar parágrafos, seguem algumas:
[Link] ParaAdjust => define o tipo de alinhamento
eis os valores da enum [Link]:
LEFT => ajustamento na margem esquerda
RIGHT => ajustamento na margem direita
BLOCK => justificado, exceto a última linha
CENTER => centralizado
STRETCH => justificado, inclusive a última linha
[Link] ParaLineSpacing => define o espaço entre as linhas
a estrutura [Link] contém os campos:
short Mode => define o modo do espaçamento [[Link]]
short Height => define a altura da linha, conforme o campo Mode
eis as constantes (e valores) de [Link]:
PROP (0) => o valor da altura é proporcional
MINIMUM (1) => o valor da altura é mínimo
LEADING (2) => o valor da altura é a distância para a linha anterior
FIX (3) => o valor da altura é fixo
[Link] ParaBackColor => define a cor de fundo
short ParaLastLineAdjust => define o ajustamento da última linha
long ParaLeftMargin => margem esquerda em 1/100 mm
long ParaRightMargin => margem direita em 1/100 mm
long ParaTopMargin => margem superior em 1/100 mm
long ParaBottomMargin => margem inferior em 1/100 mm
boolean ParaLineNumberCount => se True inclue o parágrafo na numeração de linha
long ParaLineNumberStartValue => valor inicial para a numeração de linha
string ParaStyleName => [opcional] nome do estilo do parágrafo
string PageDescName => insere uma quebra de página antes e aplicando o estilo de página
short PageNumberOffset => na quebra, define um novo valor para a numeração da página
[Link] BreakType => [opcional] tipo de quebra aplicada
Nas quebras de página, o estilo da página em uso será mantido ( veja PageDescName )
Os valores da enum [Link] são:
NONE => sem quebra de coluna ou página
COLUMN_BEFORE => quebra de coluna antes
COLUMN_AFTER => quebra de coluna depois
COLUMN_BOTH => quebra de coluna antes e depois
PAGE_BEFORE => quebra de página antes
116 Program a n do Macros para o [Link]
Versão β Docume nt os do Writer
PAGE_AFTER => quebra de página depois
PAGE_BOTH => quebra de página antes e depois
Note que as quebras de página e coluna são propriedades do parágrafo.
long ParaFirstLineIndent => [opcional] define a endentação da primeira linha
short ParaVertAlignment => [opcional] define o alinhamento vertical [ParagraphVertAlign]
as constantes (e valores) de [Link] são:
AUTOMATIC (0) => texto horizontal e a 90º pela linha base, a 270º centralizado
BASELINE (1) => alinhamento pela linha base
TOP (2) => alinhamento pelo topo
CENTER (3) => alinhamento pelo centro
BOTTOM (4) => alinhamento pela base
Agora, vamos usar algumas destas propriedades num exemplo:
Sub exemploFormatandoParagrafo
' obtém o aplicativo
oDesktop = StarDesktop
' carrega um novo documento
oDoc = [Link]("private:factory/swriter",_
"_blank", 0, Array())
' cria uma instância do objeto Text do documento
oTexto = [Link]()
' cria um cursor de texto para o objeto Text
oCursor = [Link]()
' define propriedades deste parágrafo (usa duas maneiras)
[Link]("ParaStyleName", "Título")
[Link]("ParaBackColor", RGB(150, 100, 50))
[Link] = [Link]
[Link] ("Primeiro parágrafo")
MsgBox "Pausa"
' insere quebra de paragrafo
quebraParagrafo = [Link].PARAGRAPH_BREAK
[Link]([Link](), quebraParagrafo, False)
' move o cursor
[Link](False)
' define o nome do estilo deste parágrafo
[Link] = "Padrão"
' cria uma estrutura e define seus campos
espLinha = CreateUnoStruct("[Link]")
[Link] = [Link]
[Link] = 1000 ' 1000/100 mm = 10 mm = 1 cm
' define altura da linha (usa a estrutura)
[Link]("ParaLineSpacing", espLinha)
' insere texto
sStr = ""
For i = 0 To 10
sStr = sStr & "Texto no segundo parágrafo. "
Next i
[Link](sStr)
' insere um parágrafo
[Link]([Link](), quebraParagrafo, False)
[Link](False)
' insere uma quebra de página antes do parágrafo e
Program a n do Macros para o [Link] 117
Documen tos do Writer Versão β
' altera o estilo da página para Envelope
[Link]("PageDescName", "Envelope")
[Link]("Nova página com estilo Envelope")
End Sub
Analise o código e observe como as estruturas são definidas e usadas.
9.6 Estilos de Formatação
No módulo [Link] estão os principais serviços relacionados com os estilos.
Organização dos estilos
O [Link] organiza seus estilos de formatação em famílias. Cada família contém estilos
predefinidos (os estilos padrão do BRO.o e os definidos pelo usuário). Segue um diagrama da
organização do estilos.
Famílias
de
Estilos
Páginas Parágrafos Caracteres Quadros Listas
Padrão Padrão Padrão Figuras Lista 1
Índice Título Citação Fórmula Lista 2
Envelope Corpo de Texto Marcadores Quadro Numeração 1
etc etc etc etc etc
O serviço [Link] é um container para as famílias de estilos, cada
família é uma coleção [Link] e cada estilo da coleção suporta o ser-
viço [Link]. Com a exceção dos estilos de página e de numeração (listas), os
estilos podem ser hierárquicos, isto é, possuir um estilo base vinculado.
O serviço Style possui as propriedades:
boolean IsPhysical => [readonly] se True, o estilo foi criado fisicamente
Nota: os estilos embutidos no BRO.o não são criados
string FollowStyle => [opcional] nome do próximo estilo (só para algumas famílias)
string DisplayName => [readonly] nome exibido na interface gráfica
boolean IsAutoUpdate => define se o estilo será atualizado automaticamente (veja abaixo)
Nota: se um objeto formatado com o estilo for reformatado, o estilo será alterado
A interface [Link] possui os métodos:
boolean isUserDefined ( )
identifica um estilo como definido pelo usuário
boolean isInUse ( )
determina se o estilo está sendo usado no documento
118 Program a n do Macros para o [Link]
Versão β Docume nt os do Writer
string getParentStyle ( )
define o nome do estilo base (apenas famílias hierárquicas)
void setParentStyle ( string sEstiloBase )
define o nome do estilo base (apenas famílias hierárquicas)
string getName ( )
void setName ( string sNome )
para obter / definir um nome (são métodos da interface base XNamed). Os nomes e a cat-
egoria dos estilos padrão do [Link] não podem ser alterados.
Ainda, Style suporta as interfaces XPropertySet, XMultiPropertySet e XMultiPropertyStates.
Acessando os estilos
A interface [Link], implementada pelo modelo do docu-
mento, tem o método:
[Link] getStyleFamilies ( )
retorna uma coleção com todas as famílias de estilos do documento
A seguir, podemos usar os métodos de acesso a coleções para obter uma determinada família e
os estilos existentes na mesma.
O próximo exemplo exibe características dos estilos de cada família:
Sub exemploAcessoEstilos
' obtém a coleção de famílias de estilos
oFamilias = [Link]()
' obtém os nomes de cada família
sNomesFamilias = [Link]()
' visita cada família
For i = LBound(sNomesFamilias) To UBound(sNomesFamilias)
' obtém a família
oFamilia = [Link](sNomesFamilias(i))
' obtém os nomes dos estilos da família
sNomesEstilos = [Link]()
msg = ""
' visita cada estilo
For j = LBound(sNomesEstilos) To UBound(sNomesEstilos)
' obtém o objeto estilo ([Link])
oEstilo = [Link](sNomesEstilos(j))
With oEstilo
' nome programático
sNome = .getName()
' nome exibido na gui
sGUI = .DisplayName
' criado fisicamente ?
bCriado = .IsPhysical
End With
msg = msg & sNome & " = " & sGUI & " : " & bCriado & Chr$(10)
Next j
' exibe uma mensagem
MsgBox msg, 176, sNomesFamilias(i)
Program a n do Macros para o [Link] 119
Documen tos do Writer Versão β
Next i
End Sub
Analise o código e a saída para entender o mecanismo de estilos do [Link].
Criando estilos de página
O serviço [Link] representa um estilo de página e inclui os serviços
Style e PageProperties, o primeiro já foi apresentado, vejamos o segundo:
O serviço [Link] define várias propriedades para a formatação de
páginas, seguem algumas:
[Link] BackColor => define a cor de fundo
string BackGraphicURL => URL do gráfico para o fundo da página
string BackGraphicFilter => nome do filtro para o gráfico do fundo da página
GraphicLocation BackGraphicLocation => define o local do gráfico do fundo da página
eis os valores da enum [Link] (arredores):
NONE => local não assinalado
LEFT_TOP => no canto superior esquerdo
MIDDLE_TOP => no meio da margem superior
RIGHT_TOP => no canto superior direito
LEFT_MIDDLE => no meio da margem esquerda
MIDDLE_MIDDLE => no centro
RIGHT_MIDDLE => no meio da margem direita
LEFT_BOTTOM => no canto inferior esquerdo
MIDDLE_BOTTOM => no meio da margem inferior
RIGHT_BOTTOM => no canto inferior direito
AREA => escalado para preencher toda a área
TILED => disposto como ladrilhos sobre o objeto
long LeftMargin => margem esquerda da página
long RightMargin => margem direita da página
long TopMargin => margem superior da página
long BottomMargin => margem inferior da página
boolean IsLandscape => se True, página em paisagem
[Link] PageStyleLayout => define a disposição da página
eis os valores da enum [Link]:
ALL => estilo usado pelas páginas direita e esquerda
LEFT => estilo usado apenas pelas páginas esquerdas
RIGHT => estilo usado apenas pelas páginas direitas
MIRRORED => usado pelas páginas esquerdas e espelhado nas páginas direitas
long Width => define a largura da página
long Height => define a altura da página
[Link] Size => tamanho do papel da página
eis os campos da estrutura [Link]:
long Width => define a largura do objeto
long Height => define a altura do objeto
long HeaderLeftMargin => margem esquerda do cabeçalho
long HeaderRightMargin => margem direita do cabeçalho
long HeaderBodyDistance => distância entre o cabeçalho e o texto
120 Program a n do Macros para o [Link]
Versão β Docume nt os do Writer
long HeaderHeight => altura do cabeçalho
boolean HeaderIsOn => se True, ativa o cabeçalho
[Link] HeaderText => objeto Text do cabeçalho
[Link] HeaderTextLeft => objeto Text do cabeçalho das páginas esquerdas
[Link] HeaderTextRight => objeto Text do cabeçalho das páginas direitas
long FooterLeftMargin => margem esquerda do rodapé
long FooterRightMargin => margem direita do rodapé
long FooterBodyDistance => distância entre o rodapé e o texto
long FooterHeight => altura do rodapé
boolean FooterIsOn => se True, ativa o rodapé
[Link] FooterText => objeto Text do rodapé
[Link] FooterTextLeft => objeto Text do rodapé das páginas esquerdas
[Link] FooterTextRight => objeto Text do rodapé das páginas direitas
Além destas, existem propriedades relacionadas com as bordas, gráficos, notas de rodapé, etc.
Para uma descrição detalhada, consulte a documentação do SDK.
Ainda, o serviço [Link] acrescenta propriedades, para documentos
texto, referentes a notas de rodapé, rodapé e cabeçalho.
Já vimos como alterar o estilo da página, inserindo uma quebra. Agora, veremos como criar e
aplicar um novo estilo de página:
Sub criandoEstiloPagina
' obtém o aplicativo
oDesktop = StarDesktop
' carrega um novo documento
oDoc = [Link]("private:factory/swriter",_
"_blank", 0, Array())
' obtém a coleção de famílias de estilos
oFamilias = [Link]()
' obtém a família de estilos de página
oPaginas = [Link]("PageStyles")
If [Link]("Minha_Pagina_Pessoal") Then
msgBox "Estilo já existe", 176, "Erro"
Else
' cria uma instancia do novo estilo de página
oNovoEstiloPagina = [Link]("[Link]")
' acrescenta aah família de estilos de página do documento
[Link]("Minha_Pagina_Pessoal", oNovoEstiloPagina)
' altera algumas propriedades
[Link] = 3000
[Link] = 3000
[Link] = 3000
[Link] = 3000
[Link] = True
' obtém o cursor de texto
oTexto = [Link]()
oCursor = [Link]()
' aplica o novo estilo na página corrente
' observe que aqui, PageDescName não insere uma quebra!
[Link] = "Minha_Pagina_Pessoal"
End If
End Sub
Program a n do Macros para o [Link] 121
Documen tos do Writer Versão β
Note que o novo estilo será acrescentado à coleção de estilos do documento.
Criando estilos de parágrafos
O serviço [Link] deve ser usado para criar novos estilos de pará-
grafos. Ele inclui os serviços ParagraphProperties e Style, já apresentados.
Eis algumas das propriedades de ParagraphStyle:
long ParaLeftMarginRelative => define se a margem esquerda é relativa à do estilo base
long ParaRightMarginRelative => define se a margem direita é relativa à do estilo base
long ParaTopMarginRelative => define se a margem superior é relativa à do estilo base
long ParaBottomMarginRelative => define se a margem inferior é relativa à do estilo base
short Category => define a categoria do estilo [ [Link] ]
constantes (e valores) de [Link]:
TEXT (0) => estilos usados em texto comum
CHAPTER (1) => estilos usados em títulos
LIST (2) => estilos usados em numeração e listas
INDEX (3) => estilos usados em índices
EXTRA (4) => estilos usados em áreas específicas (cabeçalho, rodapé, etc)
HTML (5) => estilos usados no suporte de HTML
Vejamos um exemplo:
Sub criandoEstiloParagrafo
' obtem o modelo
oDoc = ThisComponent
' cria uma instancia do estilo
oNovoEstilo = [Link]("[Link]")
' obtem a coleção de estilos de parágrafos
oParagrafos = [Link]("ParagraphStyles")
If [Link]( "Meu_Novo_Estilo" ) Then
MsgBox "Estilo já existe.", 176, "Erro"
Else
' insere o novo parágrafo
[Link] ( "Meu_Novo_Estilo", oNovoEstilo )
'define algumas propriedades
[Link] = "Arial"
[Link] = 20
[Link] = [Link]
' cria um crusor de texto
oTexto = [Link]()
oCursor = [Link]()
[Link](False)
[Link](True)
[Link]("Um Novo Estilo de parágrafo!"
' aplica o novo estilo
[Link] = "Meu_Novo_Estilo"
End If
End Sub
Note que o novo estilo reside apenas no documento aonde foi criado.
De modo geral, os passos para criar novos estilos são:
122 Program a n do Macros para o [Link]
Versão β Docume nt os do Writer
obter as famílias de estilos
obter a família do tipo de estilo a ser criado
criar uma instância do objeto xxxStyle
inserir o objeto na coleção
definir as propriedades do novo objeto
Procure identificá-los nos exemplos anteriores.
9.7 Numerando Tópicos
Através da API podemos numerar parágrafos e tópicos.
Numerando parágrafos
Para numerar e marcar parágrafos, o serviço ParagraphProperties tem as propriedades:
short NumberingLevel => define o nível de numeração do parágrafo
[Link] NumberingRules => define as regras de numeração
short NumberingStartValue => define o valor inicial da numeração, se inicia uma nova
boolean ParaIsNumberingRestart => define se a numeração recomeça
string NumberingStyleName => define um estilo predefinido de numeração
boolean NumberingIsNumber => retorna True se a numeração é numérica sem símbolo
As principais são NumberingRules e NumberingLevel.
O serviço [Link] define as propriedades:
boolean IsAbsoluteMargins => define se as margens são relativas ao nível anterior
boolean IsAutomatic => define se as regras são automaticamente criadas
boolean IsContinuousNumbering => define se a numeração dos níveis é contínua ou separada
string Name => [readonly] nome das regras de numeração
boolean NumberingIsOutline => define se é numeração de estrutura de tópicos
NumberingRules contém, ainda, as propriedades para os níveis de numeração. Cada nível têm
o mesmo conjunto de propriedades, definidas em [Link], eis as
principais:
[Link] Adjust => define o alinhamento
a enum HorizontalAlignment tem os valores:
LEFT => alinhamento horizontal na margem esquerda do objeto
CENTER => alinhamento horizontal centralizado
RIGHT => alinhamento horizontal na margem direita do objeto
short NumberingType => define o tipo de numeração
algumas constantes (e valores) de [Link]:
CHARS_UPPER_LETTER (0) => numeração em letras maiúsculas (A, B, C, ... )
CHARS_LOWER_LETTER (1) => numeração em letras minúsculas (a, b, c, ... )
ROMAN_UPPER (2) => numeração em números romanos maiúsculos (I, II, III, ... )
ROMAN_LOWER (3) => numeração em números romanos minúsculos (i, ii, iii, ... )
ARABIC (4) => numeração em números arábicos (1, 2, 3, ... )
CHAR_SPECIAL (6) => usa um caractere especial de uma fonte definida
BITMAP (8) => numeração exibida como uma figura bitmap
Program a n do Macros para o [Link] 123
Documen tos do Writer Versão β
short ParentNumbering => número do nível superior a incluir na númeração corrente
string Prefix => prefixo inserido na frente do símbolo
string Suffix => prefixo inserido na após o símbolo
string CharStyleName => nome do estilo de caractere usado para o símbolo
short StartWith => define o valor inicial da numeração
long LeftMargin => define a margem esquerda para a numeração
long SymbolTextDistance => distância entre o símbolo e o texto
long FirstLineOffset => define o deslocamento da primeira linha
Vejamos um exemplo usando algumas destas propriedades:
Sub numerandoParagrafos
Dim i As Integer, j As Integer
' obtém o aplicativo
oDesktop = StarDesktop
' carrega um novo documento
oDoc = [Link]("private:factory/swriter",_
"_blank", 0, Array())
' cria as regras de numeração ( contém regras para 10 níveis )
oNumeracao = [Link]("[Link]")
' percorre os níveis que nos interessa
For i = 0 To 2
' obtém uma CÓPIA das propriedades do nível
vProp = [Link](i)
' percorre as propriedades de cada nível
For j = 0 To UBound(vProp())
' localiza a propriedade: Tipo de Numeração
If vProp(j).Name = "NumberingType" Then
' altera o tipo de numeração de acordo com o nível
Select Case i
Case 0 ' nível 0 ( letras maiúsculas: A B C ... )
vProp(j).Value = [Link].CHARS_UPPER_LETTER
Case 1 ' nível 1 ( letras minúsculas: a b c ... )
vProp(j).Value = [Link].CHARS_LOWER_LETTER
Case 2 ' nível 2 ( números arábicos: 1 2 3 ... )
vProp(j).Value = [Link]
End Select
' atualiza as propriedades do nível, por que ?
' vProp é uma cópia das propriedades originais, a alteração que
' fizemos afetou apenas vProp e não as propriedades de oNumeracao
[Link](i, vProp())
End If
Next j
Next i
' cria uma instância do objeto Text do documento
oTexto = [Link]()
quebraPara = [Link].PARAGRAPH_BREAK
' cria um cursor de texto para o objeto Text
oCursor = [Link]()
' atribui as regras de numeração ao TextCursor
[Link] ("NumberingRules", oNumeracao)
' insere conteudo textual
For i = 0 To 4
j = IIF (i < 3, i, 4 - i)
[Link] ("Nível de numeração " & Str(j))
' define o nível da numeração deste parágrafo
[Link]("NumberingLevel", j)
124 Program a n do Macros para o [Link]
Versão β Docume nt os do Writer
[Link]([Link](), quebraPara, False)
[Link](False)
Next i
[Link] ("Nível de numeração " & Str (j))
End Sub
Analise o código, os comentários e o documento com a numeração. Veja como criar as regras,
como alterar e atualizar a propriedade de um nível, como atribuir as regras e definir o nível
para um dado parágrafo.
Numerando capítulos
Para obter os dados de numeração dos capítulos de um documento, usamos a interface
XChapterNumberingSupplier, do modelo do documento, e seu método:
[Link] getChapterNumberingRules ( )
retorna uma coleção com as regras de numeração do documento
Além das propriedades já apresentadas para a numeração de parágrafos, temos o mesmo con-
junto de propriedades, para cada nível, com uma propriedade adicional:
string HeadingStyleName => contém o nome do estilo de parágrafo usado no nível
Segue um exemplo de numeração de capítulos num documento:
Sub numerandoCapitulos
' carrega um novo documento
sURL = "private:factory/swriter"
oDoc = [Link](sURL, "_blank", 0, Array())
' obtém as regras de numeração de capítulos
' também retorna 10 NumberingLevels
oNumCap = [Link]()
' define valores iniciais de propriedades
margem = 700
tipo = [Link]
' percorre os níveis que nos interessa,
' alterando algumas propriedades
For i = 0 To 2
margem = margem + 100
estilo = "Título " & Trim(Str(i))
vet() = alteraPropNivel(oNumCap, "NumberingType", tipo, i)
' atualiza as regras de numeração
[Link](i, vet())
vet() = alteraPropNivel(oNumCap, "LeftMargin", margem, i)
[Link](i, vet())
vet() = alteraPropNivel(oNumCap, "HeadingStyleName", estilo, i)
[Link](i, vet())
Next i
' obtém o texto do documento
oTexto = [Link]()
quebraPara = [Link].PARAGRAPH_BREAK
' cria um cursor de texto para o objeto Text
oCursor = [Link]()
Program a n do Macros para o [Link] 125
Documen tos do Writer Versão β
' define os estilos de parágrafos a usar
sEst() = Array("Título 1", "Corpo de texto", "Título 2", _
"Corpo de texto", "Título 3", "Corpo de texto", _
"Título 2", "Corpo de texto", "Título 3", "Corpo de texto")
' insere conteudo textual
For i = 0 To 9
[Link] (sEst(i))
' define o estilo do parágrafo
[Link]("ParaStyleName", sEst(i))
[Link]([Link](), quebraPara, False)
[Link](False)
Next i
' faz o cursor abranger todo texto
[Link](False)
[Link](True)
' atribui as regras de numeração ao TextCursor
[Link] ("NumberingRules", oNumCap)
End Sub
'_____________________________________________________________________
'
Function alteraPropNivel ( oOriginal, sNome, valor, nivel ) As Variant
' obtém uma CÓPIA das propriedades do nível
vProp = [Link](nivel)
' percorre as propriedades do nível
For j = 0 To UBound(vProp())
' localiza a propriedade
If vProp(j).Name = sNome Then
' altera o valor da propriedade
vProp(j).Value = valor
End If
alteraPropNivel = vProp()
Next j
End Function
Exceto pelo uso de uma função auxiliar e das propriedades LeftMargin, HeadingStyleName e
ParaStyleName este exemplo é similar ao anterior.
9.8 Parágrafos
O conteúdo de um objeto Text pode ser enumerado. Isto é útil, por exemplo, para identificar
os parágrafos e as tabelas existentes no objeto.
O serviço [Link] representa um parágrafo e inclui, dentre outros, os
serviços ParagraphProperties, CharacterProperties, TextContent e TextTable, este último
apenas quando o parágrafo referir-se a uma tabela.
Entre as suas interfaces temos XEnumerationAccess e seu método createEnumeration, para
criar uma coleção contendo os objetos TextPortion.
O método createEnumeration, do objeto Text, retorna uma coleção de parágrafos (inclusive ta-
belas, mas não enumera os parágrafos dentro da tabela).
Vejamos um exemplo de identificação dos parágrafos:
126 Program a n do Macros para o [Link]
Versão β Docume nt os do Writer
Sub exemploParagrafos
' obtém o modelo do documento
oDoc = ThisComponent
' obtém Text e cria uma coleção
Enum = [Link]().createEnumeration()
' percorre os elementos da coleção
While [Link]()
' obtem o objeto da coleção
oTxt = [Link]()
' pode ser que algum objeto da coleção não seja
' um parágrafo, então precisamos nos certificar
If [Link]("[Link]") Then
' é um parágrafo
MsgBox [Link]()
End If
Wend
End Sub
Neste exemplo identificamos os parágrafos do objeto Text do documento (rode a macro num
documento com 2 ou 3 parágrafos). Podemos, também, enumerar um TextRange.
Partes de um parágrafo
O conteúdo do objeto Paragraph também pode ser enumerado, isto é útil, por exemplo, para
identificar texto com a mesma formatação, campos e outros objetos dentro do parágrafo.
O serviço [Link] inclui TextRange e representa uma parte do pará-
grafo com os mesmos atributos. Entre as suas propriedades, temos:
short ControlCharacter => retorna o caractere de controle, se um foi identificado
XTextContent Bookmark => retorna o objeto Bookmark, se for deste tipo
boolean IsCollapsed => define se a porção resume-se apenas a um ponto
string TextPortionType => uma cadeia de caracteres indicando o tipo da porção de texto
eis os principais nomes de tipo de texto:
Text => identifica conteúdo do tipo cadeia de caracteres
TextField => identifica um campo de texto
TextContent => se existe objeto gráfico ancorado como caractere
Footnote => indica uma nota de rodapé ou nota final
ControlCharacter => indica um caractere de controle
ReferenceMark => identifica uma marca de referência
DocumentIndexMark => identifica uma marca de índice
Bookmark => indica um marcador
Redline => identifica uma alteração no texto
Segue um exemplo, acessando as partes dos dois primeiros parágrafos de um documento:
Sub exemploPartesDoParagrafo
' cria um cursor de texto
oCur = [Link]().createTextCursor()
' move o cursor e seleciona os dois primeiros parágrafos
[Link]()
[Link](True)
Program a n do Macros para o [Link] 127
Documen tos do Writer Versão β
[Link](True)
' cria a enumeração
Enum = [Link]()
' percorre os elementos
While [Link]()
' obtém o objeto
oTxt = [Link]()
' verifica se é um parágrafo
If [Link]("[Link]") Then
' é parágrafo, enumera o seu conteúdo
Enum2 = [Link]()
' percorre os elementos
While [Link]()
' acessa o objeto e identifica o seu tipo
oTxtParte = [Link]()
MsgBox [Link] & "/" & [Link]()
Wend
End If
Wend
End Sub
Antes de rodar a macro, prepare os dois parágrafos iniciais com texto diferentemente form-
atado, um campo Autor e uma pequena figura ancorada como caractere.
9.9 Tabelas
Uma tabela é um conjunto de células organizadas por linhas e colunas, onde cada célula tem
um nome, normalmente indicado por letras e números. As letras referem-se às colunas e os
números às linhas. Contudo, se existirem células mescladas ou divididas, o conceito de coluna
poderá desaparecer e o esquema de nomeação torna-se complicado.
Uma célula pode conter cadeias, números, fórmulas, gráficos e campos com várias caracter-
ísticas de formatação.
Uma tabela recebe um nome único no documento, podendo servir como origem para gráficos,
ter o seu contéudo ordenado e ser automaticamente formatada.
A API do [Link] tem diversos serviços e interfaces para lidar com tabelas, vejamos os
principais.
Criando tabelas
O serviço [Link] inclui TextContent e implementa várias interfaces com
métodos para executar diversas ações sobre as suas células. Entre as principais temos:
Interface [Link] com os métodos:
void initialize ( long nLins, long nCols )
define o número de linhas e colunas da tabela (chamar antes de inserir a tabela)
[Link] getRows ( )
retorna a coleção de linhas da tabela
128 Program a n do Macros para o [Link]
Versão β Docume nt os do Writer
[Link] getColumns ( )
retorna a coleção de colunas da tabela
[Link] getCellByName ( string sNomeCel )
retorna uma célula da tabela, conforme o nome da mesma
< string > getCellNames ( )
retorna uma sequência de cadeias com os nomes de todas as células da tabela
[Link] createCursorByCellName ( string sNomeCel )
cria um objeto TextTableCursor na célula nomeada
Interface [Link] com os métodos:
string getName ( )
void setName ( string sNome )
se você não definir um nome, o BRO.o se encarrega da nomeação. Os nomes devem ser
únicos no container e não devem possuir espaços.
Interface [Link] com os métodos:
XCell getCellByPosition ( long nCol, long nLin )
retorna o objeto [Link] de acordo com a sua posição
XCellRange getCellRangeByPosition (long nEsq, long nSup, long nDir, long nInf )
retorna o objeto [Link] defindo pelos cantos superior e inferior
XCellRange getCellRangeByName ( string sNome )
retorna o objeto [Link] de acordo com o seu nome
Interface [Link], com os métodos:
void autoFormat ( string sNomeAutoFormat )
aplica uma autoformatação. Verifique os nomes disponíveis e o aspecto, inserindo uma ta-
bela num documento e selecionando Tabela | Auto Formatar no menu principal.
Interface [Link] com os métodos:
< [Link] > createSortDescriptor ( )
cria um descritor de ordenação
void sort ( < [Link] > vDescritor )
ordena de acordo com o descritor
Interface [Link] com os métodos:
< < any > > getDataArray ( )
retorna uma sequência de sequências com os dados da extensão de células
void setDataArray ( < < any > > vDados )
atribui os dados na sequência de sequências às células da extensão
A interface [Link] lida com os dados de um gráfico e será ap-
resentada posteriormente.
Eis as propriedades de [Link]:
long LeftMargin => margem esquerda da tabela
long RightMargin => margem direita da tabela
long BottomMargin => margem inferior da tabela
long TopMargin => margem superior da tabela
long Width => largura absoluta da tabela
Program a n do Macros para o [Link] 129
Documen tos do Writer Versão β
long BackColor => cor do fundo da tabela
boolean BackTransparent => define se a cor do fundo é transparente
[Link] BreakType => quebra aplicada no início da tabela
boolean ChartColumnAsLabel => a primeira coluna contém os títulos dos eixos do gráfico
boolean ChartRowAsLabel => a primeira coluna contém os títulos dos eixos do gráfico
[Link] HoriOrient => [short] orientação horizontal
Eis as constantes (e valores) de [Link]:
NONE (0) => nenhum alinhamento (use quando definir as margens da tabela)
RIGHT (1) => o objeto será alinhado no lado direito
CENTER (2) => o objeto será alinhado no centro
LEFT (3) => o objeto será alinhado no lado esquerdo
FULL(6) => o objeto usará todo o espaço ( somente para tabelas )
LEFT_AND_WIDTH (7) => o deslocamento da esquerda e a largura serão definidos
boolean IsWidthRelative => define se o valor relativo da largura é válido
boolean KeepTogether => se True, previne quebras entre esta tabela e o próximo parágrafo
string PageDescName => insere uma quebra de página antes e define o nome do estilo
short PageNumberOffset => o novo valor do número de página, se tiver uma quebra
short RelativeWidth => define a largura relativa da tabela
boolean RepeatHeadline => define se a primeira linha será repetida em cada página
boolean Split => se False, evita que a tabela seja distribuída sobre duas páginas
[Link] TableBorder => descrição das bordas da tabela
eis os campos da estrutura [Link]:
BorderLine TopLine => define os atributos da linha superior
boolean IsTopLineValid => define se TopLine deve ser usada
BorderLine BottomLine => define os atributos da linha inferior
boolean IsBottomLineValid => define se BottomLine deve ser usada
BorderLine LeftLine => define os atributos da linha da esquerda
boolean IsLeftLineValid => define se LeftLine deve ser usada
BorderLine RightLine => define os atributos da linha da direita
boolean IsRightLineValid => define se RightLine deve ser usada
BorderLine HorizontalLine => define os atributos das linhas horizontais
boolean IsHorizontalLineValid => define se HorizontalLine deve ser usada
BorderLine VerticalLine => define os atributos das linhas verticais
boolean IsVerticalLineValid => define se VerticalLine deve ser usada
short Distance => define a distância entre a linha e o conteúdo
boolean IsDistanceValid => define se Distance deve ser usada
campos da estrutura [Link]:
[Link] Color => cor da linha da borda
short InnerLineWidth => largura da linha interna quando dupla
short OuterLineWidth => largura de uma linha simples ou da externa quando dupla
short LineDistance => distância entre as linhas
ShadowFormat ShadowFormat => define os atributos do sombreamento
eis os campos da estrutura [Link]:
[Link] Location => posição do sombreamento
short ShadowWidth => define a largura do sombreamento
[Link] Color => define a cor do sombreamento
boolean IsTransparent => define se é ou não transparente
short TableColumnRelativeSum => soma das larguras das colunas
< TableColumnSeparator > TableColumnSeparators => define a largura das colunas
em tabelas com células mescladas ou divididas a sequência é vazia. Eis os campos da estru-
tura [Link]:
130 Program a n do Macros para o [Link]
Versão β Docume nt os do Writer
short Position => define a posição do separador (relativa à margem esquerda)
boolean IsVisible => define se o separador será visível ( células mescladas )
string BackGraphicFilter => nome do filtro do arquivo gráfico do fundo
[Link] BackGraphicLocation => posição do gráfico do fundo
string BackGraphicURL => URL do arquivo gráfico do fundo
Após apresentar os métodos e propriedades do objeto TextTable, eis as etapas para criar e in-
serir uma tabela num documento:
criar o objeto, chamando um dos métodos do ServiceManager
inicializar a tabela (definir o número de linhas e colunas)
definir, se preciso, um nome sem espaço para a tabela, chamando setName ( )
inserir a tabela no documento, chamando insertTextContent ( )
alterar as propriedades da tabela
Vejamos um exemplo:
Sub criandoTabela
' cria um documento vazio
sURL = "private:factory/swriter"
oDoc = [Link](sURL,"_blank", 0, Array())
' cria uma tabela (propriedades com valores padrão)
oTabela = [Link]("[Link]")
' define o número de linhas e colunas
[Link] ( 6, 4 )
' insere a tabela no documento
oTxt = [Link]()
oCur = [Link]()
[Link] (oCur, oTabela, False)
'
' define algumas propriedades da tabela:
' margens superior, esquerda e direita
[Link] = 2000 ' 2 cm
[Link] = 2000
[Link] = 2000
' horientação horizontal (margens dependem de NONE)
[Link] = [Link]
' repete o cabeçalho nas páginas seguintes
[Link] = True
' cria uma estrutura para o tipo da linha da borda
vLinhaBorda = createUNOStruct("[Link]")
' define os campos da estrutura linha da borda
[Link] = RGB(255,0,0) ' vermelho
[Link] = 20 ' 0,2 mm
[Link] = 20 ' 0,2 mm
[Link] = 100 ' 1 mm
' cria uma estrutura para a borda da tabela
vBordasTabela = createUNOStruct("[Link]")
' define valores para os campos da borda externa da tabela,
' note que os mesmos valores são aplicados a todas as bordas.
' as bordas internas permanecem com o valor padrão
[Link] = vLinhaBorda
Program a n do Macros para o [Link] 131
Documen tos do Writer Versão β
[Link] = True
[Link] = vLinhaBorda
[Link] = True
[Link] = vLinhaBorda
[Link] = True
[Link] = vLinhaBorda
[Link] = True
[Link] = vBordasTabela
' altera a largura padrão das colunas:
MsgBox "Note a largura padrão", 176, "Altera largura das colunas"
' obtém cópia dos valores atuais dos separadores
vSeparador = [Link]
' altera a posição dos dois primeiros
vSeparador(0).Position = 1000
vSeparador(1).Position = 6000
' copia de volta na propriedade
[Link] = vSeparador()
End Sub
Analise o uso de propriedades complexas (por ex: TableBorder é uma estrutura contendo cam-
pos do tipo estrutura) e procure identificar cada passo no código fonte. Como exercício, tente
definir ou alterar outras propriedades.
Linhas e Colunas
O serviço [Link] representa a coleção de linhas numa tabela e imple-
menta a interface [Link], com os métodos:
void insertByIndex ( long nIndice, long nLinhas )
insere n_linhas na posição indicada pelo índice
void removeByIndex ( long nIndice, long nLinhas )
remove n_linhas na posição indicada pelo índice
XTableRows herda os métodos de XIndexAccess e XElementAccess.
Para obter a coleção de linhas, chame o método getRows do objeto tabela:
oLinhas = [Link] ( )
O serviço [Link] representa a coleção de colunas da tabela e im-
plementa a interface [Link] com os métodos:
void insertByIndex ( long nIndice, long nColunas )
insere n_colunas na posição indicada pelo índice
void removeByIndex ( long nIndice, long nColunas )
remove n_colunas na posição indicada pelo índice
XTableColumns também é derivada de XIndexAccess e XElementAccess.
Para obter a coleção de colunas, chame o método getColumns do objeto tabela:
oColunas = [Link] ( )
132 Program a n do Macros para o [Link]
Versão β Docume nt os do Writer
Para obter uma linha chamamos o método getByIndex na coleção de linhas:
oLinha = [Link] ( nIndice )
O serviço [Link] representa uma linha da tabela, implementa a in-
terface XPropertySet e possui uma série de propriedades, entre as quais:
[Link] BackColor => define a cor de fundo do objeto
boolean BackTransparent => Se True, a cor definida em BackColor não é visível
string BackGraphicURL => define um URL para o gráfico do fundo
string BackGraphicFilter => define o nome do filtro para o gráfico do fundo
[Link] BackGraphicLocation => posição do gráfico do fundo
TableColumnSeparator TableColumnSeparators => descreve os separadores na linha
long Height => define a altura da linha (depende de IsAutoHeight)
boolean IsAutoHeight => Se True, a altura da linha depende do conteúdo das células
boolean IsSplitAllowed => [opcional] Se True, a linha pode ser dividida nas quebras
Em tabelas de texto, não temos, ainda, como obter uma coluna da coleção TableColumns.
Em tabelas com células mescladas ou dividivas, os métodos para inserir e remover linhas e
colunas não funcionam.
Segue um exemplo de acesso às linhas e colunas de uma tabela.
Sub exemploLinhasColunas
' cria um documento vazio
sURL = "private:factory/swriter"
oDoc = [Link](sURL,"_blank", 0, Array())
' cria uma tabela (propriedades com valores padrão)
oTabela = [Link]("[Link]")
' define o número de linhas e colunas
[Link] ( 2, 2 )
' insere a tabela no documento
oTxt = [Link]()
oCur = [Link]()
[Link] (oCur, oTabela, False)
MsgBox "Ok para alterar", 176, "Linhas e Colunas"
' obtém a coleção de linhas e colunas
oLinhas = [Link]()
oColunas = [Link]()
' insere 3 linhas e duas coluna
[Link](1, 3)
[Link](1, 2)
' obtém a penúltima linha
oLinha = [Link]( [Link]() - 2 )
' altera a sua altura e cor de fundo
[Link]("IsAutoHeight", False)
[Link]("Height", 2000)
[Link]("BackColor", CLng ("&HAABBCC"))
End Sub
Agora, altere as propriedades para inserir um pequeno gráfico de fundo numa linha.
Program a n do Macros para o [Link] 133
Documen tos do Writer Versão β
Células
Ao operar sobre as células de uma tabela, podemos fazê-lo de dois modos: (1) usando uma ex-
tensão de células e (2) usando células individuais. Na tabela abaixo, temos duas extensões e
uma célula em destaque.
A1 (0, 0) B1 (1, 0) C1 (2, 0) D1 (3, 0)
A2 (0, 1) B2 (1, 1) C2 (2, 1) D2 (3,1)
A3 (0, 2) B3 (1, 2) C3 (2, 2) D3 (3,2)
A4 (0, 3) B4 (1, 3) C4 (2, 3) D4 (3,3)
O endereço de uma célula ou extensão pode ser expresso como uma cadeia de caracteres ou
pelos números da coluna e linha; para as partes em destaque temos:
Célula... : D3 ou ( 3, 2 ) onde: 3 número da coluna e 2 número da linha
Extensão: A2:B3 ou ( 0, 1, 1, 2 ) onde: 0, 1 célula inicial e 1, 2 célula final
Extensão: C1:C4 ou ( 2, 0, 2, 3 ) onde: 2, 0 célula inicial e 2, 3 célula final
Note que os índices começam em zero e o primeiro valor é o da coluna.
Em tabelas complicadas o esquema de endereçamento muda. Observe isto mesclando e di-
vidindo algumas células numa tabela, depois posicione o cursor sobre as mesmas e verifique
na barra de estado do Writer os seus endereços.
Vejamos as características de cada um destes objetos.
Extensão de células (objeto CellRange)
Uma extensão de células é representada pelo serviço [Link], que inclui
os serviços CharacterProperties e ParagraphProperties.
Entre as suas interfaces temos XCellRange, XCellRangeData, XSortable e XPropertySet.
Ainda, XChartData e XChartDataArray para lidar a montagem de gráficos.
As propriedades de CellRange são:
[Link] BackColor => define a cor de fundo do objeto
boolean BackTransparent => Se True, a cor definida em BackColor não é visível
string BackGraphicURL => define um URL para o gráfico do fundo
string BackGraphicFilter => define o nome do filtro para o gráfico do fundo
[Link] BackGraphicLocation => posição do gráfico do fundo
boolean ChartColumnAsLabel => define se a 1a. coluna será tratada como títulos dos eixos
boolean ChartRowAsLabel => define se a 1a. linha será tratada como títulos dos eixos
long NumberFormat => contém o formato numérico
long TopMargin => margem superior da célula
long BottomMargin => margem inferior da célula
Note que podemos ter uma extensão abrangendo uma só célula.
Para obter uma extensão chamamos getCellRangeByName ou getCellRangeByPosition do ob-
jeto tabela, como abaixo:
oExtensao = [Link](“A2:B3”)
ou, ainda:
oExtensao = [Link](0, 1, 1, 2)
134 Program a n do Macros para o [Link]
Versão β Docume nt os do Writer
Célula (objeto Cell)
Uma célula individual é representada pelo serviço [Link], que inclui o ser-
viço [Link].
As propriedades de CellProperties são:
string CellName => contém o nome da célula
[Link] BackColor => define a cor de fundo do objeto
boolean BackTransparent => Se True, a cor definida em BackColor não é visível
string BackGraphicURL => define um URL para o gráfico do fundo
string BackGraphicFilter => define o nome do filtro para o gráfico do fundo
[Link] BackGraphicLocation => posição do gráfico do fundo
long NumberFormat => contém o formato numérico
[Link] LeftBorder => linha da borda esquerda
[Link] RightBorder => linha da borda direita
[Link] TopBorder => linha da borda superior
[Link] BottomBorder => linha da borda inferior
long LeftBorderDistance => distância da borda esquerda
long RightBorderDistance => distância da borda direita
long TopBorderDistance => distância da borda superior
long BottomBorderDistance => distância da borda inferior
XNameContainer UserDefinedAttributes => contém atributos definidos pelo usuário
XTextSection TextSection => seção da tabela se a mesma estiver contida numa
boolean IsProtected => célula protegida contra escrita ou não
short VertOrient => orientação vertical do texto desta célula
O serviço Cell implementa a interface [Link] com os métodos:
string getFormula ( )
retorna uma cadeia com a fórmula da célula
void setFormula ( string sFormula )
define uma fórmula para a célula
double getValue ( )
retorna o valor da célula
void setValue ( double nValor )
define um valor para a célula
[Link] getType ( )
retorna o tipo do conteúdo da célula, da enum [Link]:
EMPTY => célula vazia
VALUE => célula contém um valor constante
TEXT => célula contém texto
FORMULA => célula contém uma fórmula
long getError ( )
retorna o código de erro das células contendo fórmula, senão retorna zero
Cell implementa também as interfaces XPropertySet e XText, além de outras.
Para obter uma célula, chamamos os métodos getCellByName ou getCellByPosition da tabela
ou da extensão. O endereço da célula é relativo ao objeto que a contém.
oCelula = [Link] ( “D3” )
oCelula = [Link] ( 3, 2 )
Program a n do Macros para o [Link] 135
Documen tos do Writer Versão β
oCelula = oExtensã[Link] ( 0, 0 )
o último comando retorna a primeira célula da extensão ( não da tabela )
Vejamos um exemplo sobre os dois objetos.
Sub exemploCelulas
' cria um documento vazio
sURL = "private:factory/swriter"
oDoc = [Link](sURL,"_blank", 0, Array())
' cria uma tabela
oTabela = [Link]("[Link]")
' define o número de linhas e colunas
[Link] ( 4, 4 )
' insere a tabela no documento
oTxt = [Link]()
oCur = [Link]()
[Link] (oCur, oTabela, False)
' cria uma extensão de células
oExt = [Link]("A2:B3")
' altera a cor de fundo
[Link]("BackColor", RGB(50,70,150))
' cria uma extensão de células
oExt = [Link](2,0,2,3)
' altera a cor de fundo
[Link]("BackColor", RGB(50,100,100))
' cria uma célula
oCel = [Link](3,2)
' altera a cor de fundo
[Link]("BackColor", RGB(50,100,150))
' define um vetor
vDados = Array("A", "B", "C", "D")
' visita as células da tabela
For i = 0 To 3
For j = 0 To 3
' obtem a célula na coluna i, linha j
oCel = [Link](i,j)
sCont = vDados(i)&Trim(Str(j+1))&" (" & Str(i)&","&Str(j)&")"
' atribui conteudo para a célula
[Link]( sCont )
Next j
Next i
End Sub
Cursor da tabela
O serviço [Link] é um cursor de tabela e devemos usá-lo para
navegar pelas células e para formatar o conteúdo das mesmas. Ele inclui os serviços Para-
graphProperties e CharacterProperties. Implementa as interfaces XPropertySet e [Link]-
.[Link], com os métodos:
string getRangeName ( )
retorna o nome da extensão de células
136 Program a n do Macros para o [Link]
Versão β Docume nt os do Writer
boolean gotoCellByName ( string sNome, boolean bExp )
move o cursor para a célula nomeada, se bExp for True move selecionando
boolean goLeft ( short nCont, boolean bExp )
move o cursor para a esquerda
boolean goRight ( short nCont, boolean bExp )
move o cursor para a direita
boolean goUp ( short nCont, boolean bExp )
move o cursor para cima
boolean goDown ( short nCont, boolean bExp )
move o cursor para baixo
void gotoStart ( boolean bExp )
move o cursor para a primeira célula
void gotoEnd ( boolean bExp )
move o cursor para a última célula
boolean mergeRange ( )
mescla a extensão de células do cursor
boolean splitRange ( short nCont, boolean bHoriz )
divide cada célula da extensão em nCont células
Agora, um exemplo demonstrando o emprego do objeto cursor de tabela.
Sub exemploCursorTabela
sURL = "private:factory/swriter"
oDoc = [Link](sURL,"_blank", 0, Array())
oTab = [Link]("[Link]")
[Link] ( 5, 3 )
oTxt = [Link]()
oCur = [Link]()
[Link] (oCur, oTab, False)
Dim oCelula As Object
oCelula = [Link]("A1") ' nome em maiúsculas
[Link]("Coluna A")
oCelula = [Link]("B1")
[Link]("Coluna B")
oCelula = [Link]("C1")
[Link]("Coluna C")
' cria um cursor de tabela na primeira célula
Dim oCurTab As Object
oCurTab = [Link]([Link](0))
' move para o início sem selecionar
[Link](False)
' move 2 células a direita, selecionando
[Link](2, True)
[Link] = CLng( "&HAABBCC" )
MsgBox [Link](), 176, "Método do cursor"
Dim sNomes() As Variant
Dim sNomeCelula As String
sNomes = Array("A","B","C")
' visita as células e insere conteúdo
Program a n do Macros para o [Link] 137
Documen tos do Writer Versão β
For i% = 1 To 4
For j% = 1 To 3
sNomeCelula = sNomes(j%-1)+ Str$(i%+1)
oCelula = [Link](sNomeCelula)
If (j% - 1 = 2) Then
[Link](i% + 1)
Else
[Link](sNomeCelula)
End If
Next j%
Next i%
' insere uma fórmula numa célula
oCelula = [Link]("C5")
[Link]("sum <C2:C4>")
[Link]("A5", False)
[Link](1, True)
' mescla células
[Link]()
[Link] = CLng( "&H0000FF" )
oCelula = [Link]("A5")
[Link]("Total")
End Sub
Note como se dá a atribuição de uma fórmula para uma célula.
Visitando as tabelas do documento
O método getTextTables da interface XTextTablesSupplier retorna uma coleção com as ta-
belas existentes no documento. Depois, usamos o acesso nomeado ou indexado para obter
cada tabela da coleção. Segue um exemplo.
Sub visitaTabelas
' obtém a coleção de tabelas no documento
oTabelas = [Link]()
' visita cada tabela da coleção
For i = 0 To [Link]() - 1
' usando o acesso indexado
oTabela = [Link](i)
MsgBox [Link]()
Next i
End Sub
9.10 Campos
O [Link] usa uma grande variedade de tipos de campos. Estes campos caem em duas
categorias: (1) simples e (2) dependentes. Os primeiros contém os seus próprios dados e os se-
gundos obtém seus dados de um campo principal (master).
Os campos simples suportam o serviço [Link], que inclui TextContent e
exporta as interfaces XPropertySet e XTextField, esta última com o método:
138 Program a n do Macros para o [Link]
Versão β Docume nt os do Writer
string getPresentation ( boolean bComando )
retorna o conteúdo do campo ou o seu comando, se bComando for True
XTextField possui também os métodos de XTextContent.
Os campos dependentes suportam o serviço [Link], que inclui
TextField e exporta a interface XDependentTextField, com os métodos:
void attachTextFieldMaster ( [Link] oCampoMaster )
liga um campo master a este campo
[Link] getTextFieldMaster ( )
retorna o campo master ligado ao campo
Os serviços de cada tipo de campo encontram-se no módulo [Link],
seguem alguns:
[Link] => [simples] campo total de páginas
[Link] => [simples] campo número da página
[Link] => [simples] campo data hora
[Link] => [simples] campo de lista de entrada
[Link] => [dependente] campo de banco de dados
[Link] => [dependente] campo de definição de expressão
[Link] => [dependente] campo do usuário
As propriedades dos campos variam conforme o tipo do campo, por exemplo, PageCount tem
atributos diferentes de DateTime.
Os campos dependentes precisam de um campo master, os quais estão relacionados no mó-
dulo [Link], eis alguns:
[Link] => campo principal de banco de dados
[Link] => campo principal de definição
[Link] => campo principal do usuário
Estes campos suportam o serviço [Link] e, aqui também, as pro-
priedades variam segundo o tipo do campo.
Eis alguns nomes de propriedades encontrados em ambas as categorias:
string Name => nome do campo
double Value => valor do campo, se numérico
string Content => conteúdo do campo
string CurrentPresentation => apresentação na interface gráfica
[Link] DateTimeValue => valor da data hora
short NumberFormat => formatação numérica
short NumberingType => tipo de numeração
Para informações detalhadas sobre os tipos de campos e suas propriedades, consulte o The
Developer's Guide.
Criando campos
Para criar e inserir campos num documento, devemos:
criar o(s) objeto(s) [Link] e [Link]
definir as propriedades do(s) objeto(s)
Program a n do Macros para o [Link] 139
Documen tos do Writer Versão β
ligar os campos dependentes, se for o caso
inserir o campo no documento
Segue um exemplo:
Sub insereCampos
sURL = "private:factory/swriter"
oDoc = [Link](sURL,"_blank", 0, Array())
' cria um objeto campo data
oCampoData = [Link]("[Link]")
' insere o campo data
oDocTexto = [Link]()
[Link]("Campo Data/Hora: ")
[Link] ( [Link](), oCampoData, False )
' cria um Campo do Usuario
oCampoUser = [Link]("[Link]")
' cria o campo Master associado ao Campo do Usuario
oMaster = [Link]("[Link]")
' define as propriedades do Campo Master
[Link] ("Name", "Idade")
[Link] ("Value", 20)
' para uma cadeia:
' [Link] = "Conteudo de texto"
'
' liga os dois campos ( User e Master )
[Link] (oMaster)
' cria um cursor e posiciona no final do documento
oCursor = [Link]()
[Link](false)
' insere uma quebra de paragrafo
qPara = [Link].PARAGRAPH_BREAK
[Link](oCursor, qPara, false)
[Link](False)
[Link]("Campo do usuário: ")
' insere o campo do usuario na posicao do cursor
[Link]([Link](), oCampoUser, False)
End Sub
Agora, como exercício, insira mais alguns campos no documento.
Identificando e editando campos
O modelo do documento suporta a interface XTextFieldsSupplier com os métodos:
[Link] getTextFields( )
retorna a coleção [Link] com todos os campos do documento
[Link] getTextFieldMasters( )
retorna a coleção [Link] de campos masters no documento
A coleção [Link] implementa as interfaces XEnumerationAccess e
XRefreshable, esta última com os métodos:
void refresh ( )
140 Program a n do Macros para o [Link]
Versão β Docume nt os do Writer
reabastece os dados do objeto
void addRefreshListener ( [Link] oListener )
cadastra um listener para o objeto
void removeRefreshListener ( [Link] oListener )
remove o cadastro do listener
[Link] possui o método:
void refreshed ( [Link] oEvento )
chamado quando ocorre o evento
A coleção [Link] implementa a interface XNameAccess. Os
nomes dos campos principais, usados no acesso nomeado, seguem o padrão:
[Link]
para o campo User da macro anterior temos: [Link]
Vejamos uma macro que identifica e edita dados dos campos do exemplo anterior:
Sub editaCampos
oDoc = thisComponent
' obtém a coleção e cria uma enumeração
enumCampos = [Link]().createEnumeration()
' percorre os campos
Do While ([Link]())
oCampo = [Link]()
msgBox [Link](False)
Loop
'
' obtém a coleção de campos masters
Masters = [Link]()
sNomes = [Link]()
' percorre os campos masters
For i = LBound(sNomes) To UBound(sNomes)
oMaster = [Link](sNomes(i))
msgBox [Link]
Next i
' edita campo do usuario
[Link]("[Link]").Value = 200
' apos edicao atualizar campos
[Link]().refresh()
End Sub
Note que, além dos campos que inserimos, existem outros criados, por padrão, juntamente
com o documento.
9.11 Cabeçalhos e Rodapés
Os cabeçalhos e rodapés estão diretamente ligados ao estilo da página em uso e suas prin-
cipais propriedades foram apresentadas na descrição do serviço PageProperties.
Agora, que dominamos o uso de campos, vamos editar os dados do rodapé de um documento.
Program a n do Macros para o [Link] 141
Documen tos do Writer Versão β
Sub editandoRodape
oDoc = ThisComponent
' obtém estilos de página
oEstPagina = [Link]("PageStyles")
' obtém página padrão
oPagPadrao = oEstPagina("Standard")
' ativa o rodapé
[Link] = True
' obtém o objeto texto do rodapé
oTxtRodape = [Link]
' cria um cursor e insere texto
oCursorRodape = [Link]()
[Link]("Texto no rodapé da página padrão - Pág: ")
[Link]()
' cria um campo Número de Página
oNrPagina = [Link]("[Link]")
' define algumas propriedades do campo
[Link] = [Link]
[Link] = [Link]
' insere o campo
[Link](oCursorRodape, oNrPagina, False)
End Sub
Para ativar e editar dados do cabeçalho usamos a mesma abordagem, alterando apenas as pro-
priedades.
9.12 Desenhos
A API do [Link] possui diversos serviços e interfaces para operações com desenhos
num documento, através de uma macro. Nesta seção, veremos como usar alguns destes ser-
viços e interfaces.
O serviço [Link], contém muitas propriedades relacionadas aos objetos de
desenho, seguem algumas:
short AnchorPageNo => número da página aonde o objeto está ancorado
TextContentAnchorType AnchorType => tipo da âncora do objeto
short HoriOrient => orientação horizontal
short VertOrient => orientação vertical
long LeftMargin => margem esquerda
long RightMargin => margem direita
long TopMargin => margem superior
long BottomMagin => margem inferior
O serviço [Link], incluído em [Link], contém diversas
propriedades adicionais, como Name, que permite definir um nome para o desenho, e imple-
menta, entre outras, as interfaces XPropertySet, XComponent e [Link],
com os métodos:
[Link] getPosition ( )
void setPosition ( [Link] Ponto )
usados para obter / definir a posição do objeto
[Link] getSize ( )
142 Program a n do Macros para o [Link]
Versão β Docume nt os do Writer
void setSize ( [Link] Tamanho )
usados para obter / definir o tamanho do objeto
a estrutura [Link], contém os campos:
long Width => define a largura do objeto
long Height => define a altura do objeto
Através da interface [Link], criamos o objeto de desenho
usando o método:
[Link] createInstance ( string sNomeObjeto )
cria uma instância do objeto especificado
No módulo [Link], encontramos diversos serviços para a criação de objetos
de desenho. Estes serviços contém, além de propriedades comuns, outras específicas. Eis al-
guns deles:
[Link] => usado para desenhar círculos e elipses
[Link] => usado para desenhar retângulos
[Link] => usado para desenhar linhas
A interface [Link] define métodos para adicionar e remover desenhos
do documento, através da sua página de desenho:
void add ( [Link] oDesenho )
void remove ( [Link] oDesenho )
A interface [Link] também define os métodos abaixo, já apresentados, para
adicionar e remover desenhos do documento:
void insertTextContent (XTextRange oPos, XTextContent oCont, boolean bFlag)
insere oCont na posição oPos. Se bFlag for True o conteúdo de oPos será substituído
void removeTextContent ( XTextContent oCont )
remove o conteúdo de oCont do objeto
A interface [Link] define o método abaixo para obter a
página de desenho do documento:
[Link] getDrawPage ( )
retorna uma coleção de DrawPages ( no Writer, somente uma página )
Para a manipulação de desenhos no Writer e Calc, o [Link] utiliza os mecanismos bási-
cos de desenho do Draw. Uma das principais diferenças, é que no Draw existem várias pági-
nas de desenho, enquanto no Writer existe apenas uma.
Vejamos como inserir desenhos num documento, através de uma macro que usa alguns dos
métodos e propriedades apresentados.
Sub criaDesenho
Dim oTamanho As New [Link]
Dim oPonto As New [Link]
sURL = "private:factory/swriter"
Program a n do Macros para o [Link] 143
Documen tos do Writer Versão β
oDoc = [Link](sURL,"_blank", 0, Array())
oTexto = [Link]()
oCursor = [Link]()
' insere dois novos parágrafos no final do texto
[Link](False)
[Link](oCursor, _
[Link].PARAGRAPH_BREAK, False)
[Link](oCursor, _
[Link].PARAGRAPH_BREAK, False)
[Link](False)
' cria um objeto retângulo e um objeto elipse
oRetang = [Link]("[Link]")
oElipse = [Link]("[Link]")
' define o tamanho do retângulo e elipse
[Link] = 4000
[Link] = 10000
[Link](oTamanho)
[Link] = "Ret_1"
[Link] = 3000
[Link] = 6000
[Link](oTamanho)
[Link] = "Eli_1"
' define a posição do retângulo a direita da elipse
oPonto.X = 6100
oPonto.Y = 0
[Link] (oPonto)
' define a âncora no parágrafo
[Link] = [Link].AT_PARAGRAPH
[Link] = [Link].AT_PARAGRAPH
' insere na posição do cursor de texto
[Link](oCursor,oElipse,FALSE)
[Link](oCursor,oRetang,FALSE)
oPosRet = [Link]()
MsgBox Str$(oPosRet.X)+" - "+Str$(oPosRet.Y)
' cria uma linha
oLinha = [Link]( "[Link]" )
' define o tamanho da linha
[Link] = 30
[Link] = 6000
[Link] (oTamanho)
' define a posição da linha
oPonto.X = 6000
oPonto.Y = 10000
[Link] (oPonto)
' obtém a página de desenho do documento
oPagDes = [Link]()
' adiciona a linha na primeira página
[Link] (oLinha)
End Sub
Começamos inserindo parágrafos no final do texto, a seguir criamos dois objetos de desenho,
um retângulo e uma elipse, definimos a suas propriedades e usamos o método insertTextCon-
tent ( ) para adicionar os objetos no documento. Depois, criamos uma linha, obtemos a página
de desenho do documento e adicionamos a linha com o método add ( ).
144 Program a n do Macros para o [Link]
Versão β Docume nt os do Writer
Para encerrar esta seção, vejamos um exemplo que identifica os objetos de desenho existentes
no nosso documento. Crie a macro abaixo num documento contendo desenhos, molduras e
gráficos. Em seguida execute e observe a saída.
Sub obtemDesenhos
oDoc = ThisComponent
' obtém a página de desenho
oPage = [Link]()
' obtém o número de objetos na página de desenho
nNrDes = [Link]()
sMsg = ""
' visita cada objeto
For i = 0 To nNrDes - 1
oShape = [Link] ( i )
' obtem nome se definido na criação
sMsg = sMsg + [Link]() + chr$(10)
Next i
MsgBox sMsg + Str$(nNrDes), 176, "Desenhos"
End Sub
Note que outros objetos, baseados no serviço Shape, como molduras, também são identifica-
dos. O método getName ( ), somente retorna o nome, se o objeto foi nomeado durante a cri-
ação do desenho.
9.13 Busca e Substituição
A API oferece vários recursos para pesquisa e substituição de texto em documentos.
Busca
O modelo do documento, através da interface [Link], possui métodos
relacionados com a localização de texto. São eles:
[Link] createSearchDescriptor ( )
cria o objeto [Link] para descrever os atributos da busca
[Link] findFirst ( XSearchDescriptor oDescritorBusca )
retorna um objeto (por ex: um TextRange) indicando a primeira ocorrência
XInterface findNext ( XInterface oPosInicial, XSearchDescriptor oDescritorBusca )
retorna um objeto (por ex: um TextRange) indicando a próxima ocorrência
[Link] findAll ( XSearchDescriptor oDescritorBusca )
retorna uma coleção de objetos com todas as ocorrências do descritor
O serviço [Link] traz algumas propriedades relacionadas com o
busca, entre as quais temos:
boolean SearchBackwards => se True, busca para o início do documento
boolean SearchCaseSensitive => se True, diferencia maiúsculas de minúsculas
boolean SearchWords => se True, busca por palavras completas
boolean SearchRegularExpression => se True, busca usando expressões regulares
boolean SearchStyles => se True, busca por estilos de formatação
Além destas, existem as propriedades para pesquisa por similaridade.
Program a n do Macros para o [Link] 145
Documen tos do Writer Versão β
SearchDescriptor implementa a interface [Link] e XPropertySet,
os métodos da primeira são:
string getSearchString ( )
retorna a cadeia a ser localizada
void setSearchString ( string sCadeia )
define o padrão a ser localizado, por ex: cadeia, estilo ou expressão regular
Existem alguns objetos do documento que são insensíveis a operação de busca.
Segue um pequeno exemplo sobre localização de texto:
Sub buscaTexto
' obtém o modelo do documento
oDoc = ThisComponent
' cria um descritor de busca
oBusca = [Link]()
' solicita o padrão
sPalav = InputBox ( "Qual palavra ?" )
' define o que buscar
[Link](sPalav)
' localiza todas as ocorrências
oResultado = [Link](oBusca)
' percorre cada uma
For i = 0 To [Link]() - 1
' obtém a i_ésima ocorrência
oOcorr = [Link](i)
' verifica se está dentro de um quadro ou tabela
If ( IsEmpty([Link]) = False ) Then
MsgBox "Dentro de um quadro", 176, "Busca texto"
ElseIf ( IsEmpty([Link]) = False ) Then
MsgBox "Dentro de uma tabela", 176, "Busca texto"
End If
Next i
End Sub
O próximo exemplo demonstra o uso dos métodos findFirst e findNext:
Sub alteraTexto
oDoc = ThisComponent
oBusca = [Link]()
sPalav = InputBox ( "Qual palavra ?" )
[Link](sPalav)
' localiza a primeira ocorrência
oResultado = [Link](oBusca)
Do Until IsNull ( oResultado )
' altera a cor do resultado
[Link] = RGB (255, 0, 0)
' localiza a próxima ocorrência
oResultado = [Link] (oResultado, oBusca)
Loop
End Sub
Aqui, a posição inicial para findNext é a ocorrência anterior. Contudo, podemos usar qualquer
TextRange como ponto de partida.
146 Program a n do Macros para o [Link]
Versão β Docume nt os do Writer
Substituição
O modelo do documento também implementa a interface [Link], cu-
jos métodos são:
[Link] createReplaceDescriptor ( )
retorna o serviço [Link], um descritor de substituição
long replaceAll ( XReplaceDescriptor oDescritor )
substitui todas as ocorrências conforme o descritor, retorna o total de substituições
O serviço [Link] herda os métodos e propriedades de Search-
Descriptor e implementa a interface [Link], com os métodos:
string getReplaceString ( )
retorna a cadeia de substituição
void setReplaceString ( string sCadeia )
define a cadeia de substituição
A seguir, um exemplo que substitui as letras minúsculas de uma dada palavra por letras
maiúsculas.
Sub trocaCaixa
' obtém o modelo
oDoc = ThisComponent
' cria um descritor de substituição
oBusca = [Link]()
' define a palavra a localizar
sPalav = InputBox ( "Qual palavra ?" )
[Link](sPalav)
' define a nova palavra
[Link](UCase(sPalav))
' substitui todas as ocorrências
nRes = [Link](oBusca)
MsgBox "Total: "&Str(nRes), 176, "Substituir"
End Sub
9.14 Ordenação
A ordenação de texto é possível em documentos do Writer. Para tal, os objetos TextCursor,
TextTable e CellRange implementam a interface:
[Link] com os métodos:
< [Link] > createSortDescriptor ( )
cria um descritor de ordenação [Link].TextSortDescriptor2
void sort ( < [Link] > vDescritor )
ordena de acordo com o descritor
O serviço TextSortDescriptor2 possui as propriedades:
boolean IsSortInTable => define se uma tabela ou uma seleção de parágrafos será ordenada
char Delimiter => define o caractere separador de colunas numa seleção de parágrafos
Program a n do Macros para o [Link] 147
Documen tos do Writer Versão β
Também, inclui [Link].TableSortDescriptor2, cujas propriedades são:
boolean IsSortColumns => define se as colunas ou as linhas serão ordenadas
long MaxSortFieldsCount => [readonly] contém o número máximo de campos ( 3 ) do descritor
< TableSortField > SortFields => define uma sequência de campos para ordenar
a estrutura [Link] contém os campos:
long Field => índice da linha / coluna a ordenar
boolean IsAscending => se True, ordenação crescente
boolean IsCaseSensitive => define se diferencia maiúsculas de minúsculas
[Link] CollatorLocale => definições locais para comparação de texto
string CollatorAlgorithm => algoritmo usado para comparar texto
TableSortFieldType FieldType => tipo do conteúdo do campo
eis as constantes da enum [Link]:
AUTOMATIC => o tipo do campo será determinado automaticamente
NUMERIC => o tipo do campo é numérico
ALPHANUMERIC => o conteúdo do campo é texto
O exemplo abaixo ordena os dez primeiros parágrafos de um documento.
Sub ordenaTexto
oDoc = ThisComponent
' obtém o objeto texto
oTexto = [Link]()
' cria um cursor de texto
oCursor = [Link]()
' seleciona os 10 primeiros parágrafos
[Link]()
For i = 0 To 8
[Link](True)
Next i
' cria o descritor de ordenação
oDescritor = [Link]()
' define as propriedades que nos interessa
oDescritor(0).Value = False ' IsSortInTable
oDescritor(1).Value = 32 ' Delimiter
oDescritor(2).Value = False ' IsSortColumns
' ordena o texto do objeto cursor
[Link](oDescritor())
End Sub
O próximo exemplo ordena uma tabela de um documento do Writer.
Sub ordenaTabela
' obtém a 1a. tabela
oTab = [Link]().getByName("Tabela1")
' cria o descritor de ordenação
oDescritor = [Link]()
' define os campos a ordenar (aqui, 1a. coluna)
Dim vCampo(0) As New [Link]
vCampo(0).Field = 0
vCampo(0).IsAscending = True
148 Program a n do Macros para o [Link]
Versão β Docume nt os do Writer
vCampo(0).IsCaseSensitive = False
vCampo(0).FieldType = [Link]
' define as propriedades que nos interessa
oDescritor(0).Value = True ' IsSortInTable
oDescritor(1).Value = 32 ' Delimiter
oDescritor(2).Value = False ' IsSortColumns
oDescritor(4).Value = vCampo() ' SortFields
' ordena a tabela
[Link](oDescritor())
End Sub
9.15 Seleção
Às vezes pode ser útil selecionar objetos ou obter um objeto selecionado na interface gráfica.
A apresentação visual dos dados é feita pelo objeto controlador do documento e as interfaces
XModel e XSelectionSupplier possuem métodos para lidar com seleções.
Para obter o(s) objeto(s) selecionado(s), devemos:
chamar o método getCurrentSelection do modelo do documento, ou
obter o controlador do documento e chamar o seu método getSelection
O objeto retornado depende do conteúdo selecionado, podendo ser, por exemplo:
TextTableCursor => se células de uma tabela estiverem selecionadas
TextFrame => se uma moldura estiver selecionada
ShapeCollection => se tiver um ou mais desenhos selecionados
TextRanges => uma coleção de TextRange para seleção de texto, sendo:
se nada selecionado, um TextRange com a posição do cursor
seleção simples, um TextRange com o texto selecionado
seleção múltipla, um TextRange para o cursor e para cada texto selecionado
Para selecionar objetos devemos:
chamar o método select do controlador, passando o objeto como parâmetro
o método select retorna True se o objeto for selecionado ou False em caso contrário
Seguem dois exemplos simples, um para cada caso.
Sub processaSelecao
' obtém o modelo
oDoc = ThisComponent
' obtém a seleção ( método de XModel )
oSel = [Link]()
' percorre a coleção de TextRange
For i = 0 To [Link]-1
' obtém o TextRange e altera a cor
oCurTxt = oSel(i)
[Link] = RGB(255,0,0)
Next i
MsgBox "Total: " & Str([Link]), 176, "Seleção"
End Sub
Program a n do Macros para o [Link] 149
Documen tos do Writer Versão β
Antes de executar a macro, selecione partes de texto no documento.
Este exemplo seleciona texto na interface gráfica:
Sub selecionaTexto
' obtém o modelo do documento
oDoc = ThisComponent
' obtém o objeto Text do modelo
oTxt = [Link]()
' obtém o objeto controlador
oDocView = [Link]()
' tenta selecionar o objeto Text
If [Link]( oTxt ) Then
MsgBox "Texto selecionado"
Else
MsgBox "Erro na seleção"
End If
End Sub
Os princípios destes exemplos aplicam-se a todos os documentos do [Link].
150 Program a n do Macros para o [Link]
Versão β Documen tos do Calc
10 Documentos do Calc
REESCREVER aproveitando material
10.1 Introdução
Um documento do Calc contém uma ou mais folhas de planilhas. Cada planilha é formada por
células organizadas em linhas e colunas, de modo bem parecido com o de uma tabela do
Writer. Estas células contém, basicamente, texto, que pode representar uma cadeia de carac-
teres, um valor numérico, um campo ou uma fórmula.
Cada um dos elementos acima (documento, planilha e célula), possui características próprias.
Algumas podem ser alteradas, como por exemplo: estilo de página, formato numérico, pará-
grafo e fonte.
Além das tarefas comuns de edição, podemos aplicar, sobre o conteúdo de uma planilha oper-
ações como: ordenação, filtragem, sub-totalização, geração de gráficos, etc.
Podemos, também, inserir numa planilha objetos como imagens, desenhos, gráficos, dados de
uma fonte externa e objetos OLE.
As funções básicas já abordadas no capítulo Trabalhando com Documentos, podem ser usadas
também com documentos do Calc.
Os principais serviços encontram-se nos módulos [Link] e [Link].
O primeiro oferece os serviços básicos e o segundo serviços mais especializados.
10.2 Documento
Aqui, também temos os objetos modelo e controlador do documento. Vejamos cada um.
Modelo
O serviço [Link] representa o modelo de um documento do
Calc, contendo atributos e uma ou mais planilhas. Ele inclui o serviço OfficeDocument e pos-
sui as propriedades:
XNamedRanges NamedRanges => coleção de extensões nomeadas no documento
XDatabaseRanges DatabaseRanges => coleção de extensões de dados no documento
XLabelRanges ColumnLabelRanges => coleção de extensões de colunas no documento
XLabelRanges RowLabelRanges => coleção de extensões de linhas no documento
XNameAccess SheetLinks => coleção de vínculos de planilhas no documento
XAreaLinks AreaLinks => coleção de vínculos de áreas no documento
XNameAccess DDELinks => coleção de vínculos DDE no documento
Entre as interfaces implementadas por SpreadsheetDocument, temos:
Interface [Link], com o método:
[Link] getSheets ( )
Program a n do Macros para o [Link] 151
Documen tos do Calc Versão β
retorna a coleção [Link] com as planilhas do documento
Interface [Link], cujos métodos são:
void protect ( string sSenha )
ativa a proteção do documento
void unprotect ( string sSenha )
remove a proteção do documento
boolean isProtected ( )
retorna True se o documento estiver protegido
Interface [Link] e seus métodos:
void calculate ( )
recalcula todas as células com erros
void calculateAll ( )
recalcula todas as células
boolean isAutomaticCalculationEnabled ( )
retorna True se o cálculo automático estiver ativo
void enableAutomaticCalculation ( boolean bFlag )
se bFlag for True, ativa o cálculo automático, senão desativa
Interface [Link], para controlar a atualização automática do
conteúdo das células, através dos métodos:
boolean isActionLocked ( )
retorna True se pelo menos um bloqueio existe
void addActionLock ( )
incrementa o contador de bloqueio
void removeActionLock ( )
decrementa o contador de bloqueio
Além destas, as seguintes interfaces são implementadas:
[Link] => para criar diversos objetos de planilhas
[Link] => métodos para o modelo, derivada de XComponent
[Link] => famílias de estilos (PageStyles e CellStyles)
[Link] => acessa as páginas de desenho do documento
[Link] => acessa a coleção de vínculos do documento
XDocumentAuditing => com um método para repor os indicadores de auditoria
XConsolidatable => contém métodos para consolidação de dados
XGoalSeek => contém um método para atingir metas
[Link] => acessa a coleção de formatos numéricos
A coleção [Link] contém as folhas de planilha do documento. Já vi-
mos que podemos usar o acesso nomeado, indexado e sequêncial para obter uma folha.
Através da interface XSpreadsheets podemos inserir, mover e copiar folhas:
void insertNewByName ( string sNome, short iPosicao )
insere uma nova planilha na posição
void moveByName ( string sNome, short iDestino )
152 Program a n do Macros para o [Link]
Versão β Documen tos do Calc
move a planilha para o destino
void copyByName ( string sPlanilhaOrigem, string sDestino, short iPosicao )
copia a planilha de origem para destino na posição definida
Para fixar os conceitos acima, no exemplo a seguir, vamos criar um documento e efetuar algu-
mas operações com planilhas.
Sub exemploDocumentoCalc
' cria documento do Calc
sUrl = "private:factory/scalc"
oDoc = [Link](sUrl, "_blank", 0, Array())
' exibe a propriedade casas decimais padrão do documento
MsgBox [Link], 176, "Casas Decimais"
' obtém a coleção de planilhas existentes no documento
oPlanilhas = [Link]()
sMsg = ""
' visita cada planilha da coleção
For n=0 To [Link] - 1
' usando o acesso indexado
oPlanilha = [Link](n)
sMsg = sMsg + [Link]() + Chr$(13)
Next n
MsgBox sMsg + Str$([Link]), 176, "Planilhas:"
' usando o acesso nomeado
If [Link]("Planilha2") Then
oPlanilha = [Link]("Planilha2")
MsgBox [Link], 176, "Estilo de página"
End If
' insere uma folha no início
MsgBox "Planilha4 no início", 176, "Inserindo planilha"
[Link]("Planilha4",0)
' move para o final
MsgBox "Planilha4 no final", 176, "Movendo planilha"
[Link]("Planilha4",4)
End Sub
Note os parâmetros para a criação do documento, o acesso aos objetos da coleção e o uso dos
métodos para inserir e mover uma folha de planilha.
Controlador
As operações sobre a vista do documento são da responsabilidade do objeto controlador, que
pode ser obtido com uma chamada ao método getCurrentController de XModel:
oControlador = [Link] ( )
O controlador é representado pelo serviço [Link], que imple-
menta as interfaces:
Interface [Link], com os métodos:
[Link] getActiveSheet ( )
obtém a folha de planilha ativa (objeto [Link])
Program a n do Macros para o [Link] 153
Documen tos do Calc Versão β
setActiveSheet ( [Link] oPlanilha )
define a folha de planilha ativa
Interface [Link], que permite congelar colunas e linhas:
boolean hasFrozenPanes ( )
retorna True se tiver algum painel congelado
void freezeAtPosition ( long nColuna, long nLinha )
congela a divisão do painel na coluna e linha
Interface [Link] para o evento de ativação de planilhas:
void addActivationEventListener ( XActivationEventListener oListener )
cadastra um listener do evento de ativação de planilha
void removeActivationEventListener( XActivationEventListener oListener )
remove o cadastro do listener do evento de ativação de planilha
A interface [Link] possui o método:
activeSpreadsheetChanged ( ActivationEvent oEvento )
a estrutura [Link] possui o campo:
XSpreadsheet ActiveSheet => objeto representando a planilha ativa
Além destas, temos as interfaces:
XViewSplitable => permite a divisão da vista
XRangeSelection => permite a seleção interativa de uma extensão de células
[Link] => acessa a coleção de painéis da vista
[Link] => cria uma enumeração dos painéis
[Link] => acessa a seleção corrente, que pode ser:
SheetCell - SheetCellRange - SheetCellRanges - Shape - Shapes
O serviço SpreadsheetView inclui [Link], que possui,
dentre outras, as propriedades:
boolean ShowFormulas => controla a exibição das fórmulas ou dos seus resultados
boolean ShowZeroValues => ativa a exibição de valores zero
boolean ShowNotes => define a exibição de marcas para as notas de uma célula
boolean HasVerticalScrollBar => ativa a barra de rolagem vertical
boolean HasHorizontalScrollBar => ativa a barra de rolagem horizontal
boolean HasSheetTabs => ativa as abas de tabulação das folhas
boolean HasColumnRowHeaders => ativa os cabeçalhos de linhas e colunas
boolean ShowGrid => abilita a exibição da grade
[Link] GridColor => define a cor da grade
boolean ShowHelpLines => define a exibição das linhas ao mover objetos
boolean ShowAnchor => define a exibição do símbolo de âncora ao selecionar objetos
boolean ShowPageBreaks => define a exibição das quebras de página
short ShowObjects => define a exibição de objetos embutidos
short ShowCharts => habilita a exibição de gráficos
short ShowDrawing => habilita a exibição de desenhos
short ZoomValue => define o valor do zoom (apenas para ZoomType igual a BY_VALUE)
DocumentZoomType ZoomType => define o tipo de zoom do documento
constantes (e valores) de [Link]:
short OPTIMAL (0) => exibição ideal da seleção corrente
short PAGE_WIDTH (1) => largura da página ajustada na vista
154 Program a n do Macros para o [Link]
Versão β Documen tos do Calc
short ENTIRE_PAGE (2) => define se uma página completa será exibida
short BY_VALUE (3) => ajuste relativo, definido em ZoomValue
short PAGE_WIDTH_EXACT (4) => a largura da página é ajustado na vista, incluindo o final
SpreadsheetView inclui também [Link], que define as in-
terfaces:
Interface [Link], cujos métodos são:
long getFirstVisibleColumn ( )
retorna a primeira coluna visível
void setFirstVisibleColumn ( long nColuna )
define a primeira coluna visível
long getFirstVisibleRow ( )
retorna a primeira linha visível
void setFirstVisibleRow ( long nLinha )
define a primeira linha visível
[Link] getVisibleRange ( )
retorna o endereço da área visível
Interface [Link] com o método:
[Link] getReferredCells ( )
retorna a extensão de células visível (sem acessar o modelo do documento)
Segue um exemplo demonstrando operações com a vista do documento:
Sub exemploControlador
' cria documento do Calc
sUrl = "private:factory/scalc"
oDoc = [Link](sUrl, "_blank", 0, Array())
' obtém o controlador do documento
oVista = [Link]()
' define algumas propriedades
MsgBox "Cabeçalhos e Grade", 176, "Ajustando propriedades"
[Link] = False
[Link] = False
' obtém a folha de planilha ativa
oFolha = [Link]()
MsgBox [Link], 176, "Folha ativa:"
' ativa uma nova planilha
If [Link]().hasByName("Planilha3") Then
oPlan = [Link]().getByName("Planilha3")
[Link] ( oPlan )
MsgBox "Planilha3 ativada", 176, "Ativando planilha"
End If
' altera a linha e coluna visível
[Link] = True
[Link] = True
' coluna U, linha 50
[Link] ( 20 )
[Link] ( 49 )
End Sub
Program a n do Macros para o [Link] 155
Documen tos do Calc Versão β
Note que no Calc não temos o cursor da visão do documento.
Edição Básica
Antes de apresentar os principais objetos de um documento do Calc, vejamos como se dá a
edição básica de células numa planilha.
Eis os passos necessários para editar células de uma planilha:
obter a planilha onde se encontram as células a editar
obter a extensão contendo as células a serem editadas, este passo é opcional
obter a célula a editar
definir o conteúdo da célula
Os métodos para solucionar cada passo já foram apresentados. Para o primeiro, usamos get-
Sheets com o acesso nomeado ou indexado. Para os outros, podemos usar os métodos de
XCellRange e XCell já apresentados na seção sobre Tabelas, ou seja:
Interface [Link] com os métodos:
XCell getCellByPosition ( long nCol, long nLin )
XCellRange getCellRangeByPosition (long nEsq, long nSup, long nDir, long nInf )
XCellRange getCellRangeByName ( string sNome )
A posição de uma célula, dentro de uma extensão, é relativa ao início da extensão.
Interface [Link] com os métodos:
string getFormula ( )
void setFormula ( string sFormula )
double getValue ( )
void setValue ( double nValor )
[Link] getType ( )
long getError ( )
Para relembrar, vejamos um exemplo de edição do conteúdo das células de uma planilha. Di-
gite o código abaixo, execute e observe o resultado.
Sub editaPlanilha
' cria um novo documento do Calc
sUrl = "private:factory/scalc"
oDoc = [Link](sUrl, "_blank", 0, Array())
' define os títulos das colunas
sTitCol = Array ("CATEGORIA","MATERIAL","QUANT","P. UNIT","P. TOTAL")
' obtém a primeira planilha no documento
oPlanilha = [Link]().getByIndex(0)
' visita as células A1, B1, C1 e D1
For i = 0 To 4
' cria um objeto célula
oCelula = [Link](i, 0)
' escreve o título da coluna na célula
[Link](sTitCol(i))
Next i
156 Program a n do Macros para o [Link]
Versão β Documen tos do Calc
' visita as células da extensão A2:D7
' percorre as linhas
For i = 1 To 6
' percorre as colunas
For j = 0 To 4
' obtém a célula e define o seu
' conteúdo conforme a coluna
oCelula = [Link](j, i)
If (j = 0) Then
' atribui uma cadeia para a célula
If i < 4 Then
[Link]("A" + Str$(i))
Else
[Link]("A" + Str$(i-3))
End If
ElseIf (j = 1) Then
' atribui uma cadeia para a célula
[Link]("Material de construção " + Str$(i))
ElseIf (j = 2) Then
' atribui um valor para a célula
[Link](i * j)
ElseIf (j = 3) Then
' atribui um valor para a célula
[Link](100 * Rnd())
Else
sLinha = Trim$(Str$(i+1))
' atribui uma fómula (multiplica valores de células)
sFormula = "=C" + sLinha + " * " + "D" + sLinha
' atribui a formula à célula
[Link](sFormula)
End If
Next j
Next i
' obtém a célula A8
oCelula = [Link](0, 7)
' atribui uma cadeia à célula
[Link]("CUSTO TOTAL")
' define uma fórmula
sFormula = "=Sum(E1:E6)"
' obtém a célula D8
oCelula = [Link](4, 7)
' atribui a fórmula ao conteúdo da celula
[Link](sFormula)
End Sub
Analise o código e a saída identificando cada um dos passos da edição.
10.3 Folhas da Planilha
O serviço [Link] representa uma Folha de Planilha num documento
do Calc e inclui os serviços SheetCellRange e Scenario. Eis as suas propriedades:
boolean IsVisible => determina se a folha de planilha será visível ou não
Program a n do Macros para o [Link] 157
Documen tos do Calc Versão β
string PageStyle => determina o estilo de página da folha de planilha
boolean AutomaticPrintArea => [opcional] define se a área de impressão da folha é automática
Além destas, existem as propriedades herdadas de SheetCellRange.
Podemos executar uma série de operações sobre uma folha de planilha. Para isto, Spreadsheet
implementa diversas interfaces, entre as quais:
A interface [Link] contém métodos para a criação de um cursor de célula:
[Link] createCursor ( )
cria um cursor para navegar pelas células da planilha ([Link])
XSheetCellCursor createCursorByRange ( XSheetCellRange oExtensao )
cria um cursor numa extensão de células ([Link])
A interface [Link] acessa o nome da folha de planilha.
string getName ( )
void setName( string sNome )
obtém / define o nome da folha de planilha
A interface XDataPilotTablesSupplier acessa a coleção de tabelas dinâmicas.
[Link] getDataPilotTables ( )
retorna a coleção de tabelas dinâmicas
A interface XScenariosSupplier acessa a coleção de cenários.
[Link] getScenarios ( )
retorna a coleção de cenários
A interface XSheetAnnotationsSupplier acessa a coleção de anotações.
[Link] getAnnotations ( )
retorna a coleção de anotações
A interface [Link] acessa a página de desenho da folha.
No Calc, cada folha tem a sua própria página de desenho.
[Link] getDrawPage ( )
retorna a página de desenho da folha de planilha
A interface [Link] acessa a coleção de objetos gráficos.
XTableCharts getCharts ( )
retorna a coleção de objetos gráficos
A interface XCellRangeMovement com métodos para mover células dentro do documento.
void insertCells ( [Link] vEnd, CellInsertMode nModo )
insere as células
void removeRange ( CellRangeAddress vEnd, CellDeleteMode nModo )
remove a extensão de células
void moveRange (CellAddress vDestino, CellRangeAddress vOrigem )
move a extensão de origem para o endereço de destino
void copyRange ( CellAddress vDestino, CellRangeAddress vOrigem )
copia a extensão definida em origem para o endereço de destino
Estes métodos recebem, como parâmetros, os tipos UNO abaixo:
158 Program a n do Macros para o [Link]
Versão β Documen tos do Calc
a estrutura [Link] contém os campos:
short Sheet => índice da planilha com a extensão de células
long StartColumn => índice da coluna esquerda da extensão
long StartRow => índice da linha superior da extensão
long EndColumn => índice da coluna direita da extensão
long EndRow => índice da linha inferior da extensão
a estrutura [Link] contém os campos:
short Sheet => índice da planilha com a célula
long Column => índice da coluna da célula
long Row => índice da linha da célula
eis as constantes da enum [Link]:
NONE => nenhuma célula será movida
DOWN => as células abaixo da célula inserida serão movidas para baixo
RIGHT => as células a direita da célula inserida serão movidas para a direita
ROWS => linhas completas abaixo da inserção serão movidas para baixo
COLUMNS => colunas completas a direita da inserção serão movidas para a direita
as constantes da enum [Link] são:
NONE => nenhuma célula será movida
UP => células abaixo da deleção serão movidas para cima
LEFT => células a direita da deleção serão movidas para a esquerda
ROWS => linhas completas abaixo da deleção serão movidas para cima
COLUMNS => colunas completas a direita da deleção serão movidas para a esquerda
A interface XPrintAreas acessa as definições de área de impressão da planilha.
< [Link] > getPrintAreas ( )
retorna um vetor com os endereços das áreas de impressão
void setPrintAreas ( < [Link] > vAreaImpressao )
define as áreas de impressão, recebe um vetor com os endereços das extensões
boolean getPrintTitleColumns ( )
void setPrintTitleColumns ( boolean bFlag )
obtém / define o estado da repetição de colunas na impressão (se bFlag True, ativa)
[Link] getTitleColumns ( )
void setTitleColumns ( [Link] vColunasTitulo )
obtém / define as colunas que devem ser repetidas durante a impressão
boolean getPrintTitleRows ( )
void setPrintTitleRows ( boolean bFlag )
obtém / define o estado da repetição de linhas na impressão (se bFlag True, ativa)
[Link] getTitleRows ( )
void setTitleRows ( [Link] vLinhasTitulo )
obtém / define as linhas que devem ser repetidas durante a impressão
A interface XSheetPageBreak acessa as quebras de páginas da planilha.
< [Link] > getColumnPageBreaks ( )
retorna um vetor com as quebras de coluna
< [Link] > getRowPageBreaks ( )
Program a n do Macros para o [Link] 159
Documen tos do Calc Versão β
retorna um vetor com as quebras de linha
void removeAllManualPageBreaks ( )
remove todas as quebras manuais
a estrutura [Link] contém os campos:
long Position => índice da linha ou coluna da quebra
boolean ManualBreak => True se a quebra for manual, False se automática
A interface XSheetLinkable contém métodos para vinculação de dados.
SheetLinkMode getLinkMode ( )
void setLinkMode ( SheetLinkMode nModo )
obtém / define o modo do vínculo
string getLinkUrl ( )
void setLinkUrl ( string sUrl )
obtém / define o URL do vínculo
string getLinkSheetName ( )
void setLinkSheetName ( string sNomePlanilha )
obtém / define o nome da folha de planilha vinculada
void link ( string sUrl, string sNomePlanilha, string sNomeFiltro,
string sOpcoesFiltro, SheetLinkMode nModo )
ativa um vínculo conforme os argumentos
a enum [Link] possui as constantes:
NONE => folha não será vinculada
NORMAL => valores e fórmulas serão copiados
VALUE => somente os valores serão copiados
As interfaces abaixo também são implementadas:
[Link] contém métodos para a proteção da folha de planilha.
[Link] => acessa as definições de estrutura de tópicos (esquema)
[Link] => funções para auditoria (detetive)
O objeto Spreadsheet pode usar os métodos das interfaces dos serviços incluídos, Scenario e
SheetCellRange.
Exemplos:
Movimentando dados
Vinculando dados
10.4 Extensão de células (SheetCellRange)
160 Program a n do Macros para o [Link]
Versão β Docume nt os do Draw
11 Documentos do Draw
ESCREVER ?? demanda quase nula ??
Program a n do Macros para o [Link] 161
Documen tos do Impres s Versão β
12 Documentos do Impress
ESCREVER ?? demanda quase nula ??
162 Program a n do Macros para o [Link]
Versão β Docume nt os do Base
13 Documentos do Base
REESCREVER aproveitando material
Program a n do Macros para o [Link] 163
Diálogos Versão β
14 Diálogos
REESCREVER aproveitando material
164 Program a n do Macros para o [Link]
Versão β Form ulários
15 Formulários
ESCREVER
Program a n do Macros para o [Link] 165
Mais informações Versão β
16 Mais informações
ATUALIZAR INFORMAÇÕES
16.1 Na rede
[Link] : O lar do [Link]
[Link]
[Link]
Projeto de Documentação do [Link]:
[Link]
[Link] for Developers [Link]
Este é o local para quem está interessado em desenvolvimento com o [Link]. Aqui,
você encontra:
– [Link] 1.0.2 – Developer ' s Guide (~ 12 Mb )
– Manual de Referência da API do [Link] (~ 8 Mb )
– StarOffice 6.0 – Basic Programmer ' s Guide ( ~ 1 Mb )
– StarOffice 5.2 – Programmer ' s Tutorial (~ 1 Mb )
– Exemplos do Developer ' s Guide (~ 1 Mb )
[Link] [Link]
Documentação, fóruns ( inclusive sobre Macros) e notícias do [Link].
[Link] [Link]
Fóruns do [Link] , inclusive sobre Macros e API.
OOExtras [Link]
Repositório de modelos, macros e assistentes para o [Link]. Baixe todas as macros e
estude o código fonte para aprender mais.
[Link] [Link]/
Andrew Pitonyak e seus colaboradores merecem a nossa gratidão. Esta página contém um ex-
celente documento sobre macros e sobre a linguagem Basic. Consulte-a periodicamente.
EDV – Systeme Kienlein [Link]
Contém o DevGuide, com exemplos do Developer's Guide e o módulo Inspect uma excelente
ferramenta para análise de objetos. Outro achado é o DbMonitor, um aplicativo OOo Basic
completo, para acesso a Bancos de Dados.
166 Program a n do Macros para o [Link]
Versão β Mais informações
16.2 Com o autor
Aceito solicitações para correções e inclusão de novos tópicos. Qualquer contribuição será
muito bem recebida, neste caso, os créditos serão dos contribuidores.
Se você tiver alguma dúvida sobre o [Link] Basic, talvez eu possa lhe ajudar. Por fa-
vor, antes de um contato direto, poste a sua dúvida num fórum apropriado, assim você estará
contribuindo para o aumento do “know-how” da comunidade.
Se você desejar entrar em contato comigo, envie uma mensagem para:
noelsonduarte@[Link]
16.3 Histórico deste documento
Versã Data Alteração
o
β 18 / 0 3 / 2 Conclus ão do capítulo 9 – Docume n tos do Writer
006
β 23 / 0 1 / 2 Adotado os tipos de dados UNO na descrição dos métodos e
006 propriedades
β 18 / 0 1 / 2 Foi incluído o capítulo 8
006 Capítulo 08 – Trabalha n d o com docume n tos
β 09 / 0 1 / 2 Foram incluídos os capítulos 6 e 7:
006 Capítulo 07 – Principais Objetos e Interfaces
Capítulo 06 – API do [Link] Visão Geral
β 20 / 1 2 / 2 Liberado docu me n to com os 5 primeiros capítulos, para
005 receber críticas e sugestões da comu nid a de:
Capítulo 05 – Program a n d o Macros sem Objetos
Capítulo 04 – Coma n do e Funções do BROBasic
Capítulo 03 – Organização do Program a BROBasic
Capítulo 02 – Linguagem [Link] Basic
Capítulo 01 – Trabalha n d o com Macros
Program a n do Macros para o [Link] 167
Créditos, Agradecimentos, Licença Versão β
17 Créditos, Agradecimentos, Licença
ATUALIZAR INFORMAÇÕES
17.1 Créditos
A Sun Microsystems, Inc pela documentação da API do [Link], sem a qual este tra-
balho não seria possível.
Autor do layout gráfico do modelo: Mirto Silvio Busico <[Link]@[Link]>
Autor do texto explanatório do modelo: Gianluca Turconi <luctur@[Link]>
17.2 Agradecimentos
A Sun Microsystems, Inc pelo apoio para a criação e desenvolvimento do [Link].
A todos os voluntários que, com os seus trabalhos, contribuem para o crescimento do BROf-
[Link].
Aos coordenadores do [Link] – Projeto Brasil.
17.3 Licença
É permitida a cópia, distribuição e / ou modificação deste documento, sob os termos da GNU
Free Documentation License, Version 1.1 ou uma versão posterior publicada pela Free Soft-
ware Foundation. Uma cópia da licença acompanha este documento, consulte o arquivo
[Link]. Se você não recebeu uma cópia deste arquivo, por favor informe ao autor ou ao
“webmaster” do site que disponibilizou este documento.
Copyright © 2006 Noelson Alves Duarte.
168 Program a n do Macros para o [Link]