paladino lvl 4 acólito luis R.
Stygian Itzal humano bom 0
Eu idolatro um herói particular da
16 +2
19 +0 9 minha fé, e
constantemente me refiro a seus
feitos e exemplos
+3
33
Aspiração. Eu busco ser digno da graça do meu deus ao
11 33 corresponder minhas ações aos seus ensinamentos.
(Qualquer)
0 +4
Eu busco guardar um texto sagrado que
+4 meus inimigos
dizem ser herético e tentam destruí-lo.
14 Minha devoção é muitas vezes me
+2 cega perante aqueles
+5
que professam a fé do meu deus.
9 espada longa +3 1d8/1d10 corte
-1
+4 lança +3 1d6/1d8 per
+4
14
+4
+2
16 +1
+3
11 símbolo sagrado, lança,
espada grande, cota de
malha, livro bíblico, 5
incensos, vestimentas,
conjunto de roupas comuns
escudo , Pacote de
Sacerdote (19 po). Inclui uma
mochila, um
cobertor, 10 velas, uma caixa
54 de fogo, uma caixa de
esmolas, 2
blocos de incenso, um
incensário, vestes, 2 dias de
rações e um
cantil.
19 180 84 kilos
stygian itzal não sabe café com leite castanho
JURAMENTO SAGRADO
Quando você alcança o 3° nível, você faz um juramento que torna-o um paladino para sempre. Até então, você estava em um estágio preparatório, guiado pelo caminho, mas ainda não jurado a
ele. Agora você escolhe o Juramento de Devoção, o Juramento dos Anciões ou c Juramento de Vingança, todos detalhados no final da descrição da classe.
Sua escolha lhe confere características no 3° nível e novamente no 7°, 15° e 20° nível. Tais caracteristicas incluem as magias de juramento e a característica Canalizar Divindade.
MAGIAS DE JURAMENTO
Cada juramento possui uma lista de magias associada a le. Você ganha acesso a essas magias nos níveis especificados na descrição do juramento. Uma vez que você tenha ganhado acesso a
uma magia de juramento, voce sempre a terá preparada. Magias de juramento não contam no número de magias que você pode preparar a cada đia.
Se você ganhar uma magia de juramento que nãc apareça na lista de magias de paladino, a magia será, no entanto, uma magia de paladino para você
CANALIZAR DIVINDAde
Seu juramento permite que você canalize energia divina para abastecer efeitos mágicos. Cada opção de Canalizar Divindade concedida por um juramento explica como usá- la.
Quando você usa o seu Canalizar Divindade, você scolhe qual opção usar. Você deve terminar um descansc curto ou longo para pode usar seu Canalizar Divindade novamente.
Alguns efeitos de Canalizar Divindade requerem um teste de resistência. Quando você usar tais efeitos dessa classe, a CD será igual a CD das suas magias de paladino.
InCrEMENTO NO VALOR dE HABILIDADE
Quando você atinge o 4° nível e novamente no 8°, 12°, 16° e 19° nível, você pode aumentar um valor de habilidade, à sua escolha, em 2 ou você pode aumentar dois valores de habilidade, à
sua escolha, em 1. Como padrão, você não pode elevar um valor de habilidade acima de 20 com essa característica.
CONJURAÇÃO
No 2° nível, você aprende a extrair magia divina através de meditação e oração para conjurar magıas, como um clérigo faz. Veja o capítulo 10 para as regras gerais de conjuração e o capítulo 11
para a lista de magias de paladino.
PreParandO E CONJURANDO MAGIAS
A tabela 0 Paladino mostra quantos espaços de magia você têm para conjurar suas magias de 1° nível e superiores. Para conjurar uma dessas magias, você precisa gastar um espaço do nível
da magia ou superior. Você recupera todos OS espaços gastos quando termina um descanso longo.
Você prepara a lista de magias disponíveis selecionando-as da lista de magias de paladino. Voce seleciona um número de magias igual ao seu modificador de Carisma + metade do seu nível de
paladino, arredondado baixo magia). Essas
para (mínimo de uma magias devem ser de níveis que você possua espaços de magıa.
Por exemplo, se você é um paladino de 5° nível, você possui quatro espaços de magia de 1° nivel e dois de 2° nível. Com Carisma de 14, sua lista de magias preparadas pode incluir quatro
magias, combinando as de 1° e 2° nível em qualquer [Link] você preparar a magia de 1° nível curar ferimentos, você pode conjurá-la com um espaço de magia de 1° ou de 2° nível. Ào
conjurar a magia, você não a retira de sua lista de magias preparadas, podendo conjurá-la de novo se tiver espaços de magia disponíveis.
Você pode modificar a sua lista de magias preparadas quando termina um descanso longo. Preparar uma nova lista de magias de paladino requer tempo gasto em preces e meditação: no
mínimo 1 minuto por nível de magia para cada magia preparada.
HABILIDADE DE CONJURAÇÃO
Carisma é a sua habilidade para você conjurar suas magias de paladino, já que seu poder deriva da força das suas convicções. Você usa seu Carisma sempre que alguma magia se referir a sua
habilidade de conjurar magias. Além disso, você usa o seu modificador de Carisma para definir a CD dos testes de resistência para as magias de paladino que você conjura e quando você
realiza uma jogada de ataque com uma magia.
CD para suas magias = 8 + bônus de proficiência + seu modificador de Carisma
Modificador de ataque de magia = seu bônus de proficiência - seu modificador de Carisma
Foco DE CONJURAÇÃO
Você pode usar um símbolo sagrado (encontrado no capítulo 5) como foco de coniuracão das suas magias de paladino.
EsTILO DE LUTA
e r cac
No 2° nível, você adota um estilo de combate particular que será sua especialidade. Escolha uma das opcões a seguir. Você não pode escolher o mesmo Estilo de Combate mais de uma vez,
mesmo se puder escolher de novo.
Combate com Armas GRANDes
Quando você rolar um 1 ou um 2 num dado de dano de um ataque com arma corpo-a-corpo que você esteja empunhando com duas mãos, você pode rolar o dado novamente e usar a nova
rolagem, mesmo que resulte em 1 ou 2. A arma deve ter a propriedade duas mãos ou versátil para ganhar esse benefcio.
DEFESA
Enquanto estiver usando armadura, você ganha +1 de bônus em sua CA.
DUELISMO
Quando você empunhar uma arma de ataque corpo-a- corpo em uma mão e nenhuma outra arma, voc ganha +2 de bônus nas jogadas de dano com essa arma.
)-
PROTEÇÃO
Quando uma criatura que você possa ver atacar um alvo que esteja a até 1,5 metro de você, você pode usar sua reação para impor desvantagem nas jogadas de ataque da criatura. Voc deve
estar empunhando um escudo.
+2 12 +4
3 3
destruição lacinante
benção
auxílio divino
destruição divina
cura pelas Mãos