ALJAVA
INFORMAÇÕES BÁSICAS:
Nome Real: Laura Zardini
Palavras Chave:
História: estagiária de heroi que se demitiu.
Pontos Heróicos: 1
PONTOS DE PODER (150 NP):
Habilidades: 54 Pontos
Defesas: 30 Pontos
Perícias: 44 Pontos
Vantagens: 22 Pontos
Equipamentos: 50 Pontos de Equipamentos
Total: 150 Pontos de poder
INICIATIVA (AGI): +5
HABILIDADES:
Força: 2
Vigor: 2
Agilidade: 5
Destreza: 7
Luta: 7
Intelecto: 2
Prontidão: 2
Presença: 0
DEFESAS:
Esquiva (Agi + +8): 13
○ CD:
Aparar (Lut + 6): 13
○ CD:
Fortitude (Vig + 8): 10
Resistência (Vig): +7
Vontade (Pro + 8): 10
PERÍCIAS:
Acrobacia (Agi + 8): +13
Atletismo (For + 8): +10
Combate Perto (Lut + 6): +13
Combate Distante (Des + 8): +13
Enganação (Pre + 8): +10
Especialidade: Crime (Int + 8):
Furtividade (Agi + 8): +13
Intimidação (Pre + 6): +6
Percepção (Pro + 8): +10
Prestidigitação (Des + 6): +11
Tecnologia ( Int + 8): +13
Investigação (Int + 6): +8
EQUIPAMENTOS:
Arco negro: Dano a distância baseado em força 3 (Extras: Multiataque 5 Fixo:
Ricochetear 2, Sútil 1, Preciso, Alcance Estendido, Crítico Aprimorado 4) Mirar como
ação de movimento. • 21 Pontos (35 pontos).
● Flecha Explosiva: Ataque, Dano em área de explosão à distância 3,
Baseado em força ligado a mover objetos em área de explosão 2 (Fixo:
Penetrante 5 Limitado: Mandar para longe da área de explosão) Engatilhado
• 1 Ponto (15 no total)
● Flecha com corda: Movimento 3 (Queda Segura, Escalar paredes 2,
Balançar-se Extra: Afeta outros) Salto 3 • 1 Ponto (6 no total)
● Flecha de fumaça: Ataque de Camuflagem 4 (Auditivo, Visual, Olfato
Extras: Acurado, Área de Nuvem À Distância) • 1 Ponto (15 no total)
● Flecha de gás: Ataque, Aflição 8 à Distância em área de nuvem (Resistido e
superado por Fortitude: Fatigado, Exausto e Adormecido) • 1 Ponto (21 no
total)
● Flecha envenenada: Dano a distância 5 (Fixo: Penetrante 5 Extra:
Traiçoeiro, Efeito Secundário Aflição 10 Resistido e superado por Fortitude:
Fatigado, Exausto e Adormecido) • 1 Ponto (20 no total)
● Flecha Taser: Ataque, Aflição 8 (Resistido e Superado por Fortitude, Tonto,
Vulnerável e Incapacitado Extra: Contagioso, À distância, Afeta Intangivel) •
1 Ponto (21 pontos)
● Flecha Rede: Ataque, Aflição 8 (Resistido por Esquiva, Superado por
Prestidigitação ou Força: Impedido e Vulnerável, Indefeso e Imobilizado
Extras: Cumulativa, À Distância, Em área: Explosão, Condição Extra Falha:
Limitado: Agir apenas na metade da área, Grau Limitado) • 1 Ponto (21
pontos)
● A Flecha certa: Variável 2
○ Flecha câmera.
○ Flecha sonar.
○ Flecha de Hacking.
● Flecha teleguiada: Dano baseado em força 3, À Distância, Teleguiado 5,
Multi-Ataque 5, Penetrante 5 • 1 Ponto (21 no total)
● Flecha de Flashbang: Ataque, Pasmar 8 de Área de Explosão À Distância
(resistido por Fortitude; Visão e Audição Prejudicada, Visão e Audição
Desabilitada, Visão e Audição Desatenta) • 1 Ponto (21 no total)
Uniforme da Aljava • 5 pontos.
● Imunidade 2: Calor e Frio (Apenas ambiente)
● Proteção 2
● Sentidos 2 (Visão no escuro)
● Características (Traje escuro: Ajuda a camuflar)
QG do Aljava • 10 pontos.
Tamanho: Médio.
Resistência: 8.
Características: Academia, Área Comum, Camuflagem, Comunicações,
Computador, Garagem, Sistema de Energia, Sistema de Segurança.
● EA: Motocicleta • 10 pontos.
VANTAGENS:
1. Crítico aprimorado: +1 na margem de crítico.
2. Equipamento 10: 5 pontos de equipamento por graduação.
3. Evasão: Bônus de circunstância para evitar ataques de área.
4. Rolamento Defensivo 5: Bônus de defesa ativa de +1 em Resistência por
graduação.
5. Mira aprimorada: Dobra os bônus de circunstância por mirar.
6. Ataque Acurado Troque a CD do efeito por um bônus de ataque.
7. Ataque Preciso (Cobertura, A distância) Ignore penalidades em testes de
ataque devido a cobertura ou camuflagem.
8. Esquiva Fabulosa. Você não fica vulnerável quando surpreso ou desatento.
9. Saque Rápido. Saque uma arma como uma ação livre.
10. Quebrar Arma. Tentativa livre de quebrar quando você se defende.
11. Esconder-se à Plena Vista. Esconda-se quando observado sem precisar de
uma distração.
12. Rastrear. Use Percepção para seguir rastros.
13. Finta Ágil. Finte usando a perícia Acrobacia ou sua velocidade.