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Alphonso

O documento apresenta um personagem de RPG, um Patrulheiro de nível 3 chamado Carambo, que é um Forasteiro e possui a raça de Fada dos Cogumelos. Ele tem habilidades em combate e magia, com um foco em sobrevivência e interação com a natureza, além de traços de personalidade que refletem sua busca por mudança e prevenção de desastres. O personagem possui um histórico de viagens e uma paixão por bebidas, com diversas proficiências e equipamentos listados.

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Patrulheiro lv:3 Forasteiro Carambo

Alphonso C. Gumelio CLASSE E NÍVEL

Fada dos Cogumelos


ANTECEDENTE

Bom e ordeiro
NOME DO JOGADOR

...
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
Eu fui guiado por uma sede de
FORÇA
14 +3 9c viagens que me levou a abandonar
15 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
meu lar.

+2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 30
● +4 Força
Mudança. A vida é como as estações, em

30
DESTREZA ● +5 Destreza constante mudança, e nós devemos

16 +1 Constituição
-1 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS
mudar com ela.
IDEAIS

+3 +1 Sabedoria
Eu sofro de visões terríveis de um

CONSTITUIÇÃO
0 Carisma

TESTES DE RESISTÊNCIA
... desastre vindouro, e farei qualquer coisa
para impedi-lo.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

12
LIGAÇÕES

+3 Acrobacia (Des) Total 3d10 SUCESSOS Sou muito apaixonado por cerveja, vinho
+1
3d10
-1 Arcanismo (Int)
e outras bebidas
FRACASSOS
● +4 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)

8 ●
0 Blefar (Car)
+5 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
- Habilidades -
Espada c +5 1d6 per - Inimigo favorito (Abelhas)
-1 -1 História (Int)
0 Intimidação (Car) Besta /Mão +5 1d6 con - Explorador natural
SABEDORIA +1 Intuição (Sab) - Estilo de luta ( Arquearia)
Arco l +5 1d8 per - Conjuração
13
-1 Investigação (Int)
● +3 Lidar com Animais (Sab)
- Consciência primitiva
- Conclave de patrulheiro
+1 Medicina (Sab)
+1 (portador do enxame)
-1 Natureza (Int)
-enxame reúnido
+3 Percepção (Sab)
-magia do portador do enxame

CARISMA
0 Persuasão (Car)
10 +3 Prestidigitação (Des) - Características -
-1 Religião (Int) - Andarilho
0 ● +2 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

11 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) - Armadura de couro


PC - Espada curta
- Besta de mão
- Bordão
Idiomas: PP
- Armadilha de caça
Comum, Fungico e Carnívoro - Um ferrão de abelha
Proficiências: PE - Conjunto de roupas de viajante
Armaduras: Armaduras leves, - Arco Longo x20 flechas
- Pack de aventureiro
armaduras médias, escudos PO 10
Armas: Armas simples, armas
marciais PL
Ferramentas: Violãozinhoinho

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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Patrulheiro Sab 11 +3
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
- Mãos mágicas
- Fogo das fadas

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Amizade animal

Saraivada de espinhos
4
Vínculo com a besta
MAGIAS CONHECIDAS

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