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Ficha Aljava M&M

Laura Zardini, conhecida como Aljava, é uma estagiária de herói que se demitiu, possuindo 150 pontos de poder distribuídos em habilidades, defesas, perícias e equipamentos. Ela é equipada com um arco negro e diversas flechas com efeitos especiais, além de um uniforme que proporciona imunidade ao calor e frio. Aljava também possui várias vantagens que aprimoram suas habilidades em combate e furtividade.

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mizarjoao9
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Ficha Aljava M&M

Laura Zardini, conhecida como Aljava, é uma estagiária de herói que se demitiu, possuindo 150 pontos de poder distribuídos em habilidades, defesas, perícias e equipamentos. Ela é equipada com um arco negro e diversas flechas com efeitos especiais, além de um uniforme que proporciona imunidade ao calor e frio. Aljava também possui várias vantagens que aprimoram suas habilidades em combate e furtividade.

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ALJAVA

INFORMAÇÕES BÁSICAS:
Nome Real: Laura Zardini
Palavras Chave:
História: estagiária de heroi que se demitiu.
Pontos Heróicos: 1

PONTOS DE PODER (150 NP):


Habilidades: 54 Pontos
Defesas: 30 Pontos
Perícias: 44 Pontos
Vantagens: 22 Pontos
Equipamentos: 50 Pontos de Equipamentos
Total: 150 Pontos de poder

INICIATIVA (AGI): +5

HABILIDADES:
Força: 2
Vigor: 2
Agilidade: 5
Destreza: 7
Luta: 7
Intelecto: 2
Prontidão: 2
Presença: 0

DEFESAS:
Esquiva (Agi + +8): 13
○​ CD:
Aparar (Lut + 6): 13
○​ CD:
Fortitude (Vig + 8): 10
Resistência (Vig): +7
Vontade (Pro + 8): 10
PERÍCIAS:
Acrobacia (Agi + 8): +13
Atletismo (For + 8): +10
Combate Perto (Lut + 6): +13
Combate Distante (Des + 8): +13
Enganação (Pre + 8): +10
Especialidade: Crime (Int + 8):
Furtividade (Agi + 8): +13
Intimidação (Pre + 6): +6
Percepção (Pro + 8): +10
Prestidigitação (Des + 6): +11
Tecnologia ( Int + 8): +13
Investigação (Int + 6): +8

EQUIPAMENTOS:
Arco negro: Dano a distância baseado em força 3 (Extras: Multiataque 5 Fixo:
Ricochetear 2, Sútil 1, Preciso, Alcance Estendido, Crítico Aprimorado 4) Mirar como
ação de movimento. • 21 Pontos (35 pontos).
●​ Flecha Explosiva: Ataque, Dano em área de explosão à distância 3,
Baseado em força ligado a mover objetos em área de explosão 2 (Fixo:
Penetrante 5 Limitado: Mandar para longe da área de explosão) Engatilhado
• 1 Ponto (15 no total)
●​ Flecha com corda: Movimento 3 (Queda Segura, Escalar paredes 2,
Balançar-se Extra: Afeta outros) Salto 3 • 1 Ponto (6 no total)
●​ Flecha de fumaça: Ataque de Camuflagem 4 (Auditivo, Visual, Olfato
Extras: Acurado, Área de Nuvem À Distância) • 1 Ponto (15 no total)
●​ Flecha de gás: Ataque, Aflição 8 à Distância em área de nuvem (Resistido e
superado por Fortitude: Fatigado, Exausto e Adormecido) • 1 Ponto (21 no
total)
●​ Flecha envenenada: Dano a distância 5 (Fixo: Penetrante 5 Extra:
Traiçoeiro, Efeito Secundário Aflição 10 Resistido e superado por Fortitude:
Fatigado, Exausto e Adormecido) • 1 Ponto (20 no total)
●​ Flecha Taser: Ataque, Aflição 8 (Resistido e Superado por Fortitude, Tonto,
Vulnerável e Incapacitado Extra: Contagioso, À distância, Afeta Intangivel) •
1 Ponto (21 pontos)
●​ Flecha Rede: Ataque, Aflição 8 (Resistido por Esquiva, Superado por
Prestidigitação ou Força: Impedido e Vulnerável, Indefeso e Imobilizado
Extras: Cumulativa, À Distância, Em área: Explosão, Condição Extra Falha:
Limitado: Agir apenas na metade da área, Grau Limitado) • 1 Ponto (21
pontos)
●​ A Flecha certa: Variável 2
○​ Flecha câmera.
○​ Flecha sonar.
○​ Flecha de Hacking.
●​ Flecha teleguiada: Dano baseado em força 3, À Distância, Teleguiado 5,
Multi-Ataque 5, Penetrante 5 • 1 Ponto (21 no total)
●​ Flecha de Flashbang: Ataque, Pasmar 8 de Área de Explosão À Distância
(resistido por Fortitude; Visão e Audição Prejudicada, Visão e Audição
Desabilitada, Visão e Audição Desatenta) • 1 Ponto (21 no total)

Uniforme da Aljava • 5 pontos.


●​ Imunidade 2: Calor e Frio (Apenas ambiente)
●​ Proteção 2
●​ Sentidos 2 (Visão no escuro)
●​ Características (Traje escuro: Ajuda a camuflar)

QG do Aljava • 10 pontos.
Tamanho: Médio.
Resistência: 8.
Características: Academia, Área Comum, Camuflagem, Comunicações,
Computador, Garagem, Sistema de Energia, Sistema de Segurança.
●​ EA: Motocicleta • 10 pontos.

VANTAGENS:
1.​ Crítico aprimorado: +1 na margem de crítico.
2.​ Equipamento 10: 5 pontos de equipamento por graduação.
3.​ Evasão: Bônus de circunstância para evitar ataques de área.
4.​ Rolamento Defensivo 5: Bônus de defesa ativa de +1 em Resistência por
graduação.
5.​ Mira aprimorada: Dobra os bônus de circunstância por mirar.
6.​ Ataque Acurado Troque a CD do efeito por um bônus de ataque.
7.​ Ataque Preciso (Cobertura, A distância) Ignore penalidades em testes de
ataque devido a cobertura ou camuflagem.
8.​ Esquiva Fabulosa. Você não fica vulnerável quando surpreso ou desatento.
9.​ Saque Rápido. Saque uma arma como uma ação livre.
10.​ Quebrar Arma. Tentativa livre de quebrar quando você se defende.
11.​ Esconder-se à Plena Vista. Esconda-se quando observado sem precisar de
uma distração.
12.​ Rastrear. Use Percepção para seguir rastros.
13.​ Finta Ágil. Finte usando a perícia Acrobacia ou sua velocidade.

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