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Novas Classes

O documento apresenta duas classes variantes do sistema Tormenta20: Capanga e Cruzado, que são releituras de classes existentes. O Capanga é um ladino brutal e direto, enquanto o Cruzado é um clérigo focado em combate e proteção de santuários. Ambas as classes possuem habilidades únicas e estão em fase de testes para possíveis futuras publicações.

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Manoel Filho
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Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Novas Classes

O documento apresenta duas classes variantes do sistema Tormenta20: Capanga e Cruzado, que são releituras de classes existentes. O Capanga é um ladino brutal e direto, enquanto o Cruzado é um clérigo focado em combate e proteção de santuários. Ambas as classes possuem habilidades únicas e estão em fase de testes para possíveis futuras publicações.

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CAVERNA DO SABER

CAPANGA E
CRUZADO
Mais brutalidade para seus ladinos
e clérigos de Tormenta20.

 POR JOSÉ CERQUEIRA


Mas, dessa vez, z um pouco diferente e
Vocês, queridos leitores da Dragão Brasil, escolhi minhas duas variantes favoritas de
foram reapresentados às classes variantes Tormenta RPG — a versão anterior de nosso
de Tormenta20 na última edição. Para quem querido sistema. Para quem não leu a edição
não tinha Heróis de Arton, foi um conteúdo anterior (ou àqueles que queiram relembrar
novo e expansivo, que apresentou novas um pouco o conceito), uma explicação do
formas de jogar como arcanista e nobre. Eu que são as classes variantes:
me diverti muito escrevendo o comandante Classes variantes são modicações de
e o sentinela, então aproveitei o espaço suas versões básicas; as características
desta edição para trazer mais uma dupla e habilidades descritas aqui substituem
de variantes. as da classe básica (aquelas não listadas

62
não fazem parte da variante). A classe poderosas sempre têm espaço para dezenas
variante funciona como sua contraparte deles — trabalhadores do submundo que
básica para efeitos de lista de poderes e lidam com o serviço que ninguém mais
pré-requisitos que a exijam. Você não pode quer fazer. Enquanto mestres ladrões põem
fazer multiclasse entre uma classe básica planos renados em prática, capangas são
e uma de suas variantes e escolher uma enviados para cobrar dívidas, intimidar
classe variante deve ser feito ao criar o per- informantes ou abrir caminho na marra.
sonagem ou ao alcançar o 1º nível da classe
(essa escolha não pode ser mudada). Para Ainda assim, engana-se quem imagina
mais informações sobre classes variantes, o capanga como um idiota valentão.
veja Heróis de Arton. Muitos vieram da miséria, empurrados
cedo demais para becos perigosos. Não
Capanga é o mais rude dos ladinos, aprenderam a mentir com charme, nem
bruto, ágil e direto; enquanto cruzados a passar despercebidos; aprenderam a
são clérigos que focam ainda mais em sobreviver. Alguns, inclusive, mantêm uma
combater seus inimigos com força bruta.
honestidade desconfortante: são diretos,
As duas classes são releituras das variantes
leais, e defendem seus companheiros com a
respectivamente apresentadas no Manual
ferocidade de quem cresceu sem ninguém
do Malandro e no Manual do Devoto, ambos
para defendê-los.
escritos por Lucas Borne, Leonel Caldela
e Guilherme Dei Svaldi. Cicatrizes que capangas carregam não
lembram aventuras ousadas, mas noites
Vale relembrar que o material aqui
apresentado ainda está em fase de testes em que zeram o trabalho sujo, quebraram
e pode ou não vir a ser usado em livros ossos errados ou bateram em quem não
futuros. Fique à vontade para nos contar, merecia. São pesos que trazem consigo
no Discord da Jambô, como essas classes para sempre… mas que também moldam
funcionaram na sua mesa de jogo e o que um ladino duro, decidido e incapaz de
você achou do conteúdo. abandonar aqueles que chamam de amigos.

ladino Características de Classe


Capanga P  V. Como o ladino básico
(veja Tormenta20, p. 72).
"Quer saber a melhor maneira de roubar
algo? Bata no dono. Bata com força." P  M. Como o ladino básico.

Em vielas úmidas, cortiços esquecidos e P. Ladinagem (Des) e Enganação


tavernas onde até a luz evita entrar, o crime (Des), mais 6 a sua escolha entre Acrobacia
raramente envolve acrobacias elegantes (Des), Atletismo (For), Atuação (Car), Cavalgar
ou truques engenhosos. A vida é direta (Des), Conhecimento (Int), Diplomacia
e cruel. Nesse cenário, nasce o capanga. (Car), Furtividade (Des), Iniciativa (Des),
Intimidação (Car), Intuição (Sab), Investigação
Ele é o ladino que trocou sutileza por
(Int), Jogatina (Car), Luta (For), Ofício (Int),
brutalidade. Um sujeito de punhos pesados
Percepção (Sab), Pilotagem (Des), Pontaria
e paciência curta, que resolve problemas
(Des) e Reexos (Des).
do jeito mais simples possível: acertando
primeiro. Covis criminosos, cartéis e gangues P. Como o ladino básico.

63
Tabela 1: O Capanga Habilidades de Classe
Nível Habilidades de Classe A F B. Você sabe
1º Ataque furtivo brutal +1d8 aproveitar a distração do inimigo para atingir
seus pontos vitais. Uma vez por rodada, quando
2º Evasão, poder de ladino
atinge uma criatura desprevenida com um
Ataque furtivo brutal +2d8, poder ataque corpo a corpo, ou uma criatura que

de ladino, rápido e rasteiro +2 esteja anqueando, você causa 1d8 pontos
4º Cara feia, poder de ladino de dano extra. A cada dois níveis, esse dano
Ataque furtivo brutal +3d8, aumenta em +1d8. Uma criatura imune a acertos

poder de ladino críticos também é imune a ataques furtivos.
Flanquear aprimorado, E. No 2º nível, você recebe esta

poder de ladino habilidade como o ladino básico.
Ataque furtivo brutal +4d8, poder

de ladino, rápido e rasteiro +4
8º Olho nas costas, poder de ladino
Ataque furtivo brutal +5d8,

poder de ladino
Evasão aprimorada,
10º
poder de ladino
Ataque furtivo brutal +6d8,
11º
poder de ladino
12º Poder de ladino
Ataque furtivo brutal +7d8,
13º
poder de ladino
14º Poder de ladino
Ataque furtivo brutal +8d8, poder
15º
de ladino, rápido e rasteiro +6
16º Poder de ladino
Ataque furtivo brutal +9d8,
17º
poder de ladino
18º Poder de ladino
Ataque furtivo brutal +10d8,
19º
poder de ladino
Debulhar inimigos,
20º
poder de ladino

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P  L. A partir do 2º nível, Enquanto muitos clérigos veem a fé como
você recebe esta habilidade como o ladino guia espiritual, o cruzado a trata como mis-
básico. são. Luta para proteger santuários isolados,
R  R. No 3º nível, você marcha por fronteiras perigosas e permanece
recebe +2 em Iniciativa, Defesa e em rola- onde outros não poderiam. É enviado para
gens de dano na primeira rodada de cada locais onde o dogma precisa de muralhas,
combate. Esse bônus aumenta para +4 no e onde cada inimigo derrotado é mais um
7º nível e para +6 no 15º nível. triunfo dedicado à sua divindade.
C F. No 4º nível, você recebe +5 Essa postura marcial torna o cruzado
em testes de resistência contra efeitos de rme, devoto — e, por vezes, inexível. Ele
Medo e em testes de Vontade para resistir respeita aliados da fé, mas raramente perde
a intimidações. tempo tentando compreender crenças dife-
F A. No 6º nível, rentes. Não por maldade, mas por convicção:
o bônus que você recebe contra oponentes acredita que sua dureza é necessária para
anqueados aumenta para +4 (em vez de +2). que sacerdotes mais sábios e pacícos
possam seguir pregando.
O  C. No 8º nível, você
recebe esta habilidade como o ladino básico. Apesar de sua reputação severa, muitos
E A. No 10º nível, você cruzados carregam dúvidas silenciosas.
recebe esta habilidade como o ladino básico. Sabem que derramar sangue em nome da fé
deixa marcas que não somem com simples
D I. No 20º nível, você orações. Ainda assim, continuam. Caminham
já perdeu a paciência com inimigos cheios por estradas que poucos aceitariam trilhar e
de truques ou que são resistentes às suas
defendem o sagrado com a ferocidade de
habilidades. Seus ataques furtivos ignoram
quem acredita estar erguendo algo maior
imunidades de criaturas a acertos críticos.
do que si próprio. Talvez, séculos depois,
Além disso, você pode gastar 5 PM quando
ninguém lembre o preço pago — mas para
faz um ataque para usar seu ataque furtivo
mesmo que o alvo não esteja desprevenido o cruzado, é justamente por isso que vale
ou que você não o esteja anqueando. a pena lutar.

clérigo Características de Classe


Cruzado P  V. Como o clérigo básico
(veja Tormenta20, p. 56).
“Os deuses perdoam. Eu apenas provi-
dencio o encontro com eles.” P  M. Como o clérigo
básico.
Entre os sacerdotes, o cruzado é o que
mais vive com um pé no campo de batalha. P. Luta (For) ou Pontaria (Des) e
Seus templos lembram fortalezas, seus Religião (Sab) mais 2 a sua escolha entre
hinos soam como comandos militares, e Conhecimento (Int), Cura (Sab), Diplomacia
suas orações terminam com o ar metálico do (Car), Fortitude (Con), Iniciativa (Des), Intuição
aço sendo desembainhado. Para o cruzado, (Sab), Luta (For), Misticismo (Int), Nobreza
empunhar uma arma é tão sagrado quanto (Int), Ofício (Int), Percepção (Sab), Pontaria
erguer um símbolo divino — às vezes, até mais. (Des) e Vontade (Sab).

65
P. Armas marciais, arma- Nos níveis 5, 8 e 11, esse item recebe,
duras pesadas e escudos. respectivamente, uma segunda, terceira e
quarta melhorias à sua escolha. Nos níveis 9,
Habilidades de Classe 14 e 18, esse item recebe, respectivamente,
um, dois e três encantos à sua escolha.
D F. Como o clérigo básico,
Veja o Capítulo 8 de Tormenta20 para as
mas você não pode escolher ser um clérigo
regras de itens mágicos.
de Lena, Marah, Sszzaas, Wynna ou um
clérigo do Panteão. Seu presente dos deuses funciona como
a versão mundana da arma, mas ele não
M. Como o clérigo básico.
ocupa espaços no inventário pois você
P  D. Você começa deve gastar uma ação de movimento e 2
o jogo com uma arma superior com uma PM para invocá-lo com um brilho de luz
melhoria (exceto material especial) com preço dourada — efeito que dura até o m da
total de até T$ 500. Preferencialmente, este cena, quando o item desaparece e volta
item deve ser a arma preferida do seu deus para o mundo divino de onde veio.
(veja Tormenta20, p. 96), mas pode ser outra,
A G. No 2º nível, quando
de acordo com o mestre. Veja o Capítulo 3
invoca seu presente dos deuses em um
de Tormenta20 para a lista de itens.
combate, você recebe uma quantidade de

Tabela 2: O Cruzado
Nível Habilidades de Classe Nível Habilidades de Classe
Devoto el, magias (1º círculo), Poder de clérigo, presente dos
1º 11º
presente dos deuses (1 melhoria) deuses (4 melhorias, 1 encanto)
2º Alma guerreira, poder de clérigo 12º Poder de clérigo
Magias (4º círculo), poder
3º Fé inabalável, poder de clérigo 13º
de clérigo
Poder de clérigo, presente dos
4º Poder de clérigo 14º
deuses (4 melhorias, 2 encantos)
Magias (2º círculo), poder de
5º clérigo, presente dos deuses 15º Poder de clérigo
(2 melhorias)
6º Poder de clérigo 16º Poder de clérigo
Magias (5º círculo), poder de
7º Poder de clérigo 17º
clérigo
Poder de clérigo, presente dos Poder de clérigo, presente dos
8º 18º
deuses (3 melhorias) deuses (4 melhorias, 3 encantos)
Magias (3º círculo), poder de
9º clérigo, presente dos deuses (3 19º Poder de clérigo
melhorias, 1 encanto)
Guerreiro Santicado,
10º Oração marcial, poder de clérigo 20º
poder de clérigo

66
pontos de vida temporários igual a seu
nível + sua Sabedoria.
P  C. A partir do
2º nível, você recebe esta habilidade
como o clérigo básico.
F I. No 3º nível,
enquanto estiver empunhando seu
presente dos deuses, você não ca
inconsciente por estar com 0 PV ou
menos (você ainda morre se chegar
a um valor negativo igual à metade
de seus pontos de vida máximos).
O M. No 10º nível,
você pode, uma vez por dia, gastar uma
hora e 5 PM para rezar ao seu deus e
pedir orientação em combate; então
escolha um poder de clérigo, de
guerreiro ou de combate cujos
pré-requisitos cumpra. Você recebe
os benefícios desse poder até o
próximo dia.
G S. No 20º nível,
você torna-se tão formidável em combate
quanto seus aliados combatentes. Você
pode usar Ataque Especial (Tormenta20,
p. 65) como se fosse um guerreiro de 20º
nível. Além disso, se usar essa habilidade
em um ataque feito com o seu presente
dos deuses, o custo para usá-la é reduzido
em –1 PM.

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