Atributos
No sistema, existem 6 Atributos distintos que descrevem diferentes capacidades e aptidões de seu personagem,
sendo eles:
Presença — O atributo relacionado a relações sociais.
"É a arte de usar o corpo como um escudo e uma espada, enfrentando os desafios do mundo". A Presença é o
reflexo da nossa capacidade de nos adaptarmos e nos destacarmos em ambientes sociais, como em situações
onde é preciso convencer, intimidar, manipular, persuadir, atuar ou mentir.
Ela representa carisma, postura, linguagem corporal, controle emocional externo e a força da
personalidade. Um personagem com alta Presença não apenas fala — ele é ouvido.
Físico — O atributo relacionado às capacidades físicas do personagem.
O Físico determina o quão forte, rápido, ágil, resistente e atlético é o seu corpo, e o quão bem preparado
ele está para lidar com o estresse corporal.
Ele mede potência muscular, coordenação motora, resistência a fadiga, velocidade de reação e capacidade de
suportar dano físico. Um Físico elevado é a diferença entre cair exausto… ou continuar lutando.
Mente — O atributo relacionado às capacidades cognitivas, psicológicas e neurocorrelacionadas do
personagem.
É a essência do conhecimento e da resistência mental. É a capacidade de enfrentar desafios cognitivos,
resolver problemas e compreender o mundo ao nosso redor.
"O Intelecto é a medida da nossa capacidade de superar as adversidades mentais."
A Mente governa memória, raciocínio lógico, análise crítica, aprendizado e resistência a ilusões ou
manipulações cognitivas.
Arcano — O atributo relacionado à magia, a mana e à fonte do arcanismo.
"O Arcano é o indicador do nosso domínio sobre essa energia primordial, nossa capacidade de canalizara
mana e moldar a realidade conforme nossa vontade."
Ele representa sensibilidade mágica, controle de fluxo energético, precisão ritualística e profundidade de
conexão com o invisível. Sem Arcano, a magia é instável; com ele, torna-se ferramenta.
Vontade — O atributo relacionado à determinação, convicção e força interior.
A Vontade é a âncora da identidade. É a capacidade de permanecer firme diante do medo, da dor, da tentação
e da corrupção.
Ela mede disciplina emocional, resistência a coerção, força de propósito e a habilidade de continuar
avançando quando tudo parece ruir.
"Se a Mente compreende o mundo, a Vontade decide enfrentá-lo."
Personagens com alta Vontade resistem a intimidação, dominação mental, pânico e influências externas que
tentem dobrar sua essência.
Foco — O atributo relacionado à concentração, precisão e controle da atenção.
O Foco é a habilidade de direcionar energia — física, mental ou arcana — para um único objetivo com
clareza e eficiência.
Ele mede concentração sob pressão, controle fino de habilidades, estabilidade emocional em combate e a
capacidade de manter desempenho mesmo em situações caóticas.
"O Foco é a diferença entre agir… e agir com precisão."
Um personagem com alto Foco mantém a mira estável, sustenta rituais complexos, ignora distrações e executa
técnicas com perfeição técnica.
Você começa com 1 ponto em cada um dos 6 atributos citados acima, e recebe 7 pontos iniciais para distribuir
entre eles como preferir. O máximo que um mesmo atributo pode ter inicialmente é 4. O valor máximo definitivo
para qualquer atributo é de 12 pontos
Vitalidade e Energia
Vitalidade é o status mais fundamental no sistema de Avántris, sendo mais utilizado em situações de
combate, porém não obstante delas, também sendo utilizado em toda e qualquer situação que acarrete em
danos diretos ao corpo dos personagens. Ele define a integridade física do personagem, sua capacidade a
resistir a danos e a adversidades que causam estresse corporal a ele. A vitalidade inicial de um
personagem varia de acordo com sua Vigência (Feiticeiros recebem 10 pontos de vitalidade por nível,
Infusores recebem 14 pontos de vitalidade por nível, conjuradores recebem 16 pontos de vitalidade por
nível enquanto imbuídos recebem 20 pontos de vitalidade por nível), recebendo +3 pontos de vitalidade
adicionais para cada ponto que o personagem tiver no atributo físico.
Mana é o status utilizado para a realização de feitiços, conjurações, magia, e qualquer outra arte que
utilize o arcano como seu catalizador. O valor de mana de um personagem varia de acordo com sua Vigência
(Feiticeiros recebem 5 pontos de mana por nível, Infusores recebem 3 pontos de mana por nível,
conjuradores recebem 4 pontos de mana por nível enquanto imbuídos recebem 2 pontos de mana por nível),
recebendo +1 pontos de mana adicionais para cada ponto em seu valor em Arcano, e sempre que uma magia,
feitiço ou arte mágica for conjurada pelo personagem, o seu valor de mana irá se reduzir em um valor igual
ao do nível da magia conjurada.
Evoluíndo os atributos
No sistema de Avántris, é possível evoluir seus atributos através de treinamento de atributos. Além disso,
após o nível 1, no nível 5, 10 e 15 os jogadores recebem +2 pontos de atributo para distribuir entre seus
atributos.