Willy
Willy
INSPIRAÇÃO
FORÇA 19 2 6m
-1 4 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
8 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
Pontos de Vida Máximo 93
-1 Força
DESTREZA 2 Destreza
PONTOS DE VIDA ATUAIS
2
4 Constituição
9 Inteligência
14 4 Sabedoria
-1 Carisma IDEAIS
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
CONSTITUIÇÃO SALVAGUARDAS
4 2 Acrobacia (Des)
11
18 0 Adestrar Animais …
9 Arcanismo (Int) VÍNCULOS
5
-1 Enganação (Car) NOME ATQ DANO/TIPO
9 História (Int)
Pedágio Aos … DC17 3d12
20 0 Intuição (Sab)
-1 Intimidação (Car) Magic Missile 1d4+1 Force
9 Investigação (Int) DEFEITOS
SABEDORIA
4 Medicina (Sab) Fireball DC17 8d6 Fire
0 5
4
Natureza (Int)
Percepção (Sab) Cone of Cold DC17 8d8 Cold
10 -1
Warforged Resilience
Atuação (Car)
Disintegrate 10d6+40 Force Sentry's Rest
-1 Persuasão (Car)
CARISMA Integrated Protection
5 Religião (Int)
Abraço Terre… DC17 2d6 concussão
-1 2
2
Prestidigitação (D…
Furtividade (Des) Chuva de Bol… DC17 3d6 frio
Specialized Design
Integrated Tool
8 0 Sobrevivência (Sab) Recuperação Arcana
ATAQUES & CONJURAÇÃO
PERÍCIAS Conjuração de Ritual
Proteção Arcana
Abjuração Aprimorada
Total: Total:
EQUIPAMENTO
INTELIGÊNCIA 17 9
0 TRUQUES 3 3 6 1
Message Counterspell
Mending Haste
8 0
4 3
1 4
Conjure Minor Elementals
Absorver Elementos 9 0
Esfera Resiliente de Otiluke
Command
Dimension Door
Detect Magic
Polymorph
Elixir de Cura
Find Familiar
5 2
Magic Missile
Conjure Elemental
Mão de Bigby
2 3
Cone of Cold
Abraço Terrestre de Maximilian
Misty Step
Suggestion
CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS
Proteção Arcana
Specialized Design A partir do 2° nível, você pode tecer a magia a sua
Warforged Resilience You gain one skill proficiency of your choice, one volta para proteção. Quando você conjura uma
Warforged Resilience. You were created to have tool proficiency of your choice, and fluency in one magia de abjuração de 1° nível ou superior, você
remarkable fortitude, represented by the following language of your choice. pode, simultaneamente, usar uma vertente do poder
benefits. You have advantage on saving throws da magia para criar uma proteção mágica em si
against being poisoned, and you have resistance to Integrated Tool
mesmo, que dura até você terminar um descanso
poison damage. You are immune to disease. You Choose one tool you’re proficient with. This tool is
longo. A proteção tem pontos de vida iguais ao
don’t need to eat, drink, or breathe. You don't need integrated into your body, and you double your
dobro do seu nível de mago + seu modificador de
to sleep and don't suffer the effects of exhaustion proficiency bonus for any ability checks you make
Inteligência. Sempre que você sofrer dano, a
due to lack of rest, and magic can’t put you to with it. You must have your hands free to use this
proteção sofrerá o dano no lugar. Se o dano reduzir
sleep. integrated tool.
a proteção a 0 pontos de vida, você sofre qualquer
Recuperação Arcana dano remanescente. Quando a proteção estiver com
Sentry's Rest
Você aprendeu como recuperar um pouco de sua 0 pontos de vida, ela não poderá mais absorver
When you take a long rest, you must spend at least
energia mágica estudando seu grimório. Uma vez dano, mas a mágica permanece. Toda vez que você
six hours in an inactive, motionless state, rather
por dia, quando você terminar um descanso curto, conjurar uma magia de abjuração de 1° nível ou
than sleeping. In this state, you appear inert, but it
você pode escolher espaços de magia gastos para superior, a proteção recupera um número de pontos
doesn’t render you unconscious, and you can see
recuperá-los. Os espaços gastos a serem de vida igual ao dobro do nível da magia. Uma vez
and hear as normal.
recuperados podem ser de qualquer combinação de que você tenha criado a proteção, você não pode
Integrated Protection níveis de magia, desde que sejam iguais ou criá-la novamente até terminar um descanso longo.
Your body has built-in defensive layers, which inferiores a metade de seu nível de mago
Proteção Projetada
determine your armor class. You gain no benefit (arredondado para cima) e nenhum deles seja de 6º
A partir do 6° nível, quando uma criatura que você
from wearing armor, but if you are using a shield, ou superior.
possa ver a até 9 metros sofrer dano, você pode
you apply its bonus as normal. You can alter your
Conjuração de Ritual usar sua reação para fazer com que sua Proteção
body to enter different defensive modes; each time
Você pode conjurar qualquer magia de mago como Arcana absorva aquele dano. Se esse dano reduzir a
you finish a long rest, choose one mode to adopt
um ritual se ela possuir o descritor ritual, desde que proteção a 0 pontos de vida, a criatura protegida
from the Integrated Protection table, provided you
a possua em seu grimório. Você não precisa ter essa sofrerá qualquer dano remanescente.
meet the mode’s prerequisite. Darkwood Core
(unarmored) None AC = 11 + your Dexterity magia preparada.
Abjuração Aprimorada
modifier (add proficiency bonus if proficient with A partir do 10° nível, quando você conjurar uma
light armor). Composite Plating (armored) Medium magia de abjuração que requeira que você realize
armor proficiency AC = 13 + your Dexterity um teste de habilidade como parte da conjuração da
modifier (maximum of 2) + your proficiency magia (como em contramágica e dissipar magia),
bonus. Heavy Plating (armored) Heavy armor você adiciona seu bônus de proficiência a esse teste
proficiency AC = 16 + your proficiency bonus; de habilidade.
disadvantage on Dexterity (Stealth) checks.
MAGIAS
Minor Illusion Pedágio Aos Mortos Absorver Elementos
Ilusão cantrip Necromancia cantrip Abjuração 1
Tempo de Conjuração: 1 action Tempo de Conjuração: 1 ação Tempo de Conjuração: reação, que você faz
Alcance: 30 feet Alcance: 12q quando sofre dano de ácido, frio, fogo, elétrico ou
Alvo: See text Alvo: trovejante
Componentes: S M Componentes: V S Alcance: Pessoal
Duração: 1 minute Duração: Insta Alvo:
Descrição: Descrição: Componentes: V S M
You create a sound or an image of an object within Você aponta para uma criatura que você possa ver Duração:
range that lasts for the duration. The illusion also dentro de alcance, e o som de um sino doloroso Descrição:
ends if you dismiss it as an action or cast this spell enche o ar em torno dele por um momento. O alvo A magia reverte parte da energia recebida,
again. If you create a sound, its volume can range deve ter sucesso em um teste de resistência de minimizando seu efeito em você e armazenando-a
from a whisper to a scream. It can be your voice, Sabedoria ou sofre 1d8 de dano necrótico. Se alvo no seu próximo ataque corpo-a-corpo. Você tem
someone else’s voice, a lion’s roar, a beating of não estiver com os pontos de vida cheios, em vez resistência ao tipo de dano pertinente, incluindo do
drums, or any other sound you choose. The sound disso, ele recebe 1d12 dano necrótico. ataque que desencadeou a magia, até o início do
continues unabated throughout the duration, or you seu próximo turno. Além disso, da primeira vez que
can make discrete sounds at different times before Rompante de Espadas você atingir um ataque corpo-a-corpo no seu
the spell ends. If you create an image of an object Abjuração cantrip próximo turno, o alvo sofre 1d6 de dano extra do
—such as a chair, muddy footprints, or a small Tempo de Conjuração: 1 ação tipo relacionado e a magia termina.
chest—it must be no larger than a 5-foot cube. The Alcance: 1,5m
image can’t create sound, light, smell, or any other Alvo: Command
sensory effect. Physical interaction with the image Componentes: V Encantamento 1
reveals it to be an illusion, because things can pass Duração: Instantânea Tempo de Conjuração: 1 action
through it. If a creature uses its action to examine Descrição: Alcance: 60 feet
the sound or image, the creature can determine that Você cria um círculo momentâneo de lâminas Alvo: A creature you can see within range
it is an illusion with a successful Intelligence espectrais que rodeiam você. Cada criatura dentro Componentes: V
(Investigation) check against your spell save DC. If do alcance, diferente de você, deve ser bem Duração: 1 round
a creature discerns the illusion for what it is, the sucedida num teste de resistência de Destreza ou Descrição:
illusion becomes faint to the creature. sofrerá 1d6 de dano de energia. You speak a one-word command to a creature you
can see within range. The target must succeed on a
Message Mending Wisdom saving throw or follow the command on
Transmutação cantrip Transmutação cantrip its next turn. The spell has no effect if the target is
Tempo de Conjuração: 1 action Tempo de Conjuração: 1 minute undead, if it doesn’t understand your language, or if
Alcance: 120 feet Alcance: Touch your command is directly harmful to it. Some
Alvo: A creature within range Alvo: A single break or tear in an object you touch typical commands and their effects follow. You
Componentes: V S M Componentes: V S M might issue a command other than one described
Duração: 1 round Duração: Instantaneous here. If you do so, the GM determines how the
Descrição: Descrição: target behaves. If the target can’t follow your
You point your finger toward a creature within This spell repairs a single break or tear in an object command, the spell ends. Approach. The target
range and whisper a message. The target (and only you touch, such as a broken chain link, two halves moves toward you by the shortest and most direct
the target) hears the message and can reply in a of a broken key, a torn cloak, or a leaking wineskin. route, ending its turn if it moves within 5 feet of
whisper that only you can hear. You can cast this As long as the break or tear is no larger than 1 foot you. Drop. The target drops whatever it is holding
spell through solid objects if you are familiar with in any dimension, you mend it, leaving no trace of and then ends its turn. Flee. The target spends its
the target and know it is beyond the barrier. the former damage. This spell can physically repair turn moving away from you by the fastest available
Magical silence, 1 foot of stone, 1 inch of common a magic item or construct, but the spell can’t restore means. Grovel. The target falls prone and then ends
metal, a thin sheet of lead, or 3 feet of wood blocks magic to such an object. its turn. Halt. The target doesn’t move and takes no
the spell. The spell doesn’t have to follow a straight actions. A flying creature stays aloft, provided that
line and can travel freely around corners or through it is able to do so. If it must move to stay aloft, it
openings. flies the minimum distance needed to remain in the
air.
Em Níveis Superiores: When you cast this spell
using a spell slot of 2nd level or higher, you can
affect one additional creature for each slot level
above 1st. The creatures must be within 30 feet of
each other when you target them.
Detect Magic Find Familiar Magic Missile
Adivinhação 1 Conjuração 1 Evocação 1
Tempo de Conjuração: 1 action Tempo de Conjuração: 1 hour Tempo de Conjuração: 1 action
Alcance: Self Alcance: 10 feet Alcance: 120 feet
Alvo: Self Alvo: An unoccupied space within range Alvo: A creature of your choice that you can see
Componentes: V S Componentes: V S M within range
Duração: ConcentraçãoUp to 10 minutes Duração: Instantaneous Componentes: V S
Descrição: Descrição: Duração: Instantaneous
For the duration, you sense the presence of magic You gain the service of a familiar, a spirit that takes Descrição:
within 30 feet of you. If you sense magic in this an animal form you choose: bat, cat, crab, frog You create three glowing darts of magical force.
way, you can use your action to see a faint aura (toad), hawk, lizard, octopus, owl, poisonous snake, Each dart hits a creature of your choice that you
around any visible creature or object in the area that fish (quipper), rat, raven, sea horse, spider, or can see within range. A dart deals 1d4 + 1 force
bears magic, and you learn its school of magic, if weasel. Appearing in an unoccupied space within damage to its target. The darts all strike
any. The spell can penetrate most barriers, but it is range, the familiar has the statistics of the chosen simultaneously, and you can direct them to hit one
blocked by 1 foot of stone, 1 inch of common form, though it is a celestial, fey, or fiend (your creature or several.
metal, a thin sheet of lead, or 3 feet of wood or dirt. choice) instead of a beast. Your familiar acts Em Níveis Superiores: When you cast this spell
independently of you, but it always obeys your using a spell slot of 2nd level or higher, the spell
Elixir de Cura commands. In combat, it rolls its own initiative and creates one more dart for each slot above 1st.
Conjuração 1 acts on its own turn. A familiar can’t attack, but it
Tempo de Conjuração: 1 minuto can take other actions as normal. When the familiar Sentir Emoção
Alcance: P drops to 0 hit points, it disappears, leaving behind Abjuração 1
Alvo: no physical form. It reappears after you cast this Tempo de Conjuração: 1 ação
Componentes: V S M spell again While your familiar is within 100 feet of Alcance: P
Duração: 24h you, you can communicate with it telepathically. Alvo:
Descrição: Additionally, as an action, you can see through Componentes: V S
Você cria um elixir de cura em um frasco simples your familiar’s eyes and hear what it hears until the Duração: Concentração10 min
que aparece em sua mão. O elixir mantém a sua start of your next turn, gaining the benefits of any Descrição:
potência durante a duração ou até que seja special senses that the familiar has. During this Você sintoniza seus sentidos para pegar as emoções
consumido, nesse momento o frasco desaparece. time, you are deaf and blind with regard to your dos outros pela duração. Quando você lança a
Com uma ação, uma criatura pode beber o elixir ou own senses. As an action, you can temporarily magia, com sua ação em cada turno até o efeito
administrá lo a outra criatura. O alvo recupera 2d4 dismiss your familiar. It disappears into a pocket terminar você pode focar seus sentidos em um
+ 2 pontos de vida dimension where it awaits your summons. humanoide que você possa ver a até 9 metros de
Alternatively, you can dismiss it forever. As an você. Você aprende imediatamente a emoção
action while it is temporarily dismissed, you can prevalecente do alvo, se é amor, raiva, dor, medo,
cause it to reappear in any unoccupied space within calma, ou qualquer outra coisa. Se o alvo não é
30 feet of you. You can’t have more than one realmente humanoide ou é imune a ser encantado,
familiar at a time. If you cast this spell while you você sente que está calmo.
escapa e não estará mais impedido pela mão. Com in a shorter time, the spell ends when the subject Transmutação 3
uma ação bônus, você pode fazer a mão alcançar finishes what it was asked to do. You can also Tempo de Conjuração: 1 action
uma criatura diferente ou se mover para um espaço specify conditions that will trigger a special activity Alcance: 120 feet
desocupado diferente, dentro do alcance. A mão during the duration. For example, you might Alvo: Up to six creatures of your choice in a 40-
solta um alvo impedido se você fizer isso. suggest that a knight give her warhorse to the first foot cube within range
uma força transluzente que ocupa um espaço que A blast of cold air erupts from your hands. Each
você possa ver, dentro do alcance da magia. A mão creature in a 60-foot cone must make a Constitution
dura até o término da magia, e se move sob seu saving throw. A creature takes 8d8 cold damage on
comando, imitando os movimentos de sua própria a failed save, or half as much damage on a
mão. A mão é considerada um objeto, possui CA 20 successful one. A creature killed by this spell
e tem pontos de vida equivalente aos seus pontos de becomes a frozen statue until it thaws.
vida máximos. Se a mão cai a 0 pontos de vida, a Em Níveis Superiores: When you cast this spell
magia se encerra. A mão possui Força 26 (+8) e using a spell slot of 6th level or higher, the damage
Destreza 10 (+0). A mão não ocupa espaço. Quando increases by 1d8 for each slot level above 5th.