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Nara

O documento descreve técnicas do Clã Nara, incluindo o Kage Mane no Jutsu, que permite paralisar alvos usando sombras, e o Kage Nui, que transforma sombras em estacas. Também aborda sistemas de selamento de armas e objetos através de Fuinjutsu, além de técnicas de Raiton e jutsus básicos como Hengue, Kai, Kwarimi e Bushin. Cada técnica tem requisitos específicos de chakra e testes para execução.

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Nara

O documento descreve técnicas do Clã Nara, incluindo o Kage Mane no Jutsu, que permite paralisar alvos usando sombras, e o Kage Nui, que transforma sombras em estacas. Também aborda sistemas de selamento de armas e objetos através de Fuinjutsu, além de técnicas de Raiton e jutsus básicos como Hengue, Kai, Kwarimi e Bushin. Cada técnica tem requisitos específicos de chakra e testes para execução.

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TÉCNICAS HIDDEN: CLÃ

NARA
- Toque das sombras: Esconder objetos pequenos nas sombras.

Ninjutsu + Wits + bônus nesse poder

- Kage Mane no Jutsu (影真似の術, "Técnica de Imitação das Sombras") é um Ninjutsu


do Clã Nara permite ao usuário estender a sua sombra sobre qualquer superfície (até
mesmo água) e na medida em que quiser, desde que exista uma área suficiente.
Sistema: é necessário um teste resistido caso o atacante vença o alvo e paralisado e
limitado aos movimentos do ninja nara.
Todo turno um teste de Força resistido deve ser feito para manter o alvo preso alem do
gasto de um ponto de 1p de chakra.

- KAGE NUI: a sombra assume forma de estacas.


Sistema: gasta 5p de chakra e soma destreza + ninjutsu +3d10 na jogada além de
conceder um ataque extra na rodada.

FUINJUTSU
Selar armas
Sistema: gasta se 1p de chakra o pergaminho pode ter selado até mil quilos de
armas seladas

Selar Objetos
Sistema: gasta se 1p de chakra o pergaminho pode selar ate dez quilos de objetos
Selar Chakra
Sistema: Gasta um minuto pode selar até 10p de chakra por pegaminho max 2
pergaminhos – (absorve os 10 – dura cena – usa o pergaminho inteiro quando
libera – saque rápido não gasta turno)

RAITON

- Eletricidade: (00/10 gerado)


1p FV gera 10p de Chakra
Cada ponto de chakra pode: curar dano letal e contusivo defendendo e causar dano letal
e contusivo.

Jutsus básicos
Hengue (cha gasto =vigor)
Texte de vigor+ninjutsu (2 sucessos necessarios)

Kai (variavel)
Teste de inteligencia + guenjutsu contra inteligencia + jutsu, dif igual a 5+ a inteligencia
do oponente. Chakra gasto de acordo com o jutsu.

Kwarimi (chakra gasto = des do atacante)


Des+Ninj Imunidade de um ataque caso se tenha mais sucessos que o atacante. O ninja
pode escolher entre fazer um ataque simples corpo a corpo como uma ação reflexo ou se
movimentar como uma ação reflexo, caso tenha 4 ou mais de dissimulação o ninja pode
tentar se esconder após a movimentação.

Bushin (1p de chakra por copia)


Ninj+vigor 1 suceso e necessario
os bushins não fazem nada e desaparecem caso sejam atacados

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