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Daigo

O documento apresenta uma ficha de personagem de RPG, detalhando atributos, habilidades, equipamentos e poderes do personagem Daigo, um herói camponês. Inclui informações sobre raça, origem, classe, nível, e características específicas como habilidades de raça e poderes. Também menciona itens carregados, limitações de carga e adaptações para uso pessoal.
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Daigo

O documento apresenta uma ficha de personagem de RPG, detalhando atributos, habilidades, equipamentos e poderes do personagem Daigo, um herói camponês. Inclui informações sobre raça, origem, classe, nível, e características específicas como habilidades de raça e poderes. Também menciona itens carregados, limitações de carga e adaptações para uso pessoal.
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Daigo Lucas

Kaijin Herói camponês Barbaro 1 / Lutador 1 2 Tinos


RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL DIVINDADE

-5
-4 1 Des 0 0
5 0 3 0 2 -1 - 1 Car 0 0
6 1 For 0 0
- 1 Car 0 0
✔ 3 1 Des 2 0

34 34 6 6 - 1 Int
Sab
0 0
3 1 0 0
0 1 Car 0 0
-5 1 Car 0 -5
Bônus no
✔ 7 1 Con 2 1
-5
Martelo Leve 8 1d4+5 x5 C x -4 1 Des 0 0
- 1 Int 0 0
Desarmado 8 1d10+5 x2 C X
✔ 3 1 Des 2 0
✔ 8 1 For 2 0
-2 1 Sab 0 -5
-4 1 Int 0 -5
- 1 Car 0 0
-5
- 1 Des 0 -5
✔ 8 1 For 2 0
Des Armas: Simples, Marcial e Escudos - 1 Int 0 0

17 =10 0 5 0 2 Distinção - 1 Int 0 0


-5 - 1 Int 0 0
Penalidade total de Armadura

RD
- 1 Int 0 0
Geral:2 - 1 Int 0 0
Armadura 5 -5 Resistências:
- 1 Int 0 0
+5 em testes de resistência contra efeitos causados por lefeu e pela

Escudo 0 0
Tormenta (efeitos que não afetam lefou não me afeta
- 1 Int 0 0
Idade: Adulto (25 Anos)
Complicação de idade: Catarata Seus olhos já não são os mesmos.
Você sofre –5 em Percepção e Pontaria. - 1 Int 0 0
- 1 Int 0 0
Deslocamento Atual 9 Metros Tamanho Médio 0 0 -2 1 Sab 0 -5
- 1 Des 0 0
-4 1 Des 0 -5
BÔnus Deslocamento 0 Metros PONTOS DE Missão 3
2 1 Des 0 1
- 1 Sab 0 0
EQUIPAMENTO
3 1 Sab 0 0
Itens Carregados QTD | Slots Itens Carregados QTD | Slots
✔ 6 1 Sab 2 1
Saco de Dormir 1.00 1.00 Couraca 1.00 2.00

Mochila 1.00 0.00 Martelo Leve 2.00 1.00

Traje de Viajante 1.00 0.00 0.00 0.00

Buque de Thantalas 8 1.00 1.00 0.00 0.00 Itens Vestidos


Bandoleira de poções 1.00 1.00 0.00 0.00 1º ✔ Couraca

barraca 1.00 1.00 0.00 0.00


2º ✔ Tatuagem CC

Equipamento de viagem 1.00 1.00 0.00 0.00


3º ✔ Bandoleira

0.00 0.00 0.00 0.00



Atributo de Carga For 5º
T$ 2449.00

11 40 0.00 6º
Carga atual SobreCarga 20 Limite de Carga Bônus de Carga

Ficha adaptada por Kuro'McDowell (@kuromcdowell) para a Guilda de Yesod; Baseado na adaptação e no Layout por: @Alciie#8201, @Ironnia#8089, @jowb e @cassracp.
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
Magias
Atributos de Raça (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave) EQUIP. PODER OUTROS.

ATRIBUTO CHAVE Int MOD


0 TESTE DE RESISTÊNCIA
11 + 0 + 0 + 0
2 For 0 Des 1 Con

0 Sab 0 Int -2 Car


Vitória a qualquer custo(D):Quando faz um teste de ataque, de resistência ou de Guerra,
Habilidades de Raça você pode gastar 2 PM para rolar novamente esse teste. Você pode fazer isso várias
Couraça Rubra: Você recebe redução de vezes no mesmo teste, mas cada novo uso aumenta o custo em +1 PM.
dano 2. Sua couraça conta como um poder
da Tormenta, exceto para perda de Carisma. Coração Heroico(O): Você recebe +3 pontos de mana. Quando atinge um novo patamar
(no 5º, 11º e 17º níveis), recebe +3 PM.
Disforme: Por sua anatomia anômala,
você não pode empunhar nem vestir itens, a Surto Heroico(O): Uma vez por rodada, você pode gastar 5 PM para realizar uma ação
menos que sejam mágicos ou especialmente padrão ou de movimento adicional.
Benefícios
adaptados para vocêde Origem (o que demora um dia
e custa 50% do preço do item, sem contar TORMENTA: 5
Coração Heroico: Você recebe +3 pontos de mana. Quando atinge um novo patamar (no 5º, 11º e 17º níveis), recebe +3 PM.
melhorias). Seus itens iniciais, e aqueles
recebidos por sua origem ou habilidades, são Couraça Rubra:Você recebe redução de dano 2. Sua couraça conta como um poder da
Surto Heroico: Uma vez por rodada, você pode gastar 5 PM para realizar uma ação padrão ou de movimento adicional.
adaptados para você. Esta habilidade conta Tormenta, exceto para perda de Carisma.(R)
Poderes
como um poder dedaDevoçãoTormenta, exceto Tinos para
perda de Carisma. Disforme: Por sua anatomia anômala, você não pode empunhar nem vestir itens, a
Vitória a qualquer custo:Quando faz um teste de ataque, de resistência ou de Guerra, você pode gastar 2 PM para rolar novamente esse teste. Você pode fazer isso várias vezes no mesmo teste, mas cada novo uso aumenta o custo em +1 PM.
menos que sejam mágicos ou especialmente adaptados para você (o que demora um dia
Terror Vivo:Você pode usar Força e custa 50% do preço do item, sem contar melhorias). Seus itens iniciais, e aqueles
como atributo-chave de Intimidação (em recebidos por sua origem ou habilidades, são adaptados para você. Esta habilidade conta
Desvantagem:
vez de Carisma) e recebe um poder da
Ingenuo como um poder da Tormenta, exceto para perda de Carisma.(R)
Tormenta a sua escolha, que não conta para
<Poder
perda deConcedido
Carisma. Pelo Desvantagem> Corpo Aberrante: Crostas vermelhas em várias partes de seu corpo tornam seus ataques
mais perigosos. Seu dano desarmado aumenta em um passo, mais um passo para cada
quatro outros poderes da Tormenta que você possui.(R) +2
Perícias
Perícias de Inteligência: Carapaça: Sua pele é recoberta por placas quitinosas. Você recebe +1 na Defesa. Este
bônus aumenta em +1 para cada dois outros poderes da Tormenta que você possui. (D) x
Perícias de Classe: Cavalgar, Fortitude, Iniciativa, +2
Intimidação, Luta e Vontade
Membros extras: Você possui duas armas naturais de patas insetoides que saem de
suas costas, ombros ou flancos. Uma vez por rodada, quando usa a ação agredir para
atacar com outra arma, pode gastar 2 PM para fazer um ataque corpo a corpo extra com
Habilidades e poderes de classe cada uma (dano 1d4, crítico x2, corte). Se possuir Ambidestria ou Estilo de Duas Armas,
pode empunhar armas leves em suas patas insetoides (mas ainda precisa pagar 2
Habilidades: PM para atacar com elas e sofre a penalidade de –2 em todos os ataques). (I)
Fúria: Você pode gastar 2 PM para invocar
uma fúria selvagem. Você recebe +2 em testes de
ataque e rolagens de dano corpo a corpo, mas não Equipamentos e Melhorias:
pode fazer nenhuma ação que exija calma e
concentração (como usar a perícia Furtividade ou Nome: Martelo Nome: Couraca
lançar magias). A cada cinco níveis, pode gastar 1° Maciça 1° Inscrito
+1 PM para aumentar os bônus em +1. 2° 2°
A Fúria termina se, ao fim da rodada, você não
tiver atacado nem sido alvo de um efeito (ataque, 3° 3°
habilidade, magia...) hostil. (B1) 4° 4°

Briga:Seus ataques desarmados causam 1d6


pontos de dano e podem causar dano letal ou não Nome:
Nome:
letal (sem penalidades). A cada quatro níveis, seu
1° 1°
dano desarmado aumenta, conforme a tabela.(L1)
2° 2°
Golpe Relâmpago: Quando usa a ação agredir 3° 3°
para fazer um ataque desarmado, você pode
gastar 1 PM para realizar um ataque desarmado 4° 4°
adicional.(L1)

Poderes:

Parceiros
Nome Origem Tipo de Parceiro

Ficha adaptada por Kuro'McDowell (@kuromcdowell) para a Guilda de Yesod; Baseado na adaptação e no Layout por: @Alciie#8201, @Ironnia#8089, @jowb e @cassracp.
Página adaptada por Simo (@gleisonalmeida) É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
MAT€JUA PJUMA ALQUJMJC(i)S

N<i>M€S QTD I SL<i>T N(i)M€S QTD I SL(i)T


0 0.00 0 0.00

0 0.00 0 0.00

0 0.00 0 0.00

0 0.00 0 0.00

0 0.00 0 0.00

0 0.00 0 0.00

0 0.00 0 0.00

0 0.00 0 0.00

0 0.00 0 0.00

0 0.00 0 0.00
0 0.00 0 0.00

0 0.00 0 0.00

0 0.00 0 0.00

MUNJ�<D€S

N<i>M€S QTD I SL<i>T N<i>M€S QTD I SL(i)T


0 0.00 0 0.00

0 0.00 0 0.00

0 0.00 0 0.00

0 0.00 0 0.00

0 0.00 0 0.00
0 0.00 0 0.00

0 0.00 0 0.00

ND I N<i>M€S I SL<i>T ND I N<i>M€S I SL<i>T

N 0.00 0.00
G
0.00 0.00

N 0.00 0.00
H
0.00 0.00

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0.00 0.00

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Itens Carregados QTD | Slots Itens Carregados QTD | Slots

***Itens anotados aqui contam para o limite de carga*** 0.00 0.00 0.00 0.00

***Essa é uma continuação da primeira página.*** 0.00 0.00 0.00 0.00

0.00 0.00 0.00 0.00

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Itens Guardados QtD Itens Guardados QTD

***Coloque aqui itens não estejam no seu inventário.*** 0.00 0.00


***Coloque no inventário (itens carregados) o que estiver levando.*** 0.00 0.00
***Itens e tibares guardados não contam no limite de carga*** 0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00

0.00 0.00

0.00 0.00

0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00

0.00 0.00

T$ 0,00
tibares guardados

Dados do Personagem imagem

**Nome: **Daigo
**Raça: **Kaijin
**Classe: **Barbaro 1 / Lutador 1
**Nível: **2
**Devoção: **Tinos
**Defeito: **Ingenuo
---------------------------------------
**PV: **34 **PM: **6 **CA: **17
**FORT: **7 **REFL: **2 **VONT: **6

Anotações
***Caso falte espaço para algum detalhe, anotação ou item. Use este espaço para
isso.***
***Para adicionar uma foto ao lado, use um leitor de PDF compatível, como Adobe
Acrobat.***

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EXEMPLO: Desarmar Aprimorado

EXEMPLO: Você recebe +2 em testes de ataque para ESSE ESPAÇO É DEDICADO PARA VOCÊ COLOCAR
desarmar. Quando desarma uma criatura, pode gastar 1 SEUS PODERES.
PM para arremessar a arma dela para longe. Para definir ABAIXO, EXISTE UMA LISTA PARA SELECIONAR UMA
onde a arma cai, role 1d8 para a direção (sendo PERÍCIA E UMA CAIXA COM UM VALOR NUMÉRICO.
“1” diretamente à sua frente, “2” à frente e à direita e
assim por diante) e 1d6 para a distância (medida em SEMPRE QUE A CAIXA DE SELEÇÃO ESTIVER
quadrados de 1,5m a partir da criatura desarmada). SELECIONADA, O VALOR NUMÉRICO É SOMADO NA
Pré-requisito: Combate Defensivo PERÍCIA ESCOLHIDA.

Abaixo, selecione uma perícia e clique na caixa de


seleção para adicionar um bônus à ela.

Acrobacia 0 Acrobacia 0 Acrobacia 0

Acrobacia 0 Acrobacia 0 Acrobacia 0

Acrobacia 0 Acrobacia 0 Acrobacia 0

ABAIXO TEMOS UMA ABA DE MODIFICADORES


GERAIS.
SEMPRE QUE A CAIXA DE SELEÇÃO ESTIVER
SELECIONADA, O VALOR NUMÉRICO É SOMADO NA
OPÇÃO ESCOLHIDA.

Acrobacia 0 Acrobacia 0 Conhecimento 0

Modificadores Globais Modificadores Globais


**Motivo do modificador** Todas Perícias 0 **Motivo do modificador** Todas Perícias 0
Testes de Resistência 0 Testes de Resistência 0
Testes De Ataque 0 Testes de Ataque 0

CD de Magia 0 Defesa 0

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Histórico

***Escreva aqui a história de seu personagem e/ou responda as 7 perguntas sobre ele***

1: Seu principal objetivo/sonho.

2: Seu principal medo.

3: Uma boa lembrança/ Um bom momento.

4: Uma pessoa importante em sua história.

5: O que faz quando quer abstrair ou descansar a mente?

6: Um evento inexplicável (ou não resolvido) que aconteceu com você.

7: Como imagina seu futuro?

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Atualização

**Sempre que jogar uma missão, anote ela aqui. Isso facilita na verificação da sua ficha! :D

***Exemplo:
### Participei da Missão "<Nome da Missão>"
<Link da Missão>

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