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5 - Engenharia de Software - RUP

O documento aborda o Processo Unificado Racional (RUP), uma metodologia de engenharia de software que é iterativa e incremental, focada na arquitetura e adequada para grandes equipes. Ele descreve as fases do RUP, que incluem Iniciação, Elaboração, Construção e Transição, além de destacar a importância da gestão de requisitos e da verificação da qualidade do software. O RUP é comparado a métodos concorrentes e enfatiza a modularidade e a customização para diferentes escalas de projeto.
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O documento aborda o Processo Unificado Racional (RUP), uma metodologia de engenharia de software que é iterativa e incremental, focada na arquitetura e adequada para grandes equipes. Ele descreve as fases do RUP, que incluem Iniciação, Elaboração, Construção e Transição, além de destacar a importância da gestão de requisitos e da verificação da qualidade do software. O RUP é comparado a métodos concorrentes e enfatiza a modularidade e a customização para diferentes escalas de projeto.
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ENGENHARIA DE SOFTWARE

Engenharia de Software - RUP


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ENGENHARIA DE SOFTWARE - RUP


ENGENHARIA DE SOFTWARE – RUP, PROCESSO UNIFICADO
PROCESSO UNIFICADO

• Processo de software “dirigido a casos práticos, centrado na arquitetura, iterativo


e incremental”, desenvolvido como uma metodologia para os métodos e ferramen-
tas da UML.

Obs.: � A o compreender o conteúdo de UML, será possível projetar o software


adequadamente.

• O Processo Unificado é, algumas vezes, chamado de Processo Unificado Racional -


RUP (Rational Unified Process) em homenagem a Rational Corporation (posterior-
mente adquirida pela IBM).
• Um dos primeiros contribuidores para o desenvolvimento e refinamento do PU é um
desenvolvedor de ambientes completos (ferramentas e tecnologia) que dão suporte
ao processo.

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Obs.: O processo unificado corresponde a um processo voltado à entrega de software.

É importante destacar que o desenvolvimento ágil não é centrado na arquitetura, e


sim em resolver MVP.
Características

• Usa orientação a objetos em sua concepção e é projetado e documentado utili-


zando a notação UML (Unified Modeling Language).

Obs.: A UML corresponde a uma linguagem de modelagem que é independente de


linguagem de programação e de processos.
5m

• Processo considerado pesado e preferencialmente aplicável a grandes equipes.


• Pelo fato de ser amplamente customizável, torna possível que seja adaptado para
projetos de qualquer escala.
• Modular e automatizado. Sendo apoiado por ferramentas de desenvolvimento inte-
gradas da IBM.

MÉTODOS CONCORRENTES DO RUP

• “Cleanroom” (considerado pesado), Primeira BIOS para PC.

Obs.: O “Cleanroom” corresponde à ideia de separar as equipes, cabendo destacar que


uma equipe não podia saber do que a outra fazia.

• Métodos Ágeis (leves) como a Programação Extrema (XP-Extreme Programming),


Scrum, FDD e outros.

LINHAS MESTRAS

• Gestão de requisitos
• Uso de arquitetura baseada em componentes
• Uso de software de modelos visuais
• Verificação da qualidade do software
• Gestão e controle de mudanças do software

Obs.: Verificação ≠ Validação.


10m

A verificação está relacionada ao processo, enquanto a validação está relacionada


ao produto.

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FASES

• Linhas mestras são gerais a serem utilizadas ao percorrer o ciclo de vida de um projeto.
• As fases indicam a ênfase que é dada no projeto em um dado instante.
• Para capturar a dimensão do tempo de um projeto, o RUP divide o projeto em quatro
fases diferentes:
– Iniciação ou Concepção: ênfase no escopo do sistema;
– Elaboração: ênfase na arquitetura;
– Construção: ênfase no desenvolvimento;
– Transição: ênfase na implantação.

GRÁFICO DE BALEIAS

Obs.: Design = projeto.

Observa-se que gráfico de baleia é responsável por demonstrar a intensidade de


uma determinada disciplina.

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PHASES

15m

• Inception pode ser entendido como Iniciação ou Concepção.


• Algumas questões fazem essa confusão para tentar levar o candidato ao erro.
• Seis (6) disciplinas de engenharia de software e três (3) de apoio/suporte.

DISCIPLINAS
ENGENHARIA DE SOFTWARE

• Modelagem de Negócios
• Requisitos
• Análise e Projeto (“Design”)
• Implementação
• Teste
• Implantação

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APOIO/SUPORTE

• Configuração e Gerência de Mudança


• Gerência de Projeto
• Ambiente

4 PS

FUNCIONAMENTO

• As fases são compostas de iterações.


• As iterações são janelas de tempo.
• As iterações possuem prazo definido enquanto as fases são objetivas.
• Todas as fases geram artefatos. Estes serão utilizados nas próximas fases e docu-
mentam o projeto, além de permitir melhor acompanhamento.

PRINCÍPIOS E MELHORES PRÁTICAS

• Desenvolvimento de software iterativo.


• Gerenciamento de requisitos.
• Uso de arquitetura baseada em componente.
• Modelagem visual de software.
• Verificação da qualidade do software.
• Controle de alteração no software.

ITERATIVO E INCREMENTAL

• A integração é feita passo a passo durante o processo de desenvolvimento, limitan-


do-se cada passo a poucos elementos.
• A integração é menos complexa, reduzindo seu custo e aumentando sua eficiência.

[Link] 5
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• Partes separadas de projeto e/ou implementação podem ser facilmente identifica-


das para posterior reuso.
• Mudanças de requisitos são registradas e podem ser acomodadas.
• Os riscos são abordados no início do desenvolvimento e cada iteração permite a
verificação de riscos já percebidos, bem como a identificação de novos.
20m
• A arquitetura de software é melhorada através de um exame repetitivo dos
artefatos.

1. (2019/FCC/SEMEF/MANAUS/AM/ASSISTENTE TÉCNICO DE TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO


DA FAZENDA MUNICIPAL/PROGRAMADOR)
Considerando o uso do RUP (Rational Unified Process), deve-se considerar que, segundo
essa técnica:
a. a disciplina Modelagem de Negócio apresenta maior atividade na fase de Construção.
b. o número de iterações em cada uma de suas quatro fases é variável, conforme o projeto.
c. a disciplina Requisitos apresenta menor atividade na fase de Concepção (Inception).
d. a disciplina de Teste não é executada na fase de Elaboração.
e. a disciplina Configuração e Gerenciamento de Mudanças não é executada na fase de
Elaboração.

Considerando o uso do RUP, deve-se ter em conta que o número de iterações em cada uma
de suas quatro fases é variável, conforme o projeto.

A disciplina de teste é executada na fase de elaboração.


25m

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2. (2019/CESPE/SLU-DF/ANALISTA DE GESTÃO DE RESÍDUOS SÓLIDOS/INFORMÁTICA)


Acerca de conceitos e disciplinas da engenharia de software, julgue o item que se segue:

No processo unificado, requisitos é a disciplina que demanda maior esforço nas fases de
elaboração e construção de software.

No processo unificado, requisitos não são a disciplina que demanda maior esforço nas fases
de elaboração e construção de software.

3. (2016/FCC/CREMESP/ANALISTA DE TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO/ANÁLISE


DE SISTEMAS)
Considere que um Analista de Sistemas sugeriu a implementação de um novo projeto com
base em um processo de software que organiza suas iterações em quatro fases principais:

1) Concepção: levantar, de forma genérica e pouco precisa, o escopo do projeto. O


objetivo é ter uma visão inicial do problema, estimar esforço e prazos e determi-
nar se o projeto é viável e merece uma análise mais profunda.
2) Elaboração: levantar todos, ou a maior parte dos requisitos. Em uma primeira
iteração alguns requisitos, de maior risco e valor arquitetural, são especificados
em detalhes, implementados e servem como base de avaliação junto ao usuário
e desenvolvedores para o planejamento da próxima iteração. Ao fim da fase, 90%

[Link] 7
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dos requisitos devem ter sido levantados em detalhes, o núcleo do sistema deve
ter sido implementado com alta qualidade, os principais riscos devem ter sido
tratados, podendo-se fazer estimativas mais realistas.
3) Construção: implementar, de forma iterativa, os elementos restantes de menor
risco e mais fáceis e preparação para a implantação.
4) Transição: realizar testes finais e implantação.

O processo de software indicado pelo Analista é o


a. Desenvolvimento Concorrente.
b. Rapid Application Development − RAD.
c. Processo Unificado.
d. Espiral.
e. Baseado em Componentes.
30m

GABARITO
1. b

2. E

3. c

�Este material foi elaborado pela equipe pedagógica do Gran Concursos de acordo com a aula
preparada e ministrada pelo professor Washington Henrique Almeida.
A presente degravação tem como objetivo auxiliar no acompanhamento e na revisão do con-
teúdo ministrado na videoaula. Não recomendamos a substituição do estudo em vídeo pela lei-
tura exclusiva deste material.

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