DRAGON RIDERS RPG — Livro Básico
Sistema inspirado no universo de How to Train Your Dragon
1. Sistema de Dados
Testes usam d20 + atributo + habilidade contra uma Classe de Dificuldade (CD).
CD comuns: 8 muito fácil, 10 fácil, 14 médio, 18 difícil, 22 heroico, 26 lendário.
20 natural = sucesso crítico. 1 natural = falha crítica.
Dados usados: d4 efeitos pequenos, d6 armas leves, d8 armas médias, d10 fortes, d12 dragões.
2. Criação de Personagem
Cada jogador cria um viking domador de dragões.
Distribua 20 pontos entre os atributos (máx 6).
Atributos: Força, Agilidade, Inteligência, Resistência, Domínio, Percepção, Carisma.
Vida = 20 + (Resistência x4)
Energia = 10 + Inteligência + Domínio
3. Classes
Domador – especialista em dragões.
Guerreiro Viking – combatente físico.
Inventor – cria tecnologia e equipamentos.
Caçador – rastreador de dragões.
Guardião – especialista em defesa e proteção.
4. Classes de Dragões
Strike – rápidos e inteligentes
Stoker – especialistas em fogo
Boulder – resistentes e pesados
Sharp – espinhos e lâminas
Tidal – aquáticos
Mystery – poderes únicos
Alpha – líderes gigantes
5. Exemplos de Espécies
Strike: Night Fury, Light Fury, Skrill.
Stoker: Monstrous Nightmare, Fireworm.
Boulder: Gronckle, Hotburple.
Sharp: Deadly Nadder, Timberjack.
Tidal: Scauldron, Thunderdrum.
Mystery: Changewing, Death Song.
Alpha: Bewilderbeast, Red Death.
6. Atributos de Dragões
Força, Velocidade, Fogo, Instinto, Resistência, Inteligência.
Distribua 20 pontos.
Vida = 50 + Resistência x5.
7. Idade dos Dragões
Filhote (-2 atributos)
Jovem (normal)
Adulto (+2 atributos)
Ancião (+4 atributos)
Titã (+6 atributos)
8. Domar Dragões
Teste: d20 + Domínio + Carisma.
CD: Pequeno 10, Médio 14, Grande 18, Lendário 24.
Falha pode causar ataque, fuga ou perda de confiança.
9. Combate
Iniciativa: d20 + Agilidade.
Ataque: d20 + Força.
Defesa: 10 + Agilidade + armadura.
Armas: Adaga d4, Espada d6, Machado d8, Martelo d10, Arpão d12.
10. Combate de Dragões
Mordida d10
Garras d8
Fogo d12
Plasma 2d10
11. Combate Aéreo
Teste: d20 + Agilidade + Velocidade do dragão.
Manobras incluem mergulho, evasão, ataque surpresa e disparo de fogo.
12. Exploração
Campanhas ocorrem em arquipélagos vikings.
Eventos aleatórios d20:
1-4 dragão selvagem
5-8 tempestade
9-12 tesouro
13-16 ilha desconhecida
17-19 dragão raro
20 dragão lendário
13. Progressão
Níveis por XP: 1 (0), 2 (20), 3 (50), 4 (90), 5 (150).
Ao subir: +1 atributo, +10 vida, +3 energia.
Dragão ganha +2 atributos.
14. Dragões Lendários
Exemplos: Bewilderbeast, Red Death, Screaming Death.
Possuem 300+ vida, ataques em área e controle de outros dragões.