A base
Após chegarem e explorarem o casebre, os jogadores podem tentar
arrumar o lugar para torná-lo uma base mais segura e confortável para os
próximos dias da provação.
Melhorias:
Equipamento de pesca, 2 materiais: permite que em um descanso os
jogadores produzam pratos de peixe para comer, que aumentam a recuperação
de mana em 1 por nível ao dormir.
Equipamento de caça, 2 materiais: armadilhas para animais pequenos
que permitem que em um descanso os jogadores produzam pratos de
aventureiros, que aumentam a recuperação de vida em 1 por nível.
Construir camas, 3 materiais: Aumenta a qualidade de descanso dentro
do casebre de comum para confortável. (2 PV e PM por nível).
Reforçar janelas, 1 material por janela: Ainda permite que ataques sejam
realizados de dentro do casebre para fora sem penalidade, mas quem estiver
do lado de dentro tem +3 na defesa e em testes de resistência contra efeitos
vindos do lado de fora. Os reforços não bloqueiam visão, mas impedem a
passagem pelas janelas a não ser que sejam destruídos. Eles tem 20 PV e 5
RD, se destruídos, podem ser reconstruídos pelo mesmo custo. (Isso substitui
o efeito de cobertura parcial).
Reforçar porta, 2 materiais: Uma tranca improvisada simples, consistindo
em uma tábua de madeira que pode ser posicionada do lado de dentro para
impedir a abertura por fora. Resumindo, permite que a porta seja trancada pelo
lado de dentro, a porta e a tranca tem 20 PV e 5 RD. Se a porta e/ou a tranca
forem destruídas podem ser consertadas por 2 materiais.
Caldeirão de óleo, 3 materiais: Um enorme caldeirão de óleo acima de
uma fogueira que para aquecê-lo. O caldeirão fica na frente da grande janela,
logo acima da porta da frente, e pode ser virado com uma ação padrão para
causar 6d6 pontos de dano de fogo em um cubo de 3 metros de lado na frente
da porta da frente do casarão. (Ref CD Des de quem virou o caldeirão reduz à
metade). Só pode ser usado uma vez por cena, porque depois precisa ser
enchido e aquecido novamente, o que leva vários minutos.