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Willy

O documento descreve um personagem de jogo de RPG, incluindo suas habilidades, traços de personalidade, magias e equipamentos. O personagem é um Warforged com várias proficiências e características únicas, como Resiliência Warforged e Proteção Arcana. Além disso, o documento detalha as magias que o personagem pode conjurar, seus ataques e a mecânica de jogo associada.
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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O documento descreve um personagem de jogo de RPG, incluindo suas habilidades, traços de personalidade, magias e equipamentos. O personagem é um Warforged com várias proficiências e características únicas, como Resiliência Warforged e Proteção Arcana. Além disso, o documento detalha as magias que o personagem pode conjurar, seus ataques e a mecânica de jogo associada.
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Escola da Adivinhação …

CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Willy
Envoy
RAÇA ALINHAMENTO PONTOS DE EXPERIÊNCIA
NOME DO PERSONAGEM

INSPIRAÇÃO

FORÇA 19 2 6m

-1 4 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA

8 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
Pontos de Vida Máximo 93
-1 Força
DESTREZA 2 Destreza
PONTOS DE VIDA ATUAIS

2
4 Constituição
9 Inteligência

14 4 Sabedoria
-1 Carisma IDEAIS
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
CONSTITUIÇÃO SALVAGUARDAS

4 2 Acrobacia (Des)
11

18 0 Adestrar Animais …
9 Arcanismo (Int) VÍNCULOS

INTELIGÊNCIA -1 Atletismo (For)

5
-1 Enganação (Car) NOME ATQ DANO/TIPO

9 História (Int)
Pedágio Aos … DC17 3d12
20 0 Intuição (Sab)
-1 Intimidação (Car) Magic Missile 1d4+1 Force
9 Investigação (Int) DEFEITOS
SABEDORIA
4 Medicina (Sab) Fireball DC17 8d6 Fire

0 5
4
Natureza (Int)
Percepção (Sab) Cone of Cold DC17 8d8 Cold
10 -1
Warforged Resilience
Atuação (Car)
Disintegrate 10d6+40 Force Sentry's Rest
-1 Persuasão (Car)
CARISMA Integrated Protection
5 Religião (Int)
Abraço Terre… DC17 2d6 concussão

-1 2
2
Prestidigitação (D…
Furtividade (Des) Chuva de Bol… DC17 3d6 frio
Specialized Design

Integrated Tool
8 0 Sobrevivência (Sab) Recuperação Arcana
ATAQUES & CONJURAÇÃO
PERÍCIAS Conjuração de Ritual

Proteção Arcana

14 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


CP SP EP GP PP
Proteção Projetada

Abjuração Aprimorada

CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS


IDIOMA: Abissal, Élfico EQUIPAMENTO

OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS


NOME ATQ DANO/TIPO Total: 6 Total: 73
CP SP EP GP PP

Lightning Bolt DC17 8d6 lightning


6 73
RECUPERAÇÃO PONTOS DE MAGIA
ARCANA

Total: Total:

ATAQUES & CONJURAÇÃO


Total: Total:

EQUIPAMENTO
INTELIGÊNCIA 17 9

SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK


SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS

0 TRUQUES 3 3 6 1

Minor Illusion Fireball Disintegrate

Message Counterspell

Pedágio Aos Mortos Slow


7 0
Rompante de Espadas Lightning Bolt

Mending Haste

8 0
4 3
1 4
Conjure Minor Elementals
Absorver Elementos 9 0
Esfera Resiliente de Otiluke
Command
Dimension Door
Detect Magic
Polymorph
Elixir de Cura

Find Familiar
5 2
Magic Missile

Sentir Emoção Animate Objects

Conjure Elemental

Mão de Bigby
2 3
Cone of Cold
Abraço Terrestre de Maximilian

Chuva de Bolas de Neve de Snilloc

Misty Step

Suggestion
CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS
Proteção Arcana
Specialized Design A partir do 2° nível, você pode tecer a magia a sua
Warforged Resilience You gain one skill proficiency of your choice, one volta para proteção. Quando você conjura uma
Warforged Resilience. You were created to have tool proficiency of your choice, and fluency in one magia de abjuração de 1° nível ou superior, você
remarkable fortitude, represented by the following language of your choice. pode, simultaneamente, usar uma vertente do poder
benefits. You have advantage on saving throws da magia para criar uma proteção mágica em si
against being poisoned, and you have resistance to Integrated Tool
mesmo, que dura até você terminar um descanso
poison damage. You are immune to disease. You Choose one tool you’re proficient with. This tool is
longo. A proteção tem pontos de vida iguais ao
don’t need to eat, drink, or breathe. You don't need integrated into your body, and you double your
dobro do seu nível de mago + seu modificador de
to sleep and don't suffer the effects of exhaustion proficiency bonus for any ability checks you make
Inteligência. Sempre que você sofrer dano, a
due to lack of rest, and magic can’t put you to with it. You must have your hands free to use this
proteção sofrerá o dano no lugar. Se o dano reduzir
sleep. integrated tool.
a proteção a 0 pontos de vida, você sofre qualquer
Recuperação Arcana dano remanescente. Quando a proteção estiver com
Sentry's Rest
Você aprendeu como recuperar um pouco de sua 0 pontos de vida, ela não poderá mais absorver
When you take a long rest, you must spend at least
energia mágica estudando seu grimório. Uma vez dano, mas a mágica permanece. Toda vez que você
six hours in an inactive, motionless state, rather
por dia, quando você terminar um descanso curto, conjurar uma magia de abjuração de 1° nível ou
than sleeping. In this state, you appear inert, but it
você pode escolher espaços de magia gastos para superior, a proteção recupera um número de pontos
doesn’t render you unconscious, and you can see
recuperá-los. Os espaços gastos a serem de vida igual ao dobro do nível da magia. Uma vez
and hear as normal.
recuperados podem ser de qualquer combinação de que você tenha criado a proteção, você não pode
Integrated Protection níveis de magia, desde que sejam iguais ou criá-la novamente até terminar um descanso longo.
Your body has built-in defensive layers, which inferiores a metade de seu nível de mago
Proteção Projetada
determine your armor class. You gain no benefit (arredondado para cima) e nenhum deles seja de 6º
A partir do 6° nível, quando uma criatura que você
from wearing armor, but if you are using a shield, ou superior.
possa ver a até 9 metros sofrer dano, você pode
you apply its bonus as normal. You can alter your
Conjuração de Ritual usar sua reação para fazer com que sua Proteção
body to enter different defensive modes; each time
Você pode conjurar qualquer magia de mago como Arcana absorva aquele dano. Se esse dano reduzir a
you finish a long rest, choose one mode to adopt
um ritual se ela possuir o descritor ritual, desde que proteção a 0 pontos de vida, a criatura protegida
from the Integrated Protection table, provided you
a possua em seu grimório. Você não precisa ter essa sofrerá qualquer dano remanescente.
meet the mode’s prerequisite. Darkwood Core
(unarmored) None AC = 11 + your Dexterity magia preparada.
Abjuração Aprimorada
modifier (add proficiency bonus if proficient with A partir do 10° nível, quando você conjurar uma
light armor). Composite Plating (armored) Medium magia de abjuração que requeira que você realize
armor proficiency AC = 13 + your Dexterity um teste de habilidade como parte da conjuração da
modifier (maximum of 2) + your proficiency magia (como em contramágica e dissipar magia),
bonus. Heavy Plating (armored) Heavy armor você adiciona seu bônus de proficiência a esse teste
proficiency AC = 16 + your proficiency bonus; de habilidade.
disadvantage on Dexterity (Stealth) checks.
MAGIAS
Minor Illusion Pedágio Aos Mortos Absorver Elementos
Ilusão cantrip Necromancia cantrip Abjuração 1
Tempo de Conjuração: 1 action Tempo de Conjuração: 1 ação Tempo de Conjuração: reação, que você faz
Alcance: 30 feet Alcance: 12q quando sofre dano de ácido, frio, fogo, elétrico ou
Alvo: See text Alvo: trovejante
Componentes: S M Componentes: V S Alcance: Pessoal
Duração: 1 minute Duração: Insta Alvo:
Descrição: Descrição: Componentes: V S M
You create a sound or an image of an object within Você aponta para uma criatura que você possa ver Duração:
range that lasts for the duration. The illusion also dentro de alcance, e o som de um sino doloroso Descrição:
ends if you dismiss it as an action or cast this spell enche o ar em torno dele por um momento. O alvo A magia reverte parte da energia recebida,
again. If you create a sound, its volume can range deve ter sucesso em um teste de resistência de minimizando seu efeito em você e armazenando-a
from a whisper to a scream. It can be your voice, Sabedoria ou sofre 1d8 de dano necrótico. Se alvo no seu próximo ataque corpo-a-corpo. Você tem
someone else’s voice, a lion’s roar, a beating of não estiver com os pontos de vida cheios, em vez resistência ao tipo de dano pertinente, incluindo do
drums, or any other sound you choose. The sound disso, ele recebe 1d12 dano necrótico. ataque que desencadeou a magia, até o início do
continues unabated throughout the duration, or you seu próximo turno. Além disso, da primeira vez que
can make discrete sounds at different times before Rompante de Espadas você atingir um ataque corpo-a-corpo no seu
the spell ends. If you create an image of an object Abjuração cantrip próximo turno, o alvo sofre 1d6 de dano extra do
—such as a chair, muddy footprints, or a small Tempo de Conjuração: 1 ação tipo relacionado e a magia termina.
chest—it must be no larger than a 5-foot cube. The Alcance: 1,5m
image can’t create sound, light, smell, or any other Alvo: Command
sensory effect. Physical interaction with the image Componentes: V Encantamento 1
reveals it to be an illusion, because things can pass Duração: Instantânea Tempo de Conjuração: 1 action
through it. If a creature uses its action to examine Descrição: Alcance: 60 feet
the sound or image, the creature can determine that Você cria um círculo momentâneo de lâminas Alvo: A creature you can see within range
it is an illusion with a successful Intelligence espectrais que rodeiam você. Cada criatura dentro Componentes: V
(Investigation) check against your spell save DC. If do alcance, diferente de você, deve ser bem Duração: 1 round
a creature discerns the illusion for what it is, the sucedida num teste de resistência de Destreza ou Descrição:
illusion becomes faint to the creature. sofrerá 1d6 de dano de energia. You speak a one-word command to a creature you
can see within range. The target must succeed on a
Message Mending Wisdom saving throw or follow the command on
Transmutação cantrip Transmutação cantrip its next turn. The spell has no effect if the target is
Tempo de Conjuração: 1 action Tempo de Conjuração: 1 minute undead, if it doesn’t understand your language, or if
Alcance: 120 feet Alcance: Touch your command is directly harmful to it. Some
Alvo: A creature within range Alvo: A single break or tear in an object you touch typical commands and their effects follow. You
Componentes: V S M Componentes: V S M might issue a command other than one described
Duração: 1 round Duração: Instantaneous here. If you do so, the GM determines how the
Descrição: Descrição: target behaves. If the target can’t follow your
You point your finger toward a creature within This spell repairs a single break or tear in an object command, the spell ends. Approach. The target
range and whisper a message. The target (and only you touch, such as a broken chain link, two halves moves toward you by the shortest and most direct
the target) hears the message and can reply in a of a broken key, a torn cloak, or a leaking wineskin. route, ending its turn if it moves within 5 feet of
whisper that only you can hear. You can cast this As long as the break or tear is no larger than 1 foot you. Drop. The target drops whatever it is holding
spell through solid objects if you are familiar with in any dimension, you mend it, leaving no trace of and then ends its turn. Flee. The target spends its
the target and know it is beyond the barrier. the former damage. This spell can physically repair turn moving away from you by the fastest available
Magical silence, 1 foot of stone, 1 inch of common a magic item or construct, but the spell can’t restore means. Grovel. The target falls prone and then ends
metal, a thin sheet of lead, or 3 feet of wood blocks magic to such an object. its turn. Halt. The target doesn’t move and takes no
the spell. The spell doesn’t have to follow a straight actions. A flying creature stays aloft, provided that
line and can travel freely around corners or through it is able to do so. If it must move to stay aloft, it
openings. flies the minimum distance needed to remain in the
air.
Em Níveis Superiores: When you cast this spell
using a spell slot of 2nd level or higher, you can
affect one additional creature for each slot level
above 1st. The creatures must be within 30 feet of
each other when you target them.
Detect Magic Find Familiar Magic Missile
Adivinhação 1 Conjuração 1 Evocação 1
Tempo de Conjuração: 1 action Tempo de Conjuração: 1 hour Tempo de Conjuração: 1 action
Alcance: Self Alcance: 10 feet Alcance: 120 feet
Alvo: Self Alvo: An unoccupied space within range Alvo: A creature of your choice that you can see
Componentes: V S Componentes: V S M within range
Duração: ConcentraçãoUp to 10 minutes Duração: Instantaneous Componentes: V S
Descrição: Descrição: Duração: Instantaneous
For the duration, you sense the presence of magic You gain the service of a familiar, a spirit that takes Descrição:
within 30 feet of you. If you sense magic in this an animal form you choose: bat, cat, crab, frog You create three glowing darts of magical force.
way, you can use your action to see a faint aura (toad), hawk, lizard, octopus, owl, poisonous snake, Each dart hits a creature of your choice that you
around any visible creature or object in the area that fish (quipper), rat, raven, sea horse, spider, or can see within range. A dart deals 1d4 + 1 force
bears magic, and you learn its school of magic, if weasel. Appearing in an unoccupied space within damage to its target. The darts all strike
any. The spell can penetrate most barriers, but it is range, the familiar has the statistics of the chosen simultaneously, and you can direct them to hit one
blocked by 1 foot of stone, 1 inch of common form, though it is a celestial, fey, or fiend (your creature or several.
metal, a thin sheet of lead, or 3 feet of wood or dirt. choice) instead of a beast. Your familiar acts Em Níveis Superiores: When you cast this spell
independently of you, but it always obeys your using a spell slot of 2nd level or higher, the spell
Elixir de Cura commands. In combat, it rolls its own initiative and creates one more dart for each slot above 1st.
Conjuração 1 acts on its own turn. A familiar can’t attack, but it
Tempo de Conjuração: 1 minuto can take other actions as normal. When the familiar Sentir Emoção
Alcance: P drops to 0 hit points, it disappears, leaving behind Abjuração 1
Alvo: no physical form. It reappears after you cast this Tempo de Conjuração: 1 ação
Componentes: V S M spell again While your familiar is within 100 feet of Alcance: P
Duração: 24h you, you can communicate with it telepathically. Alvo:
Descrição: Additionally, as an action, you can see through Componentes: V S
Você cria um elixir de cura em um frasco simples your familiar’s eyes and hear what it hears until the Duração: Concentração10 min
que aparece em sua mão. O elixir mantém a sua start of your next turn, gaining the benefits of any Descrição:
potência durante a duração ou até que seja special senses that the familiar has. During this Você sintoniza seus sentidos para pegar as emoções
consumido, nesse momento o frasco desaparece. time, you are deaf and blind with regard to your dos outros pela duração. Quando você lança a
Com uma ação, uma criatura pode beber o elixir ou own senses. As an action, you can temporarily magia, com sua ação em cada turno até o efeito
administrá lo a outra criatura. O alvo recupera 2d4 dismiss your familiar. It disappears into a pocket terminar você pode focar seus sentidos em um
+ 2 pontos de vida dimension where it awaits your summons. humanoide que você possa ver a até 9 metros de

Alternatively, you can dismiss it forever. As an você. Você aprende imediatamente a emoção

action while it is temporarily dismissed, you can prevalecente do alvo, se é amor, raiva, dor, medo,

cause it to reappear in any unoccupied space within calma, ou qualquer outra coisa. Se o alvo não é

30 feet of you. You can’t have more than one realmente humanoide ou é imune a ser encantado,

familiar at a time. If you cast this spell while you você sente que está calmo.

already have a familiar, you instead cause it to


adopt a new form. Choose one of the forms from
the above list. Your familiar transforms into the
chosen creature. Finally, when you cast a spell with
a range of touch, your familiar can deliver the spell
as if it had cast the spell. Your familiar must be
within 100 feet of you, and it must use its reaction
to deliver the spell when you cast it. If the spell
requires an attack roll, you use your attack modifier
for the roll.
Abraço Terrestre de Maximilian Suggestion Counterspell
Abjuração 2 Encantamento 2 Abjuração 3
Tempo de Conjuração: 1 ação Tempo de Conjuração: 1 action Tempo de Conjuração: 1 reaction, which you take
Alcance: 6q Alcance: 30 feet when you see a creature within 60 feet of you
Alvo: Alvo: A creature you can see within range that can casting a spell
Componentes: V S M hear and understand you Alcance: 60 feet
Duração: Concentraçãoaté 1min Componentes: V M Alvo: A creature in the process of casting a spell
Descrição: Duração: ConcentraçãoUp to 8 hours Componentes: S
Você escolhe espaço desocupado de 1,5 metros Descrição: Duração: Instantaneous
quadrado no solo que você possa ver, dentro do You suggest a course of activity (limited to a Descrição:
alcance. Uma mão Média feita de solo compacto se sentence or two) and magically influence a creature You attempt to interrupt a creature in the process of
ergue ali e alcança uma criatura que você posa ver a you can see within range that can hear and casting a spell. If the creature is casting a spell of
até 1,5 metros dela. O alvo deve realizar um teste understand you. Creatures that can’t be charmed are 3rd level or lower, its spell fails and has no effect.
de resistência de Força. Se falhar na resistência, o immune to this effect. The suggestion must be If it is casting a spell of 4th level or higher, make
alvo sofre 2d6 de dano de concussão e fica worded in such a manner as to make the course of an ability check using your spellcasting ability. The
impedido pela duração da magia. Com uma ação, action sound reasonable. Asking the creature to stab DC equals 10 + the spell’s level. On a success, the
você pode fazer com que a mão esmague o alvo itself, throw itself onto a spear, immolate itself, or creature’s spell fails and has no effect. At Higher
impedido, que deve realizar um teste de resistência do some other obviously harmful act ends the spell. Levels. When you cast this spell using a spell slot
de Força. Ele sofre 2d6 de dano de concussão se The target must make a Wisdom saving throw. On a of 4th level or higher, the interrupted spell has no
falhar na resistência, ou metade desse dano se failed save, it pursues the course of action you effect if its level is less than or equal to the level of
obtiver sucesso. Para se libertar, o alvo impedido described to the best of its ability. The suggested the spell slot you used.
pode realizar um teste de Força contra a CD de course of action can continue for the entire
resistência da sua magia. Se obtiver sucesso, o alvo duration. If the suggested activity can be completed Slow

escapa e não estará mais impedido pela mão. Com in a shorter time, the spell ends when the subject Transmutação 3

uma ação bônus, você pode fazer a mão alcançar finishes what it was asked to do. You can also Tempo de Conjuração: 1 action

uma criatura diferente ou se mover para um espaço specify conditions that will trigger a special activity Alcance: 120 feet

desocupado diferente, dentro do alcance. A mão during the duration. For example, you might Alvo: Up to six creatures of your choice in a 40-

solta um alvo impedido se você fizer isso. suggest that a knight give her warhorse to the first foot cube within range

beggar she meets. If the condition isn’t met before Componentes: V S M


Chuva de Bolas de Neve de Snilloc the spell expires, the activity isn’t performed. If you Duração: ConcentraçãoUp to 1 minute
Evocação 2 or any of your companions damage the target, the Descrição:
Tempo de Conjuração: 1 ação spell ends. You alter time around up to six creatures of your
Alcance: 18q choice in a 40-foot cube within range. Each target
Alvo: Fireball must succeed on a Wisdom saving throw or be
Componentes: V S M Evocação 3 affected by this spell for the duration. An affected
Duração: Tempo de Conjuração: 1 action target’s speed is halved, it takes a −2 penalty to AC
Descrição: Alcance: 150 feet and Dexterity saving throws, and it can’t use
Uma rajada de bolas de neve mágicas emerge de Alvo: A point you choose within range reactions. On its turn, it can use either an action or
um ponto que você escolher, dentro do alcance. Componentes: V S M a bonus action, not both. Regardless of the
Cada criatura numa esfera de 1,5 metro de raio Duração: Instantaneous creature’s abilities or magic items, it can’t make
centrada no ponto deve realizar um teste de Descrição: more than one melee or ranged attack during its
resistência de Destreza. Uma criatura sofre 3d6 de A bright streak flashes from your pointing finger to turn. If the creature attempts to cast a spell with a
dano de frio se falhar na resistência, ou metade a point you choose within range and then blossoms casting time of 1 action, roll a d20. On an 11 or
desse dano se obtiver sucesso. with a low roar into an explosion of flame. Each higher, the spell doesn’t take effect until the
creature in a 20-foot-radius sphere centered on that creature’s next turn, and the creature must use its
Misty Step point must make a Dexterity saving throw. A target action on that turn to complete the spell. If it can’t,
Conjuração 2 takes 8d6 fire damage on a failed save, or half as the spell is wasted. A creature affected by this spell
Tempo de Conjuração: 1 bonus action much damage on a successful one. The fire spreads makes another Wisdom saving throw at the end of
Alcance: Self around corners. It ignites flammable objects in the its turn. On a successful save, the effect ends for it.
Alvo: Self area that aren’t being worn or carried.
Componentes: V Em Níveis Superiores: When you cast this spell
Duração: Instantaneous using a spell slot of 4th level or higher, the damage
Descrição: increases by 1d6 for each slot level above 3rd.
Briefly surrounded by silvery mist, you teleport up
to 30 feet to an unoccupied space that you can see.
Lightning Bolt Conjure Minor Elementals Esfera Resiliente de Otiluke
Evocação 3 Conjuração 4 Evocação 4
Tempo de Conjuração: 1 action Tempo de Conjuração: 1 minute Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: Self (100-foot line) Alcance: 90 feet Alcance: 6q
Alvo: Self (100-foot line) Alvo: Unoccupied spaces that you can see within Alvo:
Componentes: V S M range Componentes: V S M
Duração: Instantaneous Componentes: V S Duração: Concentração1 minuto
Descrição: Duração: ConcentraçãoUp to 1 hour Descrição:
A stroke of lightning forming a line 100 feet long Descrição: Uma esfera de força cintilante envolve e contém
and 5 feet wide blasts out from you in a direction You summon elementals that appear in unoccupied uma criatura ou objeto de tamanho Grande ou
you choose. Each creature in the line must make a spaces that you can see within range. You choose menor dentro do alcance da magia. Uma criatura
Dexterity saving throw. A creature takes 8d6 one the following options for what appears: One que resista deve fazer um teste de resistência de
lightning damage on a failed save, or half as much elemental of challenge rating 2 or lower Two Destreza. Se falhar, a criatura está contida até o
damage on a successful one. The lightning ignites elementals of challenge rating 1 or lower Four término da magia. Nada – nem objetos físicos,
flammable objects in the area that aren’t being elementals of challenge rating 1/2 or lower Eight energia ou outros efeitos mágicos – podem
worn or carried. elementals of challenge rating 1/4 or lower. An atravessa a barreira para fora ou para dentro,
Em Níveis Superiores: When you cast this spell elemental summoned by this spell disappears when embora uma criatura dentro da esfera possa respirar
using a spell slot of 4th level or higher, the damage it drops to 0 hit points or when the spell ends. The normalmente dentro dela. A esfera é imune a todos
increases by 1d6 for each slot above 3rd. summoned creatures are friendly to you and your os danos e a criatura ou objeto dentro da barreira
companions. Roll initiative for the summoned não podem ser afetados por ataques ou efeitos
Haste creatures as a group, which has its own turns. They originários de fora da barreira, bem com nenhuma
Transmutação 3 obey any verbal commands that you issue to them criatura dentro da esfera pode danificar qualquer
Tempo de Conjuração: 1 action (no action required by you). If you don’t issue any coisa que esteja do lado de fora. A esfera é leve e
Alcance: 30 feet commands to them, they defend themselves from grande o suficiente para conter apenas a criatura ou
Alvo: A willing creature that you can see within hostile creatures, but otherwise take no actions. The o objeto dentro dela. Uma criatura contida dentro
range GM has the creatures’ statistics. da barreira pode usar sua ação para empurrar- -se
Componentes: V S M Em Níveis Superiores: When you cast this spell contra as paredes da esfera, rolando assim a esfera
Duração: ConcentraçãoUp to 1 minute using certain higher-level Spell Slots, you choose metade do deslocamento do alvo. Similarmente, a
Descrição: one of the summoning options above, and more esfera pode ser pega e movido por outras criaturas.
Choose a willing creature that you can see within creatures appear - twice as many with a 6th-level A magia desintegrar se mirada na esfera, a destrói
range. Until the spell ends, the target’s speed is slot and three times as many with an 8th-level slot sem danificar nada que esteja dentro dela.
doubled, it gains a +2 bonus to AC, it has
advantage on Dexterity saving throws, and it gains Dimension Door
an additional action on each of its turns. That action Conjuração 4
can be used only to take the Attack (one weapon Tempo de Conjuração: 1 action
attack only), Dash, Disengage, Hide, or Use an Alcance: 500 feet
Object action. When the spell ends, the target can’t Alvo: See text
move or take actions until after its next turn, as a Componentes: V
wave of lethargy sweeps over it. Duração: Instantaneous
Descrição:
You teleport yourself from your current location to
any other spot within range. You arrive at exactly
the spot desired. It can be a place you can see, one
you can visualize, or one you can describe by
stating distance and direction, such as “200 feet
straight downward” or “upward to the northwest at
a 45-degree angle, 300 feet.” You can bring along
objects as long as their weight doesn’t exceed what
you can carry. You can also bring one willing
creature of your size or smaller who is carrying
gear up to its carrying capacity. The creature must
be within 5 feet of you when you cast this spell. If
you would arrive in a place already occupied by an
object or a creature, you and any creature traveling
with you each take 4d6 force damage, and the spell
fails to teleport you.
Polymorph Animate Objects Conjure Elemental
Transmutação 4 Transmutação 5 Conjuração 5
Tempo de Conjuração: 1 action Tempo de Conjuração: 1 action Tempo de Conjuração: 1 minute
Alcance: 60 feet Alcance: 120 feet Alcance: 90 feet
Alvo: A creature that you can see within range Alvo: Up to ten nonmagical objects within range Alvo: A 10-foot cube within range
Componentes: V S M that are not being worn or carried Componentes: V S M
Duração: ConcentraçãoUp to 1 hour Componentes: V S Duração: ConcentraçãoUp to 1 hour
Descrição: Duração: ConcentraçãoUp to 1 minute Descrição:
This spell transforms a creature that you can see Descrição: You call forth an elemental servant. Choose an area
within range into a new form. An unwilling Objects come to life at your command. Choose up of air, earth, fire, or water that fills a 10-foot cube
creature must make a Wisdom saving throw to to ten nonmagical objects within range that are not within range. An elemental of challenge rating 5 or
avoid the effect. The spell has no effect on a being worn or carried. Medium targets count as two lower appropriate to the area you chose appears in
shapechanger or a creature with 0 hit points. The objects, Large targets count as four objects, Huge an unoccupied space within 10 feet of it. For
transformation lasts for the duration, or until the targets count as eight objects. You can’t animate example, a fire elemental emerges from a bonfire,
target drops to 0 hit points or dies. The new form any object larger than Huge. Each target animates and an earth elemental rises up from the ground.
can be any beast whose challenge rating is equal to and becomes a creature under your control until the The elemental disappears when it drops to 0 hit
or less than the target’s (or the target’s level, if it spell ends or until reduced to 0 hit points. As a points or when the spell ends. The elemental is
doesn’t have a challenge rating). The target’s game bonus action, you can mentally command any friendly to you and your companions for the
statistics, including mental ability scores, are creature you made with this spell if the creature is duration. Roll initiative for the elemental, which
replaced by the statistics of the chosen beast. It within 500 feet of you (if you control multiple has its own turns. It obeys any verbal commands
retains its alignment and personality. The target creatures, you can command any or all of them at that you issue to it (no action required by you). If
assumes the hit points of its new form. When it the same time, issuing the same command to each you don’t issue any commands to the elemental, it
reverts to its normal form, the creature returns to one). You decide what action the creature will take defends itself from hostile creatures but otherwise
the number of hit points it had before it and where it will move during its next turn, or you takes no actions. If your concentration is broken,
transformed. If it reverts as a result of dropping to 0 can issue a general command, such as to guard a the elemental doesn’t disappear. Instead, you lose
hit points, any excess damage carries over to its particular chamber or corridor. If you issue no control of the elemental, it becomes hostile toward
normal form. As long as the excess damage doesn’t commands, the creature only defends itself against you and your companions, and it might attack. An
reduce the creature’s normal form to 0 hit points, it hostile creatures. Once given an order, the creature uncontrolled elemental can’t be dismissed by you,
isn’t knocked unconscious. The creature is limited continues to follow it until its task is complete. and it disappears 1 hour after you summoned it.
in the actions it can perform by the nature of its Animated Object Statistics Size HP AC Attack Str The GM has the elemental’s statistics.
new form, and it can’t speak, cast spells, or take Dex Tiny 20 18 +8 to hit, 1d4 + 4 damage 4 18 Em Níveis Superiores: When you cast this spell
any other action that requires hands or speech. The Small 25 16 +6 to hit, 1d8 + 2 damage 6 14 using a spell slot of 6th level or higher, the
target’s gear melds into the new form. The creature Medium 40 13 +5 to hit, 2d6 + 1 damage 10 12 Challenge rating increases by 1 for each slot level
can’t activate, use, wield, or otherwise benefit from Large 50 10 +6 to hit, 2d10 + 2 damage 14 10 Huge above 5th.
any of its equipment. 80 10 +8 to hit, 2d12 + 4 damage 18 6 An animated
object is a construct with AC, hit points, attacks,
Strength, and Dexterity determined by its size. Its
Constitution is 10 and its Intelligence and Wisdom
are 3, and its Charisma is 1. Its speed is 30 feet; if
the object lacks legs or other appendages it can use
for locomotion, it instead has a flying speed of 30
feet and can hover. If the object is securely attached
to a surface or a larger object, such as a chain
bolted to a wall, its speed is 0. It has blindsight with
a radius of 30 feet and is blind beyond that
distance. When the animated object drops to 0 hit
points, it reverts to its original object form, and any
remaining damage carries over to its original object
form. If you command an object to attack, it can
make a single melee attack against a creature
within 5 feet of it. It makes a slam attack with an
attack bonus and bludgeoning damage determined
by its size. The GM might rule that a specific object
inflicts slashing or piercing damage based on its
form.
Em Níveis Superiores: If you cast this spell using a
spell slot of 6th level or higher, you can animate
two additional Objects for each slot level above
5th.
Mão de Bigby
Abjuração 5 Cone of Cold

Tempo de Conjuração: 1 ação Evocação 5

Alcance: 24q Tempo de Conjuração: 1 action

Alvo: Alcance: Self (60-foot cone)

Componentes: V S M Alvo: Each creature in a 60-foot cone

Duração: Concentraçãoaté 1min Componentes: V S M

Descrição: Duração: Instantaneous

Você cria uma luz cintilante de tamanho Grande, Descrição:

uma força transluzente que ocupa um espaço que A blast of cold air erupts from your hands. Each

você possa ver, dentro do alcance da magia. A mão creature in a 60-foot cone must make a Constitution

dura até o término da magia, e se move sob seu saving throw. A creature takes 8d8 cold damage on

comando, imitando os movimentos de sua própria a failed save, or half as much damage on a

mão. A mão é considerada um objeto, possui CA 20 successful one. A creature killed by this spell

e tem pontos de vida equivalente aos seus pontos de becomes a frozen statue until it thaws.

vida máximos. Se a mão cai a 0 pontos de vida, a Em Níveis Superiores: When you cast this spell

magia se encerra. A mão possui Força 26 (+8) e using a spell slot of 6th level or higher, the damage

Destreza 10 (+0). A mão não ocupa espaço. Quando increases by 1d8 for each slot level above 5th.

você lança a magia, você pode mover a mão, como


Disintegrate
uma ação bônus em seus turnos subsequentes, em
Transmutação 6
até 18 metros e causar um dos seguintes efeitos:
Tempo de Conjuração: 1 action
Punho Cerrado. A mão golpeia um objeto ou
Alcance: 60 feet
criatura que esteja a até 1,5 metros dela. Você faz
Alvo: A target you can see within range
uma jogada de ataque mágico corpo a corpo para a
Componentes: V S M
mão usando suas próprias estatísticas. Se acertar, o
Duração: Instantaneous
alvo sofre 4d8 de dano de força. Mão Vigorosa. A
Descrição:
mão tenta empurrar uma criatura que esteja a 1,5
A thin green ray springs from your pointing finger
metros dela, na direção escolhida por você. Você
to a target that you can see within range. The target
faz um teste resistido usando a Força da Mão contra
can be a creature, an object, or a creation of
o teste de força (Atletismo) do alvo. Se o alvo for
magical force, such as the wall created by wall of
médio ou menor, você tem vantagem na jogada. Se
force. A creature targeted by this spell must make a
passar, a mão empurra o alvo 1,5 metros, mais o
Dexterity saving throw. On a failed save, the target
equivalente a 0,3 metros x o modificador do seu
takes 10d6 + 40 force damage. If this damage
atributo para lançar magias. A mão se move junto
reduces the target to 0 hit points, it is disintegrated.
com o alvo e permanece a 1,5 metros de distância
A disintegrated creature and everything it is
dele. Aperto de Mão. A mão tenta agarrar uma
wearing and carrying, except magic items, are
criatura de tamanho Enorme ou menor a até 1,5
reduced to a pile of fine gray dust. The creature can
metros dela. Você usa o modificador de Força da
be restored to life only by means of a true
mão para resolver a ação Agarrar. Se o alvo for
resurrection or a wish spell. This spell
Médio ou menor, a jogada tem vantagem. Enquanto
automatically disintegrates a Large or smaller
a mão estiver agarrando o alvo, você pode usar uma
nonmagical object or a creation of magical force. If
ação bônus para fazer com que a mão esmague o
the target is a Huge or larger object or creation of
alvo. Quando você faz isso, o alvo sofre dano de
force, this spell disintegrates a 10-foot-cube portion
concussão de 2d6+ o modificador do seu atributo
of it. A magic item is unaffected by this spell.
para lançar magias. Mão Interposta. A mão se
Em Níveis Superiores: When you cast this spell
interpõe entre você e uma criatura à sua escolha, e
using a spell slot of 7th level or higher, the damage
assim permanece até receber outro comando. A
increases by 3d6 for each slot level above 6th.
mão se move para ficar entre você e o alvo, fazendo
com que você ganhe meia cobertura contra o alvo.
O alvo não pode se mover através do espaço da
mão, se sua Força for menor ou igual à Força da
mão. Se a Força do alvo for maior, o alvo pode se
mover até você através do espaço ocupado pela
mão, mas esse espaço é considerado terreno difícil.

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