Artificer 1 Criminoso
CLASS & LEVEL BACKGROUND PLAYER NAME
Delia
Humano
RACE ALIGNMENT EXPERIENCE POINTS
CHARACTER NAME
INSPIRATION
STRENGTH 13 3 9m
0 2 PROFICIENCY BONUS
11 PERSONALITY TRAITS
Hit Point Maximum 11
0 Strength
DEXTERITY 5 Dexterity
CURRENT HIT POINTS
3
3 Constitution
0 Intelligence
17 0 Wisdom
4 Charisma IDEALS
TEMPORARY HIT POINTS
CONSTITUTION SAVING THROWS
3 5 Acrobatics (Dex)
1
16 0 Animal Handling (…
0 Arcana (Int) BONDS
INTELLIGENCE 2 Athletics (Str)
0
4 Deception (Cha) NAME ATK DAMAGE/TYPE
0 History (Int)
Porrada +5 1d4+3
10 2 Insight (Wis)
2 Intimidation (Cha) Adaga +5 1d4+3
2 Investigation (Int) FLAWS
WISDOM
0 Medicine (Wis) Pistola de Pe… +5 1d10+3 Perfu…
0 0
2
Nature (Int)
Perception (Wis) Mosquete +5 1d12+3 Perfu…
Especialista em Briga
10 2 Performance (Cha) Tiro Mortal
ATTACKS & SPELLCASTING
2 Persuasion (Cha) Flecha Perfurante
CHARISMA
0 Religion (Int)
Perfurador
2
15
3 Sleight of Hand (…
CP SP EP GP PP FEATURES & TRAITS
5 Stealth (Dex)
14 2 Survival (Wis) 1 Armadura de Couro
SKILLS 1 Pé de Cabra
1 Adaga
1 Roupas Comuns
12 PASSIVE WISDOM (PERCEPTION)
1 Armadura de Couro
EQUIPMENT
TOOL: Ferramentas do Ladrão
LANGUAGE: Língua Comum de Sinais
ARMOR: Armadura de Couro
WEAPON: Adaga, Bastão, Arco Curto, Armas de
Fogo, Bestas, Espada Curta, Foice, Funda,
Rapieira
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
NAME ATK DAMAGE/TYPE Total: Total:
CP SP EP GP PP
Total: Total:
ATTACKS & SPELLCASTING
Total: Total:
EQUIPMENT
NONE 0 0
SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK
SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS
0 CANTRIPS 3 0 6 0
4 0 7 0
1 2
5 0 8 0
2 0
9 0
FEATURES & TRAITS
Especialista em Briga Perfurador
Aumente o valor de Força ou Constituição em 1, Flecha Perfurante Uma vez por turno, ao acertar uma criatura com um
até o máximo de 20. (Destreza) Seus ataques Você usa magia de transmutação para conferir à sua ataque que cause dano perfurante, você pode jogar
desarmados causam 1d4 de dano. Quando você flecha uma qualidade etérea. Ao usar esta opção, novamente um dos dados de dano do ataque, mas
atinge uma criatura com um ataque desarmado ou você não realiza uma jogada de ataque. Em vez deve usar o resultado da nova jogada; Quando obter
com uma arma improvisada, no seu turno, você disso, a flecha é disparada em linha reta, com 30 um acerto crítico que cause dano perfurante em
pode usar uma ação bônus para tentar agarrar o centímetros de largura e 9 metros de comprimento, uma criatura, você pode jogar um dado de dano
alvo. antes de desaparecer. A flecha atravessa objetos adicional ao determinar o dano extra perfurante que
sem causar dano, ignorando cobertura. Cada o alvo recebe.
Tiro Mortal criatura nessa linha deve realizar um teste de
No 1º nível, seus disparos críticos se tornam letais. resistência de Destreza. Em caso de falha, a criatura
Quando você acerta um acerto crítico com um sofre dano como se tivesse sido atingida pela
ataque à distância usando uma arma, você causa um flecha, mais 1d6 de dano perfurante adicional. Em
dado adicional de dano. Diferente de outras fontes caso de sucesso, o alvo sofre metade do dano.
de dano, você não rola um dado adicional de Tiro
Mortal quando obtém um acerto crítico; ou seja,
você rola o dado de Tiro Mortal apenas uma vez.
No 1º nível, esse dado é um d4. Ele muda para d6
no 5º nível, d8 no 10º nível, d10 no 15º nível e d12
no 20º nível.
SPELLS