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NOME DA CRIATURA
VD ,._. ·� ORDEM .• :·. . i
O Medo 120 1�aUAN.
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ELEMENTO PRINCIPAL
. RPG
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w ELEMENTOS SECUNDÁRIOS HABILIDADES E AÇÕES
:E
< PADRÃOAGREDIR
w 30
Onda de choque (ALCANCE)
Q
Dano Mental ____
5d6 NEX _%
50
1
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J:
O medo bate seu mastro no chão, fazendo
com que um tentáculo caia continuamente
SENTIDOS PERCEPÇÃO_$+
3 _10 no chão e suba mais para a esquerda,
TESTE 3d20+5| DANO 4d6+10 mental
INICIATIVA 1 $+ 5
AGREDIR
DEFESA 1 $+ __
FORTITUDE _ 5
Apreensão (À DISTÂNCIA)
REFLEXOS _1 $+ __
5 O medo invoca um orbe roxo acima de si,
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20 mN �DE -�--
3 15 que aumenta gradualmente de tamanho.
Após cerca de 2 segundos, um som de
210 PV OEPONTOS -----
pancada soará e o orbe atingirá o grupo
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RESISTÊNCIAS com um raio,
Atual!.
TESTE 2d20+5| DANO 4d10+10 mental
VULNERABILIDADES ___ Desânimo total (APOIO)
O medo grita e aplica Silenciado a todos os
jogadores por três turnos.
IMUNIDADES _____
Machucado ---
105
Pedido de Ajuda (APOIO)
O Medo começa a invocar um aliado para o
campo de batalha. A tela escurece e a
música para por um segundo antes de uma
00000
AGI FOR INT PRE VIG Fobia aparecer.
1 2 3 3 1
PERÍCIAS
9 Metros| 6 D
ENIGMA DO MEDO
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