JOGADOR
Gabriel
PERSONAGEM
Humano Refugiado Caçador 2 Valkarya
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de
PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros
0 4 0 4 1 0 Acrobacia 9 = 1 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
10 18 10 18 12 10
✔ Atletismo 3 = 1 + For
FOR + 2 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Atuação 1 = 1 + Car
CAR + 0 +
✔ Cavalgar 7 = 1 + Des
DES + 2 +
20 17 9 5 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 2 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 1 = 1 + Car
CAR + 0 +
✔ Enganação 3 = 1 + Car
CAR + 2 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 3 = 1 + Con
CON + 2 +
Besta pesada 1d20+7 1d12 19 Perfuração Médio ✔ Furtividade 11 = 1 + Des
DES + 2 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Besta leve 1d20+6 1d8 19 Perfuração Médio
✔ Iniciativa 7 = 1 + Des
DES + 2 +
✔ Intimidação 3 = 1 + Car
CAR + 2 +
✔ Intuição 4 = 1 + Sab
SAB + 2 +
✔ Investigação 7 = 1 + Int
INT + 2 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 3 = 1 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas marciais e escudos. ✔ Ofício (________)G 7 = 1 + IntINT + 2 +
22 = 10 + 4 + 8 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT
Penalidade de Armadura
-4 ✔ Percepção 4 = 1 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 7 = 1 + Des
DES + 2 +
Meia Armadura 8 -4 = 1 + Des + 2 +
✔ Reflexos 7 DES
ReligiãoG 0 + Sab
0 0 TAMANHO Médio 0 / 0 0 = SAB + 0 +
✔ Sobrevivência 6 = 1 + Sab
SAB + 2 + 2
✔ Vontade 6 = 1 + Sab
SAB + + 2 + 2
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9 metros Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
Mochila 0.00 0.00
Saco de Dormir 1.00 0.00
Besta leve (18) 1.00 0.00
Besta pesada (16) 2.00 0.00
Couro Batido 2.00 0.00
0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas perícias
0.00 devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
0.00 6.00 de 30 100 T$:
182
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:
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DESCRIçÃO magias
Poucos se lembram dele, por onde passa deixa Int 4 15
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
suas pegadas mas sua presença sempre é
esquecida, o mercenario sem nome, que passa de Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
cidade em cidade, mas as coisas não eram assim.
Tudo que ele se lembra é que não pode mais voltar
pra sua cidade de origem, na qual não lembra mais
o nome, vagando de cidade em cidade vivendo a
margem da lei decidiu aposentar suas armas e
viver uma vida comum e exilando seu nome antigo.
habilidades de raça e origem
Almejar o Impossível
Quando faz um teste de perícia, um resultado
de 19 ou mais no dado sempre é um sucesso, não
importando o valor a ser alcançado.
Armas da ambição Valkaria
Você recebe +1 em testes de ataque e na margem
de ameaça com armas nas quais é proficiente.
habilidades de classe e poderes
Marca da Presa. Você pode gastar uma ação
de movimento e 1 PM para analisar uma criatura
em alcance curto. Até o fim da cena, você recebe
+1d4
nas rolagens de dano contra essa criatura. A cada
quatro níveis, você pode gastar +1 PM para
aumentar o bônus de dano (veja a tabela da
classe).
Rastreador. Você recebe +2 em Sobrevivência.
Além disso, pode se mover com seu deslocamento
normal enquanto rastreia sem sofrer penalidades no
teste de Sobrevivência
Estilo de Duas Armas
Se estiver empunhando duas armas (e pelo menos
uma delas for leve) e fizer a ação agredir, você
pode fazer dois ataques, um com cada arma. Se
fizer
isso, sofre 2 em todos os testes de ataque até o ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
seu próximo turno. Se possuir Ambidestria, em vez
disso não sofre penalidade para usá-lo.
Pré-requisitos:
Des 2, treinado em Luta
Vontade de Ferro
Você recebe +1 PM para cada dois níveis de
personagem e +2 em Vontade. Pré-requisito: Sab 1.
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