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Grog O miranha
Golem Seguidor Druida 5 Alihanna
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE
3 2 Des 0
4 1 5 -1 +3 -2 0 0 Car 0
6 2 For 0
0 2 Car 0
3 2 Des 0
62 20 0 0 Int 0
5 2 Sab 0
0 2 Car 0
-5 2 Car 0 -5
Bônus no
9 2 Con 0 2
Machado de guerra vigilante +2 def 1d12 X3 Cortante Pessoal 3 2 Des 0
0 0 Int 0
3 2 Des 0
0 2 Car 0
0 2 Sab 0 -5
-4 2 Int 0 -5
0 0 Car 0
0 0 Des 0 5
✔ 8 2 For 2
✔
0 0 Int 0
=10 1 0 0 16 Escudos, armas simples e 0 0 Int 0
armaduras. ✔ Alquimia 3 2 Int 2
Penalidade total de Armadura 0
0 0 Int 0
✔ 7 2 Sab 2
0 0
Des
0 0 0
0 0 3 2 Des 0
3 2 Des 0
0 0 Sab 0
TAMANHO Médio 0 / 0
✔ 7 2 2
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
✔ 7 2 Sab 2
DESLOCAMENTO 6m
ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS
Gibão de peles 2
Machado de guerra vigilante 1
Poção de cura 1
Poção de buff 1
Poção de mana 1
T$ . Lim. carga . Carga Usada 0 .
limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias
Grog é um golem de madeira criado por ATRIBUTO CHAVE MOD 3 TESTE DE RESISTÊNCIA 15 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
alihanna, que procura saber o sentido de sua
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
existência. Devoto de Alihanna, ele age como
guardião silencioso das florestas, usando Arsenal
sua força bruta e poderes da natureza para de Allihanna
esmagar ameaças contra o ciclo natural. Divina 1 (Transmutação)
Execução: padrão; Alcance: pesso-
al; Efeito: arma criada em sua mão;
Duração: cena.
Outrora chamada Armamento de
Allihanna, esta magia recentemente
Habilidades de raça e origem
recebeu um novo nome — com im-
__** # Chassi Golem**__ plicações curiosas. Utilizada pela pri-
Madeira: Con +2, For +1, Int -1. meira vez por Lisandra de Galrasia,
Seu deslocamento é 6m, mas não é diz-se que a verdadeira origem da
reduzido pelo uso de armadura ou excesso magia estaria relacionada a seu pai,
de carga. Você recebe imunidade a Luz Arsenal, então mortal.
porém se torna vulnerável a Fogo (não pode Você invoca uma arma a sua escolha,
escolher elemental fogo e nem Vapor) e em uma versão de madeira mágica
recebe Redução 5 Perfurante. Sempre que que fornece +1 nos testes de ataque
entrar em contato com água não mágica, e rolagens de dano (isso conta como
você recupera seus pontos de Vida e Mana um bônus de encanto) e conta como
como se estivessedetendo um descanso na uma arma primitiva para efeitos como
Habilidades classe e poderes
categoria confortável. Você também recebe a magia Armamento da Natureza. Se for
vantagem em testes
Magia Natural. de Sobrevivência
Em forma selvagem, você uma arma de disparo, ela produz sua
enquanto
pode estiver em florestas. própria munição (mas você pode usar
lançar magias e empunhar catalisadores e munição normal, se quiser). Arsenal
esotéricos. de Allihanna não cria armas complexas
(como bestas ou armas de fogo) e seus
Forma Selvagem efeitos só funcionam em suas mãos.
Você pode gastar uma ação completa e 3 +2 PM: aumenta o bônus em +1
PM (bônus máximo limitado pelo círcu-
para adquirir a forma de uma criatura lo máximo de magia que você pode
selvagem. lançar).
+2 PM: a arma, ou sua munição, é re-
Forma Vegetal coberta de espinhos. Ela causa +1d6
Quando usa Forma Selvagem, você pode pontos de dano e o alvo do ataque
gastar fica sangrando. Anotações
+2 PM para assumir uma forma vegetal. +3 PM (Apenas Devotos de Histórico, aliados, tesouros etc.
Você recebe Allihanna ou Dahllan): muda
RD 5/corte ou fogo e Natureza Vegetal (fica o alvo para uma planta e o alcance
imune para toque. A planta manifesta uma
a atordoamento e metamorfose, mas é arma corpo a corpo simples de madeira
afetado por Tollon e uma armadura de couro batido
efeitos que afetem plantas monstruosas — reforçada. Se você tiver o suplemento
se o efeito Ameaças de Arton, ela pode manifestar
não tiver um teste de resistência, você tem uma espada espinhenta ou um fruto da
direito espada-mãe (p. 245). Se estiver apto,
a um teste de Fortitude) você empunha/veste os itens como
ação livre e eles desaparecem quan-
Companheiro Animal. Você recebe um do a magia acaba. Requer 2º círculo.
companheiro animal: Guardião Alce.
Despedaçar
Empatia selvagem. Divina 1 (Evocação)
Execução: padrão; Alcance: curto;
Companheiro Silvestre Allihanna Alvo: 1 criatura ou objeto mundano
Você possui um espírito da natureza que o Pequeno; Duração: instantânea; Re-
acompanha como um parceiro perseguidor sistência: Fortitude parcial.
iniciante: Guaxinim Esta magia emite um somÉalto permitido
e reproduzir
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Adaptação: Leleko
do. O alvo sofre 1d8+2 pontos de dano