JOGADOR
Surge: Fl4m3 l1l mict0ry
PERSONAGEM
golem golem cavaleiro 5 valkaria
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de
PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros
5 1 1 2 1 -1 Acrobacia 7 = 2 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
20 12 12 14 12 9
✔ Atletismo 9 = 2 + For
FOR + 2 +
Atuação 1 = 2 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
✔ Cavalgar 5 = 2 + Des
DES + 2 +
45 24 15 10 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 3 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 1 = 2 + Car
CAR + 0 +
Enganação 1 = 2 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 5 = 2 + Con
CON + 2 +
lança 1d20+13 1d8+5 19/x3 perfuração Furtividade 7 = 2 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
espada longa 1d20+9 1d8+5 19/x3
✔ Iniciativa 5 = 2 + Des
DES + 2 +
sem cavalo lança 1d20+11 Intimidação 1 = 2 + Car
CAR + 0 +
Intuição 3 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 4 = 2 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 9 = 2 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas marciais, armaduras Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
1 = 10 + 1 + 6 + + 1 pesadas e escudos.
Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
-4 ✔ Percepção 5 = 2 + Sab
SAB + 2 +
Penalidade de Armadura
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 3 = 2 + Des
DES + 0 +
cota de malha 6 -4
Reflexos 3 = 2 + Des
DES + 0 +
ReligiãoG 0 + Sab
0 TAMANHO Médio 0 / 0 0 = SAB + 0 +
Sobrevivência 3 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 3 = 2 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 6m Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
lança montada precisa (espaço 2) +2 devido estilo, ganha +2d8
0 se investir
espaços:com
20ela. crit n multiplica 0
cota de malha (acoplada) 0 0
19 de defesa- 10+1+8 0 0
espada longa maciça 1d8 0 0
mochila de aventureiro +2 slots 0 0
0 0
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas perícias
0 devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
0 0 de 60 200 1,400
T$:
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0 (3x Força) (até 10x Força) TO:
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DESCRIçÃO magias
Int 2 14
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Um golem armadurado com detalhes avermelhados em seu chasi, usa uma longa lança montada e é estruturado de forma para parecer amigáve
Chassi. Seu corpo artificial é resistente, mas rígido. Seu deslocamento é
6m, mas não é reduzido por uso de arma
habilidades de raça e origem
dura ou excesso de carga. Você recebe +2
na Defesa, mas possui penalidade de armadura –2. Você leva um dia para vestir ou remover
uma armadura (pois precisa acoplar as peças dela a seu chassi). Por ser acoplada, sua armadura não conta no limite de itens que você pode usar
Criatura Artificial. Você é uma criatura do
tipo construto. Recebe visão no escuro e imunidade a efeitos de cansaço, metabólicos e de veneno. Além disso, não precisa respirar, alimentar-s
da categoria alimentação. Você precisa ficar inerte
por oito horas por dia para recarregar sua fonte de energia. Se fizer isso, recupera PV e PM por descanso em condições normais (golens não são
por condições boas ou ruins de descanso). Por fim, a perícia Cura não funciona em você, mas Ofício (artesão) pode ser usada no lugar dela.
Fonte Elemental. Você possui um espírito
elemental
Código de preso
[Link] seu corpo.
Cavaleiros Escolha fogo
distinguem-se
Você
de é imune
meros a dano desse
combatentes tipo. Se
por seguir umfosse sofrer
código dedano mágico
conduta. desse
Fazem tipo,
isto paraem vez disso
mostrar quecura PV
estão em quantidade
acima dos igual à metade do dano. Por exem
vez de sofrer e
mercenários esse dano, eleque
bandoleiros recupera 15 PV.
infestam os campos
de batalha. Você não pode atacar um oponente pelas costas (em termos de jogo, não pode se beneficiar do bônus de flanquear), caído, desprev
Propósito de
Rebaixar-se Criação.
ao Você
nível dos foi construído
covardes e desesperados
“pronto”
abala para um propósito
a autoconfiança específico
que eleva e não teve
o cavaleiro.
habilidades de classe e poderes
uma infância. Você não tem direito a escolher uma origem, mas recebe um poder geral a sua escolha.
Baluarte+4 . Quando sofre um ataque ou faz
um teste de resistência, você pode gastar 1 PM
para receber +2 na Defesa e nos testes de resistência até o início do seu próximo turno. A cada
quatro níveis, pode gastar +1 PM para aumentar
o bônus em +2
Duelo +3. A partir do 2º nível, você pode gastar 2
PM para escolher um oponente em alcance curto e receber +2 em testes de ataque e rolagens de dano
contra ele até o fim da cena. Se atacar outro oponente, o bônus termina. A cada cinco níveis, você pode gastar +1 PM para aumentar o bônus e
Montaria. Você recebe um cavalo de guerra
com o qual possui +5 em testes de Adestramento
e Cavalgar. Ele fornece os benefícios de um parceiro veterano de seu tipo. No 11º nível, passa a fornecer
os benefícios de um parceiro mestre.
Cavalo
Grande
A montaria mais comum do Reinado. Veterano: como acima, mas seu
deslocamento muda para 15m ,você recebe +2
em ataques corpo a corpo e você recebe
uma ação de movimento extra por turno (apenas ANOtaçÕES
para se deslocar) Histórico, aliados, tesouros etc.
PODERES
Montaria Corajosa. Sua montaria concede +1d6
em rolagens de dano corpo a corpo (cumulativo com
qualquer bônus que ela já forneça como parceiro).
Investida Destruidora. Quando faz a ação investida, você pode gastar 2 PM. Se fizer isso, causa +2d8
pontos de dano. Você deve usar esta habilidade antes
de rolar o ataque.
SURGE modelo : "Fl4m3" foi criado como um guardião do povo de sua vi
Postura de Combate: Aríete Implacável. Ao assumir esta postura, você aumenta o bônus de ataque
Após uma expedição falha, SURGE é reprogramado para se tornar um do
em investidas em +2. Para cada 2 PM adicionais
que gastar quando assumir a postura, aumenta o Nessa expedição Surge conseguiu proteger todos, menos o capitão do p
bônus de ataque em +1. Além disso, se fizer uma
Quando triunfou junto de seu batalhão trazendo grande parte dele de vo
investida contra um construto ou objeto, causa
+2d8 de dano. Você precisa se deslocar todos os
turnos para manter esta postura ativa.
Ginete
Você passa automaticamente em testes de
Cavalgar para não cair da montaria quando sofre
dano. Além disso, não sofre penalidades para atacar à distância ou lançar magias quando montado.
Pré-requisito: treinado em Cavalgar.
Estilo de Arma Longa
Você recebe +2 em testes de ataque com armas
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alongadas e pode atacar alvos adjacentes com essas
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armas. Pré-requisitos: For 1, treinado em Luta