Ficha do Personagem
O Livro do Jogador (ed. 2024) sugere criar o personagem numa ordem
um pouco diferente da ed. 2014.
Na edição de 2024 são 5 passos: 1. Classe; 2. Origem; 3. Pontos de
Atributos; 4. Alinhamento; e 5. Completar os detalhes. Nessa ordem.
Já em 2014, a ordem era esta: 1. Espécie (Raça); 2. Classe; 3. Pontos
de Atributos; 4. Descrição do personagem; e 5. Equipamentos.
Basicamente, a principal diferença entre as edições é que, na edição
mais nova, o foco deixou de ser o personagem e sua história para se
tornar o papel de cada personagem para com o grupo. O Antecedente
passou a ser tão ou mais importante que a Espécie. E os
equipamentos iniciais já são dados logo no início da criação do
personagem.
Criação do Personagem na Edição de 2024:
1. Classe
a. Classes e o Grupo Equilibrado
b. Nível
c. Proficiência em Armadura
2. Origem
a. Antecedente
i. Talento do Antecedente
ii. Proficiências do Antecedente
1. Habilidades
2. Ferramentas
iii. Proficiências da Classe
1. Habilidades
2. Armas
3. Ferramentas
4. Bônus de Proficiência
iv. Equipamentos
1. Equipamento do Antecedente
2. Equipamento da Classe
b. Espécie
i. Traços da Espécie
ii. Tamanho
iii. Velocidade
c. Imagine seu Passado e seu Presente
d. Idiomas
3. Pontos de Atributos
a. Valores
i. Valores Padrão (15, 14, 13, 12, 10, 8)
ii. Valores Aleatórios (4d6)
iii. Tabela de Compra de Valores
b. Ajuste dos Atributos do Antecedente
c. Modificadores dos Atributos
d. Descrição da Aparência e da Personalidade
4. Alinhamento
a. Alinhamento e Personalidade
5. Completar os Detalhes
a. Salvaguardas
b. Habilidades
c. Percepção Passiva
d. Pontos de Vida
i. Dado dos Pontos de Vida
e. Iniciativa
f. Classe de Armadura
g. Ataques
h. Magia
i. Dificuldade e Atributo da Salvaguarda
ii. Espaços de Magia, Truques e Magias Preparadas
i. Nome do Personagem
j. Detalhes Finais
i. Gênero, Laços Afetivos, Medos, Objetivos
Criação do Personagem na Edição de 2014:
Nome do Personagem
1. Espécie
a. Traços da Espécie
b. Velocidade
c. Idiomas
2. Classe
a. Características de Classe
b. Proficiências
i. Armaduras
ii. Armas
iii. Habilidades
iv. Salvaguardas
v. Ferramentas
c. Nível
d. Pontos de Vida e Dado dos Pontos de Vida
e. Bônus de Proficiência
3. Pontos de Atributos
a. Valores
i. Valores Aleatórios (4d6)
ii. Valores Padrão (15, 14, 13, 12, 10, 8)
iii. Variante: Tabela de Compra de Valores
b. Modificadores dos Atributos
4. Descrição do Personagem
a. Alinhamento
b. Ideais
c. Conexões
d. Falhas
e. Antecedente
5. Equipamentos
a. Equipamento Inicial
b. Peças de Ouro (gp/po)
c. Classe de Armadura (AC/CA)
d. Armas
i. Armas Corpo-a-Corpo
ii. Armas à Distância
Atributos
Tamanho e Velocidade
Espécies do PHB
Aasimar
Tipo: Humanoide
Tamanho: Médio (1,20 a 2,10 m) ou Pequeno (60 cm a 1,20 m) de
altura, 1 ☐
Velocidade: 9 m, 6 ☐ 🦶
Idade: parecida com a dos humanos, mas vive até 160 anos.
Subespécies: sem subespécie [PHB’24, MPMM], Caído (Fallen)
[VGM], Flagelado (Scourge) [VGM], Protetor [VGM].
Aparência: parecida com a dos humanos, mas com características
que sugerem sua herança celestial:
PHB’24: sardas metálicas, olhos luminosos, uma auréola ou a
cor da pele de anjo (prateada, verde opalescente ou vermelho
acobreado).
MPMM: 1d6
1. Uma leve camada de sardas metálicas, brancas ou cor de
carvão
2. Olhos metálicos, luminosos ou escuros
3. Cabelos de cores vibrantes
4. Uma tonalidade incomum tingindo sua sombra
5. Uma auréola fantasmagórica coroando sua cabeça
6. Arco-íris brilhando em sua pele
Traços
PHB’24
Resistência Celestial. Você tem resistência a dano necrótico e dano
radiante.
Visão no Escuro. Você tem visão no escuro com um alcance de 18
metros.
Mãos Curativas. Como ação mágica, você toca uma criatura e rola
um número de d4s igual ao seu bônus de proficiência. A criatura
recupera um número de pontos de vida igual ao total rolado. Depois
de usar essa característica, você não pode usá-la novamente até
terminar um descanso longo.
Portador da Luz. Você conhece o feitiço Luz. Carisma é sua
habilidade de conjuração para ele.
Revelação Celestial. Ao atingir o nível 3 do personagem, você pode
se transformar como uma ação bônus usando uma das opções abaixo
(escolha a opção cada vez que se transformar). A transformação dura
1 minuto ou até você encerrá-la (sem necessidade de ação). Depois
de se transformar, você não pode fazê-lo novamente até terminar um
Descanso Longo.
Aqui estão as opções de transformação:
Asas Celestiais. Duas asas espectrais brotam temporariamente de
suas costas. Até que a transformação termine, você tem uma
Velocidade de Voo igual à sua Velocidade.
Brilho Interior. Uma luz intensa irradia temporariamente de seus
olhos e boca. Durante o efeito, você emite Luz Brilhante em um raio
de 3 metros e Luz Fraca por mais 3 metros, e no final de cada um dos
seus turnos, cada criatura dentro de 3 metros de você sofre dano
Radiante igual ao seu Bônus de Proficiência.
Manto Necrótico. Seus olhos se transformam brevemente em poças
de escuridão, e asas incapazes de voar brotam temporariamente de
suas costas. Criaturas que não sejam seus aliados em um raio de 3
metros de você devem ser bem-sucedidas em um teste de resistência
de Carisma (CD 8 mais seu modificador de Carisma e bônus de
proficiência) ou ficarão com a condição Assustado até o final do seu
próximo turno.
MPMM
Resistência Celestial. Você tem resistência a dano necrótico e dano
radiante.
Visão no Escuro. Você pode ver em luz fraca a até 18 metros de
distância como se fosse luz forte e na escuridão como se fosse luz
fraca. Você distingue cores nessa escuridão apenas como tons de
cinza.
Mãos Curativas. Como ação, você pode tocar uma criatura e rolar
um número de d4s igual ao seu bônus de proficiência. A criatura
recupera um número de pontos de vida igual ao total rolado. Depois
de usar essa característica, você não pode usá-la novamente até
terminar um descanso longo.
Portador da Luz. Você conhece o feitiço de luz. Carisma é sua
habilidade de conjuração para ele.
Revelação Celestial. Ao atingir o 3º nível, escolha uma das opções
de revelação abaixo. A partir daí, você pode usar uma ação bônus
para liberar a energia celestial dentro de si, ganhando os benefícios
dessa revelação. Sua transformação dura 1 minuto ou até que você a
termine como uma ação bônus. Depois de se transformar usando sua
revelação abaixo, você não pode usá-la novamente até terminar um
descanso longo.
Sudário Necrótico. Seus olhos se tornam brevemente poças de
escuridão, e asas fantasmagóricas e incapazes de voar brotam
temporariamente de suas costas. Criaturas que não sejam seus
aliados a menos de 3 metros de você e que possam vê-lo devem ser
bem-sucedidas em um teste de resistência de Carisma (CD 8 + seu
bônus de proficiência + seu modificador de Carisma) ou ficarão com
medo de você até o final do seu próximo turno. Até que a
transformação termine, uma vez em cada um dos seus turnos, você
pode causar dano necrótico extra a um alvo quando causar dano a ele
com um ataque ou feitiço. O dano extra é igual ao seu bônus de
proficiência.
Consumo Radiante. Uma luz abrasadora irradia temporariamente
de seus olhos e boca. Durante a duração, você emite luz brilhante em
um raio de 3 metros e luz fraca por mais 3 metros, e no final de cada
um dos seus turnos, cada criatura a menos de 3 metros de você sofre
dano radiante igual ao seu bônus de proficiência. Até que a
transformação termine, uma vez em cada um dos seus turnos, você
pode causar dano radiante extra a um alvo quando causar dano a ele
com um ataque ou feitiço. O dano extra é igual ao seu bônus de
proficiência.
Alma Radiante. Duas asas espectrais luminosas brotam
temporariamente de suas costas. Até que a transformação termine,
você tem uma velocidade de voo igual à sua velocidade de
caminhada e, uma vez em cada um dos seus turnos, você pode
causar dano radiante extra a um alvo quando causar dano a ele com
um ataque ou feitiço. O dano extra é igual ao seu bônus de
proficiência.
Idiomas. Você pode falar, ler e escrever o idioma comum e outro
idioma que você e seu mestre concordarem ser apropriado para o seu
personagem.
VGM
Visão no escuro. Abençoado com uma alma radiante, sua visão
pode facilmente atravessar a escuridão. Você pode ver em luz fraca a
até 18 metros de distância como se fosse luz forte, e na escuridão
como se fosse luz fraca. Você não consegue distinguir cores na
escuridão, apenas tons de cinza.
Resistência celestial. Você tem resistência a dano necrótico e dano
radiante.
Mãos Curativas. Como ação, você pode tocar uma criatura e fazer
com que ela recupere um número de pontos de vida igual ao seu
nível. Depois de usar essa característica, você não pode usá-la
novamente até terminar um descanso longo.
Portador da Luz. Você conhece o feitiço de luz. Carisma é sua
habilidade de conjuração para ele.
Idiomas. Você pode falar, ler e escrever Comum e Celestial.
Campeões Celestiais. Os aasimar são colocados no mundo para
servir como guardiões da lei e do bem. Seus patronos esperam que
eles combatam o mal, liderem pelo exemplo e promovam a causa da
justiça.
Desde cedo, um aasimar recebe visões e orientações de entidades
celestiais por meio de sonhos. Esses sonhos ajudam a moldar um
aasimar, concedendo-lhe um senso de destino e um desejo de
retidão.
Cada aasimar pode contar com um agente celestial específico dos
deuses como guia. Essa entidade é normalmente um deva, um anjo
que atua como mensageiro para o mundo mortal.
Andarilhos ocultos. Embora os aasimar sejam inimigos ferrenhos do
mal, eles normalmente preferem manter um perfil discreto. Um
aasimar inevitavelmente atrai a atenção de cultistas malignos,
demônios e outros inimigos do bem, todos ansiosos para derrotar um
campeão celestial se tiverem a chance.
Ao viajar, os aasimar preferem capuzes, elmos fechados e outros
equipamentos que lhes permitam ocultar suas identidades. No
entanto, eles não têm escrúpulos em atacar abertamente o mal. O
sigilo que desejam nunca vale a pena colocar inocentes em perigo.
Guias aasimar. Um aasimar, exceto aquele que se voltou para o mal,
tem uma ligação com um ser angelical. Esse ser — geralmente um
deva — fornece orientação ao aasimar, embora essa conexão
funcione apenas em sonhos. Como tal, a orientação não é um
comando direto ou uma simples palavra falada. Em vez disso, o
aasimar recebe visões, profecias e sentimentos.
Como parte da criação de um personagem aasimar, considere a
natureza do guia angelical desse personagem. As tabelas de Guias
Angelicais oferecem nomes e naturezas que você pode usar para dar
vida ao guia do seu personagem.
D6 Nome
1 Tadriel
2 2 Myllandra
3 Seraphina
4 4 Galladia
5 Mykiel
6 6 Valandras
D6 Natureza
1 Erudito e professoral
2 2 Compassivo e esperançoso
3 Prático e alegre
4 4 Feroz e vingativo
5 Sério e crítico
6 6 Gentil e paternal
Almas em conflito. Apesar de sua origem celestial, um aasimar é
mortal e possui livre arbítrio. A maioria dos aasimars segue seu
caminho predestinado, mas alguns passam a ver suas habilidades
como uma maldição. Esses aasimars insatisfeitos geralmente se
contentam em se afastar do mundo, mas alguns se tornam agentes
do mal. Em suas mentes, sua exposição aos poderes celestiais
equivalia a pouco mais do que lavagem cerebral.
Os aasimar malignos são inimigos mortais. O poder radiante que
antes comandavam se corrompeu, transformando-se em uma magia
horrível e exaustiva. E seus guias angelicais os abandonaram.
Mesmo os aasimar totalmente dedicados ao bem às vezes se sentem
divididos entre dois mundos. Os anjos que os guiam veem o mundo
de um lugar distante. Um aasimar que deseja parar e ajudar uma
cidade a se recuperar de uma seca pode ser instruído por um guia
angelical a seguir em frente em uma missão maior. Para um anjo
distante, salvar alguns plebeus pode ser insignificante em
comparação com derrotar um culto de Orcus. O guia de um aasimar é
sábio, mas não infalível.
Nomes Aasimar. A maioria dos aasimar nasce de pais humanos e
usa as mesmas convenções de nomenclatura da sua cultura nativa.
Caído
Manto Necrótico. A partir do 3º nível, você pode usar sua ação para
liberar a energia divina dentro de si, fazendo com que seus olhos se
transformem em poças de escuridão e duas asas esqueléticas,
fantasmagóricas e incapazes de voar brotem de suas costas. No
instante em que você se transforma, outras criaturas dentro de 3
metros de você que possam vê-lo devem ser bem-sucedidas em um
teste de resistência de Carisma (CD 8 + seu bônus de proficiência +
seu modificador de Carisma) ou ficarão com medo de você até o final
do seu próximo turno.
Sua transformação dura 1 minuto ou até você encerrá-la como uma
ação bônus. Durante ela, uma vez em cada um dos seus turnos, você
pode causar dano necrótico extra a um alvo quando causar dano a ele
com um ataque ou feitiço. O dano necrótico extra é igual ao seu nível.
Depois de usar essa característica, você não pode usá-la novamente
até terminar um descanso longo.
Flagelado
Consumo Radiante. A partir do 3º nível, você pode usar sua ação
para liberar a energia divina dentro de si, fazendo com que uma luz
abrasadora irradie de você, saia de seus olhos e boca e ameace
carbonizá-lo.
Sua transformação dura 1 minuto ou até você encerrá-la como uma
ação bônus. Durante ela, você emite luz brilhante em um raio de 3
metros e luz fraca por mais 3 metros, e no final de cada um dos seus
turnos, você e cada criatura dentro de 3 metros de você recebem
dano radiante igual à metade do seu nível (arredondado para cima).
Além disso, uma vez em cada um dos seus turnos, você pode causar
dano radiante extra a um alvo quando causar dano a ele com um
ataque ou feitiço. O dano radiante extra é igual ao seu nível.
Depois de usar essa característica, você não pode usá-la novamente
até terminar um descanso longo.
Protetor
Alma Radiante. A partir do 3º nível, você pode usar sua ação para
liberar a energia divina dentro de si, fazendo com que seus olhos
brilhem e duas asas luminosas e incorpóreas brotem de suas costas.
Sua transformação dura 1 minuto ou até você encerrá-la como uma
ação bônus. Durante ela, você tem uma velocidade de voo de 9
metros e, uma vez em cada um dos seus turnos, você pode causar
dano radiante extra a um alvo quando causar dano a ele com um
ataque ou feitiço. O dano radiante extra é igual ao seu nível.
Depois de usar essa característica, você não pode usá-la novamente
até terminar um descanso longo.
A beautiful young [RANDOM ('man, woman')]. Wearing a [RANDOM
('embroided, dark, clear, colored')] medieval tunic. [betterSEQUENCE
("|", "aasimar", "[RANDOM ('African, Asian, Desi, Arab, Latino,
Polynesian, Paraguayan')] with [RANDOM ('glittering silver, white,
charcoal black')] freckles in the face|[RANDOM ('African, Asian, Desi,
Arab, Latino, Polynesian, Paraguayan')] with [RANDOM ('shining gold,
glowing, dark black')] eyes|[RANDOM ('African, Asian, Desi, Arab,
Latino, Polynesian, Paraguayan')] with starkly colored hair|[RANDOM
('African, Asian, Desi, Arab, Latino, Polynesian, Paraguayan')]
projecting a colored shadow|[RANDOM ('African, Asian, Desi, Arab,
Latino, Polynesian, Paraguayan')] with a ghostly halo over the head|
[RANDOM ('African, Asian, Desi, Arab, Latino, Polynesian,
Paraguayan')] with holographic rainbow colored skin|[RANDOM
('African, Asian, Desi, Arab, Latino, Polynesian, Paraguayan')] with
glittering golden freckles|[RANDOM ('African, Asian, Desi, Arab, Latino,
Polynesian, Paraguayan')] with luminous eyes|[RANDOM ('African,
Asian, Desi, Arab, Latino, Polynesian, Paraguayan')] with a halo over
the head|unnatural silver skin, and [RANDOM ('round, round, round,
round, Asian')] eyes|unnatural opalescent green skin, and [RANDOM
('round, round, round, round, Asian')] eyes|unnatural coppery red skin,
and [RANDOM ('round, round, round, round, Asian')] eyes")]
Asas Celestiais (Celestial Wings)
Radiância Interior (Inner Radiance)
Manto Necrótico (Necrotic Shroud)
Anão
Tipo: Humanoide
Tamanho: Médio (1,20 a 1,50 m) de altura, 1 ☐
Idade: parecida com a dos humanos, mas vive até 160 anos.
Subespécies: sem subespécie [PHB’24, MPMM], Caído (Fallen)
[VGM], Flagelado (Scourge) [VGM], Protetor [VGM].
Aparência
Traços
da Colina (Hill/Gold Dwarf)
da Montanha (Mountain/Shield Dwarf)
Cinza (Duergar)
da Ravina (Gully Dwarf)
Marca da Proteção (Mark of Warding)
Thorbardin
Draconato (Dragonborn)
Tipo: Humanoide
Tamanho: Médio (1,50 a 2,10 m) de altura, 1 ☐
Idade: parecida com a dos humanos, mas vive até 160 anos.
Subespécies: sem subespécie [PHB’24, MPMM], Caído (Fallen)
[VGM], Flagelado (Scourge) [VGM], Protetor [VGM].
Aparência
Traços
Cromático
Metálico
Revenant (UA)
Draconblood
Ravenite
Rochoso (Gem)
Elfo
Tipo: Humanoide
Tamanho: Médio (1,50 a 1,80 m) 1 ☐
Idade: parecida com a dos humanos, mas vive até 160 anos.
Subespécies: sem subespécie [PHB’24, MPMM], Caído (Fallen)
[VGM], Flagelado (Scourge) [VGM], Protetor [VGM].
Aparência
Traços
Alto Elfo (High Elf)
Elfo da Floresta (Wood Elf)
Elfo Sombrio (Dark Elf/Drow)
Elfo da Lua (Moon Elf)
Elfo do Sol (Sun Elf)
Avariel
Lythari
Elfo do Mar (Sea Elf)
Elfo das Estrelas (Star Elf)
Elfo Selvagem (Wild Elf)
Eladrin
Grugach (UA)
Shadar-Kai
Aereni
Valenar
Marca das Sombras (Mark of Shadow)
Elfo Pálido (Pallid Elf)
Elfo Astral
Elfo de Lorwyn
Elfo de Shadowmoor
Meio-Elfo
Tipo: Humanoide
Tamanho: Médio (1,20 a 1,80 m) ou Pequeno (60 cm a 1,20 m) de
altura, 1 ☐
Idade: parecida com a dos humanos, mas vive até 160 anos.
Subespécies: sem subespécie [PHB’24, MPMM], Caído (Fallen)
[VGM], Flagelado (Scourge) [VGM], Protetor [VGM].
Aparência
Traços
Meio-Elfo
Descendente de Elfo da Floresta
Descendente de Elfo da Lua
Descendente de Elfo do Sol
Descendente de Drow
de Ascendência Aquática
Khoravar
Marca da Detecção (Mark of Detection)
Marca da Tempestade (Mark of Storm)
Gnomo
Tipo: Humanoide
Tamanho: Pequeno (90 cm a 1,20 m) de altura, 1 ☐
Idade: parecida com a dos humanos, mas vive até 160 anos.
Subespécies: sem subespécie [PHB’24, MPMM], Caído (Fallen)
[VGM], Flagelado (Scourge) [VGM], Protetor [VGM].
Aparência
Traços
da Floresta (Forest Gnome)
das Rochas (Rock Gnome)
das Profundezas (Deep Gnome)
Zil
Marca da Escrita (Mark of Scribing)
Golias (Goliath)
Tipo: Humanoide
Tamanho: Médio (2,10 a 2,40 m) de altura, 1 ☐
Idade: parecida com a dos humanos, mas vive até 160 anos.
Subespécies: da Colina (Hill Ancestry) [PHB’24], do Fogo (Fire
Ancestry) [PHB’24], do Gelo (Frost Ancestry) [PHB’24], da Colina (Hill
Ancestry) [PHB’24], das Nuvens (Cloud Ancestry) [PHB’24], da Colina
(Hill Ancestry) [PHB’24], sem subespécie [MPMM, VGM].
Aparência
Traços
Golias
das Nuvens (Cloud Ancestry)
do Fogo (Fire Ancestry)
do Gelo (Frost Ancestry)
da Colina (Hill Ancestry)
de Pedra (Stone Ancestry)
da Tempestade (Storm Ancestry)
Halfling (Pequenino)
Tipo: Humanoide
Tamanho: (60 a 90 cm) de altura, 1 ☐
Idade: Atinge a maturidade aos 20 e vive até os 150 anos.
Subespécies: sem subespécie [PHB’24], Pés Leves (Lightfoot)
[PHB’14], Robusto (Stout) [PHB’14], Kender [DSotDQ], Lotusden
[EGW], Marca da Cura (Mark of Healing) [ERLW], Marca da
Hospitalidade (Mark of Hospitality) [ERLW], Espírito Sagaz (Ghostwise)
[SCAG]. Apenas citados, sem traços diferentes: Boromar, Talenta
[ERLW, WGE], Athasiano (Athasian) [MTF], Companheiro dos Altos
(Tallfellow) [MTF], Coração Valente (Strongheart) [MTF], Pés-Peludos
(Hairfeet) [MTF].
Aparência
Traços
Pés Leves (Lightfoot)
Robusto (Stout)
Coração Valente (Strongheart)
Espírito Sagaz (Ghostwise)
Kender
Pés Peludos (Hairfeet)
Companheiro dos Altos (Tallfellow)
Athasiano
Talenta
Marca da Cura (Mark of Healing)
Marca da Hospitalidade (Mark of Hospitality)
Lotusden
Humano
Tipo: Humanoide
Tamanho: Médio (1,20 a 2,10 m) ou Pequeno (60 cm a 1,20 m) de
altura, 1 ☐
Idade: Atinge a maturidade aos 18 e vive até os 100 anos.
Subespécies: sem subespécie [PHB’24, PHB14], Marca do Achado
(Mark of Finding) [ERLW], Marca da Criação (Mark of Making) [ERLW],
Marca do Manejo (Mark of Handling) [ERLW], Marca da Passagem
(Mark of Passage) [ERLW], Marca da Sentinela (Mark of Sentinel)
[ERLW], Revenant [UA].
Aparência
Traços
Humano
Revenant (UA)
Marca da Criação (Mark of Making)
Marca da Passagem (Mark of Passage)
Marca da Sentinela (Mark of Sentinel)
Marca do Manejo (Mark of Handling)
Marca do Achado (Mark of Finding)
Orc
Tipo: Humanoide
Tamanho: Médio (1,80 a 2,10 m) de altura, 1 ☐
Idade: Atinge a maturidade aos 16 e vive até os 80 anos.
Subespécies: sem subespécie [PHB’24, MPMM, EGW, ERLW, VGM].
Ixalano (Ixalan) [PSX].
Aparência
Traços
Meio-Orc
Tipo: Humanoide
Tamanho: Médio (1,50 a 1,90 m) de altura, 1 ☐
Idade: Atinge a maturidade aos 14 e vive até os 75 anos.
Subespécies: sem subespécie [PHB’14], Marca do Achado (Mark of
Finding) [ERLW].
Aparência
Traços
Meio-Orc
Marca do Achado (Mark of Finding)
Tiefling (Tiferino)
Tipo: Humanoide
Tamanho: Médio (1,20 a 2,10 m) ou Pequeno (90 cm a 1,20 m) de
altura, 1 ☐
Velocidade: 9 m, 6 ☐ 🦶
Idade: Atinge a maturidade aos 18 e vive até depois dos 100 anos.
Subespécies/Legado: Abissal (Abyssal) [PHB’24], Ctônico (Chthonic)
[PHB’24], Infernal [PHB’24, PHB’14, SCAG], Asmodeus [MTF], Belzebu
(Baalzebul) [MTF], Dispater [MTF], Fierna [MTF], Glasya [MTF],
Levistus [MTF], Mammon [MTF], Mefistófeles (Mephistopheles) [MTF],
Zariel [MTF], Revenant [UA], Alado (Winged) [SCAG], Fogo do Inferno
(Hellfire) [SCAG], Língua do Diabo (Devil’s Tongue) [SCAG].
Aparência
Traços
Descendente de Asmodeus
Língua do Diabo (Devil’s Tongue)
Fogo do Inferno (Hellfire)
Alado (Winged)
Infernal
Abissal
Revenant (UA)
Descendente de Belzebu (Baalzebul)
Descendente de Dispater
Descendente de Fierna
Descendente de Glasya
Descendente de Levistus
Descendente de Mammon
Descendente de Mefistófeles
Descendente de Zariel
Ctônico
Antecedentes do PHB
Classes do PHB
Outras Espécies
Outros Antecedentes
Outras Classes
Equipamentos
Armas
Publicações
PHB’24
PHB’14
DMG’14
2015
EEPC
SCAG
2016
CoS
PSZ
PSI
VGM
2017
PSK
PSA
OGA
2018
PSX
MTF
PSD
GGR
2019
GoS
AI
BGDIA
AWM
ERLW
2020
EGW
MOT
IDRotF
TCE
2021
VRGR
FTD
SCC
2022
MPMM
AAG
DSotDQ
2023
BGG
BMT
2024
2025
ABH
FRHoF
LFL
EFA
SatO
WBtW
LR
ToA
TTP
2026
J
F
M
A
M
J
J
A
S
O
N
D
CORE
PHB’24 – Sp, Cl, BG, Ft
PHB’14 – Sp, Cl, BG, Ft
DMG’14 – Sp, Cl
2015
J
F
UAWAC
M
EEPC – Sp
A
ALEE – BG
UAMC – Cl
M
UAWA – Sp, Cl
J
J
A
S
ALRoD – BG
O
N
SCAG – Sp, Cl, BG
2016
J
F
M
CoS – BG
ALCoS – BG
A
PSZ – Sp
M
J
J
PSI – Sp, BG
UAQC
A
S
O
UAEB – Sp, Cl, Ft
N
VGM – Sp
2017
J
F
PSK – Sp, Cl
UATR
M
A
UADwt
M
J
J
PSA – Sp, Cl, BG
A
S
ToA – BG
O
OGA – Sp
N
XGE – Cl, Ft
TTP – Sp
D
2018
J
PSX – Sp
F
UAITW
M
A
M
MTF – Sp, Ft
J
J
PSD – Sp
A
S
UADrgM – Sp, Ft
O
UAMIoE
N
GGR – Sp, Cl, BG
2019
J
SAC’14
F
M
A
M
GoS – BG
J
AI – Sp, BG
J
A
S
BGDIA – BG
LR – Sp
O
N
AWM – Sp
DnDxRnM
ERLW – Sp, Cl, BG, Ft
2020
J
UA20-S1 – Cl
F
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A
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HF
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TG
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2024
J
F
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J
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J
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2026
J
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UAS – Cl
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WGE – Sp