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Jack

O documento apresenta uma ficha de personagem de um jogo de RPG, detalhando atributos, habilidades, equipamentos e características do personagem Jack Nobody, um Duplo Feérico Bucaneiro de nível 3. Inclui informações sobre raça, classe, habilidades de raça, poderes, penalidades e bônus, além de itens carregados e guardados. A ficha é adaptada para uso pessoal e contém referências a criadores e permissões de reprodução.
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
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Jack Nobody Lucas

Hynne Duplo Feérico Bucaneiro 3 Valkaria


RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL DIVINDADE

-4
3 1 Des 2 0
-2 4 2 1 -1 6 ✔

- 1 Car 0 0
5 1 Des 0 0
- 1 Car 0 0
✔ 7 1 Des 2 0

29 29 9 9 - 1 Int
Sab
0 0
0 1 0 0
7 1 Car 0 0
9 1 Car 0 2
Bônus no
✔ 5 1 Con 2 0
+2
-4
Katana +4 1d8+4 17/x3 cortante 3 1 Des 0 0
- 1 Int 0 0
✔ 7 1 Des 2 0
✔ 9 1 Car 2 0
0 1 Sab 0 0
2 1 Int 0 0
- 1 Car 0 0
-4
- 1 Des 0 0
✔ 7 1 Des 2 0
Des - 1 Int 0 0

23 =10 4 5 0 4 Distinção - 1 Int 0 0


-4 - 1 Int 0 0
Penalidade total de Armadura
- 1 Int 0 0
- 1 Int 0 0
Armadura 5 -4
- 1 Int 0 0
Escudo 0 0 - 1 Int 0 0
- 1 Int 0 0
- 1 Int 0 0
Deslocamento Atual 6 Metros Tamanho Pequeno 2 -2 0 1 Sab 0 0
- 1 Des 0 0
5 1 Des 0 0
BÔnus Deslocamento -3 Metros PONTOS DE Missão 5
✔ 8 1 Des 2 1
- 1 Sab 0 0
EQUIPAMENTO
0 1 Sab 0 0
Itens Carregados QTD | Slots Itens Carregados QTD | Slots
✔ 2 1 Sab 2 0
Saco de Dormir 1.00 1.00 Essencia de mana 1.00 0.50

Mochila 1.00 0.00 Katana 1.00 1.00

Traje de Viajante 1.00 0.00 Couraça 1.00 2.00

0.00 0.00 0.00 0.00 Itens Vestidos


0.00 0.00 0.00 0.00 1º ✔ Couraça

0.00 0.00 0.00 0.00



0.00 0.00 0.00 0.00

0.00 0.00 0.00 0.00

Atributo de Carga For 5º
T$ 240.00

4.5 36 10.00 6º
Carga atual SobreCarga 18 Limite de Carga Bônus de Carga

Ficha adaptada por Kuro'McDowell (@kuromcdowell) para a Guilda de Yesod; Baseado na adaptação e no Layout por: @Alciie#8201, @Ironnia#8089, @jowb e @cassracp.
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
Magias
Atributos de Raça (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave) EQUIP. PODER OUTROS.

ATRIBUTO CHAVE Int MOD


1 TESTE DE RESISTÊNCIA
12 + 0 + 0 + 0
0 For 0 Des 0 Con
0 Sab 0 Int 0 Car Habilidades de Raça:
Habilidades de Raça Arremessador:Quando faz um ataque à distância
Arremessador:Quando faz um ataque à distância com uma funda ou uma arma de arremesso,
com uma funda ou uma arma de arremesso, seu dano aumenta em um passo.
seu dano aumenta em um passo.
Pequeno e Rechonchudo:Seu tamanho é
Pequeno e Rechonchudo:Seu tamanho é Pequeno (veja a página 106) e seu deslocamento é 6m. Você recebe +2 em Enganação e
Pequeno (veja a página 106) e seu deslocamento pode usar Destreza como atributo-chave de Atletismo (em vez de Força).
é 6m. Você recebe +2 em Enganação e pode usar
Benefícios
Destreza de Origem de Atletismo (em
como atributo-chave Sorte Salvadora: Quando faz um teste de
vez de Força). resistência, você pode gastar 1 PM para rolar este
teste novamente.
Golpe DivinoQuando faz um ataque corpo a corpo, você pode gastar 2 PM para desferir um golpe destruidor. Você soma seu Carisma no teste de ataque e +1d8 na rolagem de dano. A cada quatro níveis, pode gastar +1 PM para aumentar o dano em +1d8

Sorte Salvadora: Quando faz um teste de


<2° Benefício da Origem>
resistência, você pode gastar 1 PM para rolar este Origem:
Poderes
teste novamente. de Devoção <Caminho da Devoção>
Golpe Divino: Quando faz um ataque corpo a corpo, você pode gastar 2 PM para desferir
Liberdade divina um golpe destruidor. Você soma seu Carisma no teste de ataque e +1d8 na rolagem de
<2° Poder Concedido pela Devoção> dano. A cada quatro níveis, pode gastar +1 PM para aumentar o dano em +1d8

Desvantagem: Desvantagem:Coragem Líquida:No início do seu turno, em cenas envolvendo qualquer


Coragem Líquida:No início do seu turno, em cenas envolvendo qualquer risco ou perigo, role 1d4. Em um resultado 1, você precisa gastar uma ação de movimento para tomar um gole de bebida. Se não puder, fica pasmo pela rodada (mesmo se for imun

risco ou perigo, role 1d4. Em um resultado 1, você precisa gastar uma ação de
Acuidade com Arma movimento para tomar um gole de bebida. Se não puder, fica pasmo pela rodada (mesmo
se for imune a isso). Hic! ( Acuidade com Arma: Quando usa uma arma corpo a corpo
leve ou uma arma de arremesso, você pode usar sua Destreza em vez de Força nos
Perícias testes de ataque e rolagens de dano.
Perícias de Inteligência: Pré-requisito: Des 1.)

Perícias de Classe:
Adulto: Teimoso
Sempre que falha em um teste de atributo ou de
perícia que possa tentar novamente, você é obrigado
a tentar pelo menos mais uma vez (mesmo que isso
Habilidades e poderes de classe possa prejudicá-lo). Teimoso é quem teima com você! (Estilo de Uma Arma: Se estiver
usando uma arma corpo a corpo em uma das mãos e nada na outra, você recebe +2 na
Habilidades: (B1) Audácia. Quando faz um teste Defesa e nos testes de ataque com essa arma (exceto ataques desarmados).
de perícia, você pode gastar 2 PM para somar seu Pré-requisito: treinado em Luta.)
Carisma no teste. Você não pode usar esta
habilidade em testes de ataque. Equipamentos e Melhorias:
Insolência:(B1) Você soma seu Carisma na Nome: <NOME DO EQUIPAMENTO> Nome:
Defesa,limitado pelo seu nível. Esta habilidade 1° PRIMEIRA MELHORIA 1°
exige liberdade de movimentos; você não pode 2° 2°
SEGUNDA MELHORIA
usá-la se estiver de armadura pesada ou na
condição imóvel. 3° TERCEIRA MELHORIA 3°
4° QUARTA MELHORIA 4°
Evasão: ( B2) A partir do 2º nível, quando sofre
um efeito que permite um teste de Reflexos para
reduzir o dano à metade, você não sofre dano Nome:
Nome:
algum se passar. Você ainda sofre dano normal se
1° 1°
falhar no teste de Reflexos. Esta habilidade exige
liberdade de movimentos; você não pode usá-la se 2° 2°
estiver de armadura pesada ou na condição 3° 3°
imóvel.
4° 4°
Esquiva Sagaz: (B3) No 3º nível, você recebe +1
na Defesa e em Reflexos. Esse bônus aumenta
em +1 a cada quatro níveis. Esta habilidade exige
liberdade de movimentos; você não pode usá-la se
estiver de armadura pesada ou na condição Parceiros
imóvel. Nome Origem Tipo de Parceiro

--------------------------------------------------------------------
Pandemonio Lore Montaria

Aumento de atributo: (B2) Carisma+1

Ataque Preciso: (B3) Se estiver empunhando uma


arma corpo a corpo em uma das mãos e nada na
outra, você recebe +2 na margem de ameaça e +1
no multiplicador de crítico. Pré-requisito: Estilo de
Uma Arma.

Ficha adaptada por Kuro'McDowell (@kuromcdowell) para a Guilda de Yesod; Baseado na adaptação e no Layout por: @Alciie#8201, @Ironnia#8089, @jowb e @cassracp.
Página adaptada por Simo (@gleisonalmeida) É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
MAT€JUA PJUMA ALQUJMJC(i)S

N<i>M€S QTD I SL<i>T N(i)M€S QTD I SL(i)T


0 0.00 0 0.00

0 0.00 0 0.00

0 0.00 0 0.00

0 0.00 0 0.00

0 0.00 0 0.00

0 0.00 0 0.00

0 0.00 0 0.00

0 0.00 0 0.00

0 0.00 0 0.00

0 0.00 0 0.00
0 0.00 0 0.00

0 0.00 0 0.00

0 0.00 0 0.00

MUNJ�<D€S

N<i>M€S QTD I SL<i>T N<i>M€S QTD I SL(i)T


0 0.00 0 0.00

0 0.00 0 0.00

0 0.00 0 0.00

0 0.00 0 0.00

0 0.00 0 0.00
0 0.00 0 0.00

0 0.00 0 0.00

ND I N<i>M€S I SL<i>T ND I N<i>M€S I SL<i>T

N 0.00 0.00
G
0.00 0.00

N 0.00 0.00
H
0.00 0.00

0.00 0.00

0.00 0.00

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Itens Carregados QTD | Slots Itens Carregados QTD | Slots

***Itens anotados aqui contam para o limite de carga*** 0.00 0.00 0.00 0.00

***Essa é uma continuação da primeira página.*** 0.00 0.00 0.00 0.00

0.00 0.00 0.00 0.00

0.00 0.00 0.00 0.00

0.00 0.00 0.00 0.00

Itens Guardados QtD Itens Guardados QTD

***Coloque aqui itens não estejam no seu inventário.*** 0.00 0.00


***Coloque no inventário (itens carregados) o que estiver levando.*** 0.00 0.00
***Itens e tibares guardados não contam no limite de carga*** 0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00

0.00 0.00

0.00 0.00

0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00

0.00 0.00

T$ 0,00
tibares guardados

Dados do Personagem imagem

**Nome: **Jack Nobody


**Raça: **Hynne
**Classe: **Bucaneiro
**Nível: **3
**Devoção: **Valkaria
**Defeito: **Coragem Líquida:No início do seu turno, em cenas envolvendo qualquer risco
ou perigo, role 1d4. Em um resultado 1, você precisa gastar uma ação de movimento
para tomar um gole de bebida. Se não puder, fica pasmo pela rodada (mesmo se for
imune a isso). Hic!
---------------------------------------
Anotações
**PV: **29 **PM: **9 **CA: **23
**FORT: **5 **REFL: **8 **VONT: **2
***Caso falte espaço para algum detalhe, anotação ou item. Use este espaço para
isso.***
***Para adicionar uma foto ao lado, use um leitor de PDF compatível, como Adobe
Acrobat.***

Ficha adaptada por Kuro'McDowell (@kuromcdowell) para a Guilda de Yesod; Baseado na adaptação e no Layout por: @Alciie#8201, @Ironnia#8089, @jowb e @cassracp.
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EXEMPLO: Desarmar Aprimorado

EXEMPLO: Você recebe +2 em testes de ataque para ESSE ESPAÇO É DEDICADO PARA VOCÊ COLOCAR
desarmar. Quando desarma uma criatura, pode gastar 1 SEUS PODERES.
PM para arremessar a arma dela para longe. Para definir ABAIXO, EXISTE UMA LISTA PARA SELECIONAR UMA
onde a arma cai, role 1d8 para a direção (sendo PERÍCIA E UMA CAIXA COM UM VALOR NUMÉRICO.
“1” diretamente à sua frente, “2” à frente e à direita e
assim por diante) e 1d6 para a distância (medida em SEMPRE QUE A CAIXA DE SELEÇÃO ESTIVER
quadrados de 1,5m a partir da criatura desarmada). SELECIONADA, O VALOR NUMÉRICO É SOMADO NA
Pré-requisito: Combate Defensivo PERÍCIA ESCOLHIDA.

Abaixo, selecione uma perícia e clique na caixa de


seleção para adicionar um bônus à ela.

Acrobacia 0 Acrobacia 0 Acrobacia 0

Acrobacia 0 Acrobacia 0 Acrobacia 0

Acrobacia 0 Acrobacia 0 Acrobacia 0

ABAIXO TEMOS UMA ABA DE MODIFICADORES


GERAIS.
SEMPRE QUE A CAIXA DE SELEÇÃO ESTIVER
SELECIONADA, O VALOR NUMÉRICO É SOMADO NA
OPÇÃO ESCOLHIDA.

Acrobacia 0 Acrobacia 0 Conhecimento 0

Modificadores Globais Modificadores Globais


**Motivo do modificador** Todas Perícias 0 **Motivo do modificador** Todas Perícias 0
Testes de Resistência 0 Testes de Resistência 0
Testes De Ataque 0 Testes de Ataque 0

CD de Magia 0 Defesa 0

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Histórico

“Eu Sou Jack Nobody.”

Você quer saber de onde eu vim?Eu também.Não lembro de infância. Não lembro de crescer. Um dia eu simplesmente estava lá. Num lago
em Pondsmânia. Nu, molhado e com a sensação irritante de que alguém já tinha vivido a minha vida antes de [Link] fada apareceu. Riu
da minha cara. Disse que eu era “possibilidade”.Eu perguntei se eu era [Link] não respondeu.Ótimo começ[Link]í andando. Descobri
rápido que eu sabia lutar. Sabia blefar. Sabia beber. Não sabia por quê.Entrei no primeiro navio que aceitou um hynne pequeno demais pra
ser levado a sério. Descobri que ser pequeno é útil. Ninguém espera que você derrube um ogro com uma katana e um [Link]
coisa “épica” que fiz?Derrubei o capitão do próprio navio num duelo porque ele chamou Pandemônio de “urso gordo”.Ah, você quer saber
do [Link] não roubei [Link] estava numa cidade portuária decadente. Tinha um circo triste na praça. Entre jaulas e artistas fracassados
tinha um filhote de panda que não piscava quando eu olhava.O circo sumiu na madrugada. O panda nã[Link] de cidade. Ele
[Link] de porto. Ele estava lá.Tentei ignorar. Ele sentou na minha [Link] pão. Ele [Link] então, toda vez que entro
numa briga, ele entra junto.Nível três, você diz?Já salvei um carregamento inteiro sozinho porque o resto da tripulação fugiu de um
elemental de água. Eu não fugi. Eu subi no mastro, saltei na cabeça da coisa e enfiei a katana onde parecia mais dramá[Link]? Não.
Mas fez barulho suficiente.Já ganhei uma briga de taverna contra seis homens maiores que eu usando uma cadeira, uma garrafa e a
própria arrogância deles contra eles.Já apostei meu próprio nome num jogo de cartas contra um nobre corrupto e saí com o dinheiro, o
respeito da cidade e um mandado de “evitem esse homem”.E sim, eu bebo antes das lutas.Às vezes no meio delas.É estraté[Link]ê já
tentou ficar sóbrio enquanto o mundo inteiro parece um erro que pode ser apagado?Ah, sim.O [Link] vi ele uma [Link] [Link] não
parecia confuso. Não parecia [Link] [Link] odeiei [Link] então eu decidi uma [Link] existe outro Jack Nobody,
então o mundo vai conhecer o [Link] não quero apagar [Link] [Link] que quando alguém conte histórias de um hynne com
katana e um panda atravessando explosões sob um arco-íris, ninguém precise perguntar “qual deles?”.Sou devoto de Valkaria. Não fico
parado. Não crio raízes. Não me caso. Não me [Link] avanç[Link] eu fui criado, fui criado pra ser mais.E se o destino quiser me
corrigir?Vai ter que me alcançar primeiro.E boa [Link] eu tenho um panda.E ele corre rápido.

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Atualização

**Sempre que jogar uma missão, anote ela aqui. Isso facilita na verificação da sua ficha! :D

***Exemplo:
### Participei da Missão "<Nome da Missão>"
<Link da Missão>

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