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Marcus

O documento apresenta a ficha de personagem de um druida de nível 3, chamado Marcus Ajá, que é uma fada das flores e tem uma tendência neutra e ordeira. Ele possui habilidades em várias perícias, como Arcanismo e Medicina, e é proficiente em armaduras leves e médias, além de ter acesso a magias como 'Criar fogueira' e 'Espírito curativo'. O personagem é descrito como alguém que fala lentamente e tem dificuldades em situações sociais, mas guarda um texto ancestral com segredos importantes.

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Marcus

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Druidab lv:3 Sábio - escriba Gabuuuuuuuuuuuuuuuuuuu

Marcus Ajá CLASSE E NÍVEL

Fada das flores


ANTECEDENTE

Neutro e ordeiro
NOME DO JOGADOR

...
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
Eu...falo...lentamente...ao...conversar
FORÇA
13 +1 9c ...com idiotas...que tentam...se
10 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
comparar...comigo e sou horrível e
estranho em situações sociais
0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 24
0 Força
Logica. Emoções não devem nublar
24
DESTREZA
+1 Destreza seu pensamento lógico. (Leal)
12 +2 Constituição
+3 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+1 ● +5 Sabedoria
Eu guardo um texto ancestral que contém

CONSTITUIÇÃO
0 Carisma

TESTES DE RESISTÊNCIA
... terríveis segredos que não podem cair em
mãos errada.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

15
LIGAÇÕES

+1 Acrobacia (Des) Total 3d8 SUCESSOS Eu me distraio facilmente com a promessa


+2
3d8
● +3 Arcanismo (Int) de informação e prefiro soluções óbvias a
FRACASSOS
complicadas.
0 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)

12 0 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
+1 Furtividade (Des)
Adaga +3 1d4 cor - Habilidades -
+1 ● +3 História (Int)
- Druídico
0 Intimidação (Car) Cimitarra +3 1d6 cor - Conjuração
SABEDORIA +2 Intuição (Sab)
- Forma selvagem
15
+1 Investigação (Int)
+2 Lidar com Animais (Sab)
- Circulo Druídico
+4 Medicina (Sab) (Círculo dos Sonhos)
+2

● +3 Natureza (Int) - Bálsamo da Corte de Verão


+2 Percepção (Sab)
CARISMA
0 Persuasão (Car) - Caracteríscas -
10 +2 Prestidigitação (Des) - Pesquisador
+1 Religião (Int) - Iniciado em Magia
0 +2 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) - Escudo de madeira


PC - Armadura de couro
- Cimitarra
- Adaga
Idiomas: PP
- Foco druidico
Comum, floral, carnívoro, fungico - vidro de tinta escura
Proficiências: PE - Pena
Armaduras: Armaduras leves, - Carta
armaduras médias, escudos (druidas - Conjunto de roupas comuns
não irão vestir armaduras ou usar
PO 10 - Pack de estudioso
escudos feitos de metal)
Armas: Clavas, adagas, dardos, PL

azagaias, maças, bordões, cimitarras,


foices, fundas e lanças.
Ferramentas: Kit de herbalismo
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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Druida
Sabedoria 12 +4
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Lufada
Criar fogueira

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 ... 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

2 2 ...
espirito curativo

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