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Fadas

As fadas são espíritos da natureza, ligadas a emoções e aspectos do mundo, com uma percepção da realidade diferente da dos humanos. Elas podem ser benevolentes ou perigosas, vivendo em comunidades ocultas e usando magia para se proteger. Existem várias sub-raças de fadas, cada uma com habilidades únicas, e elas têm a capacidade de formar pactos com mortais, trocando presentes por favores mágicos.

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Fadas

As fadas são espíritos da natureza, ligadas a emoções e aspectos do mundo, com uma percepção da realidade diferente da dos humanos. Elas podem ser benevolentes ou perigosas, vivendo em comunidades ocultas e usando magia para se proteger. Existem várias sub-raças de fadas, cada uma com habilidades únicas, e elas têm a capacidade de formar pactos com mortais, trocando presentes por favores mágicos.

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Fadas

As Fadas são belos espíritos da natureza, majoritariamente vistas como forças fundamentais ao
equilíbrio do planeta, bem como a personificação dos mais diversos aspectos do mundo, como os rios,
os bosques, as montanhas, além de terem conexões intensas com as emoções que existem no Plano
Material. De fato, fadas são muito mais relacionadas a sentimentos e emoções do que às forças da
natureza em si, e os aspectos naturais que simbolizam são muito mais resultado das emoções das
quais derivam do que o contrário.

Agrestia das Fadas


Nem todas as fadas são os espíritos de natureza brilhante das lendas. Embora muitas usem isso como
disfarce para enganar humanos ingênuos. As fadas são seres extra-planares, sua percepção da
realidade é diferente daquelas do Plano Material. Elas podem ser atemporais e sem idade, distantes e
caprichosas, ou perigosas e vingativas. Fadas poderosas podem tecer o espaço e o tempo como se
tecesse uma tapeçaria, moldando-o a seu bel-prazer.
Elas podem conceder bênçãos ou maldições com nada além de uma rima bem recitada.
Muitas fadas não estão acostumadas à ampla gama de emoções que os mortais sentem. Geralmente,
elas transitam apenas entre desinteresse e explosões intensas de uma única emoção. As fadas podem
ter dificuldade em entender conceitos como mortalidade, violência, propriedade ou honestidade.
Muitas fadas têm dificuldade em entender as consequências potenciais de uma realidade física. Um
fato que pode torná-las brincalhonas e ingênuas ou excepcionalmente perigosas
No Mundo Material as fadas se reúnem em comunidades escondidas em florestas silvestres, usando
sua magia natural para se ocultarem de ameaças ou para mascarar sua fuga caso sejam detectadas.
Elas tendem a ser amigáveis ​com outros habitantes da floresta de bom espírito e consideram elfos e
fadas boas como seus aliados naturais. As fadas fazem amizade com pequenos animais da floresta e
dependem deles para obter informações sobre ameaças que possam rondar suas terras.
Como habitantes isolados da floresta, poucas fadas sonhariam em deixar suas casas ou tentar se
encaixar em outras sociedades. Fadas exiladas, ou aquelas que tiveram suas casas destruídas, podem
não ter outra opção.
Fadas órfãs são aquelas cujas comunidades foram destruídas. Elas se tornam cruzadas pela natureza,
buscando vingar sua perda e impedir a destruição do mundo natural.

Características Raciais Fadas

Aumente seu valor de Espírito aumenta em 3. Seu valor de


Destreza aumenta em 2. Porem seu valor de Força diminui
em 2.
 Visão no Escuro: Graças à sua origem, você é capaz
de enxergar na penumbra até 18 metros como se fosse
plena luz e no escuro como penumbra. Você não
consegue discernir cores no escuro. raça média [Link]
 Sensibilidade Mística: Você é sensível aos fluxos de Informações Básicas
magia ao seu redor, recebendo vantagem em testes
relacionados à detecção ou identificação de magia.
 Ancestralidade Feérica: Você tem vantagem em Características Estatísticas
testes de resistência contra ser enfeitiçado, e magia Tipo Humanoide,
não pode fazê-lo dormir. Feérico
 Asas: Você possui um par de asas de fada. O formato
Raça Fadas
dessas asas é de sua escolha; elas podem se
assemelhar a uma libélula, uma borboleta ou até mesmo Idade Média As fadas são
um morcego. Essas asas permitem que você plane por produtos da magia
curtas distâncias. Ao pular ou cair de uma altura, você do Plano das
pode usar sua reação para planar por 1 minuto até se Fadas e podem ser
tão atemporais ou
cansar. Enquanto plana, você continua caindo, mas em efêmeras quanto a
uma velocidade reduzida. Você ganha um própria natureza. A
deslocamento de voo de 15 metros (menos para cima) maioria das fadas
e, ao pousar, não sofre dano de queda. não tem uma
 Alma Empática: Você é capaz de sentir ou ver as expectativa de
emoções das pessoas ao seu redor. Você pode vida definida,
perceber e sentir emoções básicas de criaturas vivendo apenas
conscientes a até 3 metros de distância. A forma enquanto houver
dessas emoções varia de pessoa para pessoa; elas magia para
podem ter forma, cores, cheiros ou sensações. sustentá-las.
 Trapaceiros Ocultos: Sua magia inata ajuda você a se Altura Média 20 cm - 90 cm
manter oculto das criaturas das trevas do mundo. Como Peso Médio 10 g - 40 g
uma ação, você pode magicamente ficar invisível por 1 Tamanho As fadas podem
minuto. A invisibilidade termina se você atacar ou variar de 15
conjurar uma magia, ou se sofrer dano. Qualquer centímetros a
equipamento que você estiver vestindo ou carregando quase 80
se torna invisível com você. Enquanto você estiver centímetros de
invisível por meio desta característica, criaturas de altura. Seu
alinhamento bom ainda podem vê-lo. Esta característica tamanho é
pode ser usada uma vez e recarrega em um descanso Minúsculo
curto ou longo. Deslocamento Seu deslocamento
 Magia Minúscula: Sua magia feérica inata faz com que base de
seus arredores se distorçam de maneiras misteriosas, caminhada é de 20
ajudando você a se adaptar melhor ao seu ambiente e a pés.
funcionar como uma criatura minúscula. Escolha até 10 Descanso Médio 4 Horas a 6 Horas
peças de equipamento não mágico ou equipamento de por Dia.
aventura. Enquanto esses itens estiverem sendo usados Idiomas Você consegue
ou carregados por você, eles encolhem magicamente, falar, ler e escrever
ajustando-se ao seu tamanho. Enquanto encolhidos, o Comum e Silvestre.
peso desses itens é reduzido para 1/8 do normal. Você
Herança -
também pode optar por encolher um item sem reduzir
seu peso ou reduzir seu peso sem alterar seu tamanho. Região Você deve
Os itens funcionam normalmente, independentemente escolher sua
disso. Região que definirá
onde você cresceu
 Magia das Fadas: Todas as fadas conhecem e e muito de como
manipulam amplamente a Magia. Se chegam ao 3° você vê o mundo.
nível, adquirem também a habilidade de conjurar Fogo Você recebe 1
de Fada, e no 5° nível, podem conjurar Ampliar/Reduzir. idioma e uma
Fadas diferentes podem usar diferentes habilidades de Vantagem ou
conjuração para conjurar essas magias.
 Alma Feérica: A partir do 3º nível, você pode usar sua Características Estatísticas
ação para liberar a energia feérica natural dentro de si, Desvantagem
fazendo com que seus olhos brilhem. Sua dessa região.
transformação dura 1 minuto ou até você encerre-a Afinidade Os Fadas possuem
como uma ação bônus. Durante ela, você tem uma Elemental 1 única afinidade
velocidade de voo dobrada, deixa um pequeno rastro elemental.
de poeira brilhante atrás de você e, uma vez em cada
Sub-Raças Pixies, Sílfias,
um dos seus turnos, você pode causar de dano radiante
Ninfas, Ellylldans
extra a um alvo quando causar dano a ele com um
ataque ou magia. O dano radiante extra é 1d10 +
Modificador de Espírito. Depois de usar esta
característica, você não poderá usá-la novamente até
terminar um descanso longo.
 Pó de Fada: Quando você voa, uma chuva de pó
brilhante segue seu rastro como a cauda cintilante
de uma estrela cadente. Este pó carrega traços de
sua magia inata e pode ser usado para simular
alguns efeitos mágicos leves.
 Como uma ação, você pode soprar o pó no rosto
de uma criatura a até 1,5 metro de você. A
criatura deve fazer um teste de resistência de
Espírito CD 16 ou ficará inconsciente por 1
minuto. A criatura acorda se sofrer dano ou se
alguém usar uma ação para sacudi-la ou dar um
tapa nela para acordá-la. Mortos-vivos e
constructos são imunes a este efeito.
 Como uma ação, você pode jogar o pó no ar ao
seu redor. Todas as criaturas a até 1,5 metro de
você devem fazer um teste de resistência de
Constituição CD 15 ou ficarão sob o efeito da
magia Confusão por 1 minuto. As criaturas
podem repetir seus testes de resistência no final
do turno delas, encerrando o efeito em caso de
sucesso.
 Como uma ação, você pode polvilhar o pó em
uma criatura Média ou menor. A criatura ganha
uma velocidade de voo (pairar) de 3 metros por 1
minuto.
 Uma vez por descanso longo, você pode criar
uma dose de pó de fada. Uma única dose de pó
de fada pode ser usada para os seguintes
efeitos.

Sub-Raças
Existem muitos tipos diferentes de fadas. Escolha uma das sub-raças descritas abaixo: Pixie, Sylph,
Nymph ou Ellylldan.

Pixie
O tipo de fada mais conhecido, os pixies são especialmente travessos e inconstantes, mesmo entre as
fadas. No entanto, eles também são especialmente amigáveis e são o tipo mais provável de ser
encontrado como companheiro de outra criatura.
 Bênção da Natureza: Você tem proficiência nas perícias de Natureza e Furtividade.
 Conjurador Natural: Você pode conjurar a magia levitar uma vez por alvo, até um limite de 3
alvos, ignorando quaisquer componentes materiais, após o qual você deve completar um descanso
longo antes de poder conjurá-la desta forma novamente.
Sílfia

Conhecidas como as fadas do ar, as sílfides têm um talento especial para controlar o vento e são tão
voláteis e facilmente distraídas quanto pássaros.
 Bênção do Vento: Você tem proficiência nas perícias de Acrobacia e Percepção.
 Conjurador Natural: Você pode conjurar a magia rajada de vento, ignorando quaisquer
componentes materiais, após o que você deve completar um descanso curto ou longo antes de
poder conjurá-la desta forma novamente.
Ninfa

Conhecidas como as fadas da água, as ninfas estão entre as fadas mais calmas, suas emoções fluindo
como os riachos em que vivem e defendem.
 Bênção da Água: Você tem uma velocidade de natação de 9 metros e pode andar na superfície da
água parada como se fosse terra sólida.
 Conjurador Natural: Você pode conjurar a magia respiração aquática, ignorando quaisquer
componentes materiais, após o que você deve completar um descanso curto ou longo antes de
poder conjurá-la desta forma novamente.
Ellylldan

Conhecidas como as fadas do fogo, as ellylldan são ardentemente apaixonadas, facilmente provocadas
a uma fúria flamejante que queima como um incêndio florestal.
 Bênção do Fogo: Você tem proficiência nas perícias de Arcanismo e Enganação.
 Conjurador Nato: Você pode conjurar a magia prestidigitação à vontade. Você pode conjurar a
magia fogo das fadas, ignorando quaisquer componentes materiais, após o que você deve
completar um descanso curto ou longo antes de poder conjurá-la desta forma novamente.

Biologia e Psicologia
As fadas são espíritos da natureza, e são responsáveis por sua beleza e preservação, tipicamente
associadas a uma localização ou relevo específico ou força natural em geral, mas ainda mais
conectadas a alguma emoção refletida em Avalon pelo Plano Material.
Nesse sentido, sua natureza deriva do Jardim Secreto como a natureza Humana deriva do Plano
Material Comum. Mortais veem a "gravidade" e as "Leis de Newton" como princípios da Natureza e, do
mesmo modo, as fadas veem seu Código de Conduta como uma verdadeira força atuando sobre elas,
e descumpri-las traz consequências sérias. De mesmo modo, são incapazes de mentir abertamente
quando em seus territórios, e suas palavras são sua lei, embora entender a verdade de suas palavras
seja mais difícil do que parece.
Fadas são espíritos, entidades completamente livres de corpo ou forma, que independem destes para
existir, intangíveis a qualquer toque físico não-mágico, o que inclui a impossibilidade delas de tocar e
interagir com coisas materiais, que simplesmente passarão por elas. Sua forma espiritual é uma
diminuta figura luminosa, um ponto brilhante no espaço, sem dimensões apropriadas e bastante bela,
como um vagalume. Nessa ótica, Fadas têm o costume de se manifestarem em formas físicas
menores, "menos livres", para poder interagir com o mundo mortal meramente tridimensional e físico.
Elas têm total controle sobre esse avatar, podendo mudar de forma à vontade, para se transformar em
qualquer coisa ou pessoa, e normalmente elas manifestam asas, pois a elas é agradável voar, e podem
fazê-lo sem grandes problemas. Contudo, esses corpos são apenas cascas e receptáculos, e caso
danificados ou em risco de destruição, poderão ser desfeitos sem grande prejuízo, e o espírito poderá
- depois de um pouco de tempo para se recuperar do choque da desincorporação forçada -
simplesmente manifestar outro, que surgirá junto ao aspecto natural do qual a fada deriva, o que lhes
dá ainda mais uma forma peculiar de imortalidade. Notavelmente, importa dizer que campos
eletromagnéticos, em especial aqueles gerados por aparelhos eletrônicos e demais formas
de tecnologia, interferem significativa com a capacidade das fadas de formarem seu corpo físico, o
que pode retardar sua regeneração e mesmo tornar seus corpos instáveis.
Em todo caso, fadas são como pequenos elfos com asas, geralmente parecidas com insetos, que lhes
permitem voar. No entanto, há uma variedade de características que esses feéricos podem exibir,
desde anatomia animal (não necessariamente conectada a insetos a cheiros inesperados ou efeitos
mágicos visuais. As fadas podem ser criaturas muito diligentes desempenhando funções para os
diferentes tribunais em Faéria. No entanto, como muitos dos habitantes deste reino, eles podem ter
uma certa reputação de serem encrenqueiros.
Talvez uma de suas habilidades mais notáveis, as fadas têm a capacidade de realizar pactos, uma
espécie antiga e poderosa de magia que elas só conseguem de fato acessar ao entrar em contato com
a alma de algum mortal. O pacto é um acordo entre as partes, cujos termos podem variar de ninfa para
ninfa e de pessoa para pessoa. Diferente dos pactos firmados com demônios, contudo, um pacto com
uma fada é formado quando um mortal recebe um "presente" - ou a promessa de um "presente" - de
uma fada, e se espera que o mortal dê à ninfa algo em troca, conforme dita a Regra da Reciprocidade.
O presente pode ser quase qualquer coisa, e o contrato se forma assim que o presente é recebido,
podendo por vezes ser firmado completamente por acidente. Os efeitos e resultados de um pacto
variam desde simples desejos até grandes elevações de poder geral, dependendo completamente do
que a ninfa oferece e do que pede em troca, dependendo das condições acordadas e da magnitude do
poder contido na alma de quem firma o acordo, bem como pela força inerente à própria fada. É
evidente que arquifadas têm capacidade para oferecer benefícios muito mais significativos do que
fadas menores, por exemplo. Uma vez firmado e realizado o pacto, a fada concede seu Presente, e
uma vez cumpridos os termos, o mortal deve ceder aquilo que a fada pediu em troca. Se não o fizer ou
não puder, ela terá direito a reivindicar a sua alma como garantia.

Religião e Cultura
Fadas são extremamente importantes, e mais presentes no planeta do que você imaginaria. Fadas são
as principais responsáveis pelas plantas e pelos animais dentro de seus próprios domínios, e estão
intimamente associadas ao Equilíbrio da Natureza, por vezes sendo conhecidas como emissárias da
própria Mãe Natureza. Sua real natureza, contudo, deriva de Faéria, o Plano das Fadas, e mesmo que
passem grande parte do tempo aqui, na Terra, vigiando e protegendo suas montanhas e seus bosques,
por nascentes e rios, árvores, vales ou grutas frias, elas não são criaturas terrenas.
Embora idealizadas como criaturas de grande bondade e beleza, não todas as fadas são amigáveis.
Algumas são, ao contrário, sombrias, vingativas, odiosas e até más, podendo ser associadas, ao longo
dos mitos, a bruxas ou ate mesmo demônios. Porém, são mais velhas do que estes, e são ainda
inimigas dos demônios, independentemente de alguns de seus costumes nefastos em comum. Eles
são concorrentes, pois as fadas também têm esse poder de realizar pactos e firmar acordos, e dessa
forma ambas as raças são concorrentes pelas almas e pelas forças dos mortais.
Nesse sentido a maioria das fadas acabava servindo uma corte, dentre elas, Bryce Quinlan, A Rainha
da Primavera e Einar Danaan, a Rei do Outono, eram os mais pacíficos dentre elas,
enquanto arquifadas de imenso poder, existiam duas cortes que conflitavam entre si: Titania, a Rainha
do Verão; e Oberon, a Rei do Inverno. Essas cortes compartilham uma antiga e amarga rivalidade, e as
servas de ambas estão em uma rixa tão voraz que podem chegar à violência direto caso se encontrem
em uma situação demasiado delicada. Em todo caso, aquelas que pertenciam à Corte de Titânia eram
conhecidos como as fadas da Corte Seelie, e geralmente tinham alinhamento bom, representando ou
celebrando a beleza da natureza e as emoções mais "positivas" do Mundo, como alegria e excitação.
Eles eram conhecidos por serem honoráveis com os visitantes do Reino das Fadas, embora um pouco
travessos, mas não recebiam bem os não-feéricos em sua Corte.
Aquelas que pertenciam à Corte do Rei do Inverno, por sua vez, eram conhecidas como fadas da
Corte Unseelie, e geralmente tinham alinhamento maligno, representando ou celebrando os aspectos
mais sombrios e macabros do mundo natural, bem como emoções mais "negativas", como tristeza e
indiferença. Elas eram geralmente mais perigosos e não confiáveis em seus tratos com visitantes, no
entanto, eram conhecidas por serem mais acolhedores com não-feéricos em sua Corte. A Corte
Unseelie trabalhava incansavelmente para minar a Corte Seelie, às vezes de forma violenta, mas mais
frequentemente por meio de jogos e travessuras cruéis, ou de acordos sobre acordos para conquistar
a vontade dos mortais.
Para além das duas referidas cortes, contudo, existem muitas outras fadas diferentes, em cortes
menores ou simplesmente vivendo isoladas em cantos diversos do Jardim Secreto, e cada uma das
muitas subespécies tem seu próprio nome dependendo do que elas representam. Por exemplo,
as náiades são as fadas que presidem sobre as fontes de água doce, enquanto as dríades são as fadas
que presidem sobre árvores e bosques.
Em todo caso, a hierarquia das fadas não é muito bem definida entre elas, sendo todas as fadas
comparáveis entre si de certa forma. Entretanto, as arquifadas são sem dúvida as mais poderosas
dentro dessa estrutura, sendo aquelas de maior poder e relevância em Faéria. Suas representações
naturais têm enorme peso, e seus poderes influenciam a realidade em grande extensão, de uma
maneira bem parecida com a dos deuses. Inclusive, elas são muito vaidosas, e constantemente se
comparam aos deuses, ambos em poder e em majestade, embora, em sua maioria, elas não estejam no
mesmo nível de uma real divindade. A partir disso, depreende-se também que são muito orgulhosas.
Não as contradiga, elas podem ficar bastante violentas.
As aldeias fadas tinham cada uma clãs ou famílias diferentes; a lealdade da comunidade era muito
importante para os fadas.
Além de Faéria‚ Elas trabalhavam entre si para sustentar a seu povo e a natureza ao seu redor. Se
alimentando de frutas e néctar de arvores, flores e plantas.
As Fadas que habitavam o mundo material eram conhecidas por adorar Bryce, Einar, Titânia, Oberon‚ e
outros membros do Tribunal Seelie como suas próprias Divindades.

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