0% acharam este documento útil (0 voto)
8 visualizações11 páginas

Armas RPG

O documento descreve uma variedade de armas e armaduras, cada uma com suas características e habilidades únicas, como o Gládio Real, que possui poderes latentes nas mãos de um verdadeiro herdeiro, e a Claymore Maculada, que libera uma névoa tóxica. Outras armas, como a Maça dos Tirano Caídos e o Sabre Vazio, oferecem habilidades devastadoras e efeitos mágicos, enquanto armaduras como a Dracônica e a de Centurião proporcionam resistência e proteção especial. Cada item é projetado para enriquecer a experiência de combate e estratégia em um contexto de RPG.
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
8 visualizações11 páginas

Armas RPG

O documento descreve uma variedade de armas e armaduras, cada uma com suas características e habilidades únicas, como o Gládio Real, que possui poderes latentes nas mãos de um verdadeiro herdeiro, e a Claymore Maculada, que libera uma névoa tóxica. Outras armas, como a Maça dos Tirano Caídos e o Sabre Vazio, oferecem habilidades devastadoras e efeitos mágicos, enquanto armaduras como a Dracônica e a de Centurião proporcionam resistência e proteção especial. Cada item é projetado para enriquecer a experiência de combate e estratégia em um contexto de RPG.
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

ARMAS RPG

Gládio Real -

“Gládio que passou pela mão de diversos governantes, sobreviveu a eras e viu
reinos inteiros colapsarem. Seu poder é somente um resquício do que já foi um dia,
mas ainda resta o suficiente para varrer exércitos nas mãos de um sucessor da
linhagem real…”

X 3d12 cortante + 1d10 gelo + 1d8 fogo + 3 + Modificador de força

◽ Bastion - A arma emana um poder latente descomunal, mas recusa-se a ser


funcional nas mãos de um usuário que não contenha linhagem real.
◽ Expurgus - Seus ataques causam 50% mais dano contra mortos vivos
º Desertum - Sinta a latência de uma voracidade que emana como a seca de um
deserto. O usuário é capaz de utilizar sua reação para aparar com uma égide
dourada qualquer feitiço de acerto direto que tenha potência até 3º nível. (S/R)
º Rugitus bestiae - O usuário corta o alvo a sua frente, seguindo com um rasto de
fogo azul, que causa 3d8 de dano de fogo + 2d10 de dano de gelo. Pode ser
utilizado até 3 vezes antes de um descanso longo (L/R)
▵Invictus - Nas mãos de um usuário real a arma poderia vir a liberar seu último
lampejo de poder oculto. Transfigure-se na encarnação do campeão de um ser
divino, varrendo de Nirn por uma última vez os males que maculam a existência e
trazem pavor… “Honra a terra, suas criaturas e os espíritos, vivos e mortos. Guarda
e cuida das dádivas do mundo mortal, e não profanes os espíritos dos mortos.”

Claymore maculada -

“Claymore comum, mas embebida pelo veneno da arquitetura do templo devido a


sedimentação do tempo.”

X 2d8 cortante (2d10 versátil) + 3d10 veneno + 1 + Modificador de força

º Névoa tóxica - Uma vez por descanso curto o usuário pode canalizar a
concentração de veneno arcano contido na lâmina, evocando uma névoa em um
raio de 9m, causando 3d8 de dano de veneno por turno a todos que permanecerem
na área de efeito. Caso saiam da área deve-se realizar um teste (CD 14
Constituição) senão ficará envenenado por 3 turnos.
Maça dos tiranos caídos -

“Maça de ébano e aço negro, já foi erguida por muitos tiranos, que assim como
quase que predetinados, pereceram…”

X 1d6 concussão + 4d12 trovão + 2 + Modificador de força

◽ Onda de choque - A arma projeta seus golpes em uma onda de choque


trovejante à frente, a área de alcance é de 3m.
º Tremor - Vislumbre o trovejar… Bata com a arma no chão, formando uma área de
impacto circular de 14m, causando 2d12 de dano trovejante, levantando no ar
aqueles que não passarem em um teste de constituição (CD 15 Constituição), os
incapacitando por 1 turno. (S/R)

Armadura dracônica -

“Consegue me ouvir frágil humano? Te consumirei para o pai do vazio, assim como
o fiz com todos que ousaram ir de frente à sua vontade!”

X Armadura pesada - CA 20

◽ Resistência titânica - Parece que há uma chama que queima dentro da


armadura, incomodando ligeiramente o usuário enquanto a estiver equipando. O
usuário ganha 75% de resistência a dano de fogo e 25% a dano cortante e
perfurante devido as grossas escamas que compõe a armadura.
▵ Andarilho do vazio - Quase que como um ser vindo diretamente do vazio, você se
torna capaz de andar pelo vazio de Sithis…

Ignomínia do desequilíbrio -

“Do que seria capaz para alcançar seus objetivos? Sufocar sua mente com
destruição? Então que assim seja”

X 3d10 perfuração + 1d12 fogo + 1d6 escuridão + 3 + Modificador de força ou


destreza

◽ Finesse
◽ Eco da Fúria - ao acertar um crítico, o bidente solta um rugido dracônico que
inspira aliados próximos, dando bônus em ataque (1d6) temporário por 2 turnos.
▵ Revoada Espiritual - Uma vez por dia evoque o poder adormecido de um dragão,
asas espectrais de dragão surgem atrás do portador, os permitindo voo por alguns
minutos. O portador também passa a causar +2d6 de dano de fogo em todos seus
ataques por 5 minutos. (L/R)

Sabre vazio -

“Um sabre tocado pelo vazio de Sithis, capaz de cortar o próprio tempo, acessando
o refúgio de Sithis. Esta arma nem mesmo deveria ser empunhada por um mortal!”

X 6d12 escuridão + 3 + modificador de sabedoria

◽ Supressão - A escuridão presente na arma é a manifestação do próprio vazio,


qualquer um que sofra um ataque da mesma fica suprimido, incapaz de usar
qualquer magia ou efeito mágico por 1 turno (CD = 8 + Proficiência + Modificador de
Conjuração)
▵ Corte do vazio - Rasgue o plano de Nirn, evocando o abraço do pai do abismo.
Como uma ação abre passagem por entre Nirn e o vazio de Sithis, qualquer um que
conseguir transitar por entre ambos os planos sobrepor à o mesmo espaço
correspondente no plano de Nirn, ao final de sua ação de movimento. Mas não
esqueça, o vazio é a não existência, e aquele que transitar sem permissão por entre
os domínios do pai do abismo encontrar-se à com a morte inevitável.

Clava da deterioração -

“Destrua o metal assim como dilacera-se a carne, corroa os ossos assim como a
moral de um exército derrotado.”

X 3d10 concussão + 3d6 ácido + 2 + Modificador de força

◽Mordida da Ferrugem - O ácido enfraquece armas e armaduras inimigas,


◽ Coletora de massa - A cada 5 inimigos mortos por dano ácido, liquefeitos, a
reduzindo temporariamente a defesa ou o ataque deles.

clava drena o miasma de deterioração, recarregando a habilidade de Deterioração.


▵ Deterioração - Solte uma rajada ácida capaz de deteriorar permanentemente
qualquer equipamento, reduzindo seus status, além de causar 8d4 de dano ácido.
Machado Onírico de Vaermina -

“Criatura de Nirn, eu rogo, liberte-me e você verá o milagre que um Dremora pode
realizar.”

X 4d10 cortante + 3d6 psíquico + 3 + Modificador de força

◽ Golpe do Torpor - Ao acertar, o inimigo precisa resistir ou cairá em um estado de


sonolência, perdendo seu turno e suas ações. (CD Constituição 8 + Proficiência +
Modificador de conjuração)
º Roubo de Sonhos - O usuário pode roubar durante a noite o sonho de seres
humanoides, os substituindo por pesadelos (CD 20 Sabedoria). Cada sonho
roubado garante um Stack de “Pesadelo Vivo”
º Pesadelo Vivo - O portador pode invocar ilusões aterrorizantes que causam 5d8
de dano psíquico, com chance de amedrontar o alvo (CD Sabedoria 8 + Proficiência
+ Modificador de conjuração)
▵Xynvaris - Sinta o chamado interior, haja por sua conta e risco…

Coroa da rainha das brumas -

“Coroa advinda de terras distantes, a rainha que a teve em sua posse era uma
pessoa gentil e aclamada, mas às vezes, ser bom nem sempre é o melhor
caminho…”

◽ Asas de Cardinalidae - O portador da coroa sente uma confiança descomunal


dentro de si. A coroa permite ao usuário utilizar uma vez por dia qualquer magia
sem gastar pontos de Magicka.
▵Olhos de Chordata - Como uma ação o usuário ativa o poder latente das joias da
coroa. O usuário por 5 minutos aumenta sua percepção passiva em +5, e é capaz
de enxergar o invisível, além de não poder ser surpreendido. (L/R)

Elmo de Centurião -

“Elmo encantado de aço firme, pertencente a um centurião das falanges imperiais.”

◽ Bastião da guerra - O elmo é feito de aço e cobre reforçados, garante ao usuário


◽ Chorus Oculta - Concede ao usuário +1 em intimidação e Atletismo
75% de resistência a dano perfurante
Armadura de centurião -

“Armadura encantada de aço firme, pertencente a um centurião das falanges


imperiais. Há suporte para anexar uma capa, mas isto fica a critério de quem a
veste.”

X Armadura média - CA 16 + Destreza (máx. +2)

◽ Bastião da guerra - A armadura é feita de aço e cobre reforçados, garante ao


◽ Chorus Oculta - Concede ao usuário vantagens em testes de constituição sob
usuário 25% de resistência a dano cortante

efeitos de contenção, emaranhamento e constrição.

Armadura de mercenário nórdico -

“Armadura comumente usada por mercenários e guerreiros. É tida como custo


benefício, com preço acessível em troca de uma ótima proteção e conforto.”

X Armadura pesada - CA 18

◽ þol - O usuário recebe menos 25% de dano de gelo.


Armadura de Ronin -

“Armadura de guerreiros blades, com estilo oriundo de terras distantes. Prática,


confortável e silenciosa.”

X Armadura leve - CA 12 + Destreza

◽ 適応 - A armadura permite ao usuário carregar mais uma arma longa sem que
afete sua mobilidade em decorrência de suas bainhas de couro extras.
Espada longa do ceifador imperial -

“Espada longa utilizada pelos assassinos imperiais, uma lâmina longa mas leve,
afiada e silenciosa.”

X 4d10 Cortante (4d12 Versátil) + 1 + Modificador de força ou destreza

◽ Finesse
◽ A espada é particularmente eficaz contra imperiais. Causa 25% a mais de dano
contra a raça especificada.

Túnica do emblema eterno -

“Túnica ornada pertencente ao culto do Dragão Ancestral. Aquele que a vestir terá
por missão enviar os fracos para o colo dos Divinos…”

X Túnica

◽ Proteção Arcana - +1 na Classe de Armadura enquanto estiver vestindo a túnica.


◽ Fluxo de Mana - Recupera 1 espaço de magia de nível 1 ao rolar um 20 natural
Se o usuário for um conjurador, ganha 50% de resistência a dano de fogo.

◽ Projeção carmesim - O usuário tem uma forte conexão com as chamas.


em um teste de Inteligência ou Sabedoria.

Qualquer magia de fogo demora metade do tempo para ser aprendida. Além de
todas causarem +1d4 de dano.

Gládio de Legatus -

“Arma que pertenceu a um Legado Imperial que caiu em campo de batalha. Os


ornamentos na arma mostram sua qualidade e a necessidade de maestria para
empunhá-la…”

X 3d8 cortante + 1d4 sagrado + 2 + Modificador de força ou destreza

◽ Finesse
º Per imperatorem - Como uma ação bônus o portador toca a lâmina da arma,
realizando uma jogada de 1d4, caso tire 2 ou 4 a lâmina se acende em um tom
dourado, adicionando +4d4 de dano sagrado à arma por 1 turno. O usuário pode
realizar a ação indefinidas vezes, até que se tenha uma falha, onde fica impedido de
usar a habilidade até realizar o próximo descanso longo. (L/R)
Olho de Sithus -

“Adaga ligada ao deus da morte e do vazio. Sua existência lembra a iminência da


morte, ela sussurra ao portador, exigindo sacrifícios para manter seu poder.”

X 3d8 cortante + 1d6 escuridão + 3 + Modificador de destreza

◽ Toque do Vazio - Ao acertar um golpe crítico, o alvo perde parte da sua


◽ Afinidade sombria - Aumenta em +2 a habilidade de Furtividade quando
vitalidade máxima (redução temporária de HP máximo).

equipada.
º Golpe Inevitável - Uma vez por combate, o portador pode declarar um ataque que
ignora armadura ou resistência mágica do alvo.
▵Marca da Morte - +10% de chance de crítico (diminui para 18 o número de rolagem
natural para crítico).

Dissipadora -

“Adaga de cobre e marfim, imbuída com poder mágico latente.”

X 3d6 cortante + 2 + Modificador de Inteligência ou Sabedoria

◽ Arma flexível - Permite utilizar os modificadores de conjuração ao invés dos


◽ Ruptura Mística - Ao acertar um inimigo, remove um efeito mágico ativo (como
modificadores de habilidades físicas.

◽ Toque Arcano - Causa dano extra contra criaturas mágicas ou invocadas.


escudo, invisibilidade ou encantamento).

º Reflexão Arcana - Você tenta refletir uma magia de volta para o conjurador. Se
você for alvo de uma magia de 4º nível ou inferior, faça um teste de atributo usando
seu atributo de conjuração. A CD é igual a 10 + o nível da magia. Em caso de
sucesso, a magia é refletida. Ela não tem efeito sobre você e a magia passa a ter
como alvo o conjurador, usando o mesmo nível da magia, CD de resistência à
magia, bônus de ataque e atributo de conjuração do conjurador. Você obtém
sucesso automaticamente neste teste se a magia que você tenta refletir for de 2º
nível ou inferior. (L/R)
Sussurro de Jade -

“Lâmina de aço leve e resistente. Seu estilo remonta os tradicionais blades, que
herdaram as técnicas de Akavir.”

X 3d10 cortante + 1d6 de dano verdadeiro + 1 + Modificador de força ou destreza

◽ Finesse
◽ Zhàn Dào - A arma conta com um efeito único, como se o remanescente das
técnicas dos guerreiros que a empunharam ainda se mantivessem na lâmina. Causa


o efeito de dano verdadeiro, ignorando a defesa física e mágica do alvo.
Caminho da guerra - O portador da lâmina anseia pela guerra, se movendo
como um animal sedento, mas elegante. Aumenta em +2m a velocidade de
movimento do portador da lâmina.

Lança da folha dividida -

"A suprema arte da guerra é derrotar o inimigo sem lutar."

X 4d10 perfurante (4d12 versátil) + 3 + Modificador de força

◽ Corte da Brisa -Ataques básicos têm chance de lançar uma lâmina de vento que
◽ Salto do Vendaval - O portador pode se mover rapidamente em linha reta, como
atinge inimigos à distância (1d100, abaixo de 30) (12m).

se fosse carregado por uma rajada, ignorando obstáculos pequenos. Sua


velocidade de movimento base aumenta em 4m.
Escudo de Brisa - Como reação gera uma barreira de vento que reduz em 1d8 o
dano de projéteis ou magias de longo alcance por alguns segundos.
º Redemoinho da Folha - Ao girar a lança, cria um turbilhão de vento que empurra
inimigos próximos (CD 17 Constituição) e causa dano leve contínuo (4d12 cortante)
por 3 turnos. (L/R)
▵Dança das Folhas - Cada golpe acertado é como que os passos de uma dança.
Quando acertados 3 golpes consecutivos no mesmo inimigo, ganha-se mais uma
ação, por um turno, reiniciando o efeito após utilização.
Cajado do lançador de maldições -

“Este cajado de madeira ornado com o crânio de um corvo parece pulsar com
energia maligna. Runas roxas brilham em sua superfície, como se fossem cicatrizes
vivas. Diz-se que foi criado por um conjurador que ofereceu sua alma em troca do
poder de espalhar maldições. O ar ao redor dele se torna pesado, e até os mais
corajosos sentem um arrepio ao se aproximar.”

X 3d4 necrótico

◽ Sombras vivas - O cajado solta 3 mísseis necróticos, que sempre acertarão o


◽ Correntes Invisíveis - Inimigos atingidos têm chance de ficar enraizados, como
alvo declarado, a não ser que ele esteja inacessível..

se sombras os prendessem ao chão. (CD 8 + Proficiência + Modificador de


Conjuração)
Custo oculto - cada vez que o alvo sofre dano, recebe um adicional de 1 de
dano necrótico por 1 turno, mas em contrapartida cada uso das habilidades
consome parte da vitalidade do portador (1d4 Hp).

Katana da Víbora -

“Katana Tsaeci, marcada pelo sangue dos humanos que foram devorados em
Akavir…”

X 3d8 cortante + 2d6 veneno + 1 + Modificador de força ou destreza

◽ Finesse
◽ Refração pútrida - O sangue dos caídos mancham a lâmina, a imbuindo com
uma toxina letal. O efeito de veneno da lâmina não pode ser curado com poções e
antídotos. A cada golpe recebido o alvo deve fazer um teste de constituição (CD 17
Constituição) senão ficará envenenado por 3 turnos, recebendo 1d6 de dano.
º Víbora tenaz - Como uma ação o usuário da lâmina pode, uma vez por dia,
invocar uma serpente (3d4 de vida), que obedecerá aos seus comandos, e
desaparecerá após se passar 24 horas ou ser morta. (L/R)
Lamento de Ferro -

“Arma que pertenceu a um guerreiro da Ordem dos Dragões Silenciosos. O seu


mestre talvez tenha lhe imcubido de uma última missão, mas trilhar o caminho da
honra, ou da ruína, dependerá somente de você…”

X 4d10 cortante (4d12 versátil) + 2 + Modificador de força

◽ Ferida eterna - Ao sentir o fio da lâmina, se vê que talvez ela consiga cortar até
mesmo pedras. O fio da lâmina fere o alvo profundamente, toda vez que for
acertado, o alvo deve realizar um Salvaguarda de Constituição (CD 16
Constituição), ou sofrerá +2d6 de dano de sangramento decorrente do ataque.
º Decadência - Como uma ação, ataque o alvo com intenção assassina, sendo

🩸
necessário que o mesmo realize um Salvaguarda de Constituição (CD 17
Constituição), senão sofrerá o efeito de decadência , onde o indivíduo sofrerá 3d6
de dano de sangramento, até que passe em um Salvaguarda de Constituição.

Ak’ordebi -

“Arco tradicional, feito de madeiras firmes e cordas de fios de cobre, o que mais
impressiona é sua arquitetura potente e funcional…”

X 3d6 perfurante + 3d6 elétrico + 1 + Modificador de destreza

◽ St’rukt’uruli - A estrutura descomunal da arma permite que três flechas sejam


disparadas simultaneamente, talvez esse até mesmo seja o padrão da arma.

Nurgal -

“Sinta a presença da minha Deusa, sinta sua repulsão e decadência, receba seu
abraço!”

X 3d10 contundente (3d12 versátil) + 2d8 veneno + 1d6 necrótico + 2

◽ Putrefação da Carne - Ao acertar um inimigo, além do dano físico, ele sofre 1d6
◽ Aura da Decadência - Enquanto empunhada, inimigos num raio de 3 metros têm
de dano necrótico adicional. Criaturas não-mortas ou construtos são imunes.

desvantagem em testes de Constituição contra veneno e doença.


◽ Banquete Macabro - Sempre que o portador reduzir uma criatura a 0 PV,
recupera 1d6 PV como se estivesse se alimentando da decadência da vítima.
▵ Praga de Namira - O portador pode liberar uma onda pestilenta em um raio de 6
metros. Criaturas afetadas devem fazer um teste de Constituição (CD 8 +
Proficiência + Modificador de força) ou sofrer 2d8 de dano necrótico e ficar
enfraquecidas devido o contágio de Namira (desvantagem em ataques de Força)
até a doença ser curada. (L/R)

Bastião de espinhos -

X +3 CA (requer o mínimo de 16 de força)

º Encontrão - Ataca com o escudo, avançando e perfurando o alvo, causando 1d8


de dano perfurante, e exigindo que o alvo faça um teste de Constituição (CD 8 +
Proficiência + Modificador de força) ou irá sofre 2d8 de dano de sangramento por 3
turnos.

Anel do vínculo eterno -

“Anel ancestral com um vínculo eterno com os poços do desespero… As lendas


dizem que aqueles que o colocam selam um vínculo com a agonia eterna.”

º Agonia - O portador sente as mazelas de todos os antigos usuários caírem sobre


si. O contraste entre a beleza do anel e o perigo que o mesmo é para quem o porta
é a representação mais pura do sadismo de quem o forjou. O usuário que o colocar
em seu dedo jamais será capaz de retirá-lo, mas em troca ganhará poderes
incomuns, sendo estes +1 em sua CA e mais um ataque extra.

Você também pode gostar