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Ficha Devlin

Devlin é um personagem de nível 1, da classe ladina, com ancestralidade humana e uma biografia de apostadora. Ele possui habilidades como ataque furtivo e esquiva ágil, além de um inventário que inclui armas como rapieira e adaga. O personagem tem uma personalidade que aprecia gatos, apostas e álcool, e se considera ateu.
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Ficha Devlin

Devlin é um personagem de nível 1, da classe ladina, com ancestralidade humana e uma biografia de apostadora. Ele possui habilidades como ataque furtivo e esquiva ágil, além de um inventário que inclui armas como rapieira e adaga. O personagem tem uma personalidade que aprecia gatos, apostas e álcool, e se considera ateu.
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Nome do Personagem Nível Pontos de Heroísmo

XP
Devlin 1 Ganhe 1 No comeco da sessao e quando
Ficha de Personagem
Editada e Traduzida por Luiz Gustavo Oliveira Lopes Nome do Jogador Igor
concedido pelo mestre
Gaste 1 para refazer um teste
Gaste todos para evitar a morte
Ancestralidade Biografia Classe
Humana apostadora Ladina
Herança e Traços Tamanho Anotações de Biografia Anotações de Classe
Versátil. Médio

Atributos
Força 3 Destreza 1 Constituição 3 Inteligência Sabedoria 2 Carisma
Aumento Parcial Aumento Parcial Aumento Parcial Aumento Parcial Aumento Parcial Aumento Parcial
Defesas Pontos de vida
Máximo Atuais PVs Temporários
Classe de Armadura Escudo Fortitude Reflexo Vontade
Dureza PV Max LQ PV T T T

17 + / 4 E
M
L
8 ✔ E
M
L
5 E
M
L
17 Morrendo
Proficiências de Armadura Ferido
Sem Armadura Leve Média Pesada
1 + 3 +
3 + 5 +
0 + 5 +

✔ T ✔ T T T Con Prof Item Des Prof Item Sab Prof Item Resistências e Imunidades
10 + 3 T + 1 + E
M
E
M
E
M
E
M Anotações de Defesas
Base Des* Prof Item L L L L Condições
*Use o limite de Des da armadura se
for menor

Perícias Linguagens Percepção Velocidade


T
Acrobatismo E
M
3 + 3 + - Anotações de Perícias T
E
9
Des Prof Item Arm. 0 + 0 +
L 0 M
L metros
T Sab Prof Item
Arcanismo 6 E
M
3 + 3 +
Sentidos e Anotações Movimentos Especiais
L Int Prof Item
T
Atletismo 0 E
M
0 + 0 + -

L For Prof Item Arm.


T
Diplomacia E 2 + 3 + Golpes
5
Golpes Corpo a Corpo
M
L Car Prof Item
T
Arma Dano
Dissimulação 5 E 2 + 3 +

3
M
L Car Prof Item Rapieira T + 0 +
1d6 pf +3
✔ T For Prof Item
Furtividade 6 E
M
3 + 3 + -
Traços e Anotações Acuidade, desarmar, mortal d8.
L Des Prof Item Arm.
T Arma Dano
Intimidação

3
5 E 2 + 3 +
M Adaga T + 0 +
1D4 +3
L Car Prof Item
For Prof Item
T
Ladroagem

6 E
M
3 + 3 + -
Traços e Anotações Acuidade,ágil, arremesso 3M, Versátil.
Des Prof Item Arm.
Arma Dano
L
✔ T
Manufatura 6 E
M
3 + 3 +
Espada curta 3 T + 0 +
1D6+3
L Int Prof Item For Prof Item
T
Medicina Traços e Anotações Acuidade, ágil, versátil.

3 E 0 + 3 +
M
L
T
Sab Prof Item
Golpes à Distância
Natureza 3 E
M
0 + 3 + Arma Dano
L Sab Prof Item Arco curto 6 3 +
T + 1d6
T Des Prof Item
Ocultismo 6 E
M
3 + 3 +
Traços e Anotações Mortal D10
L Int Prof Item
T
Arma Dano
Performance 5 E 2 + 3 +

3 3
M
Car Prof Item
+
D +
L
T Des Prof Item
Religião 0 E
M
0 + 0 +
Traços e Anotações
L Sab Prof Item Proficiência com Armas Especializações de Crítico
✔ T
Saber + + Desarmado Simples Marcial Avançado Outro
Jogos 6 E
M
3 3 ✔ T ✔ T ✔ T T T
L Int Prof Item E E E E E
T
M M M M M
Saber 3 + + L L L L L
3 E
M
0
L Int Prof Item CD de Classe Lembretes
T Proficiência Ícones de Ação
Sociedade

6 E 3 + 3 +
16 Destreinado+0
M [one-action] Ação Única
L Int Prof Item Treinado 2 + nível [two-actions] Atividade de Duas Ações
T Experiente 4 + nível
Sobrevivência [three-actions] Atividade de Três Ações
0 E
M
0 + 0 +
10 + INT + T + Mestre 6 + nível [free-action] Ação Livre
L Sab Prof Item Base Atr Prof Item Lendário 8 + nível Reação
[reaction]
Primeira Página - Estatísticas
Ancestralidade e Talentos Habilidades de Classe Inventário
Nível Ancestralidade e Habilidades de Herança Características e Talentos de Classe Itens Preparados Vol.
1
Ambição natural. Talento de ladino: Esquiva ágil. Ataque furtivo. 1d6
reação +2 CA quando vê o inimigo que atacou. Esquema de ladino: Ladrão. Pode usar destreza nos
ataques com arma de acuidade.
Talento de Ancestralidade
Talento de ladino: Descobridor de armadilhas (pág.171.
Iniciativa incrível: recebe +2 de bônus em livro 1).
circunstâncias de iniciativas. Talento de perícia: Punga. (Pág.261 livro 1).
Talento de Perícia da Biografia
Mente na minha cara (pág.259 livro 1).

Talento de Perícia Talento de Classe


2

Talento Geral Característica de Classe Consumíveis Vol.


3

Talento de Perícia Talento de Classe


4

Talento de Ancestralidade Característica de Classe


5

Talento de Perícia Talento de Classe


6

Talento Geral Característica de Classe


7

Talento de Perícia Talento de Classe Itens Vestidos Investido Vol.


8 Armadura acolchoada (2PP) ✔ L
Rapieira (2 PO) ✔ 1
Talento de Ancestralidade Característica de Classe Adaga (6x) (14 PP) ✔ 6L
9 Espada curta (9PP) ✔ L
Talento de Classe
Arco curto (3PO) ✔ 1
Talento de Perícia
10 Ferramentas de ladrão (3PO) ✔ L

Talento Geral Característica de Classe


11

Talento de Perícia Talento de Classe


12

Talento de Ancestralidade Característica de Classe


13

Talento de Perícia Talento de Classe


14

Talento Geral Característica de Classe


15 Volume
Volume Itens Leves 10 itens leves = 1 Volume
Talento de Perícia Talento de Classe Volume de Atravancado 5 + For
16 Volume Máximo 10 + For
Máximo de Investidos 10
Talento de Ancestralidade Característica de Classe
Wealth
17
PC PP PO PL
Talento de Perícia Talento de Classe
18
6 75

Talento Geral Característica de Classe Pedras Preciosas e Obras de Arte Preço Vol.
19

Talento de Perícia Talento de Classe


20

Segunda Página - Habilidades e Inventário


Rascunho do Personagem Origem e Aparência
Peso
20 Feminino 1,60

Aparência

Personalidade
Atitude Deidade ou Filosofia
Ateia

Édito Anátema

Gostos
Gatos, apostas e álcool.

Aversões

Bordões

Anotações de Campanha
Anotações Aliados

Inimigos

Organizações

Ações e Atividades Ações Livres e Reações


 Pág. [free-action]  Pág.
[reaction]
Efeitos Acionamento

Efeitos

 Pág. [free-action]  Pág.


[reaction]
Efeitos Acionamento

Efeitos

 Pág. [free-action]  Pág.


[reaction]
Effects Acionamento

Efeitos

 Pág. [free-action]  Pág.


[reaction]
Efeitos Acionamento

Efeitos


Tradições Mágicas Espaços de Magia
Arcanas Ocultistas
◆ Conjurador Preparado Magias por Dia x
Primais Divinas Conjurador Espontâneo
Ranque das Magias 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Estatísticas de Magia Magias
Ataque de Magia CD de Magia Remanescentes 2
T T Magias
+ 0 + 3
0 E
M
NADA
13 E
M
10 + NADA Prep. Nome Prep.
L Key Prof L Base Key Prof

Truques
Ranque dos
Truques por Dia ∞ Truques 1
 Prep.

absover familiar

Magias de Foco
Ranque das
Pontos de Foco Magias de Foco 1
Reserva de Foco É igual ao número de magias de foco que você sabe
Refocar Gaste 10 minutos para recuperar 1 ponto de Foco

Name Ações

Magias Inatas
Freq.

Rituais
Custo Custo

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