Classes 3
*Os* **Lanceiros** *são especialistas em combate com lanças, alabardas ou tridentes.
Muito usados em formações de batalha, ou como caçadores de monstros.*
-# [ <<:atributo_cooperatividade:1466632623425196053> > +1 ]
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• *Escolha um item inicial de sua proficiência. O item escolhido vai para o seu inventário:*
<@&1471142349798244382>
-# Lanças
-# Armadura Batalha
-# Escudos cobertura Parcial
[Lanceiro]([Link]
# ESCALONAMENTO
# — <@&1471142349798244382>
-# Controle de área · Defesa tática
### *Nível 2* — __*Empurrão de Lança*__
-# Ação padrão ou reação | 5 PP
> - Dano normal e empurra 1 casa
> - Se empurrar contra obstáculo: +TIER dano
### *Nível 7* — __*Defesa Coordenada*__
-# Reação | 5 PP
> - Reduz dano contra aliado adjacente pela metade.
### *Nível 12* — __*Formação em V*__
-# Passiva
> Se adjacente a dois aliados:
> - Você e eles recebem +1 Defesa
### *Nível 17* — __*Estilo de Cerco*__
-# Ação padrão | 10 PP | Cooldown 2 rodadas
> Arremessa lança:
> - Se alvo falhar FOR: fica
[Paralisado]([Link]
468235650066288640)
Os* ***Bruxos*** *são usuários que dedicaram suas vidas ao estudo profundo dos Dons e
magias. A sociedade os teme pela sua imprevisibilidade e conhecimento oculto
-# [ <:atributo_inteligencia:1466632705004408943> +1 ]
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• *Escolha um item inicial de sua proficiência. O item escolhido vai para o seu inventário:*
<@&1471142633375137854>
-# Adaga
-# Capa/Robe- +1 defesa elemental
-# Utensílio (Cajado, Chapéu/tiara +1 concentração, varinha- +1 acerto elemental)
# ESCALONAMENTO
# — <@&1471142633375137854>
-# Adaptador elemental · Tático mágico
### *Nível 2* — __*Círculo Mágico*__
-# Ação padrão | 5 PP
> - [TIER+1]d6 + INT dano da afinidade do seu Dom
### *Nível 7* — __*Dominar Essência*__
-# 5 PP
> - Muda elemento de um ataque e ignora resistência igual a TIER
### *Nível 12* — __*Barreira Etérea*__
-# Ação bônus | 10 PP | 3 turnos
> Cria um escudo psíquico que:
> - Absorve TIERx5 de dano
### *Nível 17* — __*Ritmo da Alma*__
-# 5 PP adicionais | 1x por missão
> - Pode usar uma segunda técnica no seu turno (custo máximo 25 PP)
*Os* ***Bárbaros*** *são guerreiros selvagens e indomáveis, guiados por pura fúria e
instinto. Seu estilo é bruto, direto e impulsivo.*
-# [ <<:atributo_resistencia:1466632556245156038> > +1 ]
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• *Escolha um item inicial de sua proficiência. O item escolhido vai para o seu inventário:*
<@&1471142581223035043>
-# Arma de duas mãos
-# Lança
-# Armadura Parcial
[Barbarian]([Link]
# ESCALONAMENTO
# — <@&1471142581223035043>
-# Pressão constante · Sobrevivência agressiva
### *Nível 2* — __*Fúria Menor*__
-# Ação bônus | 5 PP | 2 turnos
> Pode:
> - +(Tier ×2) FOR
> - RNão pode usar habilidades que usem PP
### *Nível 7* — __*Imparável*__
-# Passiva | 1x por combate
> - Ao cair a 0 HP, continua agindo por 1 turno. Depois cai normalmente
### *Nível 12* — __*Rugido Aterrador*__
-# Ação padrão | 10 PP
> Inimigos a 5m fazem teste de RES vs FOR
> - Falha: APAVORADO por 1 rodada
> - Sucesso: ASSUSTADO por 2 rodadas
### *Nível 17* — __*Sangue em Chamas*__
-# Passiva | 1x por missão
> Ao cair a 0 HP pela primeira vez:
> - Recupera 25% do HP máximo
> - Resistência TIERx2 por 2 turnos
*Os* ***Arqueiros*** *são mestres do combate à distância, rastreamento e criação de
armadilhas. Usam arcos, bestas e flechas especiais.*
-# [ <:atributo_tecnica:1466634675324719185> +1 ]
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• *Escolha um item inicial de sua proficiência. O item escolhido vai para o seu inventário:*
<@&1471142557286273165>
-# Arma de alcance de duas mãos
-# Armadura Intermediária
-# Armadilhas
[Arqueiras]([Link]
8721698587888680)
# ESCALONAMENTO
# — <@&1471142557286273165>
-# Pressão à distância · Controle leve · Preparação
### *Nível 2* — __*Tiro Veloz*__
-# Ação padrão | 5 PP
> Pode:
> - Fazer dois ataques (o segundo causa metade do dano)
> ou
> - Refazer um teste de Percepção (INT) com -2
### *Nível 7* — __*Flecha Marcada*__
-# Ação bônus | 5 PP | 3 turnos
> Alvo marcado:
> - Você causa +TIER dano nele
> - Pode rastrear por 24h
### *Nível 12* — __*Armadilha de Arco*__
-# Ação padrão | 10 PP
> - Ataque com TIERd6 + TEC
> - Se acertar, reduz deslocamento do alvo pela metade por 1 turno
### *Nível 17* — __*Flecha de Impacto*__
-# Ação padrão | 15 PP | 2x por missão
> - Ataque em área de 3m
> - Dano com TIERd6 + TEC
> - Alvos no centro sofrem +(TIERx2) dano extra
*Os* ***Guerreiros*** *são soldados experientes que dominam o uso da espada, escudo e
combate corpo a corpo. Tem uma disciplina rígida e são equilibrados.*
-# [ <:atributo_forca:1466632525815218349> +1 ]
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• *Escolha um item inicial de sua proficiência. O item escolhido vai para o seu inventário:*
> -# - Armas de uma mão
> -# - Escudos Cobertura Parcial
> -# - Armadura de Batalha
[Guerreiras]([Link]
ine-s1-sao-sao-s1-gif-7582439180229822170)
# ESCALONAMENTO
# — <@&1471142221431701618>
-# Duelista técnico · Controle de foco · Linha frontal equilibrada
-# **"Guerreiros são combatentes treinados para dominar o ritmo do campo de batalha. Não
são os mais brutos — são os mais preparados."**
### *Nível 2* — __*Postura Ofensiva*__
-# Ação bônus | 5 PP | 2x por combate | 2 turnos
> Você assume uma postura agressiva:
> - +2 FOR
> - -2 Defesa
> - Enquanto ativo, ataques contra você não podem ter vantagem
### *Nível 7* — __*Contragolpe*__
-# Reação | 5 PP | 1x por rodada
> Se defender usando RES contra ataque corpo a corpo com sucesso:
> - Pode realizar um ataque imediato
> - Causa metade do dano
### *Nível 12* — __*Estocada Perfurante*__
-# Ação padrão | 15 PP
> - Ataque com __*TIERd6 + FOR*__
> - Ignora TIERx2 de redução
### *Nível 17* — __*Chamado à luta*__
-# Ação padrão | 15 PP | 1x por combate | 1 alvo | 2 turnos
> O alvo fica com os seguintes efeitos:
> - Se atacar outro aliado → sofre penalidade de -TIER no ataque
> - Se atacar você → você recebe RES TIERx2
# Xamã
*Os* ***Xamãs*** *são místicos conectados aos espíritos, guiados por rituais ancestrais e
curas espirituais. Seu estilo é sereno, intuitivo e comunitário.*
-# [ <:1emb_hp_health_point:1467304166555648179> +10 ]
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• *Escolha um item inicial de sua proficiência. O item escolhido vai para o seu inventário:*
<@&1471142394802999554>
-# Arma distância duas mãos
-# Arma duas mãos
-# Utensílio (Cajados, Bastão Ritual, amuleto espiritual)
# ESCALONAMENTO
# — <@&1471142394802999554>
-# Sustentação · Presença espiritual
> Espíritos escalam:
> - *HP = 10 x Tier*
> -# *São Summons sem ações e corpo próprio, demandam que você use suas ações neles
como se fosse você*
### *Nível 2* — __*Companheiro Espiritual*__
-# Ação padrão | 5 PP
> Invoca um espírito companheiro (ex.: corvo guia ou lobo etéreo):
> - +atributo à escolha
> - Também são espiões e agem como parte de você pra poderes e bônus
### *Nível 7* — __*Chamado de cura*__
-# Ação completa | 10 PP (alvo único); 15PP (área 1.5m) | 2 turnos
> - Cura TIERx2 + INT
### *Nível 12* — __*Chamas da Luta*__
-# Açõa padrão | 10 PP por rodada | Cooldown de 2 rodadas
> Convoca um Espírito do Fogo que:
> - Causa 5 de dano por TIER turnos em inimigos adjacentes
### *Nível 17* — __*Bênção Ancestral*__
-# Ação padrão
> - Pode ter 2 espíritos companheiros simultaneamente (pague o custo de cada)
# Exorcista
*Os* ***Exorcistas*** *são caçadores e sacerdotes sobrenaturais, guiados por redenção e
poder sombrio. Seu estilo é intenso, ritualístico e protetor.*
-# [ <:1emb_pp:1467304245039468810> +10 ]
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• *Escolha um item inicial de sua proficiência. O item escolhido vai para o seu inventário:*
<@&1471142461824040980>
-# Arma de uma mão
-# Armadura Leve e Escudo Cobertura Leve
-# Utensílio (Cajados, Relíquia Sagrada, Coração de Asura)
# ESCALONAMENTO
# — <@&1471142461824040980>
-# Anti-status · Anti-magia
### *Nível 2* — __*Rito de Limpeza*__
-# Ação bônus | 5 PP | 1 turno
> - Remove 1 status negativo
> - Concede +TIER de RES
### *Nível 7* — __*Punição Sobrenatural*__
-# Ação padrão | 10 PP | 2 turnos | Cooldown de 2 rodadas
> - Detecta espíritos e alvos escondidos/invisíveis à 5m
> - Aplica -TIER de AGI
> - +1d6 dano
### *Nível 12* — __*Purificação Sagrada*__
-# Açõa padrão | 10 PP | 1 turno | Cooldown de 2 rodadas
> - Remove todos os status negativos de aliados à 5m
> - Cura TIER por cada condição
### *Nível 17* — __*Punição Final*__
-# Ação padrão | 15 PP e 5 HP | 1x por missão
> - Causa 20 dano
> - Remove o alvo por 1 turno se falhar em teste de RES com CD 15 (exilado para outro
plano de existência)
Os **Dançarinos** são artistas marciais guiados por movimentos sagrados e harmonia,
usando posturas e fluidez como armas de apoio. Seu estilo é elegante, estratégico e
dinâmico.
-# [ ♾️ <atributo aleatório> +1 ]
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• *Escolha um item inicial de sua proficiência. O item escolhido vai para o seu inventário:*
<@&1471142508863160533>
-# Arma de alcance de uma mão
-# Utensílio (Véu Cerimonial (cabeça), Leque de Combate, tambor Rítmico)
-# Armadilha
[Dançarinas]([Link]
# ESCALONAMENTO
# — <@&1471142508863160533>
-# Buff · Mobilidade tática
### *Nível 2* — __*Postura do Andarilho*__
-# Ação bônus | 5 PP
> - +1 casa movimento por TIER
> - +TIERd6 dano desarmado
> - Se mover 3+ casas: +1 Defesa
### *Nível 7* — __*Postura da Harmonia*__
-# Ação bônus | 5 PP
> - +TIER de FOR por 1 turno
> ou
> - +TIER de AGI em aliados a 5m por 2 turnos
### *Nível 12* — __*Tempestade Rítmica*__
-# Açõa padrão | 10 PP
> - –TIER de AGI em inimigos a 5m
> - +1d6 dano desarmado por 2 turnos
### *Nível 17* — __*Postura do Equilíbrio*__
-# 1x por missão | 10 PP | 2 turnos
> - Aliados: +TIER de FOR
> - Inimigos: -TIER de AGI
*Os* ***Assassinos*** *são mestres da furtividade e letalidade silenciosa. Se movimentam
pelas sombras, atingindo alvos vitais com precisão cirúrgica.*
[<:atributo_agilidade:1466632588549427260> +1 ]
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~~
• *Escolha um item inicial de sua proficiência. O item escolhido vai para o seu inventário:*
<@&1471142666107490539>
-# Adaga
-# Arma de Alcance de uma mão
-# Armadura Leve e Escudo Cobertura Leve
# ESCALONAMENTO
# — <@&1471142666107490539>
-# Burst condicional · Execução precisa
### *Nível 2* — __*Golpe Silencioso*__
-# Ação comum
> Se atacar alvo desprevenido ou por trás:
> - Causa +TIERd6 de dano adicional se já não tiver essa propriedade
### *Nível 7* — __*Sombra Veloz*__
-# Ação bônus | 5 PP
> - Ganha +TIER na próxima rolagem.
### *Nível 12* — __*Toxina Secreta*__
-# Ação padrão | 5 PP | 2 turnos
> - Arma aplica 5 + TIER dano extra por 2 turnos
> ou
> - -TIER AGI (toxinas)
### *Nível 17* — __*Execução*__
-# 1x por missão
> Se alvo estiver abaixo de 25% HP e falhar defesa:
> - Golpe Silencioso causa dano máximo nos dados adicionais