Mapas RPG Ded
Mapas RPG Ded
Miraba
O Gelo Superior
Lua Arger
Os Pantanos
Elevados
lores
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A Floresta
Monte
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Águas Profundas
Brejo de eelinos do
Chelimber Manto Cinzento
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As Garras do Troll
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Colinas Trielta
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Os Bosques Forta
Mar das Espadas Penetrantes As Colinas
Portão
Distan
de Baldur
Elturgard Cormy
Montanhas do Crepis
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Norte de
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Mar
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no
da
Blando / Febo
frentam bravos o perigo em busca de suas riquezas. Algumas Flecha Élfica. Um amaldiçoado e quase desértico lugar se
das plantas exóticas que crescem apenas em Chult atingem estende do norte ao leste das montanhas da Muralha do Norte
altos preços nos mercados do continente. A cidade em ruínas que fazem fronteira com Halruaa, Flecha Élfica não foi um
de Mezro se encontra do outro lado do oceano de Calimshan, nome outorgado por seus moradores, mas criado como
esperando por exploradores e seu povo deslocado para limpar alcunha pelos viajantes que fazem uso dessa violenta região.
a cidade de seus habitantes mortos-vivos e desenterrar os As tribos de elfos xenofóbicos que clamam esta área não
tesouros lá escondidos. hesitam em desencorajar visitantes não desejados por
quaisquer meios necessários. Um simples grupo de
Ao leste, ao longo da península de Chultan, estão os restos de
peregrinos é fácil de assustar com algumas flechas, enquanto
Thindol e Samarach. Apesar da aparente queda de ambas as
que um bando de caçadores ou exploradores é mais certo que
civilizações, Thindol permanece infestada com yuan-tis,
sejam assassinados.
enquanto o véu de ilusões da montanha de Samarach, faz com
que permaneçam ocultas as atividades nesta nação. A comida é esparsa nesta região, graças às florestas extintas,
e como resultado dos elfos de Elfharrow ferozmente
Dambrath. Situada em uma planície calorosa na costa do
protegerem o rebanho de animais que eles cultivam. Os elfos
Grande Oceano, Dambrath é regida por clãs nômades de
não possuem interesse em saquear as cidades da caída
cavaleiros humanos que reverenciam Silvanus, Malar e
Lapaliiya, mas também não permitem de livre vontade que
ocasionalmente Selune. Dada a história de Dambrath de
“aventureiros” tenham acesso livre para estas terras através
dominação por Crinti, uma casta dominante de meios-drows,
de seu território.
não é surpresa alguma que eles guardam um grande ódio por
drows. Halruaa. Uma vez acreditada como destruída durante a
conflagração da Praga Mágica, Halruaa tem sido amplamente
Os clãs se encontram duas vezes ao ano em um local sagrado,
restaurada à sua forma insular, à nação magicamente
conhecido como as Colinas dos Reis, onde dúzias de
poderosa que foi uma vez. Devido à previsão de suas magias
esculturas totêmicas são preservadas. Nesta reunião, cada
de adivinhação, magos de Halruaa foram capazes de usar a
clã atualiza seu totem com um relato de seus feitos ocorridos
furiosa chama azul que se seguiram logo após a morte de
nas estações decorridas. Muitos Dambrathes buscam pela
Mystra para propelir sua nação de forma segura no reino
licantropia como meio de mostrar reverencia às suas
gêmeo de Toril, Abeir (deslocando parte daquele mundo
divindades favor itas e como meio de honrar seus
dentro do Plano das Sombras).
antepassados.
Agora que os eventos destes tempos têm sido em sua maioria
desfeitos, os célebres navios voadores e embarcações aquaviá-
da
do
Co
estrume, o qual nos meses de verão chega a tomar toda a
m
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Mar das Triel
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cidade. E é esse estrume que ajuda a alimentar o verdadeiro
negócio de Amphail: alimentar Águas Profundas com a Espadas Rio
Chiontar
Elturel
produção de suas muitas fazendas que cercam a cidade. Portão de
Forte Lorde da Alvorada
Devido a tantas fazendas de Amphail serem de propriedade da Baldur
Casa Ammakyl, membros desta família nobre são os que mais Elturgard
se enriquecem com o comércio de lá. Eles se consideram
Cami
bondosos senhores de terras para o povo que trabalha em
seus terrenos, e eles garantem levar qualquer ameaça aos
nh
Floresta Floresta
od
plebeus honestos e trabalhadores à atenção do Lorde do Manto
dos
a Costa
Sentinela e dos Lordes de Águas Profundas. Qualquer coisa
que ameace as fazendas em Ampahil, ameaça diretamente a Dentes
Cidade dos Esplendores, e tais situações são tratadas Afiados
certamente com prontidão pela Guarda da Cidade. Como
resultado disso, mesmo os mais rebeldes nobres são Forte da Vela
cuidadosos em não pisar de forma a machucar a relva dos
Ammakyl em Amphail, uma casa que o fizer, pode
rapidamente, e de modo súbito, ter dificuldade em encontrar
sua comida favorita na busca de atender um banquete, ou
qualquer outro evento onde o status da família se faça à prova.
qual é livre para lutar em conflitos externos, desde que isso
não vá contra o Portão de Baldur. Por tradição, o mais alto
P B oficial dos Punhos Flamejantes é um dos duques da cidade, e
No Caminho da Costa, subindo rio acima cerca de sessenta e o Grão Duque Ulder Ravengard preenche essa tradição
cinco quilômetros ao longo do Rio Chiontar da Costa da orgulhosamente. É relativamente fácil conseguir ser um
Espada, se encontra a agitada cidade do Portão de Baldur. Lar membro dos Punhos Flamejantes, e aventureiros com
de milhares de almas, a cidade portuária possui um solo bastante experiência rapidamente avançam de patente (e
pobre, mas sua baía protegida das bravas marés que batem consequentemente, em influência política), uma vez que eles
contra a costa, fazem dela um lugar ideal para negociar se tornem membros permanentes. Muitos oficiais de maior
mercadorias, de lugares do oeste do Oceano das Espadas, em patente são antigos aventureiros que se “retiraram” para a
seu interior ao longo do rio, e acima ao longo da costa, Portão vida militar.
de Baldur é um lugar de comércio, e a cidade se apraz do
Tanto na Cidade Alta quanto na Cidade Baixa, o submundo é
grande sucesso de bem manipular as moedas de outros
controlado por um grupo sombrio conhecido meramente
poderes, fazendo delas suas próprias.
como a Guilda. Os duques não têm conhecimento do poder
Tristemente, Portão de Baldur tem uma história de conexão deste grupo em nenhuma esfera – pelo menos não
com o deus das trevas, Bhaal. Apenas há poucos anos atrás a publicamente – mas tenta (pelo menos nominalmente) conter
cidade testemunhou o terrificante retorno do Senhor da sua influência onde e como eles podem. Eu perdi a conta de
Matança. Após numerosas mortes, um dos duques da cidade, quantas gangues reclamaram o território na Cidade Baixa e
Torlin Escudo de Prata, foi revelado como o Escolhido de na Cidade Externa, e todas elas possuíam sua própria
Bhaal, e sofreu uma transfor mação monstr uosa, fidelidade à Guilda. Esforços para destruir a Guilda têm sido
transformando também muitos cidadãos em assassinos falhos até o presente, em parte devido à incapacidade, para
sedentos por sangue e inspirando um motim e muitas mortes, quem está de fora, de identificar um líder claro do grupo, mas
antes de finalmente ser morto por bravos aventureiros. não em menor motivo por conta da falta vergonhosa de
Mesmo agora, ecos dos assassinatos sussurram pela cidade e vontade, por parte dos regentes da cidade, em proteger seu
além, relatando de maneira inexplicável, as horríveis mortes povo.
que aconteceram no Portão de Baldur.
Portão de Baldur é regida pelo Conselho dos Quatro, duques
C A
que votam entre si sobre assuntos de lei e política para a
cidade. Um único Grão Duque é escolhido entre os quatro, e A Cidade Alta do Portal de Baldur está intimamente ligada à
lhe é dado o poder de voto minerva quando o conselho chega a nobreza da cidade – os patriarcas. Sentados no topo de sua
um impasse. O atual Grão Duque é Ulder Ravengard, que colina os patriarcas enxergam abaixo o resto do Portão de
juntamente com o Duque Thalamra, Vanthampur, Belynne Baldur em cada sentido real, munidos de sua riqueza e
Stelmane e Dillard Portyr, o antigo grão duque, que cedeu o influência para pressionar o Conselho dos Quatro para
posto para Ravengard depois dos recentes problemas da proteger seu estilo de vida. Embora vez ou outra um rico
cidade, formam o conselho. Abaixo do conselho está o mercador ou um aventureiro poderoso possa ter esperança
Parlamento dos Lordes, um grupo com cerca de cinquenta em avançar na hierarquia dos patriarcas, não há vaga
Baldurianos que se encontram diariamente (embora quase disponível, fisicamente ou de outro modo, para que haja
nunca em número completo) para discutir o futuro da cidade e algum crescimento na classe da Cidade Alta. Agora, somente
recomendar ações que os duques devem tomar sobre todos os aqueles que nasceram nas famílias de patriarcas habitam as
tipos de assuntos, grandes e pequenos. Em qualquer mansões da parte mais antiga do Portal de Baldur. Os mais
momento, um quarto dos lordes é formado grosseiramente pobres entre eles chegam ao ponto de vender decorações e
por poderosos membros da sociedade da Cidade Baixa, com mobílias de dentro de suas casas, com o intuito de manter as
todo seu restante formado pelas famílias nobres da Cidade aparências com seus companheiros patriarcas.
Alta, chamados de patriarcas. Muitos diriam que a vida dos patriarcas é marcada por
A defesa da Cidade alta é feita pela Patrulha, a polícia oficial luxúria e decadência, e para uma grande parte deles, isto é a
da elite da cidade. Seu dever é defender os patriarcas e fazer plena verdade. No entanto, algumas famílias fazem uma
valer suas leis, e um pouco mais. Para o resto do Portão de tentativa franca de promover o avanço da cidade, e quase toda
Baldur, a segurança é feita e a ordem mantida pela companhia família tem ao menos um membro que se engaja no grande
mercenária Punhos Flamejantes, uma suposta força neutra a
da
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de
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ter
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Baix
de
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Cida
Blando / Febo
Comércio – não importando seu patrimônio, todos precisam nevoeiro. Muitos residentes locais são sábios o bastante para
de uma moeda para comer. Há porém entre eles famílias não levar consigo lanternas ou lâmpadas, e visitantes que
humanas entre os patriarcas, os anões do Escudo Partido, desconhecem tais detalhes podem usualmente contratar um
que vivem no Portão de Baldur tempo o suficiente para se jovem Balduriano para guia-los através das ruas.
sentirem tão realizados quanto os lordes humanos sobre sua A Cidade Baixa foi há muito tempo murada como forma de
visão superior sobre o resto dos cidadãos. aumentar a proteção da cidade, mas a diferença entre as duas
Um numeroso número de portões divide a Cidade Alta da guardas é gritante desde do começo. Os Punhos Flamejantes
Cidade Baixa, mas o mais famoso é o notório Portão de são responsáveis por manter a ordem na Cidade Baixa, e o
Baldur, do qual a cidade inspirou seu nome. Bens de comércio fazem com uma eficiência brutal, intimidando muitos quanto
passam apenas por esses portões e são taxados pela cidade – a audácia de cometer atos públicos de roubo, vandalismo ou
apesar do fato que foram justamente tais taxas que levaram a violência.
cidade a ser derrubada pelos seus primeiros duques e a Enquanto mercadores de outras cidades podem um dia ter a
Cidade Baixa ser cercada por uma grande muralha circular. esperança de se juntar à nobreza da cidade, em Portão de
Os outros portões existem para a conveniência dos patriarcas Baldur o máximo que um mercador pode esperar é se tornar
e seu séquito. Qualquer um que não esteja em companhia de absurdamente rico e influente. Tornar-se um patriarca está
um patriarca, vestindo um libré de um patriarca, ou completamente fora de questão. Ainda assim, os Baldurianos
carregando uma carta documento que prove seu vínculo riquíssimos vivem o mais perto possível do estilo de vida de
empregatício com um patriarca é obrigado a usar o Portão de um patriarca, tanto quanto eles podem, comprando
Baldur para fazer a travessia entre a Cidade Alta e a Cidade propriedades adjacentes com o intuito de demoli-las para
Baixa. Tenha isso em mente quando tentar se esgueirar de construir um grande casarão, na tentativa de copiar as
uma parte da cidade até a outra. mansões da Cidade Alta. O distrito da Cordilheira da Flor
possui um número de casas assim, e alguns dos patriarcas
C B reclamam que estes mercadores estão crescendo muito
confortavelmente com sua nova posição.
Duramente contra o porto reside a Cidade Baixa, onda casas
de pedra e telhados de ardósia se firmam (algumas vezes não
tão firmes assim), e o povo que há muito faz o trabalho real da C E
cidade reside. Portão de Baldur depende do comércio, e este Do lado de fora das paredes não existem leis impedindo
comércio flui para dentro e para fora do Porto Cinzento. As construções ou assentamentos, e assim aqueles que são
mãos que carregam e descarregam navios, que rotulam as pobres demais para viver dentro da cidade ou para comprar
cargas e arrastam os bens, que reparam as quilhas e uma propriedade, têm lentamente construído uma terceira
consertam as velas, todas vivem aqui. A umidade é muito etapa da cidade, vivendo sob as sombras de suas paredes,
presente nesta parte da cidade – algums dizem que ela é pagando suas taxas e preenchendo ambos os lados das
mantida devido a Antiga Muralha – e lâmpadas (acendidas e estradas que levam ao Portão de Baldur, Os mais pobres dos
mantidas pelos cidadãos, e não pela cidade) penetram pelo pobres vivem na Cidade Externa, como também aqueles
Montanhas
da Espada
Estilhaco, da Noite
Anil A Torre Caída
Lago
Leviathan Torre do
Encalhada Relógio
Taverna dos Castelo
Destrocos
, Remoto
Marco da Ponte do Casa do
Pedra da Lua Golfinho Conhecimento
Ponte Dragão Ponte Wyvern
Adormecido Alada
Salão
da Justica,
Al a
dos P
obres
Cemitério Central
Morte Remota
levado alguns vizinhos a organizar suas próprias milícias crescendo, e talentosos artesãos voltando para oferecer seus
improvisadas, e o Lorde Protetor deseja evitar conflitos entre produtos, a cidade de Inverno Velado algum dia novamente
elas e os mercenários que ele contratou. Como resultado, será digna de seu poderoso título: a Cidade das Mãos Hábeis.
Neverember tem diminuído o número de soldados trazidos de Oposições à autoridade de Neverember ainda existem, mas
Mintarn, já que os cidadãos que cresceram defendendo a sem nenhuma liderança unificada e sem poder na cidade para
Muralha improvisada contras ameaças do Abismo provaram- qualquer tipo de apelo, os rebeldes estão lentamente
se capazes de se tornar uma força militar propícia. Portão de debandando da resistência e se dedicando a ajudar na
Baldur e Águas Profundas têm oferecido ambos ajuda para reconstrução da cidade. Muitos dos Filhos de Alagondar, um
treinar os novos guardas de Inverno Velado, porém grupo rebelde que inicialmente se opôs ao Lorde Neverember,
Neverember prefere a assistência de aventureiros experientes começaram a se voluntariar em repor os mercenários de
para suprir a desonra de ter de buscar ajuda para sua antiga Mintarn atualmente patrulhando a cidade. Se os Filhos de
cidade. Alagondar podem ser postos na linha com esses objetivos,
Com a restauração da próxima Manopla Severa, Inverno Neverember espera usar deste feito como uma forma de trazer
Velado espera ter um aliado próximo, que lhe pode prover pra cidade as riquezas dos nobres de Águas Profundas – que
robustas armaduras e fortes armas. Embora a cidade têm sido relutantes em gastar sua fortuna com um Lorde
atualmente tenha pouco a oferecer, atividades comerciais Senhor, que foi deposto e exilado de Águas Profundas – a fim
estão crescendo rapidamente em Inverno Velado, e os de investir na cidade e talvez reconstruir algumas das vilas
rumores de seu renascimento abrem as portas para navios nobres no distrito pertinente, para que eles tenham onde se
vindos da Costa das Espadas, trazendo bens do norte e instalar quando estiverem tratando de negócios na cidade.
moedas do sul. Aventureiros vêm para Inverno Velado Com o Abismo lacrado, e a muralha que separou o resto da
buscando trabalho e seguindo rumores de tesouros próximos, cidade dos horrores vindos dele agora demolida, uma grande
e frequentemente encontram empregadores precisando faixa de Inverno Velado jaz vazia, sem habitantes e grandes
acabar com os perigos das esquinas da cidade e escoltar as pedaços de pedras pilhados das ruínas de toda a cidade.
crescentes caravanas acima e abaixo da Estrada Alta. O Lorde Alguém que queira fazê-lo pode vir até esta área, reclamar
Protetor tem esperança que, com o comércio e o dinheiro uma porção de terra e construir uma estrutura na qual eles
podem viver e trabalhar. Ainda não existem quaisquer
CAPÍTULO 2 A COSTA DA ESPADA E O NORTE
52
guildas que restrinjam o comércio ou construção, e nenhum Enquanto que é agradável e fácil de se perder entre as árvores
nobre a quem se deva aplacar ou peticionar. Aqueles que da cidade, qualquer um pode acabar perto o bastante do Rio
buscam criar um lar ou começar um negócio podem Raurin, o qual é motivo de inspiração diante da visão da Ponte
simplesmente fazê-lo, e mesmo aqueles sem habilidades ou da Lua: o grande arco da força argêntea que arqueia
dinheiro podem usar suas mãos e suor para fazê-lo até que magicamente ondulante sobre as águas. Mesmo para os
eles possam instalar um lugar para eles. nativos da cidade, é uma visão poderosa com suas formas em
Ao longo do rio, muitas das vilas mercantes estão sendo movimento, e alguns até dizem ser a deusa Lurue (que
reclamadas e restauradas pelo povo que ouve rumores do que inspirou o nome da cidade) dançando sobre os argueiros da
Inverno Velado foi uma vez, e que pode ser novamente, Alguns ponte quando ninguém está observando.
não possuem habilidades com discurso, e muitos não têm Devido sua beleza, uma visita à Lua Argêntea está entre as
dinheiro, mas todos vêm com o desejo de trabalhar e se mais memoráveis experiências que muitos não Lua Argênteos
enriquecer no processo. Novas lojas e oficinas ficam abertas podem ter. Mesmo entre aqueles que regularmente lutam
pela dezena, e trabalhadores sem treinamento oferecem seus contra monstros e lidam com magia, Lua Argêntea é um lugar
serviços como mão de obra ou aprendizes; aqueles que falham de paz, de contemplação da beleza, de oportunidades
logo vão para outro empregador, tomando vantagem da esplendorosas para aprendizagem e pausa sobre as duras
diversidade de oportunidades que a cidade oferece no realidades do Norte.
momento. Aqueles sem outras opções podem conseguir Pessoas que buscam conhecimentos que foram perdidos ou
trabalho fazendo a drenagem ou mapeando os esgotos da escondidos frequentemente vêm à Lua Argêntea buscando
cidade em nome do Lorde Protetor, uma tarefa necessária meios para encontra-los, seja estudando na Abóboda dos
devido o cataclismo que criou o Abismo. Sábios ou folheando na Casa dos Mapas buscando a
Como qualquer cidade, Inverno Velado também não passa localização de um bosque ou de uma cidade perdida. Estas
sem inconvenientes. E embora muitos estejam dispostos a são duas de muitas construções e casas de conhecimento no
trabalhar, alguns roubam como um meio de vida e saqueiam Conclave de Lua Argêntea, o grande centro de conhecimento e
aqueles que têm muito pouco pra ser tomado. Comida sabedoria que forma a maior parte do lado sul da cidade. Se
algumas vezes é escassa, por estalagens e tavernas um mapa, magia ou um livro existe em qualquer lugar de
subestimarem os números de visitantes que eles receberam, Faerun, muito possivelmente o conhecimento sobre ele é
ou simplesmente porque mercadores ficaram sem estoque de encontrado aqui, mesmo que seja apenas uma mera menção
seus produtos. Ainda irá levar uns poucos anos até que a em um tomo ou em uma lembrança de um dos grandes sábios
cidade se livre inteiramente desses males, mas para alguns as da cidade. Forte da Vela pode ter a maior coleção de
incertezas da vida em Inverno Velado são o que fazem o lugar conhecimento escrito no mundo, mas no fim, o lugar
excitante. Para muitos comerciantes, em particular aqueles representa o acumulo de sua própria causa apenas. Lua
que vendem grãos e vegetais necessários à cidade, e é uma Argêntea é onde o estudo e a sabedoria são honrados. Se seu
ampla oportunidade para ambos somarem uma força ainda objetivo é a tradução de um antigo tomo de uma linguagem
que inexperiente e de ficarem ricos dessa forma. perdida, aprender a correta entonação de uma canção
complexa, ou entender melhor os escritos criptografados de
um sábio morto há muito tempo, não há lugar melhor para
L A fazê-lo que em Lua Argêntea.
Há muito um membro poderoso e influente da Aliança dos É algo fácil vir para Lua Argêntea buscando conhecimento
Lordes – e, por toda sua existência, as Marchas Argênteas de sobre um sujeito, e acabar se pegando tão envolvido nos
Luruar – Lua Argêntea é o que muitas cidades aspiram ser: estudos, que levaria uma vida inteira para completa-los – ou
um reino calmo, pacífico, onde muitas raças vivem juntas pra para realizar o que propunha o estudo, ao invés do fato
trocar conhecimentos, celebração e defesa. A cidade é resumido, o qual normalmente é o verdadeiro desejo. Embora
habitada principalmente pelas “boas” raças (humanos, tutores e sábios de cada campo possam ser encontrados em
anões, gnomos, elfos, halflings e meio-elfos), porém ninguém Lua Argêntea, raramente a interação com um resulta no
é mandado embora de Lua Argêntea por causa de sua raça – contexto de uma simples indagação provido de uma simples
embora um drow ou um orc que faça valer a fama de sua resposta. Aprender a conjurar uma magia em particular,
espécie pode ficar certo de que será plenamente punido por encontrar uma antiga ruína, ou entender um segredo
transgredir contra a paz da cidade. Eu não irei manter específico, pode envolver meses de instrução para provar
nenhum segredo quanto ao amor que tenho pelo meu lar nos
parágrafos que seguem. Mas irei me esforçar para ser o mais
imparcial possível à medida que eu for descrevendo a cidade.
A Gema do Norte é um local estonteante, de muitas curvas,
torres elevadas e estruturas construídas dentro de grandes
árvores vivas. Para muitos elfos, a cidade é uma lembrança A Pedra
das antigas cidades élficas do passado; alguns a chama até de Salão de Mithral
Myth Drannor do Norte, mesmo nos dias atuais, depois da Cidadela
Vila de Pedra Menzoberranzan Felbarr
restauração e queda subsequente da lendária cidade. Mesmo
onde as pedras servem de construção, heras e outras plantas
vivas florescem, por sobre, ou ao redor de muitas estruturas,
dando à cidade um tom esverdeado.
Apesar de sua arquitetura arbórea, Lua Argêntea é Sundabar
muitíssimo civilizada, com ostensivas escolas de música e Lua Argêntea
magia, uma grande livraria, instruções bárdicas e templos ou
santuários dedicados a Mielikki, Oghma, Silvanus, Sune,
Tymora e Mystra. Conhecimento, tanto sua aquisição quanto
que advém de seu diligente estudo, é o tesouro verdadeiro de
Pântanos Eternos Rio Rauvin
Lua Argêntea, muito mais do que magia ou qualquer tesouro O Afluente Risonho Círculo de Pedra
pode ser.
Ala
Norte
Ala do Cidade
Castelo dos
Mortos
Ala
Comercial
Ala
Sul
Blando / Febo
G
Em todo meu tempo de vida, a ilha de Gwynneth apenas tem
ficado mais e mais feérica e misteriosa, lar do reino élfico de
Sarifal, sob a regência da Alta Senhora Ordalf.
Sarifal compartilha a ilha com o reino recluso e montanhoso
de Synnoria, o lar dos elfos Llewyr, mais um punhado de
assentamentos anões, e as ruínas de Caer Corwell, um antigo
assentamento Ffolk em Gwynneth. O Alto Rei Derid deseja
reclamar a velha cidadela e a reconstruir como embaixada,
porém ele ainda precisa conseguir o consentimento da
Ilhas Senhora Ordalf para fazê-lo.
Moonshae Gwynneth é também o lar do Vale Myrloch, um luxuoso vale
Cordilheiras Superiores aninhado nas montanhas com as águas brilhantes de
Rogarsheim Mar de Myrloch ao sul. Círculos druídicos são ativos no Vale, aliados
Moonshae aos elfos e criaturas feéricas desta área.
Nação Floresta
Dernal
No norte da ilha, o filho da Alta Senhora Ordalf, Príncipe
Araithe, lidera a luta contra as forças feéricas obscuras da
Nortenha floresta Inverno Estreito. O príncipe é pragmático quanto a
Fortaleza de Ferro
aceitar auxílio para banir os inimigos de seu povo, e assim ele
Caer Moray
Oman assim eles garantirem aderir à causa.
Dynnegall
Gwynneth A K
Vista Distante O Arquipélago Korinn é uma dúzia de ilhas rochosas,
Moray Vale Myrloch chuvosas, arrasadas por ventanias, mais habitadas por
Nortenhos, que pastoreiam ovelhas, pescam nas águas
próximas, e eventualmente vão saquear ou piratear. Dúzias de
Neve Baixa assentamentos dispersos possuem seus próprios pequenos
Caer Corwell reinos com poucas coisas em comum a não ser o
compartilhamento da cultura Nortenha.
Caer Westphal
Lá não há porto seguro para forasteiros; você simplesmente
não tem ideia com o que vai se deparar. Para outros
Nortenhos, o assentamento do Paraíso Oeste, em Pandira,
serve como um território neutro onde Nortenhos de todas as
espécies que exploram as águas do Mar das Espadas podem
aportar para aguardar a passagem de uma tempestade ou
para repor suprimentos.
M
e lutaram guerras ocasionais com os Ffolks durante os Ao oeste de Gwynneth, Moray é uma ilha em guerra consigo
séculos em que os dois grupos têm compartilhado de modo mesma. O povo Ffolk de Caer Moray luta para manter a cidade
árduo as ilhas. porto aberta, para que Dynnegall, em seu interior mais
distante, possa receber suprimentos e bens vitais.
Estes suprimentos algumas vezes incluem reforços para lidar
A com as ameaças da ilha, as quais são muitas e variadas: a
A maior e mais populosa ilha do arquipélago de Monnshae é tribo Sangue Negro, adoradores de Malar, os gigantes das
Alaron. A fortaleza Ffolk de Caer Callidyr possuía plena vista Cordilheiras das Garras do Troll no norte, e os ogros e orcs das
sobre uma baia ao sul das Montanhas Superiores, na Montanhas dos Orc Audaz no sul. Os Ffolk de Moray são leais
fronteira norte da Floresta Dernal. A floresta é um lugar ao Alto Rei. Eles aguardam por um retorno a uma Moonshae
perigoso, repletas de espécies como goblins, worgs e outras da unificada sob o estandarte de Kendrick e estão determinados
mesma laia. Quanto mais se adentra nela, mais
transcendental ela se torna, com criaturas feéricas levando
viajantes a se perder – ou a encontrar o seu destino. Mesmo os V, D-H N
rangers do Alto Rei caminham com cuidado pela floresta.
Enquanto os Nortenhos veneram muitos outros deuses – Auril,
Rumores dizem que os anões Rookoath das cordilheiras
Umberlee, Talos e Tempus, em particular – eles veem o poderoso
Superiores – apoiados pelo Clã Fogo da Ferrugem da ilha de
Valkur como o mais importante. O deus-herói é único para os
Gwynneth, e por aventureiros de fora de Callidyr – tiveram
Nortenhos e carrega as qualidades que os Nortenhos mais
vitórias sobre os orcs locais e seu mestre dragão das sombras.
admiram: ferocidade, astúcia, coragem, força e habilidades de
O Alto Rei Derid espera forjar uma aliança com os anões, mas
até agora eles têm desdenhado o auxílio da coroa. navegação.
I S
Bem distante da costa dos reinos do sul de Faerun, ainda
mais ao sul das Ilhas Moonshae, se encontram algumas
nações insulares menores e de pouca influência. Nelanther,
CAPÍTULO 2 A COSTA DA ESPADA E O NORTE
68
Floresta do
Norte Obscuro
Broquel Inteiriço
Montanhas O V N
do Crepúsculo Eu estava curioso sobre o conto da minha fonte, e então
quando eu precisei estar pela região, eu fiz meu próprio
Fortaleza Negra Os Chifres da caminho até a Fortaleza Negra. Um gigantesco pico
Tempestade montanhoso chamado de Guardião Cinzento da Alvorada se
eleva por detrás da Fortaleza Negra ao leste, lançando uma
As Colinas sombra enorme sobre o forte do nascer do sol até próximo do
Distantes meio do dia. A Fortaleza Negra se sitia em uma fenda ao lado
do Guardião Cinzento, o ponto mais alto de uma ocupação
permanente em um vale relativamente plano e defensável
chamado de Vale Negro.
Montanhas
O Vale Negro contem um pequeno assentamento de mesmo
do Crepúsculo nome, em sua maioria consistindo de pastores que criam seus
rebanhos nos mais altos pastos das Montanhas do
Crepúsculo, e uns poucos fazendeiros que cultivam finas
safras do solo que formam os campos do vale. A principal fonte
de prosperidade o do assentamento é a pedreira negra no
limite sul do vale; pesadas carroças com grandes placas de
pedra para venda e os maiores e mais musculosos cavalos de
carga que as puxam são coisas comuns de se ver por aqui. O
povo simples do Vale Negro tende a ser ríspido e desconfiado
Células de agentes Zhentarim ficaram perdidas, sem com forasteiros, embora eles sejam cuidados em evitar
conexões ou direções, e com isso elas se dissolveram ou foram ofensas.
aniquiladas por rivais. Os Zhentarim não mais existiam.
Este assentamento de um século ou mais está completamente
Ou pelo menos assim se pensava. Havia uma fortaleza dos sob o domínio da Fortaleza Negra e com isso possuem um bom
Zhents que não havia caído e na qual os líderes não hesitavam benefício da situação: o povo do vale consegue uma grande
em sua dedicação para com a organização. A Fortaleza Negra soma de tráfego e comércio do que um vilarejo poderia jamais
se encontra encrustada no sopé das montanhas do Coração esperar. Até recentemente, todas as caravanas ligadas ao Vale
do Ocidente, e ali os remanescentes dos Zhentarim Negro podiam buscar santuário apenas na sombra da própria
silenciosamente se acumulam. Ali eles juraram aliança a um fortaleza. Agora o povo do vale construiu recentemente uma
novo líder, que prometeu reforjar a organização em algo mais estalagem, chamada o Descanso da Wyvern, e uma taverna a
forte do que era antes. parte, chama de Pedraria.
O homem ao qual estes novos Zhentarim juraram fidelidade Alguns dos residentes levam ao mercado fardos espessos de
foi um cavaleiro negro conhecido apenas como o Fantasma. O uma lã nobre que tosam de suas ovelhas. Outros fazem a vida
Fantasma tem há muito liderado as forças armadas dos vendendo pelas ruas vinho de dente de leão que o Vale Negro
Zentharim na Fortaleza Negra, e sua visão para a ressurreição sempre produziu, mas que apenas começou a vender para
da organização foi além das linhas militares. Depois de um fora a pouco tempo. O vale possui uma pequena milícia,
tempo recrutando e treinando, os Zhentarim emergiram da tecnicamente sob o comando do Fantasma, mas a qual
Fortaleza Negra, não como conquistadores ou como responde a um capitão local de nome Sulvarn.
capitalistas opressores, mas como mercenários dispostos a
servir os outros ao invés de lhes forçar a servidão. Para aqueles que já entraram em conflito com os Zhentarim,
viver em um local tão firmemente em seu poder parece algo
Nos anos que se seguiram, essa transformação muito bem impensável. Mas a verdade é que a vida aqui é sossegada.
serviu aos Zhentarim. Eles ganharam reputação pelo serviço Certamente os soldados no castelo não se encaixam nesse
genuíno, e sua posição cresceu na sociedade. Aqueles que perfil, mas dificilmente se engajam em atos triviais de
conheciam a Fortaleza Negra tiveram nela o quartel general crueldade que se espera de guerreiros sob as ordens do lorde
desta nova versão dos Zhentarim. local. Aqueles que não compreendem os Zhentarim
A filiação aos Zhentarim é algo difícil de conseguir, mas minha frequentemente o fazem porque imaginam eles como vilões
fonte me contou que agora eles chegam a ter um número tagarelas no outrora veio dos Zhents. Na realidade eles são
maior do que haviam antes da queda da organização. A nova pragmáticos, dispostos a fazer o que for necessário para
liderança para este imenso grupo tem mudado o seu foco. alcançar os seus fins. Mas eles não precisam aterrorizar o
Apesar de ainda ser uma fonte de mercenários capazes, os povo do Vale Negro por uma simples razão: eles já detêm total
Zhentarim têm se diversificado em atividades mercantis. controle sobre eles.
Guardas Zhents agora cavalgam sobre suas próprias Em anos passados, viviam sob medo e suspeita, com uma
caravanas. E considerando que uma organização militar porção vibrante de preconceito racial; minha primeira visita
serviu tão bem durante o período caótico depois de sua queda, ao Vale Negro cerca de um século atrás, foi uma ocasião onde
minha fonte frequentemente descreve os Zhentarim como escutei alguns dos apelidos mais maldosos ligados à minha
uma ''família'' e cada um de seus líderes como ''um bom espécie, alguns os quais nunca havia escutando antes – ainda
amigo''. pior do que os ditos das bocas carnudas dos saqueadores orcs
Minha fonte também falou com tom de temor sobre o no Norte. As atitudes do povo do vale têm mudado com o
Fantasma, em como essa figura ainda está viva e liderando a passar dos anos, no entanto, sem dúvida se deve em parte às
Fortaleza Negra. O Fantasma nunca foi visto sem sua ordens do Fantasma quando ele reunificou os Zhentarim com
armadura completa e elmo que lhe cobre todo o rosto. Se ele o mundo exterior.
não for um elfo por trás da máscara, então eu suspeito que
uma série de humanos podem ter se mascarado como o
Fantasma durante o século passado.
Soubar. Soubar é uma pequena cidade murada com chácaras Permita-me colocar de modo mais claro possível o que vou
ao longo de sua estrada tanto para o norte quanto para o sul. escrever: não se aventure dentro das montanhas procurando
Ela é um ponto de parada tão qual qualquer outro, exceto pela por Evereska, a menos que você esteja em companhia de um
existência do Mosteiro Negro. Esta estrutura de pedra negra cidadão de Evereska. Você não encontrará o caminho
uma vez serviu como monastério a Bane e agora jaz em ruinas facilmente, nos foi determinado durante toda nossa vida que
por muitos anos. Atualmente sacerdotes de Bane voltaram a nenhum visitante consiga adentrar em nosso lar sem o devido
reconstrui-lo, trazendo um influxo de comércio e riqueza, convite de um dos anciões entre nós. Se estranhos precisarem
conciliado a muitos maçons habilidosos e trabalhadores encontrar com qualquer um de nós, deve ir à Estalagem do
necessários para tal projeto. Algumas pessoas questionaram Meio do Caminho, é assim que ela cumpre o seu propósito.
sobre o desejo de se ter um templo de Bane em Elturgard, mas
esses que reclamaram foram encorajados a buscar satisfação
O R C
com a Crença. Por sua vez, os sacerdotes de Bane têm
prometido ajudar nas defesas de Soubar contra incursões Quando eu descanso no fim do dia e adormeço no devaneio de
goblinóides e outras ameaças, uma promessa que gerou um sonho, eu não revisito as maravilhas das antigas ruínas e
algum conforto sobre a desconfiança. criaturas majestosas que tenho visto em minhas andanças.
Nestes tempos, eu relembro da Evereska em que eu
caminhava quando jovem, quando eu seguia um som abafado
E ou um feixe de luz entre as brumas envolventes dos Mantos
Seria indolência minha se não mencionasse sobre Evereska, Cinzentos, apanhando amoras pelas colinas e nadando nas
porém eu irei ser breve pois não tenho o desejo de divulgar correntes frias que fluem de suas partes mais altas.
todos os seus segredos. Esforçar-me-ei para descrever minha Eevereska se aninha em um cânion ensolarado, no alto das
própria terra natal do modo mais imparcial que eu puder, mas montanhas. Os picos ao redor a esconde de todos e dos mais
devo avisar: Eu sou uma filha das Colinas do Manto Cinzento, poderosos seres voadores que conseguem suportar o frio e os
e suas brumas se impregnam pela minha alma tão certo fortes ventos de sua altitude. Se ainda assim alguém persistir
quanto o sangue élfico corre por minhas veias. Antes que eu na entrada até Evereska, seus guardiões montados em águias
mencione sobre minha casa, no entanto, irei abordar sobre o gigantes garantem que ninguém faça mal algum ao vale.
ponto de encontro que é o mais perto em que muitos
Diferente das cidades humanas espremidas e cheias de gente,
forasteiros irão chegar de Evereska: a Estalagem do Meio do
Evereska é formada de grupos de construções divididas em
Caminho.
vários níveis do grande vale, com diversas trilhas entre eles.
Esses grupos estão divididos em clareiras, prados, e
A E M C pequenos bosques – espaços naturais pela maior parte da
cidade, tal como são as construções, e sua presença é
Evereska se encontra oculta nos Mantos Cinzentos, Nossos essencial para o nosso modo de vida.
caminhos até ela são secretos, ocultos por características
naturais e formas mágicas. Nenhum assentamento humano Com a tragédia da segunda queda do reino de Myth Drannor,
se encontra a menos de milhares de quilômetros a oeste dela, Eevereska tem visto o maior influxo de novos cidadãos por
e ao leste se encontra o deserto faminto das areias de muitos séculos, nossos irmãos de Cormanthyr. Eles têm sido
Anauroch. recebidos calorosamente em Evereska, mas alguns entre
nosso povo estão preocupados que tantos novos residentes
Estranho, então, que a Estalagem do Meio do Caminho esteja possam romper a paz e o balanço que nós por muito nos
onde está. Talvez ela esteja aqui porque, como os humanos esforçamos para manter. Ao mesmo tempo, alguns dos novos
colocam, ''ela está no meio do caminho pra qualquer residentes têm reagido com descontentamento com a
caminho''. Uma pequena vila cerca a estalagem, a qual por si reclusão de Evereska, a qual eles enxergam como uma forma
só não é apenas uma simples construção, mas um pequeno de prejuízo ou covardia, e alguns dos mais jovens entre eles
complexo que inclui estábulos e outras construções externas. têm dado a discutir muito sobre esse tema de modo incisivo.
O povo que vive por aqui pelo ano inteiro é formado de Eu muito espero que as décadas a seguir irão abrandar as
caçadores, armadilheiros, garimpeiros de ouro, coletores de diferenças e acalmar as disputas de opinião. Evereska é um
gemas, pequenos agricultores e suas famílias. E são eles que belo lugar, e eu não vejo motivo para estragar essa beleza com
trabalham na estalagem quando comerciantes vêm para ver discussões entre amigos.
Colinas Trielta
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Os Bosques
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Monte Ardente
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Ilha da
Drag
ão
favor de um dos Capitães dos Mares para conseguir privilégios caravanas e oficinas. Nele está o Escudo de Mirabar, um
sobre a pesca, uma decisão vantajosa junto a um dos complexo fortificado que representa os interesses comerciais
Magistrados, ou ter um rival de negócios ou alguém de Mirabar em Luskan, Mirabar faz uso dele para negociar
indesejado preso, abordado ou agredido. com a Costa das Espadas e as ilhas do Mar Sem Vestígios.
Dada sua posição como porto que alimenta os haveres de O centro da cidade se encontra no lado sul do Rio Mirar. Ao
Mirabar para a Costa da Espada, ligando a costa ao norte norte da Corrida do Salteador está o Conseguimento, onde a
completo, e oferecendo a única travessia conveniente do Rio maioria das casas e pequenos negócios estão localizados. Ao
Mirar em muitos quilômetros, Luskan faz um dinheiro sul da Corrida estão as favelas, a área “podre” da cidade.
considerável como encruzilhada. Mercadores que desejam Próximo às favelas está o Recinto dos Capitães, onde as
evitar Luskan podem escolher usar a Travessia do Vau Negro, residências dos Capitães dos Mares Taerl e Suljack se
cerca de cinquenta quilômetros rio acima, eventualmente se encontram, mas a região é de toda forma muito pobre.
conectando à Estrada do Vau Negro no banco norte, mas os
mais experientes sabem que as Frotas de Luskan controlam
as barcas guiadas por cabos nessa travessia, e exige pedágio A I
de acordo com o tamanho e quantidade de bens que seguem Cinco ilhas se encontram na baía formada pelo Rio Mirar e são
nas barcas. A Estrada do Vau Negro ainda carrega as antigas reclamadas por Luskan:
marcas do reino anão de Gharraghaur, relembrando os
Ÿ A Ilha de Sangue é repleta de soldados da Frota sob a
viajantes de qual cuja riqueza sustenta a região.
obrigação de guardar a cidade; ela possui uma torre de
Ao norte da cidade, os Caminhos do Norte levam ao Vale do guarda, barracas, um arsenal, e um pouco mais de
Vento Gélido. Não são muitos que tomam essa rota sem um interesses.
propósito, mas escultores de gelo vindos do vale fazem seu
Ÿ A Ilha da Guarda Cerrada é o lar do Capitão do Mar
caminho até Luskan, onde aqueles que podem comprar de
Kurth.
suas obras podem fazê-lo sem ter de ir tão profundamente aos
terrenos de gelo. Ÿ A Ilha Cutelo tem dois cumes rochosos divididos por
uma praia repleta de seixos. O cume sul é sobrepujado
O lado norte da cidade, conhecido como a Margem Norte, é
voltado quase que inteiramente a depósitos, pátio de