Ladino 3 CRIMINOSO Kenan
Laios CLASSE E NÍVEL
tiefling
ANTECEDENTE
N
NOME DO JOGADOR
0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
Sou Pontual e Serio nao brinco muito
FORÇA
14 so tenho meu objetivo em mente e
10 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
nao morreria por ninguem a minha
volta tirando meus famliares
0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 18
Força
Juntar a maior quantidade de dinheiro
18 Max
DESTREZA
Destreza possivel nao ligando pra como
16 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
+3 Sabedoria
nenhuma importante ah quase
Carisma
esqueci o "grupinho"q ele participa
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
16
LIGAÇÕES
● 5 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS medo de aranhas (pavor) citar sua famlia
+3 Arcanismo (Int) FRACASSOS
pode infurecer Laios facilmente
Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA Atuação (Car)
11 ●
●
5
5
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Você possui resistência a dano
de fogo
0 História (Int)
Visão no Escuro
● 5 Intimidação (Car)
Fenix
SABEDORIA Intuição (Sab)
ATAQUE FURTIVO +3d6 de dano furtivo
10 GÍRIA DE LADRÃO
Investigação (Int)
Lidar com Animais (Sab) AÇÃO ARDILOSA acao bonus Esta ação
Medicina (Sab) pode ser usada somente para
0 Disparada, Desengajar ou Esconder
Natureza (Int)
ARQUÉTIPO DE LADINO
Percepção (Sab) Assasino
CARISMA
5 Persuasão (Car) PROFICIÊNCIA ADICIONAL
17
●
Prestidigitação (Des) Quando você escolhe esse arquétipo, no
Religião (Int)
3° nível, você
+3 Sobrevivência (Sab)
ganha proficiência com kit de disfarce e
kit de venenos.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS ASSASSINAR
A partir do 3° nível, você fica mais
mortal quando pega
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Armadura de couro
PC duas adagas (1d4 dano) seus oponentes desprevenidos. Você
ferramentas de tem vantagem nas
ladrão e um kit de ladrao jogadas de ataque contra qualquer
Você sabe falar, ler e escrever PP
um pacote de criatura que ainda não
Comum,Infernal aventureiro tenha chegado ao turno dela no
PE arco curto e uma aljava com 20 combate ainda. Além
flechas(1d6 de dano) disso, qualquer ataque que você fizer
espada curta
PO contra uma criatura
Um pé de cabra, um conjunto
de roupas que esteja surpresa, será um ataque
escuras comuns com capuz e crítico.
PL
uma algibeira contendo
15 po (115 po)
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
22 1,68 62,7 kg
Laios IDADE
carmesin
ALTURA
vermelha
PESO
pretos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
Meus ganhos, honestos ou não, são para sustentar minha
família.
CARACTERÍSTICA: CONTATO CRIMINAL
Você possui contatos de confiança que agem como seus
informantes em uma rede criminosa. Você sabe como se
comunicar com eles mesmo em grandes distâncias. Você
conhece em especial os mensageiros locais, mestres de
caravana corruptos, e marinheiros escusos que podem
transmitir seus recados.
(defeito)
Um inocente foi preso por um crime que eu cometi. Por mim
tudo bem. (facilmente o laios)
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
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HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
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