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Mapas RPG Ded

O documento descreve diversas regiões e cidades do mundo de fantasia, destacando suas características, culturas e desafios. Entre elas, estão Chult, Dambrath e Portão de Baldur, cada uma com suas peculiaridades e histórias de conflitos. A narrativa também menciona a luta por poder e a dinâmica social entre nobres e plebeus, além de referências a deuses e criaturas míticas.

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O documento descreve diversas regiões e cidades do mundo de fantasia, destacando suas características, culturas e desafios. Entre elas, estão Chult, Dambrath e Portão de Baldur, cada uma com suas peculiaridades e histórias de conflitos. A narrativa também menciona a luta por poder e a dinâmica social entre nobres e plebeus, além de referências a deuses e criaturas míticas.

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spinha do

Miraba

O Gelo Superior

Lua Arger

Os Pantanos
Elevados
lores
nverno Ve

A Floresta

Monte

nens Mortos

Mor

Águas Profundas

Brejo de eelinos do
Chelimber Manto Cinzento
OPântano Elevado

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da

As Garras do Troll
Esp

Colinas Trielta
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O Cаmpo dos Mortos Montanh

Os Bosques Forta
Mar das Espadas Penetrantes As Colinas
Portão
Distan
de Baldur
Elturgard Cormy

Montanhas do Crepis
loresta

Nelanther
Norte de

O
O
Mar
Inter
no

da

Blando / Febo

frentam bravos o perigo em busca de suas riquezas. Algumas Flecha Élfica. Um amaldiçoado e quase desértico lugar se
das plantas exóticas que crescem apenas em Chult atingem estende do norte ao leste das montanhas da Muralha do Norte
altos preços nos mercados do continente. A cidade em ruínas que fazem fronteira com Halruaa, Flecha Élfica não foi um
de Mezro se encontra do outro lado do oceano de Calimshan, nome outorgado por seus moradores, mas criado como
esperando por exploradores e seu povo deslocado para limpar alcunha pelos viajantes que fazem uso dessa violenta região.
a cidade de seus habitantes mortos-vivos e desenterrar os As tribos de elfos xenofóbicos que clamam esta área não
tesouros lá escondidos. hesitam em desencorajar visitantes não desejados por
quaisquer meios necessários. Um simples grupo de
Ao leste, ao longo da península de Chultan, estão os restos de
peregrinos é fácil de assustar com algumas flechas, enquanto
Thindol e Samarach. Apesar da aparente queda de ambas as
que um bando de caçadores ou exploradores é mais certo que
civilizações, Thindol permanece infestada com yuan-tis,
sejam assassinados.
enquanto o véu de ilusões da montanha de Samarach, faz com
que permaneçam ocultas as atividades nesta nação. A comida é esparsa nesta região, graças às florestas extintas,
e como resultado dos elfos de Elfharrow ferozmente
Dambrath. Situada em uma planície calorosa na costa do
protegerem o rebanho de animais que eles cultivam. Os elfos
Grande Oceano, Dambrath é regida por clãs nômades de
não possuem interesse em saquear as cidades da caída
cavaleiros humanos que reverenciam Silvanus, Malar e
Lapaliiya, mas também não permitem de livre vontade que
ocasionalmente Selune. Dada a história de Dambrath de
“aventureiros” tenham acesso livre para estas terras através
dominação por Crinti, uma casta dominante de meios-drows,
de seu território.
não é surpresa alguma que eles guardam um grande ódio por
drows. Halruaa. Uma vez acreditada como destruída durante a
conflagração da Praga Mágica, Halruaa tem sido amplamente
Os clãs se encontram duas vezes ao ano em um local sagrado,
restaurada à sua forma insular, à nação magicamente
conhecido como as Colinas dos Reis, onde dúzias de
poderosa que foi uma vez. Devido à previsão de suas magias
esculturas totêmicas são preservadas. Nesta reunião, cada
de adivinhação, magos de Halruaa foram capazes de usar a
clã atualiza seu totem com um relato de seus feitos ocorridos
furiosa chama azul que se seguiram logo após a morte de
nas estações decorridas. Muitos Dambrathes buscam pela
Mystra para propelir sua nação de forma segura no reino
licantropia como meio de mostrar reverencia às suas
gêmeo de Toril, Abeir (deslocando parte daquele mundo
divindades favor itas e como meio de honrar seus
dentro do Plano das Sombras).
antepassados.
Agora que os eventos destes tempos têm sido em sua maioria
desfeitos, os célebres navios voadores e embarcações aquaviá-

CAPÍTULO 1 / BEM-VINDO AOS REINOS


10
Es
tra
O Campo dos Mortos

da
do
Co
estrume, o qual nos meses de verão chega a tomar toda a

m
ér
Mar das Triel

cio
cidade. E é esse estrume que ajuda a alimentar o verdadeiro
negócio de Amphail: alimentar Águas Profundas com a Espadas Rio
Chiontar
Elturel
produção de suas muitas fazendas que cercam a cidade. Portão de
Forte Lorde da Alvorada
Devido a tantas fazendas de Amphail serem de propriedade da Baldur
Casa Ammakyl, membros desta família nobre são os que mais Elturgard
se enriquecem com o comércio de lá. Eles se consideram

Cami
bondosos senhores de terras para o povo que trabalha em
seus terrenos, e eles garantem levar qualquer ameaça aos

nh
Floresta Floresta

od
plebeus honestos e trabalhadores à atenção do Lorde do Manto
dos

a Costa
Sentinela e dos Lordes de Águas Profundas. Qualquer coisa
que ameace as fazendas em Ampahil, ameaça diretamente a Dentes
Cidade dos Esplendores, e tais situações são tratadas Afiados
certamente com prontidão pela Guarda da Cidade. Como
resultado disso, mesmo os mais rebeldes nobres são Forte da Vela
cuidadosos em não pisar de forma a machucar a relva dos
Ammakyl em Amphail, uma casa que o fizer, pode
rapidamente, e de modo súbito, ter dificuldade em encontrar
sua comida favorita na busca de atender um banquete, ou
qualquer outro evento onde o status da família se faça à prova.
qual é livre para lutar em conflitos externos, desde que isso
não vá contra o Portão de Baldur. Por tradição, o mais alto
P  B oficial dos Punhos Flamejantes é um dos duques da cidade, e
No Caminho da Costa, subindo rio acima cerca de sessenta e o Grão Duque Ulder Ravengard preenche essa tradição
cinco quilômetros ao longo do Rio Chiontar da Costa da orgulhosamente. É relativamente fácil conseguir ser um
Espada, se encontra a agitada cidade do Portão de Baldur. Lar membro dos Punhos Flamejantes, e aventureiros com
de milhares de almas, a cidade portuária possui um solo bastante experiência rapidamente avançam de patente (e
pobre, mas sua baía protegida das bravas marés que batem consequentemente, em influência política), uma vez que eles
contra a costa, fazem dela um lugar ideal para negociar se tornem membros permanentes. Muitos oficiais de maior
mercadorias, de lugares do oeste do Oceano das Espadas, em patente são antigos aventureiros que se “retiraram” para a
seu interior ao longo do rio, e acima ao longo da costa, Portão vida militar.
de Baldur é um lugar de comércio, e a cidade se apraz do
Tanto na Cidade Alta quanto na Cidade Baixa, o submundo é
grande sucesso de bem manipular as moedas de outros
controlado por um grupo sombrio conhecido meramente
poderes, fazendo delas suas próprias.
como a Guilda. Os duques não têm conhecimento do poder
Tristemente, Portão de Baldur tem uma história de conexão deste grupo em nenhuma esfera – pelo menos não
com o deus das trevas, Bhaal. Apenas há poucos anos atrás a publicamente – mas tenta (pelo menos nominalmente) conter
cidade testemunhou o terrificante retorno do Senhor da sua influência onde e como eles podem. Eu perdi a conta de
Matança. Após numerosas mortes, um dos duques da cidade, quantas gangues reclamaram o território na Cidade Baixa e
Torlin Escudo de Prata, foi revelado como o Escolhido de na Cidade Externa, e todas elas possuíam sua própria
Bhaal, e sofreu uma transfor mação monstr uosa, fidelidade à Guilda. Esforços para destruir a Guilda têm sido
transformando também muitos cidadãos em assassinos falhos até o presente, em parte devido à incapacidade, para
sedentos por sangue e inspirando um motim e muitas mortes, quem está de fora, de identificar um líder claro do grupo, mas
antes de finalmente ser morto por bravos aventureiros. não em menor motivo por conta da falta vergonhosa de
Mesmo agora, ecos dos assassinatos sussurram pela cidade e vontade, por parte dos regentes da cidade, em proteger seu
além, relatando de maneira inexplicável, as horríveis mortes povo.
que aconteceram no Portão de Baldur.
Portão de Baldur é regida pelo Conselho dos Quatro, duques
C A
que votam entre si sobre assuntos de lei e política para a
cidade. Um único Grão Duque é escolhido entre os quatro, e A Cidade Alta do Portal de Baldur está intimamente ligada à
lhe é dado o poder de voto minerva quando o conselho chega a nobreza da cidade – os patriarcas. Sentados no topo de sua
um impasse. O atual Grão Duque é Ulder Ravengard, que colina os patriarcas enxergam abaixo o resto do Portão de
juntamente com o Duque Thalamra, Vanthampur, Belynne Baldur em cada sentido real, munidos de sua riqueza e
Stelmane e Dillard Portyr, o antigo grão duque, que cedeu o influência para pressionar o Conselho dos Quatro para
posto para Ravengard depois dos recentes problemas da proteger seu estilo de vida. Embora vez ou outra um rico
cidade, formam o conselho. Abaixo do conselho está o mercador ou um aventureiro poderoso possa ter esperança
Parlamento dos Lordes, um grupo com cerca de cinquenta em avançar na hierarquia dos patriarcas, não há vaga
Baldurianos que se encontram diariamente (embora quase disponível, fisicamente ou de outro modo, para que haja
nunca em número completo) para discutir o futuro da cidade e algum crescimento na classe da Cidade Alta. Agora, somente
recomendar ações que os duques devem tomar sobre todos os aqueles que nasceram nas famílias de patriarcas habitam as
tipos de assuntos, grandes e pequenos. Em qualquer mansões da parte mais antiga do Portal de Baldur. Os mais
momento, um quarto dos lordes é formado grosseiramente pobres entre eles chegam ao ponto de vender decorações e
por poderosos membros da sociedade da Cidade Baixa, com mobílias de dentro de suas casas, com o intuito de manter as
todo seu restante formado pelas famílias nobres da Cidade aparências com seus companheiros patriarcas.
Alta, chamados de patriarcas. Muitos diriam que a vida dos patriarcas é marcada por
A defesa da Cidade alta é feita pela Patrulha, a polícia oficial luxúria e decadência, e para uma grande parte deles, isto é a
da elite da cidade. Seu dever é defender os patriarcas e fazer plena verdade. No entanto, algumas famílias fazem uma
valer suas leis, e um pouco mais. Para o resto do Portão de tentativa franca de promover o avanço da cidade, e quase toda
Baldur, a segurança é feita e a ordem mantida pela companhia família tem ao menos um membro que se engaja no grande
mercenária Punhos Flamejantes, uma suposta força neutra a

CAPÍTULO 2 A COSTA DA ESPADA E O NORTE


45
~ DE BALDUR
PORTAO
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Blando / Febo

Comércio – não importando seu patrimônio, todos precisam nevoeiro. Muitos residentes locais são sábios o bastante para
de uma moeda para comer. Há porém entre eles famílias não levar consigo lanternas ou lâmpadas, e visitantes que
humanas entre os patriarcas, os anões do Escudo Partido, desconhecem tais detalhes podem usualmente contratar um
que vivem no Portão de Baldur tempo o suficiente para se jovem Balduriano para guia-los através das ruas.
sentirem tão realizados quanto os lordes humanos sobre sua A Cidade Baixa foi há muito tempo murada como forma de
visão superior sobre o resto dos cidadãos. aumentar a proteção da cidade, mas a diferença entre as duas
Um numeroso número de portões divide a Cidade Alta da guardas é gritante desde do começo. Os Punhos Flamejantes
Cidade Baixa, mas o mais famoso é o notório Portão de são responsáveis por manter a ordem na Cidade Baixa, e o
Baldur, do qual a cidade inspirou seu nome. Bens de comércio fazem com uma eficiência brutal, intimidando muitos quanto
passam apenas por esses portões e são taxados pela cidade – a audácia de cometer atos públicos de roubo, vandalismo ou
apesar do fato que foram justamente tais taxas que levaram a violência.
cidade a ser derrubada pelos seus primeiros duques e a Enquanto mercadores de outras cidades podem um dia ter a
Cidade Baixa ser cercada por uma grande muralha circular. esperança de se juntar à nobreza da cidade, em Portão de
Os outros portões existem para a conveniência dos patriarcas Baldur o máximo que um mercador pode esperar é se tornar
e seu séquito. Qualquer um que não esteja em companhia de absurdamente rico e influente. Tornar-se um patriarca está
um patriarca, vestindo um libré de um patriarca, ou completamente fora de questão. Ainda assim, os Baldurianos
carregando uma carta documento que prove seu vínculo riquíssimos vivem o mais perto possível do estilo de vida de
empregatício com um patriarca é obrigado a usar o Portão de um patriarca, tanto quanto eles podem, comprando
Baldur para fazer a travessia entre a Cidade Alta e a Cidade propriedades adjacentes com o intuito de demoli-las para
Baixa. Tenha isso em mente quando tentar se esgueirar de construir um grande casarão, na tentativa de copiar as
uma parte da cidade até a outra. mansões da Cidade Alta. O distrito da Cordilheira da Flor
possui um número de casas assim, e alguns dos patriarcas
C B reclamam que estes mercadores estão crescendo muito
confortavelmente com sua nova posição.
Duramente contra o porto reside a Cidade Baixa, onda casas
de pedra e telhados de ardósia se firmam (algumas vezes não
tão firmes assim), e o povo que há muito faz o trabalho real da C E
cidade reside. Portão de Baldur depende do comércio, e este Do lado de fora das paredes não existem leis impedindo
comércio flui para dentro e para fora do Porto Cinzento. As construções ou assentamentos, e assim aqueles que são
mãos que carregam e descarregam navios, que rotulam as pobres demais para viver dentro da cidade ou para comprar
cargas e arrastam os bens, que reparam as quilhas e uma propriedade, têm lentamente construído uma terceira
consertam as velas, todas vivem aqui. A umidade é muito etapa da cidade, vivendo sob as sombras de suas paredes,
presente nesta parte da cidade – algums dizem que ela é pagando suas taxas e preenchendo ambos os lados das
mantida devido a Antiga Muralha – e lâmpadas (acendidas e estradas que levam ao Portão de Baldur, Os mais pobres dos
mantidas pelos cidadãos, e não pela cidade) penetram pelo pobres vivem na Cidade Externa, como também aqueles

CAPÍTULO 2 A COSTA DA ESPADA E O NORTE


46
A Espinha do Mundo
Caverna das Pedras Cintilantes. O conselho é um grupo de anões e
do Verme alguns poucos humanos eleitos para lidar com a política na
Gigante cidade, que determina onde as extrações das minas de
Mirabar Mirabar serão vendidas. Embora o conselho venha mantendo
uma longa associação com a Aliança dos Lordes, é o marquês
A Floresta Oculta quem negocia com seus lordes. Até agora, Selin Raurym tem
provado ser mais capaz que seu antecessor no que diz respeito
Rio
Mirar a tomar decisões benéficas à cidade, e o conselho o tem dado
grande liberdade para falar por Mirabar fora de suas paredes.
Sua ameaça de se desvincular da Aliança, seguindo de sua
falha de unificar as cidades do norte contra as hordas de orcs
mais recentes, embora considerada como um gesto vazio,
trouxe à Mirabar relações mais vantajosas com Águas
Profundas e Portal de Baldur, algo o qual não foi nem um
Colinas de Morgur
pouco desvalorizado pelo conselho.
A guarda da cidade, o Machado de Mirabar, existe com a
Manopla Severa função primária de deter e prevenir sabotagens contra a mina,
sem a qual Mirabar entraria em colapso. A guarda também
provê defesa rápida e capaz à aplicação da lei pela cidade. A
M riqueza de Mirabar é tão vasta que ela possui docas, navios e
portos fortificados em muitas das ilhas da Costa das Espadas,
Mirabar é uma cidade humana que reside sobre cavernas e como tal a cidade está sempre em busca de suporte militar e
anãs. Na superfície humanos são a população dominante, mágico para estas defesas. Onde outras cidades usariam
com alguns anões entre eles, e um punhado de gnomos e tamanha quantidade de moedas, como possui Mirabar, em
halflings. O nível mais elevado da cidade subterrânea é uma forma de demonstrar prosperidade, Mirabarenos as
composta pr incipalmente de anões, com humanos usam com objetivos funcionais, se certificando que as defesas
misturados entre eles. A mistura de raças se dá à da cidade se mantenham novas, que seus portões travem de
conveniência do comércio, de suas preferência ou modo seguro quando usados, que suas construções e paredes
habilidades; já que alguns humanos gostam de ser mineiros, estejam sempre fortes e seguras. Dada a recente destruição da
de beber fortes bebidas anãs, e de trabalhar no subsolo, assim superfície da cidade de Sundabar pelas mãos dos exércitos
como uma minoria de anões preferem o céu aberto, fazendo orcs, tais gastos são bem justificados, já que ninguém em
serviços portuários, ou mesmo trabalhando na manutenção e Mirabar deseja ver a superfície de sua cidade varrida do
construção de navios. Nos níveis mais baixos de Mirabar mapa. Isto seria simplesmente péssimo para os negócios.
todos os habitantes são anões, onde mesmo os humanos mais Mirabar não poupa nenhum custo para defender sua riqueza,
“anões” só podem viver tão profundamente abaixo do solo por e contrata quantos magos e aventureiros forem necessários
pouco tempo. Quase todos os cidadãos, independente de raça, para manter as ameaças distantes das estradas, investigar
honram Moradin e os deuses anões, fazendo de Mirabar uma possíveis sabotadores e qualquer outro meio que vise proteger
cidade anã em espírito e crença, se não inteiramente pela seu comércio vital.
população, muito próximo do que minha própria Lua
Argêntea conta aos elfos sobre os ideais da beleza natural. Com a ascensão do Salão de Mithral no último século, e agora
da Manopla Severa, Mirabar teme que seu lugar como arsenal
Há muito tempo atrás, o grande reino anão de Gharraghaur se do Norte esteja comprometido. Os mineiros, fundidores e
erguia ao oeste de Delzoun, com mineiros cavando próximo ao ferreiros de Mirabar trabalham sempre duro para aumentar
Rio Mirar e encontrando veios enormes e quase infindos de sua produção e aperfeiçoar sua habilidade, enquanto os
gemas preciosas. Como muitos dos reinos anões, joalheiros e esmaltadores estudam meios de incorporar
Gharraghaur caiu para saqueadores orcs, os quais antigas técnicas de mesclar traços humanos, élficos e anões
destruíram o reino e a cidade capital, mas não conseguiram em seus trabalhos, à maneira da antiga Phalorm.
por as mãos em suas riquezas. Por um milênio a cidade baixa
jazeu vazia, até que cerca de oitocentos anos atrás, quando o Anões mirabarenos (ou para alguns, apenas Mirabares)
Príncipe Ereskas de Amn montou assentamento no mesmo gostam de cultivar barbas longas e largas (não cônicas ou
ponto, criando a cidade de Mirabar (coincidentemente com a pontudas) e tranças apertadas em locais além do queixo, um
denotação anã “-bar”, que é usada por convenção em estilo copiado por alguns humanos do local. Eles amam folhas
cidadelas pelo Norte). Foi apenas quando os anões de metais bem polidas, tratadas com brilho-eterno,
retornaram para trabalhar nas minas que Mirabar começou a particularmente cobre, usado em portas e encrustado em
ver sua fortuna crescer. painéis de parede. Eles frequentemente aplicam gemas sobre
maçanetas e em uma infinidade de ferramentas e armas.
Mirabar é regida por seu Marquês e herdeiro de direito, Selin Anões mirabares tendem a ser prósperos, de ter coleções
Raurym, que emite decretos entregues a ele pelo Conselho pessoais de pedras raras e incomuns, de usar selos feitos de
gemas preciosas cravadas em sinetes, de ser investidores em
empreendimentos (em vez de propriedades) por toda Costa da
B-E Espada. Eles são sofisticados e materialistas e fazem pouco
Os anões foram os primeiros a descobrir o segredo de tratar das atitudes xenofóbicas e antissociais de alguns anões.
seu metal com brilho-eterno. A técnica tem sido imitada por Anões mirabares demonstram suas próprias atitudes claras
outras raças, porém variando muito nos graus de sucesso. em serem mercadores diplomáticos e poderosos agentes em
Armaduras, armas e outros objetos de metal nos quais o transações e acordos em Fogo Constritor e Inverno Velado e
brilho-eterno é aplicado mantêm seu lustro, sem precisar ser em mais qualquer outro lugar onde eles podem se espremer,
polidos, e são resistentes à ferrugem, corrosão e manchas
naturais (e, em alguns casos, até mágicos).

CAPÍTULO 2 A COSTA DA ESPADA E O NORTE


50
seja entre anões ou no meio de anões e não anões. mesmo os agentes dos Infernos em pessoa – buscaram exercer
Para outros anões, Mirabares são tradutores e guias locais e o controle sobre a cidade. Muitos lutaram para banir todos
“o povo que conhece as pessoas certas” nas cidades de estes perigos e eventualmente uma certa paz caiu sobre
domínio humano em toda área ao longo da Costa da Espada e Inverno Velado.
em uma boa parte do Coração do Ocidente. Muitos Mirabares Desde que Dagult Neverember foi deposto como Lorde Senhor
adultos possuem acordos com uma variedade de humanos de Águas Profundas, ele lançou sua inteira atenção e esforços
costeiros e mercadores, tendo precaução para evitar em reconstruir a cidade da qual ele reclamou descendência.
exclusividade ou em cultivar um número restrito de de De todo modo a opinião do povo quanto à sua reivindicação ao
parceiros de negócios e contatos, assim eles controlam seu trono de Inverno Velado foi de que ele se provou assim capaz,
próprio destino e fortuna. Eles abominam a idéia de humanos um líder inspirador durantes esses últimos poucos anos, e a
terem a menor chance sequer de dominá-los. população o abraçou como Lorde Protetor. Ele quem
A riqueza que flui por Mirabar não apenas se estende engenhou selar o Abismo e reconstruir a Estrada Alta, e vem
amplamente ao alcance e conhecimento de todos os buscando outros meios de restaurar e melhorar a cidade.
Mirabares, como permite que eles invistam em todo tipo de Mesmo que ele nunca possa provar sua descendência do
passatempos pessoais, como a de colecionar artes (estatuetas Lorde Nasher Alagondar, o povo de Inverno Velado já aceitou
e pinturas em particular). Os aposentos pessoais de muitos sua liderança (Minha pessoal opinião que desaprova
Mirabares dispõem de mobília confortável, grandes e Neverember, nada tem a ver com minha avaliação sobre sua
pequenas pinturas, estátuas e carrilhões suspensos – liderança; eu meramente o acho um namorador intolerável).
frequentemente metálicos, mas sempre suaves e prazerosos, A influência de Neverember alcança ares fora do Enclave do
nunca altos ou estridentes. Joias são plenas nas famílias Protetor, centrado no Salão da Justiça. Com a ressurreição de
Mirabares e utilizadas com frequência e em todos os tipos de Tyr e seus adoradores retornando à proeminência, o Lorde
adornos pessoais, ao invés de serem mantidas escondidas. Protetor mudou-se para uma modesta vila. Este sacrifício – e a
Pedras semipreciosas enfileiram muitas das ruas de MIrabar renovação da fé em Tyr no seu centro de operações anterior – é
e grandes pedras encr ustadas marcam esquinas e para alguns mais provas de que Neverember merece reger
intersecções, algumas tão novas que ainda se pode sentir o Inverno Velado. Ainda assim, O Castelo Velado permanece
cheiro da poeira da joia lapidada. uma ruína perigosa, mas Neverember tem planos em
Ainda assim, apesar de toda a riqueza da cidade, existem ricos reclamá-lo e reconstruí-lo como um símbolo da renovação da
e pessoas pobres (relativamente) em Mirabar. Nem todos cidade.
compartilham das moedas que as vendas da cidade trazem, e Sacerdotes de Oghma têm chegado em Inverno Velado para
o salário dos trabalhadores cuja renda é determinada pelo dia restaurar a Casa do Conhecimento, com o fim de retomar sua
de trabalho ou pela produção do mês, não devem esperar que glória, mas além disso, santuários de todos os tipos de deuses
um contrato bem feito por um empregador irá enriquecê-los. têm sido restaurados juntos em cada esquina da cidade.
Mercadores ricos e proprietários de negócios são cuidadosos A medida que a cidade se restaura, são preteridos pedidos
em não demonstrar ostentação sobre o seu sucesso; suas para o enobrecimento de alguns e os privilégios que isso
roupas podem vir de ricas fabricações, mas ainda é do mesmo provê, e com isso, certamente interesses comerciais irão
estilo e cor que as vestes dos mais pobres. Salas de espera e emergir. Mas o Lorde Protetor Neverember faz questão de
antessalas nas casas fortificadas dos ricos possuem mobílias apontar que ele é apenas um protetor, não um rei, e sendo
esparsas assim como na casa dos pobres. Manter a aparência assim não pode intitular ninguém. Guildas se formam, porém
de relativa igualdade é vital, porque que se alguém em uma é certo que levarão anos, se não décadas, para que qualquer
posição tente cometer um ato de violência – digamos, um uma se prove forte o bastante para perseverar sobre seus
armeiro com acesso a grandes depósitos de espadas e rivais.
machados – é porque sabia o quão ricos os Mirabares mais
abastados eram, e até que as partes ofendidas se dessem por De modo crescente, são recebidas solicitações de cidadãos
satisfeitas haveria muito derramamento de sangue. para que os esforços trazidos de Mitarn sejam repostos por
respeitáveis guardas que possuam interesse pessoal nas
defesas de Inverno Velado. Este sentimento público tem
I V
Há pouco tempo atrás, Inverno Velado foi assolado por todo
tipo de dano, perigo e trevas. Agora os orcs, que uma vez
puseram a cidade em perigo, partiram para o leste para se
unirem a seus irmãos que vêm sendo aniquilados pelos anões.
O Abismo que corta a terra foi selado por uma poderosa
magia. A Estrada Alta foi limpa e reconstruída, e comércios
Colinas de Morgur
têm sido focados com Águas Profundas e reinos mais ao sul. A
Manopla Severa
cidade de Inverno Velado que estava destruída, ferida, há
cerca de uma década atrás, agora é um local excitante,
Monte Ardente Sela Longa
sussurrante, onde o povo parece ansioso para deixar pra trás
as durezas pelas quais emergiram e criaram um futuro novo e
brilhante para a cidade. Floresta do
A cerca de meio século atrás, o Monte Ardente (um vulcão
próximo que aquece perpetuamente o rio que corre pela Inverno Inverno Velado
cidade) eruptiu violentamente, destruindo uma boa parte de Velado
Inverno Velado, matando centenas, deixando um grande
sulco, denotando um abismo que dividiu a cidade. Inverno Forte de Helm Triboar
Velado estava em ruínas, e influências externas – de Netheril a
Thay, do Lorde Dagult Neverember de Águas Profundas a até

Montanhas
da Espada
Estilhaco, da Noite
Anil A Torre Caída
Lago
Leviathan Torre do
Encalhada Relógio
Taverna dos Castelo
Destrocos
, Remoto
Marco da Ponte do Casa do
Pedra da Lua Golfinho Conhecimento
Ponte Dragão Ponte Wyvern
Adormecido Alada

Salão
da Justica,

Al a
dos P
obres
Cemitério Central
Morte Remota

levado alguns vizinhos a organizar suas próprias milícias crescendo, e talentosos artesãos voltando para oferecer seus
improvisadas, e o Lorde Protetor deseja evitar conflitos entre produtos, a cidade de Inverno Velado algum dia novamente
elas e os mercenários que ele contratou. Como resultado, será digna de seu poderoso título: a Cidade das Mãos Hábeis.
Neverember tem diminuído o número de soldados trazidos de Oposições à autoridade de Neverember ainda existem, mas
Mintarn, já que os cidadãos que cresceram defendendo a sem nenhuma liderança unificada e sem poder na cidade para
Muralha improvisada contras ameaças do Abismo provaram- qualquer tipo de apelo, os rebeldes estão lentamente
se capazes de se tornar uma força militar propícia. Portão de debandando da resistência e se dedicando a ajudar na
Baldur e Águas Profundas têm oferecido ambos ajuda para reconstrução da cidade. Muitos dos Filhos de Alagondar, um
treinar os novos guardas de Inverno Velado, porém grupo rebelde que inicialmente se opôs ao Lorde Neverember,
Neverember prefere a assistência de aventureiros experientes começaram a se voluntariar em repor os mercenários de
para suprir a desonra de ter de buscar ajuda para sua antiga Mintarn atualmente patrulhando a cidade. Se os Filhos de
cidade. Alagondar podem ser postos na linha com esses objetivos,
Com a restauração da próxima Manopla Severa, Inverno Neverember espera usar deste feito como uma forma de trazer
Velado espera ter um aliado próximo, que lhe pode prover pra cidade as riquezas dos nobres de Águas Profundas – que
robustas armaduras e fortes armas. Embora a cidade têm sido relutantes em gastar sua fortuna com um Lorde
atualmente tenha pouco a oferecer, atividades comerciais Senhor, que foi deposto e exilado de Águas Profundas – a fim
estão crescendo rapidamente em Inverno Velado, e os de investir na cidade e talvez reconstruir algumas das vilas
rumores de seu renascimento abrem as portas para navios nobres no distrito pertinente, para que eles tenham onde se
vindos da Costa das Espadas, trazendo bens do norte e instalar quando estiverem tratando de negócios na cidade.
moedas do sul. Aventureiros vêm para Inverno Velado Com o Abismo lacrado, e a muralha que separou o resto da
buscando trabalho e seguindo rumores de tesouros próximos, cidade dos horrores vindos dele agora demolida, uma grande
e frequentemente encontram empregadores precisando faixa de Inverno Velado jaz vazia, sem habitantes e grandes
acabar com os perigos das esquinas da cidade e escoltar as pedaços de pedras pilhados das ruínas de toda a cidade.
crescentes caravanas acima e abaixo da Estrada Alta. O Lorde Alguém que queira fazê-lo pode vir até esta área, reclamar
Protetor tem esperança que, com o comércio e o dinheiro uma porção de terra e construir uma estrutura na qual eles
podem viver e trabalhar. Ainda não existem quaisquer
CAPÍTULO 2 A COSTA DA ESPADA E O NORTE
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guildas que restrinjam o comércio ou construção, e nenhum Enquanto que é agradável e fácil de se perder entre as árvores
nobre a quem se deva aplacar ou peticionar. Aqueles que da cidade, qualquer um pode acabar perto o bastante do Rio
buscam criar um lar ou começar um negócio podem Raurin, o qual é motivo de inspiração diante da visão da Ponte
simplesmente fazê-lo, e mesmo aqueles sem habilidades ou da Lua: o grande arco da força argêntea que arqueia
dinheiro podem usar suas mãos e suor para fazê-lo até que magicamente ondulante sobre as águas. Mesmo para os
eles possam instalar um lugar para eles. nativos da cidade, é uma visão poderosa com suas formas em
Ao longo do rio, muitas das vilas mercantes estão sendo movimento, e alguns até dizem ser a deusa Lurue (que
reclamadas e restauradas pelo povo que ouve rumores do que inspirou o nome da cidade) dançando sobre os argueiros da
Inverno Velado foi uma vez, e que pode ser novamente, Alguns ponte quando ninguém está observando.
não possuem habilidades com discurso, e muitos não têm Devido sua beleza, uma visita à Lua Argêntea está entre as
dinheiro, mas todos vêm com o desejo de trabalhar e se mais memoráveis experiências que muitos não Lua Argênteos
enriquecer no processo. Novas lojas e oficinas ficam abertas podem ter. Mesmo entre aqueles que regularmente lutam
pela dezena, e trabalhadores sem treinamento oferecem seus contra monstros e lidam com magia, Lua Argêntea é um lugar
serviços como mão de obra ou aprendizes; aqueles que falham de paz, de contemplação da beleza, de oportunidades
logo vão para outro empregador, tomando vantagem da esplendorosas para aprendizagem e pausa sobre as duras
diversidade de oportunidades que a cidade oferece no realidades do Norte.
momento. Aqueles sem outras opções podem conseguir Pessoas que buscam conhecimentos que foram perdidos ou
trabalho fazendo a drenagem ou mapeando os esgotos da escondidos frequentemente vêm à Lua Argêntea buscando
cidade em nome do Lorde Protetor, uma tarefa necessária meios para encontra-los, seja estudando na Abóboda dos
devido o cataclismo que criou o Abismo. Sábios ou folheando na Casa dos Mapas buscando a
Como qualquer cidade, Inverno Velado também não passa localização de um bosque ou de uma cidade perdida. Estas
sem inconvenientes. E embora muitos estejam dispostos a são duas de muitas construções e casas de conhecimento no
trabalhar, alguns roubam como um meio de vida e saqueiam Conclave de Lua Argêntea, o grande centro de conhecimento e
aqueles que têm muito pouco pra ser tomado. Comida sabedoria que forma a maior parte do lado sul da cidade. Se
algumas vezes é escassa, por estalagens e tavernas um mapa, magia ou um livro existe em qualquer lugar de
subestimarem os números de visitantes que eles receberam, Faerun, muito possivelmente o conhecimento sobre ele é
ou simplesmente porque mercadores ficaram sem estoque de encontrado aqui, mesmo que seja apenas uma mera menção
seus produtos. Ainda irá levar uns poucos anos até que a em um tomo ou em uma lembrança de um dos grandes sábios
cidade se livre inteiramente desses males, mas para alguns as da cidade. Forte da Vela pode ter a maior coleção de
incertezas da vida em Inverno Velado são o que fazem o lugar conhecimento escrito no mundo, mas no fim, o lugar
excitante. Para muitos comerciantes, em particular aqueles representa o acumulo de sua própria causa apenas. Lua
que vendem grãos e vegetais necessários à cidade, e é uma Argêntea é onde o estudo e a sabedoria são honrados. Se seu
ampla oportunidade para ambos somarem uma força ainda objetivo é a tradução de um antigo tomo de uma linguagem
que inexperiente e de ficarem ricos dessa forma. perdida, aprender a correta entonação de uma canção
complexa, ou entender melhor os escritos criptografados de
um sábio morto há muito tempo, não há lugar melhor para
L A fazê-lo que em Lua Argêntea.
Há muito um membro poderoso e influente da Aliança dos É algo fácil vir para Lua Argêntea buscando conhecimento
Lordes – e, por toda sua existência, as Marchas Argênteas de sobre um sujeito, e acabar se pegando tão envolvido nos
Luruar – Lua Argêntea é o que muitas cidades aspiram ser: estudos, que levaria uma vida inteira para completa-los – ou
um reino calmo, pacífico, onde muitas raças vivem juntas pra para realizar o que propunha o estudo, ao invés do fato
trocar conhecimentos, celebração e defesa. A cidade é resumido, o qual normalmente é o verdadeiro desejo. Embora
habitada principalmente pelas “boas” raças (humanos, tutores e sábios de cada campo possam ser encontrados em
anões, gnomos, elfos, halflings e meio-elfos), porém ninguém Lua Argêntea, raramente a interação com um resulta no
é mandado embora de Lua Argêntea por causa de sua raça – contexto de uma simples indagação provido de uma simples
embora um drow ou um orc que faça valer a fama de sua resposta. Aprender a conjurar uma magia em particular,
espécie pode ficar certo de que será plenamente punido por encontrar uma antiga ruína, ou entender um segredo
transgredir contra a paz da cidade. Eu não irei manter específico, pode envolver meses de instrução para provar
nenhum segredo quanto ao amor que tenho pelo meu lar nos
parágrafos que seguem. Mas irei me esforçar para ser o mais
imparcial possível à medida que eu for descrevendo a cidade.
A Gema do Norte é um local estonteante, de muitas curvas,
torres elevadas e estruturas construídas dentro de grandes
árvores vivas. Para muitos elfos, a cidade é uma lembrança A Pedra
das antigas cidades élficas do passado; alguns a chama até de Salão de Mithral
Myth Drannor do Norte, mesmo nos dias atuais, depois da Cidadela
Vila de Pedra Menzoberranzan Felbarr
restauração e queda subsequente da lendária cidade. Mesmo
onde as pedras servem de construção, heras e outras plantas
vivas florescem, por sobre, ou ao redor de muitas estruturas,
dando à cidade um tom esverdeado.
Apesar de sua arquitetura arbórea, Lua Argêntea é Sundabar
muitíssimo civilizada, com ostensivas escolas de música e Lua Argêntea
magia, uma grande livraria, instruções bárdicas e templos ou
santuários dedicados a Mielikki, Oghma, Silvanus, Sune,
Tymora e Mystra. Conhecimento, tanto sua aquisição quanto
que advém de seu diligente estudo, é o tesouro verdadeiro de
Pântanos Eternos Rio Rauvin

Lua Argêntea, muito mais do que magia ou qualquer tesouro O Afluente Risonho Círculo de Pedra
pode ser.

Rocha Sílex Floresta


Carvalho Ancião Alta
Ala C
ampal

Ala
Norte

Ala do Cidade
Castelo dos
Mortos

Ala
Comercial
Ala
Sul

Blando / Febo

CAPÍTULO 2 A COSTA DA ESPADA E O NORTE


56
Colinas de Morgur
os nobres de Águas Profundas sempre tentam manter com
pelo menos uma camada de civilidade em suas disputas.
Embora eles raramente concordem entre si, um assunto que Sela Longa Pântanos Eternos
todos os nobres de todas as casas veem como igual é que suas O Afluente Risonho
posições não podem ser ameaçadas por recém chegados, e
certamente não por alguém rico o bastante para comprar um Floresta do
caminho até o título de nobreza. Durante a posse de Lorde Inverno Velado Rio
Neverember tornou-se legal que casas empobrecidas Rocha Sílex
Surbrin
pudessem vender seus títulos, e assim permitir que outros se
tornassem nobres, muitos líderes das mais antigas casas Triboar Rio
ficaram perplexos, principalmente depois que alguns Yartar Dessarin
compradores perderam tudo que tinham e venderam seus
títulos novamente em um espaço de tempo de apenas uma
estação ou duas. A Senhora Declarada Laeral Mão de Prata
tem, a fim de apaziguar estes líderes, visto a loucura de tal
Montanhas
decisão, e coletou apoio suficiente entre os Lordes de Águas da Espada
Profundas para não apenas reverter este quadro, mas para
restaurar as terras e títulos às famílias nobres que os
perderam para este desvario. A mudança fez com que ela
ganhasse ainda mais apoio entre os nobres. Agora
mercadores Zhents, Thayanos, e Baldurianos possuem
dinheiro suficiente para comprar propriedades pela cidade, se aventureiros é formado em Yartar. Muitos caem na
assim quiserem fazê-lo, mas isso não lhes dá poder para ter obscuridade, mas a Companhia Sorridente – ainda uma
títulos de nobreza e direitos legais, ao invés de meramente porção ativa de um grande grupo de guerreiros que se
uma mansão, por exemplo. reuniram em Yartar uma década atrás – ainda dispõe de
moderado sucesso, e faz contribuições anuais ao Salão
Alegre.
Y Yartar é regida pelo Barão das Águas, cujo é eleito pela vida
Situada em uma bifurcação onde os Rios Surbrin e Dessarin toda. A atual Baronesa das Águas é Nestra Ruthiol, uma
se encontram próximos à Estrada dos Pântanos Eternos, mulher de temperamento quente que é cruelmente calculista;
Yartar é uma cidade fortificada que, se não fosse por sua embora ela seja livre com suas palavras e insultos, ela
pequena trivialidade, disputas internas, poderia ter muito raramente toma qualquer ação contra seus rivais, a menos
mais influência sobre seus companheiros no Norte. que ela esteja certa de que este pode ser o jeito mais doloroso
Atualmente, ela é mais notável por suas operações de de causar efeito. Durante minha última visita a Yartar,
construções de barcos (e esta indústria é de grande acusações ficaram crescentes contra a Baronesa das Águas,
importância para outras cidades) e suas feiras anuais. de que ela teria matado um homem, Kaidrod Palyr, que se
Cada verão, exceto nos anos quando o Encontro dos Escudos revelou ser então seu amante. Seu corpo foi encontrado no
ocorre, uma vasta Feira Empregatícia é mantida em Yartar, rio, com o resto encharcado do que parecia ser a capa favorita
durante a qual todos os tipos de pessoas indesejáveis se de Nestra Ruthiol. Ela foi vista discutindo em alto e bom som,
reúnem ao norte da cidade buscando emprego como guardas, publicamente, com a esposa de Palyr, Tiarshe, momentos
mineiros, ajudantes de fazenda, guias e outras mãos de obra antes de a acusação vir à tona, o que ajudou em sua
não especializadas. A maioria, entre eles, são brutos, reputação, ou lhe serviu como álibi, passando a impressão de
bandidos, pessoas sem pátria, cuja sua terra não pode mais inocência. Quando ela finalmente foi afastada de qualquer
lhe prover sustentação, ou Uthgardts que desejam estar entre acusação, A Baronesa Ruthiol deixou claro que ela não
os povos “civilizados” por um pequeno período – porém desejaria falar outra vez sobre o assunto, e ela poderia
ocasionalmente, uma mão firme ou um guerreiro habilidoso assegurar que qualquer um que levantasse o tema em
pode ser encontrado nesse maço. Enquanto este evento assuntos oficiais, ficaria rapidamente infeliz com o resultado.
acontece, Yartar fica repleta de visitantes a quem não se Muito embora ainda existam sussurros, que não são
dariam boas vindas, os quais roubam pertences, vendem mencionados diante de sua presença. Alguns delegam a culpa
itens pelas ruas (alguns dos quais acabaram de roubar), do assassinato à Mão de Yartar, uma guilda ladina local,
fazem contratos inescrupulosos por um punhado de moedas, porém eu acredito que Kaidrod foi assassinado, e a Baronesa
informações ou itens furtados, e se engajam em ocasionais das Águas posta a suspeita, apenas para ocasionar a vaga
disputas de magia. É bastante comum que uma companhia livre de seus posto, para que um de seus rivais pudessem
de aventureiros tenha inicio em uma dessas feiras, tendo em toma-la.
vista que alguns se destacam da multidão devido suas São conflitos e intrigas como essas que impedem que Yartar
habilidades legítimas de atrair uns aos outros, decidindo ganhe proeminência no Norte. Se a cidade puder contornar
assim formar um grupo. seus problemas internos, tomar vantagem sobre o que seus
Nos anos em que o Encontro dos Escudos ocorre, ao invés companheiros da Aliança dos Lordes pode lhe oferecer, e
disso a cidade prepara um grande festival para este dia, encontrar um caminho de conseguir grandes lucros de sua
patrocinado principalmente pelo templo local de Tymora, o posição ao longo das principais rotas comerciais – onde a
Salão Alegre da Fortuita Felicidade. O festival do Encontro dos cidade se encontra como portão para todos os pontos
Escudos reúne um número de jogos de azar, habilidades e civilizados do nordeste – Yartar pode brevemente crescer em
bravura, desde dardos e dados, a competições de bebida, e tamanho, riqueza e influência. Seu crescimento físico iria
lutas livres e outras disputas físicas. Ocasionalmente, os requerer a limpeza de terrenos para futuros assentamentos e
sacerdotes Tymoranos usam esse festival para identificar a construção de outra muralha cercando e protegendo os
aventureiros cuja deusa tenha chamado para uma missão colonos – e guardas adicionais, contratados para proteger
particular, selecionados por uma benção, ou de algum modo aqueles que iriam fazer tamanho trabalho.
marcados por algum tipo de destino indeterminado. Com sua localização perto de dois grandes rios e também
Seja durante a Feira Empregatícia ou o festival do Encontro próxima a um terceiro (o Afluente Risonho, formando um
dos Escudos, em cada verão pelo menos um grupo de
CAPÍTULO 2 A COSTA DA ESPADA E O NORTE
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Ilhas Nortenhas
Arquipélago Mestres de caravanas de lá estão sempre buscando por ajuda,
Korinn se você pretende desbravar a estrada por algum tempo.

G
Em todo meu tempo de vida, a ilha de Gwynneth apenas tem
ficado mais e mais feérica e misteriosa, lar do reino élfico de
Sarifal, sob a regência da Alta Senhora Ordalf.
Sarifal compartilha a ilha com o reino recluso e montanhoso
de Synnoria, o lar dos elfos Llewyr, mais um punhado de
assentamentos anões, e as ruínas de Caer Corwell, um antigo
assentamento Ffolk em Gwynneth. O Alto Rei Derid deseja
reclamar a velha cidadela e a reconstruir como embaixada,
porém ele ainda precisa conseguir o consentimento da
Ilhas Senhora Ordalf para fazê-lo.
Moonshae Gwynneth é também o lar do Vale Myrloch, um luxuoso vale
Cordilheiras Superiores aninhado nas montanhas com as águas brilhantes de
Rogarsheim Mar de Myrloch ao sul. Círculos druídicos são ativos no Vale, aliados
Moonshae aos elfos e criaturas feéricas desta área.
Nação Floresta
Dernal
No norte da ilha, o filho da Alta Senhora Ordalf, Príncipe
Araithe, lidera a luta contra as forças feéricas obscuras da
Nortenha floresta Inverno Estreito. O príncipe é pragmático quanto a
Fortaleza de Ferro
aceitar auxílio para banir os inimigos de seu povo, e assim ele

Ilha de Alaron tem sido conhecido por permitir companhias de aventureiros


a atravessar o Estreito de Alaron e as terras de Gwynneth, se

Caer Moray
Oman assim eles garantirem aderir à causa.

Dynnegall
Gwynneth A K
Vista Distante O Arquipélago Korinn é uma dúzia de ilhas rochosas,
Moray Vale Myrloch chuvosas, arrasadas por ventanias, mais habitadas por
Nortenhos, que pastoreiam ovelhas, pescam nas águas
próximas, e eventualmente vão saquear ou piratear. Dúzias de
Neve Baixa assentamentos dispersos possuem seus próprios pequenos
Caer Corwell reinos com poucas coisas em comum a não ser o
compartilhamento da cultura Nortenha.
Caer Westphal
Lá não há porto seguro para forasteiros; você simplesmente
não tem ideia com o que vai se deparar. Para outros
Nortenhos, o assentamento do Paraíso Oeste, em Pandira,
serve como um território neutro onde Nortenhos de todas as
espécies que exploram as águas do Mar das Espadas podem
aportar para aguardar a passagem de uma tempestade ou
para repor suprimentos.

M
e lutaram guerras ocasionais com os Ffolks durante os Ao oeste de Gwynneth, Moray é uma ilha em guerra consigo
séculos em que os dois grupos têm compartilhado de modo mesma. O povo Ffolk de Caer Moray luta para manter a cidade
árduo as ilhas. porto aberta, para que Dynnegall, em seu interior mais
distante, possa receber suprimentos e bens vitais.
Estes suprimentos algumas vezes incluem reforços para lidar
A com as ameaças da ilha, as quais são muitas e variadas: a
A maior e mais populosa ilha do arquipélago de Monnshae é tribo Sangue Negro, adoradores de Malar, os gigantes das
Alaron. A fortaleza Ffolk de Caer Callidyr possuía plena vista Cordilheiras das Garras do Troll no norte, e os ogros e orcs das
sobre uma baia ao sul das Montanhas Superiores, na Montanhas dos Orc Audaz no sul. Os Ffolk de Moray são leais
fronteira norte da Floresta Dernal. A floresta é um lugar ao Alto Rei. Eles aguardam por um retorno a uma Moonshae
perigoso, repletas de espécies como goblins, worgs e outras da unificada sob o estandarte de Kendrick e estão determinados
mesma laia. Quanto mais se adentra nela, mais
transcendental ela se torna, com criaturas feéricas levando
viajantes a se perder – ou a encontrar o seu destino. Mesmo os V,  D-H  N
rangers do Alto Rei caminham com cuidado pela floresta.
Enquanto os Nortenhos veneram muitos outros deuses – Auril,
Rumores dizem que os anões Rookoath das cordilheiras
Umberlee, Talos e Tempus, em particular – eles veem o poderoso
Superiores – apoiados pelo Clã Fogo da Ferrugem da ilha de
Valkur como o mais importante. O deus-herói é único para os
Gwynneth, e por aventureiros de fora de Callidyr – tiveram
Nortenhos e carrega as qualidades que os Nortenhos mais
vitórias sobre os orcs locais e seu mestre dragão das sombras.
admiram: ferocidade, astúcia, coragem, força e habilidades de
O Alto Rei Derid espera forjar uma aliança com os anões, mas
até agora eles têm desdenhado o auxílio da coroa. navegação.

Enquanto isso, Kythyss, uma cidade portuária no Ponto


Principal Sul de Alaron, tem contratado mercenários para
proteger caravanas que seguem ao norte, para Callidyr.

CAPÍTULO 2 A COSTA DA ESPADA E O NORTE


68
Nós partimos sem problemas, e esperamos até que eu evito esta ilha com uma grande distância, e apenas assim
estivéssemos distantes o suficiente para compartilhar entre que consigo dizer a vocês sobre que tipo de patife sedento por
nós que todos tínhamos uma estranha apreensão. Nós não sangue atualmente comanda o local.
vimos muitas mulheres enquanto estávamos na ilha, o que de
certo modo era esperado, já que os Nortenhos mantêm
normalmente quaisquer convidados bem distante de seus O O  B
lares, fazendas e forjas, os quais são de domínio típico das Os pequenos locais com suas formações rochosas que
mulheres Nortenhas. Porém nós também não ouvimos e nem permeiam os Ossos de Baleia são tão numerosos que é
vimos crianças ou adolescentes, e nem nunca vimos qualquer impossível mapear todas elas com precisão. Cada qual possui
homem ou mulher de idade. De fato, eu hesito em dizer que sua própria lenda e seu próprio rei (frequentemente
todos os homens que vimos entre os Nortenhos possuíam autoproclamado), e eles batalham uns com os outros
sequer um único fio de cabelo grisalho em sua cabeça ou incessantemente em conflitos onde as casualidades somam-
barba. Este fato estranho, e o costume bizarro do Povo dos se em dúzias ou mais.
Rochedos de dar a qualquer figura humana de suas artes os
braços de seu totem – uma lula com diversos tentáculos – me Os Ossos de Baleia também são assim chamados devido à
fez ficar ardiloso sobre um retorno. carcaça esquelética destas imensas criaturas que poluem as
praias da maioria de suas ilhas. Estes ossos representam
apenas o verdadeiro mérito que essas ilhas possuem – o que
R significa que qualquer um que simplesmente pense em
atracar nas costas da ilha e levar os marfins dos Ossos de
A ilha de Ruathym é a ancestral terra natal de todos os
Baleia está subestimando extremamente o quão furiosos são
Nortenhos que vivem nas ilhas do Mar das Espadas e dos
seus habitantes quanto a capacidade de defender suas
humanos que teriam fundado a antiga Illusk , agora Luskan, e
propriedades.
se espalharam como o povo Illuskan. O povo propenso à
batalha de Ruathym reconhece seu legado, e eles consideram
que reinar sobre os outros Nortenhos e sobre suas cidades da
costa seja um direito de nascença deles.
O
Se você está procurando por comprar ou consertar um navio,
Mercadores podem ocasionalmente negociar com Ruathym e, não há lugar melhor para o fazer na Costa da Espada do que
sua cidade capital, também chamada de Ruathym, porém se em Orlumbor. Os melhores construtores de navios do mundo
eu puder opinar, eu não arrisco passar um dia sequer por lá. vivem aqui, e seu trabalho conjunto é uma dentre as razões
Ninguém nunca sabe quando os Ruathyns estão indo para a pela qual Águas Profundas permanece tão forte por tantos
guerra, e qualquer navio à vista da ilha pode ser uma boa anos. Mesmo quando a maioria da marinha da cidade
presa. descansa sem função em seu porto, os robustos navios de
Orlumbor podem prover firmeza suficiente para abrigar
moradia para seu povo, enquanto a cidade se recupera.
T
Orlumbor foi uma vez uma simples ilha de construtores de
Bem distante a oeste de seu vizinho mais próximo, a remota
navio, suplementando as cidades-estados da Costa da
ilha de Tuern é o lar de um povo violento que saqueia e pilha à
Espada com embarcações para sua marinha. Águas
vontade, buscando escravizar qualquer forasteiro que eles
Profundas contou em particular com Orlumbor para prover
capturem próximo à ilha. Eles não confiam em magia de
navios para suas defesas, fazendo da ilha um lugar abastado
nenhuma espécie, e oferecem tributos para os dragões
em bem protegido em troca. Quando o Lorde Neverember
vermelhos e gigantes que habitam nas cavernas das
perdeu a marinha de Águas Profundas em sua luta contra os
montanhas mais altas dessa região. Eles possuem cinco reis,
piratas, ele cuidou de contratar navios mercenários para
com o Alto Rei supostamente entronado na capital do Mar
repor o contingente, canalizando recursos ilegais até de seu
Extremo, porém como qualquer marinheiro com algum juízo,
próprio bolso, deixando os cofres e estaleiros de Orlumbor
amplamente vazios. Depois que Neverember foi deposto,
Águas Profundas retomou os negócios com eles, e com isso
muito da prosperidade da ilha retornou.
Chegar até Orlumbor de navio é algo traiçoeiro devido à sua
formação rochosa e cavernosa próxima ao porto. Uma vez que
o navio consegue fazer a rota propriamente, ele consegue
encontrar um ancoradouro mais amplo e qualquer pequeno
dano causado à embarcação do novo visit ante é
sor r identemente (e de baixo custo) reparado por
trabalhadores das docas de Orlumbor. Este é um povo
nascido e criado para trabalhar em navios. As casas de
Orlumbor são construídas dentro de cavernas da ilha, e eles
as defendem, assim como as docas, com seu sangue.
Mais de uma vez ao longo dos anos, a proteção de Águas
Profundas tem evitado que Orlumbor caia sob as mãos de
Mintarn, Luskan, Amn ou Portão de Baldur, todas as quais
têm ambição em reclamar as suas terras e seus estaleiros.
Nenhum desses outros lugares sequer consideraram que
Orlumbor possa simplesmente escolher que não irá construir
navios para eles, mas ainda bem , que nunca se precisou
chegar a este ponto. Agora, Orlumbor serve mais uma vez a
Águas Profundas, em troca de dinheiro, mantimentos e outros
bens de Faerun.

I S
Bem distante da costa dos reinos do sul de Faerun, ainda
mais ao sul das Ilhas Moonshae, se encontram algumas
nações insulares menores e de pouca influência. Nelanther,
CAPÍTULO 2 A COSTA DA ESPADA E O NORTE
68
Floresta do
Norte Obscuro

Broquel Inteiriço
Montanhas O V N
do Crepúsculo Eu estava curioso sobre o conto da minha fonte, e então
quando eu precisei estar pela região, eu fiz meu próprio
Fortaleza Negra Os Chifres da caminho até a Fortaleza Negra. Um gigantesco pico
Tempestade montanhoso chamado de Guardião Cinzento da Alvorada se
eleva por detrás da Fortaleza Negra ao leste, lançando uma
As Colinas sombra enorme sobre o forte do nascer do sol até próximo do
Distantes meio do dia. A Fortaleza Negra se sitia em uma fenda ao lado
do Guardião Cinzento, o ponto mais alto de uma ocupação
permanente em um vale relativamente plano e defensável
chamado de Vale Negro.
Montanhas
O Vale Negro contem um pequeno assentamento de mesmo
do Crepúsculo nome, em sua maioria consistindo de pastores que criam seus
rebanhos nos mais altos pastos das Montanhas do
Crepúsculo, e uns poucos fazendeiros que cultivam finas
safras do solo que formam os campos do vale. A principal fonte
de prosperidade o do assentamento é a pedreira negra no
limite sul do vale; pesadas carroças com grandes placas de
pedra para venda e os maiores e mais musculosos cavalos de
carga que as puxam são coisas comuns de se ver por aqui. O
povo simples do Vale Negro tende a ser ríspido e desconfiado
Células de agentes Zhentarim ficaram perdidas, sem com forasteiros, embora eles sejam cuidados em evitar
conexões ou direções, e com isso elas se dissolveram ou foram ofensas.
aniquiladas por rivais. Os Zhentarim não mais existiam.
Este assentamento de um século ou mais está completamente
Ou pelo menos assim se pensava. Havia uma fortaleza dos sob o domínio da Fortaleza Negra e com isso possuem um bom
Zhents que não havia caído e na qual os líderes não hesitavam benefício da situação: o povo do vale consegue uma grande
em sua dedicação para com a organização. A Fortaleza Negra soma de tráfego e comércio do que um vilarejo poderia jamais
se encontra encrustada no sopé das montanhas do Coração esperar. Até recentemente, todas as caravanas ligadas ao Vale
do Ocidente, e ali os remanescentes dos Zhentarim Negro podiam buscar santuário apenas na sombra da própria
silenciosamente se acumulam. Ali eles juraram aliança a um fortaleza. Agora o povo do vale construiu recentemente uma
novo líder, que prometeu reforjar a organização em algo mais estalagem, chamada o Descanso da Wyvern, e uma taverna a
forte do que era antes. parte, chama de Pedraria.
O homem ao qual estes novos Zhentarim juraram fidelidade Alguns dos residentes levam ao mercado fardos espessos de
foi um cavaleiro negro conhecido apenas como o Fantasma. O uma lã nobre que tosam de suas ovelhas. Outros fazem a vida
Fantasma tem há muito liderado as forças armadas dos vendendo pelas ruas vinho de dente de leão que o Vale Negro
Zentharim na Fortaleza Negra, e sua visão para a ressurreição sempre produziu, mas que apenas começou a vender para
da organização foi além das linhas militares. Depois de um fora a pouco tempo. O vale possui uma pequena milícia,
tempo recrutando e treinando, os Zhentarim emergiram da tecnicamente sob o comando do Fantasma, mas a qual
Fortaleza Negra, não como conquistadores ou como responde a um capitão local de nome Sulvarn.
capitalistas opressores, mas como mercenários dispostos a
servir os outros ao invés de lhes forçar a servidão. Para aqueles que já entraram em conflito com os Zhentarim,
viver em um local tão firmemente em seu poder parece algo
Nos anos que se seguiram, essa transformação muito bem impensável. Mas a verdade é que a vida aqui é sossegada.
serviu aos Zhentarim. Eles ganharam reputação pelo serviço Certamente os soldados no castelo não se encaixam nesse
genuíno, e sua posição cresceu na sociedade. Aqueles que perfil, mas dificilmente se engajam em atos triviais de
conheciam a Fortaleza Negra tiveram nela o quartel general crueldade que se espera de guerreiros sob as ordens do lorde
desta nova versão dos Zhentarim. local. Aqueles que não compreendem os Zhentarim
A filiação aos Zhentarim é algo difícil de conseguir, mas minha frequentemente o fazem porque imaginam eles como vilões
fonte me contou que agora eles chegam a ter um número tagarelas no outrora veio dos Zhents. Na realidade eles são
maior do que haviam antes da queda da organização. A nova pragmáticos, dispostos a fazer o que for necessário para
liderança para este imenso grupo tem mudado o seu foco. alcançar os seus fins. Mas eles não precisam aterrorizar o
Apesar de ainda ser uma fonte de mercenários capazes, os povo do Vale Negro por uma simples razão: eles já detêm total
Zhentarim têm se diversificado em atividades mercantis. controle sobre eles.
Guardas Zhents agora cavalgam sobre suas próprias Em anos passados, viviam sob medo e suspeita, com uma
caravanas. E considerando que uma organização militar porção vibrante de preconceito racial; minha primeira visita
serviu tão bem durante o período caótico depois de sua queda, ao Vale Negro cerca de um século atrás, foi uma ocasião onde
minha fonte frequentemente descreve os Zhentarim como escutei alguns dos apelidos mais maldosos ligados à minha
uma ''família'' e cada um de seus líderes como ''um bom espécie, alguns os quais nunca havia escutando antes – ainda
amigo''. pior do que os ditos das bocas carnudas dos saqueadores orcs
Minha fonte também falou com tom de temor sobre o no Norte. As atitudes do povo do vale têm mudado com o
Fantasma, em como essa figura ainda está viva e liderando a passar dos anos, no entanto, sem dúvida se deve em parte às
Fortaleza Negra. O Fantasma nunca foi visto sem sua ordens do Fantasma quando ele reunificou os Zhentarim com
armadura completa e elmo que lhe cobre todo o rosto. Se ele o mundo exterior.
não for um elfo por trás da máscara, então eu suspeito que
uma série de humanos podem ter se mascarado como o
Fantasma durante o século passado.

CAPÍTULO 2 A COSTA DA ESPADA E O NORTE


78
que bens podem ser colhidos da região.
Evereska é autossuficiente, mas seus cidadãos e seus
viajantes algumas vezes fazem uma parada na Estalagem do
Colinas do Meio do Caminho, se comerciantes estiverem presentes,
Brejo de Manto Cinzento trocando bens com eles. Toda vez que retorno para casa, eu
passo pelo menos uma noite na estalagem para ver velhos
Chelimber amigos (normalmente muito mais velhos do que da ultima vez
que os vi) e descobrir o que se passou desde minha ultima
visita.
Evereska
Elfos artesãos algumas vezes saem das Colinas do Manto
Cinzento para aqui vender suas obras, e alguns mais
renomados podem algumas vezes desencadear disputas de
licitação pelo direito de se comprar as suas obras. Minha
Ss’thar’ ss’ssun espécie não faz coisas tão triviais como montar tendas ou
balcões de comércio para si própria, ao invés disso, negocia
com uns poucos comerciantes que podem estar na estalagem
naquele momento. Estes comerciantes então viajam para fora
e vendem as obras élficas para outros, o qual tem dado à
Estalagem do Meio do Caminho uma reputação não merecida
como ponto comercial de Evereska.

Soubar. Soubar é uma pequena cidade murada com chácaras Permita-me colocar de modo mais claro possível o que vou
ao longo de sua estrada tanto para o norte quanto para o sul. escrever: não se aventure dentro das montanhas procurando
Ela é um ponto de parada tão qual qualquer outro, exceto pela por Evereska, a menos que você esteja em companhia de um
existência do Mosteiro Negro. Esta estrutura de pedra negra cidadão de Evereska. Você não encontrará o caminho
uma vez serviu como monastério a Bane e agora jaz em ruinas facilmente, nos foi determinado durante toda nossa vida que
por muitos anos. Atualmente sacerdotes de Bane voltaram a nenhum visitante consiga adentrar em nosso lar sem o devido
reconstrui-lo, trazendo um influxo de comércio e riqueza, convite de um dos anciões entre nós. Se estranhos precisarem
conciliado a muitos maçons habilidosos e trabalhadores encontrar com qualquer um de nós, deve ir à Estalagem do
necessários para tal projeto. Algumas pessoas questionaram Meio do Caminho, é assim que ela cumpre o seu propósito.
sobre o desejo de se ter um templo de Bane em Elturgard, mas
esses que reclamaram foram encorajados a buscar satisfação
O R  C
com a Crença. Por sua vez, os sacerdotes de Bane têm
prometido ajudar nas defesas de Soubar contra incursões Quando eu descanso no fim do dia e adormeço no devaneio de
goblinóides e outras ameaças, uma promessa que gerou um sonho, eu não revisito as maravilhas das antigas ruínas e
algum conforto sobre a desconfiança. criaturas majestosas que tenho visto em minhas andanças.
Nestes tempos, eu relembro da Evereska em que eu
caminhava quando jovem, quando eu seguia um som abafado
E ou um feixe de luz entre as brumas envolventes dos Mantos
Seria indolência minha se não mencionasse sobre Evereska, Cinzentos, apanhando amoras pelas colinas e nadando nas
porém eu irei ser breve pois não tenho o desejo de divulgar correntes frias que fluem de suas partes mais altas.
todos os seus segredos. Esforçar-me-ei para descrever minha Eevereska se aninha em um cânion ensolarado, no alto das
própria terra natal do modo mais imparcial que eu puder, mas montanhas. Os picos ao redor a esconde de todos e dos mais
devo avisar: Eu sou uma filha das Colinas do Manto Cinzento, poderosos seres voadores que conseguem suportar o frio e os
e suas brumas se impregnam pela minha alma tão certo fortes ventos de sua altitude. Se ainda assim alguém persistir
quanto o sangue élfico corre por minhas veias. Antes que eu na entrada até Evereska, seus guardiões montados em águias
mencione sobre minha casa, no entanto, irei abordar sobre o gigantes garantem que ninguém faça mal algum ao vale.
ponto de encontro que é o mais perto em que muitos
Diferente das cidades humanas espremidas e cheias de gente,
forasteiros irão chegar de Evereska: a Estalagem do Meio do
Evereska é formada de grupos de construções divididas em
Caminho.
vários níveis do grande vale, com diversas trilhas entre eles.
Esses grupos estão divididos em clareiras, prados, e
A E  M  C pequenos bosques – espaços naturais pela maior parte da
cidade, tal como são as construções, e sua presença é
Evereska se encontra oculta nos Mantos Cinzentos, Nossos essencial para o nosso modo de vida.
caminhos até ela são secretos, ocultos por características
naturais e formas mágicas. Nenhum assentamento humano Com a tragédia da segunda queda do reino de Myth Drannor,
se encontra a menos de milhares de quilômetros a oeste dela, Eevereska tem visto o maior influxo de novos cidadãos por
e ao leste se encontra o deserto faminto das areias de muitos séculos, nossos irmãos de Cormanthyr. Eles têm sido
Anauroch. recebidos calorosamente em Evereska, mas alguns entre
nosso povo estão preocupados que tantos novos residentes
Estranho, então, que a Estalagem do Meio do Caminho esteja possam romper a paz e o balanço que nós por muito nos
onde está. Talvez ela esteja aqui porque, como os humanos esforçamos para manter. Ao mesmo tempo, alguns dos novos
colocam, ''ela está no meio do caminho pra qualquer residentes têm reagido com descontentamento com a
caminho''. Uma pequena vila cerca a estalagem, a qual por si reclusão de Evereska, a qual eles enxergam como uma forma
só não é apenas uma simples construção, mas um pequeno de prejuízo ou covardia, e alguns dos mais jovens entre eles
complexo que inclui estábulos e outras construções externas. têm dado a discutir muito sobre esse tema de modo incisivo.
O povo que vive por aqui pelo ano inteiro é formado de Eu muito espero que as décadas a seguir irão abrandar as
caçadores, armadilheiros, garimpeiros de ouro, coletores de diferenças e acalmar as disputas de opinião. Evereska é um
gemas, pequenos agricultores e suas famílias. E são eles que belo lugar, e eu não vejo motivo para estragar essa beleza com
trabalham na estalagem quando comerciantes vêm para ver discussões entre amigos.

CAPÍTULO 2 A COSTA DA ESPADA E O NORTE


82
Floresta Gelada
Castelo Mecha do Cervo
Vale do Cervo
entanto uma intriga na corte, pois os condes não confiam em
sua ''esposa-bruxa de fora da vale'' (uma frase que enfurece
Espirais de Gelo Taumarik, mas que parece divertir gentilmente Ylienna). Em
minha opinião, eu achei a lady Ylienna um encanto em uma
das ocasiões em que estive em sua companhia.
Cidadela Adbar
O vale é bem defendido, como todas as joias devem ser - neste
caso pelos perigos das montanhas e dos gigantes que o
cercam. Não obstante, certa espécie forte de mercadores viaja
a estreita montanha que leva ao Vale do Cervo. Os anões da
Cidadela Adbar de modo jocoso se referem a essas pessoas
como ''os bodes da moeda”, pois eles irão se prender, como os
animais citados, aos cumes mais precários da montanha
Ascore enquanto buscam melhores oportunidades que lhes aguarda
abaixo. Minha jornada pessoal com os bodes da moeda
Floresta Arn impressionou-me sobre as habilidades desse povo, que bravo
atravessa caminhos destruídos, enfrentam avalanches,
terríveis nevascas e monstros de todo o tipo para chegar até o
Vale do Cervo e sair do vale em segurança novamente.
Não é meramente as altas montanhas em volta do vale que
detém os perigos. Embora o vale possua assentamentos
dispersos, todos do Vale do Cervo podem ser considerados de
O vale do Cervo é um vale montanhoso e fértil, distante, ao
modo mais ríspido como civilizados. Na minha passagem por
norte, onde o vento é severo e onde as Montanhas do Pináculo
essas terras (com uns dos poucos bodes da moeda que se
de Gelo cercam o Gelo Alto. O Rio do Redemoinho Cristalino,
recusaram a se intimidar pelos charcos em volta do Castelo
facilmente o mais limpo e frio no qual eu já me banhei, flui
Mecha do cervo), eu descobri que essas terras ainda servem
para sul adentrando no vale das terras da Nevasca Eterna,
como fronteira, similar a algumas porções mais selvagens do
alimentando o rico solo comprimido entre os sopés norte e sul
Norte, particularmente nos dias antes da fundação de Luruar
das Espirais de Gelo. O rio deságua como se viesse através de
e a retomada do Salão de Mithral. Diversas bestas em
terras montanhosas, eventualmente quebrando em uma série
abundância fazem seus covis em locais distantes das estradas
de lagos ao longo da borda leste do vale. Dois pequenos
pelo vale, e bandos de ogros saqueadores frequentemente
bosques também crescem no vale, um ao longo de sua
atacam vindos das montanhas.
fronteira norte, entre o próprio vale e as Espirais de Gelo ao
norte, e outro alimentado pelos lagos em sua fronteira sul.
Originalmente o lar de clãs de gigantes e tribos ralés de C M  C  M  V
bárbaros ligados aos Uthgardt, o Vale do Cer vo foi Entre os dois braços do Rio do Redemoinho Cristalino reside
conquistado por um herói chamado de Matador de Cervos. Ele uma grande ilha na qual o Matador de Cervos construiu seu
foi um gigante que se aventurou dentro das terras ao sul e castelo. Mecha do Veado, no braço leste do rio, é uma pequena
aprendeu os seus costumes. Quando ele veio para o Vale do comunidade de um povo que trabalha como fazendeiros,
Cervo ele unificou as tribos humanas, unindo elas em uma pescadores, pastores e artesãos. Este povo possui seus
força de batalha capaz de derrotar os gigantes que os negócios ativos, como muitos dos mercadores de fora
escravizavam, e assim derrubaram os gigantes, reclamando o escolhem não se aventurar além da Mecha do Veado,
vale entre as montanhas para seus descendentes. vendendo suas mercadorias entre os mercadores do Vale do
Uma grande abundância de gigantes ainda habitam as Cervo. Talvez um terço dos comerciantes que se aventura ao
montanhas do Vale do Cervo e as colinas florestais, mas eles Vale do Cervo opta por realizar a viagem até um dos feudos dos
chegaram a um acordo com os humanos do vale. Até onde eu condes, que pagam mais como forma de encorajar este
sei, eles vivem em paz longe das terras humanas, e existem comportamento.
alguns tabus entre os humanos e os gigantes que os mantem
separados. Quando estive no Vale do Cervo, eu não vi
gigantes, mas certamente eu vi seus operários. Nas fronteiras
O O
das terras onde os humanos (e outros povos menores que os Por razões em que não posso me aprofundar, o Vale do Cervo e
gigantes) não devem ir, com seus menires titânicos, suas montanhas ao redor abrigam muitas tribos de ogros –
provavelmente erguidos pelos gigantes de pedra. literalmente, não meramente grupos de famílias, mas tribos
inteiras delas! Enquanto que os ogros de outros lugares vivem
O povo do Vale do Cervo é regido pela Casa Mecha do Cervo.
mais como ursos, os próximos ao Vale do cervo vivem mais
Uma linha real, supostamente descendente do Matador de
como os orcs. Por sorte os brutos ainda são estúpidos demais
Cervos. Embora humanos, os rebentos da Casa Mecha do
para compor tarefas complexas, como o trabalho em metal,
Cervo são todos muito altos e fortes muitos com 2,10m de
mas o que eu ouvi enquanto estive no vale é que sua cultura é
altura. O rei do Vale do Cervo senta sobre o Trono de Alabastro
surpreendentemente sofisticada. Diferentes tribos adoram
no Castelo Mecha do Cervo, e muitos condes dos ducados lhe
diferentes deuses, Vaprak foi o que mais ouvi falar, e essas
juram fidelidade.
diferenças religiosas me parece que põem as tribos em
A paz tem reinado por muitos anos no Vale do Cervo. guerras umas com as outras. Do que eu ouvi, tanto os
Grauman, chamado de o Bom Rei pelo seu povo, senta sobre o gigantes quanto o povo do Vale do Cervo odeiam os ogros, um
Trono de Alabastro, apesar de já estar com anos avançados. fato pelo qual sou muito grata. Se um ou mais gigantes
Seu primogênito e herdeiro, Taumarik, é um jovem ranger que decidissem organizar os ogros, eu não sei dizer se o Vale do
retornou recentemente de uma jornada de três anos Cervo teria forças contra eles.
explorando o Norte. Ele retornou com uma esposa, a feiticeira
Ylienna de Lua Argêntea, e ele já começou a tomar mais de
uma das responsabilidades onerosas de seu pai. Há no

CAPÍTULO 2 A COSTA DA ESPADA E O NORTE


84
mília. Apenas os deuses sabem o que levou a isto, uma ofertados de modo tão frequente. Escultores locais,
criatura ou o que quer que esteja vinculado a este lugar. As principalmente de um pequeno clã de anões, escavam o
respostas – se alguém ousar buscar – residem dentro desse granito magenta das paredes das rochas no limite norte do
covil. pântano.

F  B R: A C P  E


A oeste do Pântano Elevado, porém duramente influenciado Histórias persistem de que Faer'tel'miir', uma antiga cidade de
por ele, a Floresta das Brumas adquiriu este nome devido a Miyeritar, foi restaurada por Alta Magia em algum momento
névoa que cobre a superfície do charco até a altura das no último século – talvez até mesmo antes da Praga Mágica –
árvores. Melandrach, Rei das Florestas, governa aqui e sobre o Pântano Elevado. A restaurada cidade de pedra lisa e
mantém a floresta como domínio exclusivo dos elfos. Embora negra, chamada Rhymanthiin, ou “Cidade Perdida da
uma gama de animais vagueiem em abundância, os humanos Esperança”, não aparece em mapas, e é supostamente
da região bem sabem que os elfos os protegem e pune intrusos escondida por magia ou outro artifício. Diz-se que apenas
que cacem ilegalmente na floresta. Mesmo os bárbaros aqueles que são dignos, sem malícia em seus corações, podem
sabem que é melhor não caçar aqui, se não desejam chamar a chegar até ela, enquanto que outros (como dizem os contos)
atenção de Melandrach, ou sua ira. “nunca encontrarão o caminho até lá”. Tais contos tendem a
Viajantes que deixem os habitantes da Floresta das Brumas ser poucos e vagos, já que sei que ninguém pode dizer com
em paz, e que armem suas fogueiras usando da floresta nada certeza que já a viu, mas ainda assim as histórias parecem ter
mais que galhos já caídos, são normalmente permitidos para vida própria.
atravessar, desde que o povo da floresta não esteja em um
mau momento ou contra os forasteiros por alguma razão. N
Estão no passado os dias em que contos de um reino de
S serpentes eram apenas rumores e boatos, apenas histórias
Próxima ao final do Pântano Elevado, no banco norte do Rio inventadas de aventureiros que se perderam no caminho e
Delimbiyr, próxima ao Rio do Unicórnio, se encontra a que de algum modo conseguiram retornar. Já foi fácil duvidar
pequena cidade de Secomber, nas fronteiras entre o Norte e as de sua veracidade, pois qual nação não patrulha suas
colônias do Coração do Ocidente. Construído sobre as ruínas fronteiras ou mantém comunicação (cordial ou de outro
de Hastarl, capital do antigo reino de Athalantar, Secomber é modo) com outras nações? As histórias de nagas e yuan-ti até
um lugar calmo onde trabalham fazendeiros e pescadores, e eram fáceis de se engolir, já que esta região sempre teve tais
os residentes podem ser contratados para pescar ou caçar, ou criaturas. Porém uma nação inteira delas?
guiar viajantes pela região. Guias experientes que conhecem Como agora nós sabemos, o reino de Najara, como chamado
bem o Pântano Elevado, e que podem atravessar através dos pelas serpentes que vivem nele, se encontra ao longo da
diversos perigos e das tribos locais, são comuns – ou fronteira norte da Estrada do Comércio, a nordeste da Ponte
aparentam ser, dado o modo de como seus serviços são Boareskyr e a sudeste do Pântano Elevado. O Rio Sinuoso
corre através dessas terras, e suas características geográficas
principais são as Colinas da Serpente, o Brejo de Chelimber e
a Floresta dos Wyrms.
Eu descobri por mim mesma a verdade sobre Najara, o Reino
de Serpentes, quando um sábio do Portão de Baldur me
contratou para guiar ele, seus aprendizes e uma soma de
Secomber
Floresta Sul aventureiros até algumas ruinas nos limites leste do Pântano
Elevado. Eu irei toda minha vida me arrepender de ter pego
Rio esse trabalho, não apenas porque metade dos aventureiros se
Delimbyr demonstraram porcos gananciosos pilhando as ruinas ao
invés de focar no sábio e seu estudo, mas porque os idiotas
despertaram um antigo espírito que fez com que a maioria do
grupo caísse em um sono mortal enquanto ele consumia suas
almas. Já que não sou afetada por magias que causam
sonolência, eu escapei, junto com um meio-elfo aprendiz do
sábio. O espírito nos perseguiu através do pântano de modo
Orogoth
implacável, nos forçando a adentrar em túneis abaixo das
Colinas da Serpente, onde nós fomos capturados como
O Pântano Elevado prisioneiros por yuan-tis patrulhando as fronteiras de seu
domínio. O meio-elfo foi arrastado para longe em grilhões de
Colinas da Serpente escravos, mas por algum motivo eu fui levada até a corte de
Jarant, o Rei Serpente. Segue um breve resumo dessa
experiência.
Ss’thar’ ss’ssun Antigo e maligno, a naja espiritual Jarant governa o reino
Castelo Lança devido seu poder pessoal e graças ao Calcário de Najara, uma
do Dragão
coroa de prata fina que possui habilidades defensivas e outras
Najara
características mágicas. Embora ele ainda preferisse viver
plenamente isolado do mundo exterior quando o encontrei,
dez anos atrás a Serpente Negra começou a enviar
embaixadores aos reinos vizinhos para lhes precaver sobre as
consequências de interferirem em assuntos de Najara.
Floresta dos Wyrms
As Garras do Troll Embora eu tenha visto o rei por não mais que um momento, a
Ponte influência de Jarant sobre seu reino é inegável, pois seu nome
Boareskyr
Vau das Garras do Troll
CAPÍTULO 2 A COSTA DA ESPADA E O NORTE
88
Floresta
dos Wyrms Agora, fico triste em dizer, esta situação pode estar mudando
Ponte para pior. De acordo com as cartas recentes que recebi de
amigos destas colinas, grupos de saqueadores de Najara têm
Boareskyr se tornado mais comuns e numerosos. Meus amigos temem
Bosque do
Norte Sombrio que as ameaças vindas do Reino das Serpentes para o norte
irá forçar os Trieltanos a considerar seriamente em montar
Es

Colinas Trielta
tr

uma postura defensiva em suas terras pela primeira vez


ad

Broquel Inteiriço durante gerações.


a
do
Co

T U

Os Bosques
rc
io

Profundos Quando eu havia recentemente partido de minha terra natal e


Triel encontrado pela primeira vez meu caminho através do Norte,
eu esbarrei com um bando de nômades de Uthgardt pela
trilha – um grupo da tribo do Alce, liderado por uma guerreira
de nome Gyrt. Foi um encontro tenso.
Eu penso que a única razão pela qual não fui morta assim que
Famílias halflings frequentemente focam em afazeres me viram foi que eu era uma elfa viajando sozinha. Eu acho
agrícolas (apesar dos jardins de pequenos fungos que muitos que eles temeram que eu fosse uma maga. Uthgardt odeia
lares gnomos mantêm em seus porões), enquanto que os todas as mágicas que não de seus xamãs, como também
mineradores da região são quase todos exclusivamente quaisquer armas ou armaduras mágicas que encontrem, mas
gnomos. Ambos os povos trabalham com pastoreio, com os uma maga andando sozinha nas terras selvagens pode
halflings dando preferência à criação de ovelhas e gnomos à significar que seja muito poderosa. Viajando por onde nós
criação de bodes, bem como artesanato de todo o tipo. Cada estávamos, em planícies gramadas, podíamos nos ver de
comunidade possui seu xerife que mantem a paz e organiza as significativa distância. Já que eu não os derrubei com um
defesas – uma função muito frequentemente delegada a um relâmpago de longe, eles se aproximaram pacificamente.
halfling, eu descobri, embora gnomos certamente se ergam na Ainda assim eles pararam quando estavam à distância de um
defesa de seus lares e vizinhos quando convocados. disparo e pareciam estar decidindo se atiravam ou não contra
Alguns dos assentamentos rurais marcam as antigas mim. Eu aguardei tão pacientemente quanto pude até que um
localizações de minas que já foram plenamente exploradas. que parecia ser o líder dirigiu-se a mim em uma linguagem
Não é incomum para halflings se mudarem para onde minas Comum bem carregada. Eu respondi a saudação em Bothii,
de gnomos foram abandonadas, remodelando as entradas da sua própria linguagem antiga, o que levou o grupo novamente
superfície em lares confortáveis, com tuneis internos que a confabular entre si. Por fim, a líder desmontou e se
cruzam todo o assentamento. Estas passagens podem ser aproximou de mim, anunciando seu nome como Gyrt. Como
bem úteis para a defesa ou em uma fuga, porém elas são mais eu ali me peguei grata por ter aprendido aquela língua de um
usadas quando está chovendo e se precisar chegar à porta de amigo em Evereska!
um vizinho e pedir um bocado de mel, assim ninguém corre o Na antecipação de qualquer formalidade, eu ofereci a Gyrt
risco de ficar molhado ou sujando tudo de lama por onde uma fina adaga de Evereska, bem como um colar que eu
passa. usava. Para o seu bando eu ofereci um saco de cacarecos que
Na ocasião, uma comunidade que faz uso de amplas havia trazido comigo para tais ocasiões. Gratos com os meus
habitações nos túneis, com largo espaço para povos grandes presentes e certos que eu não era uma maga, Gyrt e eu
(ou ''grandalhões'', como os gnomos chamam), faz do começamos a dialogar. Pedi a ela para que compartilhasse
assentamento um estabelecimento que atende tal clientela. comigo de sua fogueira naquela noite, e Gyrt assim permitiu.
Dentre as estalagens que conheço estão a Pequena Mina Feliz, Aquele foi o meu primeiro encontro com Gyrt, mas não seria o
o Cano e a Pedra do Coração, e sim, o Descanso dos Gigantes, meu último, e nem meu último encontro com Uthgardt. E sou
minha favorita. grata pela minha amiga Gyrt ter me ensinando tanto sobre
seu povo, e essa conduta tem permitido a mim e a muitos
Cada um desses assentamentos é impressionantemente
companheiros verem os Uthgardt e viverem para contar a
autossuficiente. Quando uma liderança oficial se faz
história.
necessária, os halflings e gnomos mais antigos são chamados
para agir sob essa função, mas a amizade é o coração da vida Durante os anos, eu conquistei o respeito de Gyrt e ela o meu,
comunitária nessas colinas. É um ato vergonhoso entre os nos tornamos amigas, e eu cheguei a conhecer inclusive seus
Trieltanos se recusar a atingir um acordo de paz com um de três filhos. Embora Gyrt tenha morrido há algumas décadas
seus companheiros sobre alguma disputa. O povo aqui sente trás, eu ainda visito suas crianças, com as quais eu brincava
prazer com sua vida simples, embora eu já tenha cruzado cm quando ainda eram jovens. Eles agora têm suas próprias
uma meia dúzia ou mais de jovens aventureiros que vieram crianças, e todas me chamam de tia.
dessas terras, buscando as novidades do mundo como um Durante meu período com Gyrt e seu povo, o povo do Alce me
contraste ao marasmo de sua terra natal. explicou muito sobre os trabalhos de sua tribo – sua visão de
Poucas criaturas perigosas espreitam nas colinas – e elas mundo e seu lugar sobre ele, suas tradições e leis sob as quais
estão acomodadas tão densamente (sobre e abaixo da vivem. Eu cheguei ao entendimento, à medida que viajava
superfície) que sobra pouco espaço para monstros criarem entre as tribos Uthgardt, que muito do que é verdade para a
seus covis. Criaturas cruéis ou famintas ocasionalmente tribo do Alce é também verdade para os outros Uthgardt.
rastejam dentro de Trielta, principalmente vindos da Floresta Embora eles se comportem em grupos visivelmente opostos
dos Wyrms, porém tais incursões não duram muito – depois que oram a totens diferentes, Uthgardt têm muito em comum.
que algumas ovelhas (e possivelmente um pastor ou dois) são O que segue é o que aprendi do povo que chama a si próprio de
devoradas, os xerifes não perdem tempo em formar um grupo “crianças de Uthgardt”.
para caçar e abater, ou espantar os predadores, antes que
possam causar mais danos.

CAPÍTULO 2 A COSTA DA ESPADA E O NORTE


92
Os cinco Capitães do Mar recebem o nome de sua Frota outras obrigações designadas diante da ordem em que sua
quando ascendem à liderança. Os capitães são a maior Frota se encontra na hierarquia, deixando as tarefas menos
autoridade em Luskan; eles e os membros de sua Frota vivem glamorosas e lucrativas para os capitães e Frotas em menor
como em uma espécie de nobreza, embora uma que não seja posição.
hereditária. Já que cada Frota dispõe da habilidade de tomar o que bem
Cada Frota não é um simples veleiro, mas uma organização quiser e deixar o que não querem para as Frotas menores,
dedicada que juraram aliança uns aos outros e ao seu uma estrita divisão de deveres tem crescido entre elas.
capitão, o qual eles elegem pela vida. Ser um membro da Frota A Frota Kurth controla as docas da cidade e as atividades ao
é um privilégio seleto, um que apenas um entre dez residentes redor. Entre as mercadorias mais lucrativas que passam
de Luskan pode reclamar. através do porto estão armas e ferramentas do Lorde de Ferro,
As Cinco Frotas de Luskan são mais do que uma gangue de e âmbar cinzento para o comércio de perfumaria.
piratas. Eles são uma sociedade de pessoas que vivem, A Frota Baram opera sobre a indústria pesqueira de Luskan.
treinam, trabalham, fazem amor e vão para a guerra um com o A comida que ela provê é tão vital para o bem estar da cidade
outro. Se unir a uma delas é uma marca de honra e dá nos dias de hoje que Baram tem erguido uma Segunda Frota
continuidade a uma grande tradição que os Luskares para reforçar suas incursões no mar aberto.
associam com a democracia, autodeter minação e
individualidade. A Frota Suljack predomina e conduz a maior parte da
pirataria e saque que se origina para fora de Luskan. Ela
Cada Frota possui seu próprio símbolo e cor. Membros de ocasionalmente repassa as oportunidades mais escassas
uma Frota frequentemente vestem a cor dela, adornam seus para Taerl.
escudos redondos com seus símbolos e cores, e se tatuam
com este mesmo símbolo. Devido a sua relação com os A Frota Taerl, recentemente elevada do posto de Quinta Frota,
Nortenhos, membros da Frota Luskar normalmente tatuam acostumou-se a ficar e ter sempre tudo por último. Agora seus
sua face, mas ao invés de representar suas terras, as trabalhadores e marujos alegremente aceitam as chances de
tatuagens carregam marcas pessoais ou de alianças à sua lucro ofertadas de cima para baixo, e de maneira igualmente
Frota. feliz repassam as tarefas mais escassas e indesejáveis para
Rethnosr.
Ser um membro em um Frota é algo voluntário, mas após
fazê-lo é até a morte. Para se juntar a uma Frota, um Luskar A Frota Rethnor se engaja em poucas atividades que valem a
deve já estar na idade para lutar (14 anos ou mais, para pena além da guarda, a qual provê um ínfimo retorno
humanos), e possuir ao menos uma espada ou um machado, financeiro. Alguns brutamontes de Rethnos algumas vezes
uma lança e três escudos robustos com bossa preteridos vagueiam pelas ruas de Luskan, procurando por uma forma
pelos Nortenhos. Cada Frota aceita novos candidatos de rápida, e talvez violenta, de conseguir algum dinheiro.
tempos em tempos, para preencher vagas causadas pela
morte, mas em regra as Frotas não expandem seu status por
tomar pra si um grande número de novos membros de uma
O P   L
única vez. Sem dúvida alguma, o povo de Luskan demonstra sua
herança Nortenha. Eles saqueiam navios e assentamentos
Cada Frota possui um numero de embarcações à vela, o
costeiros, se engajam em interdição e pirataria, a valorizam a
tamanho, tripulação e o tipo de cada um ajudam a determinar
força dos braços acima de qualquer outra qualidade. Durante
a influência do Capitão do Mar da Frota e seu status junto à
a longa história de Luskan na Costa da Espada, no entanto, a
cidade. A Atual Primeira Frota, Kurth, possui tantos veleiros
cidade adotou muitas das atitudes do povo central. Luskares
que chega bem perto da quantia das próximas duas Frotas
não sequestram pessoas de outros assentamentos ou tribos, e
combinadas, e seus membros são tão numerosos que as
eles têm em mente que a mulher possui uma posição social
Frotas Suljack, Taerl, e Rethnor podem se fundir e ainda não
igual ao do homem (dois dos Capitães do Mares, Suljack e
superam a quantia.
Taerl, são mulheres). Eles não são avessos à magia, como seus
As leis da cidade governam o comportamento das Frotas e de irmãos insulares. Escravidão é, ao menos em palavra, ilegal
seus capitães, ordenando às Frotas a responsabilidade pelas em Luskan, embora a venda e recebimento de escravos no
defesas da cidade, sua administração e o bom uso de seus mar sejam usualmente negligenciados pelas autoridades.
recursos. Além dessas tarefas universais, cada capitão recebe
A lei em Luskan deveria ser encorajada pelos soldados das
Frotas, que detem o poder de prender os criminosos e leva-los
diante dos Magistrados da cidade. Na prática, as prisões são
normalmente feitas pela plebe, mas o resultado é o mesmo:
uma audiência diante dos Magistrados. Cada um dos cinco
Magistrados é escolhido por um Capitão do Mar, porém não
precisa ser um membro da Frota do capitão. Os Magistrados
Rocha do Corvo são, ao menos oficialmente, neutros. Muitos cidadãos têm
seus casos decididos por apenas um dos cinco juízes, mas
Mirabar uma disputas envolvendo um membro da Frota é ouvida pelos
cinco.
Fogo Constritor
Rio Mirar V  C
Luskan não taxa seus cidadãos oficialmente; a cidade
consegue seu dinheiro através do comércio, pesca, pirataria e
Travessia do Vau Negro saques. A defesa da cidade envolve os custos das Frotas,
Luskan pagas com o lucro de suas atividades bem como o dinheiro de
proteção que elas extorquem dos comerciantes e lares para
manter os ladrões e gangues na baía. Suborno é uma prática
Monte de Morgur
comum, um meio aparentemente aceitável de obter o
Manopla Severa

Monte Ardente
rigode
r ma b
da Irre do A
nda
To

Cutelo
Ilha da
Drag

ão

favor de um dos Capitães dos Mares para conseguir privilégios caravanas e oficinas. Nele está o Escudo de Mirabar, um
sobre a pesca, uma decisão vantajosa junto a um dos complexo fortificado que representa os interesses comerciais
Magistrados, ou ter um rival de negócios ou alguém de Mirabar em Luskan, Mirabar faz uso dele para negociar
indesejado preso, abordado ou agredido. com a Costa das Espadas e as ilhas do Mar Sem Vestígios.
Dada sua posição como porto que alimenta os haveres de O centro da cidade se encontra no lado sul do Rio Mirar. Ao
Mirabar para a Costa da Espada, ligando a costa ao norte norte da Corrida do Salteador está o Conseguimento, onde a
completo, e oferecendo a única travessia conveniente do Rio maioria das casas e pequenos negócios estão localizados. Ao
Mirar em muitos quilômetros, Luskan faz um dinheiro sul da Corrida estão as favelas, a área “podre” da cidade.
considerável como encruzilhada. Mercadores que desejam Próximo às favelas está o Recinto dos Capitães, onde as
evitar Luskan podem escolher usar a Travessia do Vau Negro, residências dos Capitães dos Mares Taerl e Suljack se
cerca de cinquenta quilômetros rio acima, eventualmente se encontram, mas a região é de toda forma muito pobre.
conectando à Estrada do Vau Negro no banco norte, mas os
mais experientes sabem que as Frotas de Luskan controlam
as barcas guiadas por cabos nessa travessia, e exige pedágio A I
de acordo com o tamanho e quantidade de bens que seguem Cinco ilhas se encontram na baía formada pelo Rio Mirar e são
nas barcas. A Estrada do Vau Negro ainda carrega as antigas reclamadas por Luskan:
marcas do reino anão de Gharraghaur, relembrando os
Ÿ A Ilha de Sangue é repleta de soldados da Frota sob a
viajantes de qual cuja riqueza sustenta a região.
obrigação de guardar a cidade; ela possui uma torre de
Ao norte da cidade, os Caminhos do Norte levam ao Vale do guarda, barracas, um arsenal, e um pouco mais de
Vento Gélido. Não são muitos que tomam essa rota sem um interesses.
propósito, mas escultores de gelo vindos do vale fazem seu
Ÿ A Ilha da Guarda Cerrada é o lar do Capitão do Mar
caminho até Luskan, onde aqueles que podem comprar de
Kurth.
suas obras podem fazê-lo sem ter de ir tão profundamente aos
terrenos de gelo. Ÿ A Ilha Cutelo tem dois cumes rochosos divididos por
uma praia repleta de seixos. O cume sul é sobrepujado
O lado norte da cidade, conhecido como a Margem Norte, é
voltado quase que inteiramente a depósitos, pátio de

CAPÍTULO 2 A COSTA DA ESPADA E O NORTE


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