JOGADOR
Inu Brayan
PERSONAGEM
Kaijin Cão de briga Barbaro 3 Arsenal
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de
PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros
5 3 5 0 0 -2 Acrobacia 4 = 1 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
20 16 20 10 10 6
Atletismo 8 = 1 + For
FOR + 2 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Atuação -1 = 1 + Car
CAR + 0 +
Cavalgar 4 = 1 + Des
DES + 0 +
51 9 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 1 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia -1 = 1 + Car
CAR + 0 +
Enganação -1 = 1 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 8 = 1 + Con
CON + 2 +
montante 9 2d6+6+5 19 corte Furtividade 4 = 1 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
lança 9 3d8+5+6+5 3x perfu curto
Iniciativa 6 = 1 + Des
DES + 2 +
Intimidação 8 = 1 + ForCAR + 2 +
Intuição 1 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 1 = 1 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Luta 8 = 1 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas marciais e escudos. Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
17 = 10 + 3 + 4 + 0 +
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT
Penalidade de Armadura
0 Percepção 2 = 1 + Sab
SAB + 0 + 1
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 4 = 1 + Des
DES + 0 +
gibão de peles 4 0 = 1 + Des + 0 +
Reflexos 5 DES 1
0 0 TAMANHO Médio 0 / 0 ReligiãoG 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Sobrevivência 1 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 3 = 1 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 3,300 DESLOCAMENTO 9 Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
2 nuvens toxicas 1d12, duração 3 rodadas 0.00 0.00
Correntes 1d6 de fogo 0.00 0.00
lança, 3d8 +5 + 1d6 fogo 0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
0.00 0.00 de 60 200 T$:
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:
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DESCRIçÃO magias
ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
0 TESTE DE RESISTÊNCIA 11 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
habilidades de raça e origem
RD=2 ORD=6
COURAÇA RUBRA:. Você recebe redução de
dano 2. (RAÇA)
CEIA DA TORMENTA:. Você é uma criatura do tipo
monstro e recebe +5 em testes de resistência
contra efeitos causados por lefeu e pela Tormenta.
TERROR VIVO:. Você pode usar Força como
atributo-chave de Intimidação
PELE CORROMPIDA: recebe redução de ácido,
eletricidade, fogo, frio, luz e trevas 2. Esta RD
aumenta em +2 para cada dois outros poderes da
Tormenta = 6 RD (TORMENTA)
habilidades de classe e poderes
Na primeira vez a cada cena em que
você faz a ação agredir, pode fazer um ataque
extra.(ORIGEM)
Disforme. Por sua anatomia anômala,
você não pode empunhar nem vestir itens, a
menos que sejam mágicos ou especialmente
adaptados para você (o que demora um dia
e custa 50% do preço do item, sem contar
melhorias(TORMENTA)
Coragem Total: Você é imune a efeitos de medo,
mágicos ou não. Este poder não elimina fobias
raciais(CRENÇA)
Instinto Selvagem. No 3º nível, você recebe
+1 em rolagens de dano, Percepção e Reflexos. A
cada seis níveis
Estilo de Duas Mãos: Se estiver usando uma arma ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
corpo a corpo com as duas mãos, você recebe +5
nas rolagens de dano.
Vigor Primal. Você pode gastar uma ação de
movimento e uma quantidade de PM limitada por
sua Constituição. Para cada PM que gastar, você
recupera 1d12 pontos de vida
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