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Tabela Riquezas

O documento apresenta tabelas detalhadas para determinar tesouros, equipamentos e itens mágicos que grupos de aventureiros podem encontrar durante suas jornadas. As tabelas incluem categorias como moedas, riquezas, equipamentos diversos e itens superiores, com valores e exemplos específicos. Além disso, discute a importância de controlar a riqueza dos personagens para manter o equilíbrio nas aventuras.

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Tabela Riquezas

O documento apresenta tabelas detalhadas para determinar tesouros, equipamentos e itens mágicos que grupos de aventureiros podem encontrar durante suas jornadas. As tabelas incluem categorias como moedas, riquezas, equipamentos diversos e itens superiores, com valores e exemplos específicos. Além disso, discute a importância de controlar a riqueza dos personagens para manter o equilíbrio nas aventuras.

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Resultados da Tabela Itens.

O grupo encontra um item diverso, um


equipamento, um equipamento superior, uma ou mais
Dinheiro. O grupo encontra moedas ou riquezas.
poções ou um item mágico.
• Moedas. Você pode apenas descrever o valor
• Diverso. Role na Tabela 8-3, na página se-
(“Vocês encontram 25 TO”) ou detalhar mais
guinte, para determinar qual item o grupo encontra.
(“Vocês encontram 25 Tibares de ouro da época do
Rei-Imperador Phylidio, o Tranquilo. Tais moedas • Equipamento. Role 1d6 para determinar o tipo
são muito valiosas hoje”). de equipamento: 1–3), arma; 4–5) armadura ou
escudo; 6) esotérico. Então role na Tabela 8-4, na
• Riquezas. O grupo encontra um ou mais itens
página seguinte, para determinar o item específico.
sem uso prático, mas valiosos. Role 1d% na Tabela
8-2 para determinar o valor de venda de cada riqueza. • Superior. Role para determinar se é uma arma,
A tabela traz exemplos de itens e, entre parênteses, armadura/escudo ou esotérico, como acima. Então,
quantos espaços eles ocupam. para cada melhoria do item, role uma vez na Tabela
8-5: Itens Superiores, na página 332.
Moedas e riquezas podem ser usadas como
elementos de aventura. Por exemplo, se o grupo • Poções. Veja a página 341.
derrota mercenários contratados por um barão • Mágico. Role 1d6 para determinar o tipo de
corrupto, pode encontrar moedas com a efígie do item: 1–2) arma (página 336); 3) armadura/escudo
nobre, ligando-o os bandidos a ele. (página 339); 4–6) acessório (página 342).

Tabela 8-2: Riquezas


Menor Média Maior Valor (T$) Exemplos
01-25 — — 4d4 (10) Ágata ou hematita (1/2); barril de farinha ou gaiola com galinhas (5).
26-40 — — 1d4x10 Quartzo rosa ou topázio (1/2); caixa de tabaco ou rolo de linho (1);
(25) jarro de especiarias, como canela, gorad, pimenta ou sal (2);
41-55 01-10 — 2d4x10 Bracelete de ouro finamente trabalhado (1/2); estatueta de osso
(50) ou marfim entalhado ou rolo de seda (1); vaso de prata (2).
56-70 11-30 — 4d6x10 Ametista ou pérola branca (1/2); lingote de prata ou cálice de prata
(140) com gemas de lápis-lazúli (1); tapeçaria grande e bem-feita de lã (5).
71-85 31-50 01-05 1d6x100 Alexandrita ou pérola negra (1/2); espada cerimonial ornada com prata
(350) e gema negra no cabo ou pente de prata com pedras preciosas (1).
86-95 51-65 06-15 2d6x100 Pente em forma de dragão com olhos de gema vermelha (1);
(700) harpa de madeira exótica com ornamentos de zircão e marfim (5).
96-99 66-80 16-25 2d8x100 Opala negra ou tapa-olho com um olho falso de safira (1/2); luva
(900) bordada e adornada com gemas ou pingente de opala vermelha com
corrente de ouro (1); lingote de ouro ou pintura antiga (2).
100 81-90 26-40 4d10x100 Esmeralda verde ou pingente de safira (1/2); caixinha de
(2.200) música de ouro ou tornozeleira com gemas (1); manto bordado
em veludo e seda com inúmeras pedras preciosas (2).
— 91-95 41-60 6d12x100 Anel de prata e safira ou correntinha com pequenas pérolas rosas,
(3.900) diamante branco (1/2); ídolo de ouro puro maciço (5).
— 96-99 61-75 2d10x1.000 Anel de ouro e rubi ou diamante vermelho (1/2);
(11.000) conjunto de taças de ouro decoradas com esmeraldas (2).
— 100 76-85 6d8x1.000 Coroa de ouro adornada com centenas de gemas, pertencente a
(27.000) um antigo monarca (1); baú de mitral com coleção de diamantes (2).
— — 86-95 1d10x10.000 Arca de madeira reforçada repleta de lingotes de
(55.000) prata e ouro, além de pedras preciosas de vários tipos (20).
— — 96-100 4d12x10.000 Uma sala forrada de moedas! Mover todo esse dinheiro
(260.000) exige trabalhadores e carroças (ou outra ideia por parte
dos jogadores), além de atrair a atenção de bandidos,
coletores de impostos e aproveitadores de vários tipos...

Capítulo Oito
330
Tabela 8-3: Itens Diversos Tabela 8-4: Equipamento
d% Item d% Arma d% Arma
01-02 Ácido 01-03 Adaga 56 Katana
03-04 Água benta 04-05 Alabarda 57-59 Lança
05 Alaúde élfico 06-07 Alfange 60 Lança montada
06 Algemas 08-10 Arco curto 61-63 Maça
07-08 Baga-de-fogo 11-13 Arco longo 64-66 Machadinha
09-23 Bálsamo restaurador 14-15 Azagaia 67 Machado anão
24 Bandana 16 Balas (20) 68-70 Machado de batalha
25 Bandoleira de poções 17-18 Besta leve 71-73 Machado de guerra
26-30 Bomba 19-20 Besta pesada 74 Machado táurico
31 Botas reforçadas 21-23 Bordão 75-76 Mangual
32 Camisa bufante 24 Chicote 77 Marreta
33 Capa esvoaçante 25-27 Cimitarra 78-80 Martelo de guerra
34 Capa pesada 28-30 Clava 81-83 Montante
35 Casaco longo 31 Corrente de espinhos 84 Mosquete
36 Chapéu arcano 32-33 Espada bastarda 85 Pedras (20)
37-38 Coleção de livros 34-38 Espada curta 86-88 Picareta
39-40 Cosmético
39-43 Espada longa 89-90 Pique
41-42 Dente-de-dragão
44-46 Flechas (20) 91-92 Pistola
43 Enfeite de elmo
47-49 Florete 93 Rede
44 Elixir do amor
50-51 Foice 94-96 Tacape
45-46 Equipamento de viagem
52-53 Funda 97-98 Tridente
47-56 Essência de mana
54-55 Gadanho 99-100 Virotes (20)
57 Estojo de disfarces
58 Farrapos de ermitão
59 Flauta mística d% Armadura
60-66 Fogo alquímico 01-05 Couro
67 Gorro de ervas 06-10 Brunea
68-69 Líquen lilás 11-25 Completa
70 Luneta 26-30 Cota de malha
71 Luva de pelica 31-45 Couraça
72-73 Maleta de medicamentos 46-55 Couro batido
74 Manopla 56-65 Escudo leve
75 Manto eclesiástico 66-80 Escudo pesado
76-78 Mochila de aventureiro 81-85 Gibão de peles
79-80 Musgo púrpura 86-90 Loriga segmentada
81 Organizador de pergaminhos 91-100 Meia armadura
82-83 Ossos de monstro
84-85 Pó de cristal
86-87 Pó de giz d% Esotérico
88 Pó do desaparecimento 01-10 Bolsa de pó
89 Robe místico 11-25 Cajado arcano
90-91 Saco de sal 26-35 Cetro elemental
92 Sapatos de camurça 36-42 Costela de lich
93-94 Seixo de âmbar 43-50 Dedo de ente
95 Sela 51-55 Luva de ferro
96 Tabardo 56-65 Medalhão de prata
97 Traje da corte 66-75 Orbe cristalina
98-99 Terra de cemitério 76-85 Tomo hermético
100 Veste de seda 86-100 Varinha arcana

Recompensas
331
Tabela 8-5: Itens Superiores
d% Armas d% Armaduras/Escudos d% Esotéricos
01-10 Atroz1 01-15 Ajustada 01-04 Banhado a ouro
11-13 Banhada a ouro 16-19 Banhada a ouro 05-19 Canalizador
14-23 Certeira 20-23 Cravejada de gemas 20-23 Cravejado de gemas
24-26 Cravejada de gemas 24-28 Delicada 24-27 Discreto
27-36 Cruel 29-32 Discreta 28-42 Energético
37-39 Discreta 33-37 Espinhos 43-57 Harmonizado
40-44 Equilibrada 38-40 Macabra 58-60 Macabro
45-48 Harmonizada 41-50 Material especial2 61-69 Material especial2
49-53 Injeção alquímica 51-55 Polida 70-85 Canalizador
54-55 Macabra 56-80 Reforçada 86-100 Vigilante
56-65 Maciça 81-90 Selada
66-75 Material especial2 91-100 Sob medida1
76-80 Mira telescópica Conta como duas melhorias. Se o item só possuir uma, role novamente.
1

81-90 Precisa 2
Role 1d6 para definir o material: 1) aço-rubi, 2) adamante,
91-100 Pungente1 3) gelo eterno, 4) madeira Tollon, 5) matéria vermelha, 6) mitral.

Tesouro em Tabela 8-6:


Tesouro Médio por Cena
Outras Situações Nível Tesouro Nível Tesouro
O mestre pode fornecer tesouros por outras si- 1º T$ 300 11º T$ 8.000
tuações que não envolvam combate — normalmente
2º T$ 300 12º T$ 9.000
na forma de recompensas por atos realizados pelo
3º T$ 400 13º T$ 13.000
grupo. Se os personagens resgatam o filho de uma
mercadora, ela pode presenteá-los com tesouro. 4º T$ 1.000 14º T$ 17.000
5º T$ 1.000 15º T$ 22.000
Esta também é uma forma de garantir que o
grupo receba o tesouro devido por uma aventura. 6º T$ 2.000 16º T$ 22.000
Se os personagens são convocados por um rei para 7º T$ 2.000 17º T$ 40.000
acabar com uma infestação de aparições, podem pas- 8º T$ 3.000 18º T$ 50.000
sar a aventura sem ganhar nada (pois aparições são
9º T$ 3.000 19º T$ 60.000
criaturas com tesouro “nenhum”). Para resolver isso,
10º T$ 6.000 20º T$ 72.000
no fim da aventura o rei pode recompensá-los com
um valor equivalente ao que teriam ganhado pelos
combates, se aparições possuíssem tesouro padrão.
por muitas cenas sem tesouro, faça com que recebam
esse valor em outra ocasião (como visto em “Tesou-
Controlando ro em Outras Situações”). Por outro lado, se estão
muito ricos, devem passar por uma série de cenas
a Riqueza sem tesouro, até a situação se normalizar. Um grupo
de quatro personagens deve vencer quatro ameaças
É importante controlar a riqueza do grupo. Per- de ND igual ao seu nível para subir para o próximo.
sonagens com dinheiro demais para seu nível terão Assim, ao longo de cada nível, um grupo deve con-
acesso a itens que não deveriam ter, tornando os quistar quatro vezes o valor na tabela.
desafios fáceis. Da mesma forma, um grupo muito
Outra maneira de garantir que o grupo tenha
pobre terá dificuldade para sobreviver!
riqueza apropriada é comparar seu nível e riqueza
A tabela ao lado apresenta o tesouro médio que com a Tabela 3-1: Dinheiro Inicial. Um perso-
o grupo deve receber a cada cena com uma ameaça. nagem de 10º nível, por exemplo, deve ter posses que
A palavra-chave é “médio” — os personagens não somam perto de T$ 13.000. Se tiver muito mais ou
precisam ganhar esse valor exato. Mas, se passarem muito menos, algo está errado e precisa ser ajustado.

Capítulo Oito
332

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