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Broock

O documento descreve um personagem de jogo de RPG, detalhando suas habilidades, equipamentos e características. O personagem é um druida com várias formas de combate e habilidades especiais, incluindo a capacidade de se transformar e regenerar. Também são mencionados aliados e itens que compõem seu inventário.

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Júlio Cesar
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barbaru4/druida2 orfão ASTA

broock orck CB 9863

amigavel
16 +3
16 +1 9m sabio
burro
68
+6
Orgulhar a guilda dos presas

12 +6
+2
68 prateadas e proteger os seus
aliados

+4
Seus amigos dos presas
3 prateadas

16 1d12/1d10
Seus companheiros dos
presas prateadas
+6

8 forma híbrida : como uma ação vc libera sua


vontade selvagem ,seu dado de vida muda
para D12+mod const (mudando sua vida total)
+2 caso o dado de vida seja D12 adiciona 1D4
+4 nos danos de vida ,esta forma dura até o
tempo acabar os estar inconsciente (esta

13 +4
forma dura 1+ bônus de prof em minutos).
monstruosidade : ao ativar "forma híbrida" vc
libera toda sua fome de sangue e
morte ,ganhando os seguintes benefícios
>uivo do medo: ao se transformar ou matar
um inimigo ,solta um uivo monstruoso (CD
+4 13+bônus de prof)SAB se n passar todos em
um raio de 3m estarão medo ,se passar ficará

10 imune a este efeito até o fim do combate


>fome de sangue: enquanto estiver
transformado regenera seu bônus de prof por
+4 rodada
AÇÃO FRENÉTICA:
A ação disparada pode ser usada como ação
bônus cada vez que essa habilidade é usada o
ORC ganha pontos de vidas temporários igual
-machado de guerra troll sua proficiência
13 mutante Disparada: 3/2 (prof. recupera com descanso
2d8 - 2d12 (duas mãos) longo) Ao chegar a 0 pontos de vida o ORC
pode (1 vez por descanso longo) subir para 1
IDIOMAS:ORC,comum, selvagem causar 1 dado máximo de
ponto de vida.
dano a criatura deve realizar visão no escuro com alcance de 18M.
Armaduras: Armaduras leves, armaduras uma CD de constituição ou Ao carregar carga é considerado uma criatura
médias e escudos ticara atordoada até o final grande para carregar, puxar ou empurrar
Armas: Armas simples, armas marciais, do próximo turno objetos.
Armaduras leves, armaduras médias, -X4 Azagaia 5 pp 1d6 crítico brutal: +1 dado de dano
escudos (druidas não irão vestir armaduras
ou usar
perfurante 1 kg Arremesso
escudos feitos de metal) Clavas, adagas, (distância 9/36)
dardos, azagaias, maças, 104 -X2 Machado de Batalha 10
bordões, cimitarras, foices, fundas e lanças. po 1d8 cortante 2 kg Versátil
Ferramentas: Kit de herbalismo, tambores (1d10)
6 frutos
13 2,30 cresce para 3M 160

verdes azul preto

-lorraine(arqueira)
-Aias
presas prateadas
-gui:Dachand
-dias:kaifaz
-baltazar
-katzu: laly
-akira:razarin (armadura)
-guiona (parente dachand)

-FORMA SELVAGEM (2/2)


preguissa de escrever -FORMA SELVAGEM DE COMBATE
-FORMAS DE CÍRCULO

Machado Grande 30 po 1d12 cortante 3,5 kg Pesada, duas mãos


Pacote de Aventureiro (12 po). Inclui uma mochila, um pé de
cabra, um martelo, 10 pítons, 9 tochas, uma caixa de fogo, 10
dias de rações e um cantil. O kit também tem 15 metros de corda
de cânhamo amarrada ao lado dele.
bainha da espada do esqueleto
um conjunto de roupas de viajante
bordão
uma armadilha de caça
druida/prepara 2 SAB 12 4

CONSERTAR
RAJADA DE VENENO

2 2

FALAR COM ANIMAIS/1


SENTIDO BESTIAL /1
BOM FRUTO
NÉVOA OBSCURECENTE
CONSTRIÇÃO
PALAVRA CURATIVA
Curar Ferimentos (evocação)
Onda Trovejante (evocação)
Salto (transmutação)

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