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Neil S2

O documento descreve um personagem de RPG chamado Orfã, que possui habilidades mágicas e características especiais relacionadas à escuridão e à morte. Ele tem visão no escuro, a capacidade de resistir a danos fatais e acesso a magias como Invisibilidade e Chill Touch. Além disso, o personagem é habilidoso em intimidação e possui conhecimentos sobre a cidade que permitem uma movimentação rápida entre locais.

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Renan Castro
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O documento descreve um personagem de RPG chamado Orfã, que possui habilidades mágicas e características especiais relacionadas à escuridão e à morte. Ele tem visão no escuro, a capacidade de resistir a danos fatais e acesso a magias como Invisibilidade e Chill Touch. Além disso, o personagem é habilidoso em intimidação e possui conhecimentos sobre a cidade que permitem uma movimentação rápida entre locais.

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Humano Orfã

Neil Cliff
1 Magia das Sombras

+2 10 Olhos da Escuridão

12
A partir do 1º nível, você possui visão no escuro com alcance de 36 metros (120 pés).

+2 30ft
Força da Sepultura
A partir do 1º nível, sua existência em um estado crepuscular entre a vida e a morte torna você difícil
de derrotar. Quando o dano reduz seus pontos de vida a 0, você pode fazer um teste de resistência de
Carisma (CD 5 + o dano sofrido). Em caso de sucesso, seus pontos de vida caem para 1. Você não pode
usar esta habilidade se seus pontos de vida forem reduzidos a 0 por dano radiante ou por um acerto
crítico.

Após o teste de resistência ser bem-sucedido, você não poderá usar essa habilidade novamente até

9 terminar um descanso longo.

10 1
0

14 ● 4
0 1
4

2
Besta Leve +4 1d8+2
◆ 5

16
Adaga 20/60 +4 1d4+2

14
4

6 14

12
1
◆ 6

19 ● 6
Ray of Frost 60ft 1 ação
4 ● 6
1d8 dano de frio e reduz a velocidade em 10ft até o início do próximo turno.

Chill Touch 120ft 1 ação


Habilidoso - Intimidação 1d8 dano de necrótico e o alvo não pode se curar até o início do próximo turno. | Morto vivo (!)

Talentoso - Tocado pelas Sombras


0 Ray of Frost

0 Mage Hand

0 Prestidigitation

0 Chill Touch

1 Shield

1 Ice Knife

1 Invisibilidade

1 Disguise Self

Comum, Élfico.

Adagas, dardos, fundas, bastões, bestas


leves.

Kit de disfarce, Ferramentas de ladrão.


4
Segredos da Cidade
Você conhece os padrões e fluxos
secretos das cidades e consegue
encontrar passagens pela expansão
urbana que outros não veriam. Quando
não está em combate, você (e os
companheiros que lidera) podem viajar
entre quaisquer dois locais da cidade
com o dobro da velocidade normal.

Tocado pelas Sombra


Sua exposição à magia do Plano das A faca pequenaum
Sombras o transformou, mapa da cidade onde
concedendo-lhe os seguintes benefícios:
você cresceu, um rato
Aumente sua pontuação de Inteligência, de estimação, uma
Sabedoria ou Carisma em 1 ponto, até lembrança dos seus
um máximo de 20.
Você aprende a magia Invisibilidade e
pais, um conjunto de
uma magia de 1º nível à sua escolha. A roupas comun.
magia de 1º nível deve ser da escola de
magia Ilusão ou Necromancia . Você
Besta Leve (20v)
pode conjurar cada uma dessas magias
sem gastar um espaço de magia. Depois
19
de conjurar qualquer uma dessas magias Bolsa de componentes
dessa forma, você não poderá conjurá-la
novamente dessa maneira até terminar
um descanso longo. Você também pode uma mochila
conjurar essas magias usando espaços um saco de dormir
de magia que você possua do nível
apropriado. A habilidade de conjuração
um kit de refeição
das magias é a habilidade aumentada uma caixa de fósforos
por este talento. 10 tochas
Ração para 10 dias
um odre de água
50 pés de corda de
cânhamo
2 adagas
bolsa roxa com pó rosa

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