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02 - Informática

O documento é um material de estudo sobre informática, abrangendo conceitos fundamentais como hardware, software, capacidade de armazenamento e arquitetura de computadores. Ele também inclui tópicos sobre sistemas operacionais, segurança da informação e redes de computadores, com exemplos práticos e questões para avaliação. A equipe BravoAprova visa facilitar o aprendizado e otimizar o tempo de estudo dos alunos.
Direitos autorais
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Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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02 - Informática

O documento é um material de estudo sobre informática, abrangendo conceitos fundamentais como hardware, software, capacidade de armazenamento e arquitetura de computadores. Ele também inclui tópicos sobre sistemas operacionais, segurança da informação e redes de computadores, com exemplos práticos e questões para avaliação. A equipe BravoAprova visa facilitar o aprendizado e otimizar o tempo de estudo dos alunos.
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INFORMÁTICA 01

SUMÁRIO

CONSIDERAÇÕES INICIAIS ...................................................................................................... 2


CONTEÚDO DO MATERIAL ..................................................................................................... 3
INFORMÁTICA ....................................................................................................................... 5
INTRODUÇÃO À INFORMÁTICA ................................................................................................. 5
CAPACIDADE DE ARMAZENAMENTO ........................................................................................ 5
HARDWARE E SOFTWARE ...................................................................................................... 7
HARDWARE ............................................................................................................................... 7
SOFTWARE................................................................................................................................. 7
SHAREWARE .............................................................................................................................. 8
MEMÓRIA RAM ......................................................................................................................... 9
MEMÓRIA BUFFER .................................................................................................................. 10
MEMÓRIA CACHE .................................................................................................................... 10
DISCO RÍGIDO (HD) .................................................................................................................. 11
PEN DRIVE ............................................................................................................................... 12
DRIVE SSD ................................................................................................................................ 14
MEMÓRIA ROM ....................................................................................................................... 15
MEMÓRIA EPROM ................................................................................................................... 15
HIERARQUIA DE CAPACIDADE DE ARMAZENAMENTO ........................................................... 16
GERÊNCIA DE MEMÓRIA ......................................................................................................... 17
MEMÓRIA DDR ........................................................................................................................ 17
SETUP DA BIOS ........................................................................................................................ 19
COMUNICAÇÃO DO PROCESSADOR COM A PONTE SUL......................................................... 20
FONTE ATX............................................................................................................................... 21
RESOLUÇÃO DE EXIBIÇÃO DOS MONITORES........................................................................... 22
FILTRO DE LINHA ..................................................................................................................... 22
RESOLUÇÃO DE UMA IMAGEM IMPRESSA ............................................................................. 23
DISPOSITIVOS DE ENTRADA X DE SAÍDA .............................................................................. 23
REDE ETHERNET ...................................................................................................................... 24
LARGURA DE BANDA DE UMA REDE ETHERNET ..................................................................... 25
ARQUITETURA DE MICROPROCESSADORES ............................................................................ 26
TERCEIRA GERAÇÃO DE COMPUTADORES .............................................................................. 26
CADERNO DE QUESTÕES DO TEC ......................................................................................... 27

[Link] 1
INFORMÁTICA 01

CONSIDERAÇÕES INICIAIS
Pessoal, é com muita satisfação que damos as boas-vindas ao nosso material de INFORMÁTICA.
Sabemos que essa disciplina é extensa, com uma série de conceitos que muitas vezes podem gerar
dúvidas e dificuldades na hora de estudar.

Nossa equipe se dedicou ao máximo para garantir que esse material de estudo seja assertivo e eficiente.
Selecionamos cuidadosamente os principais assuntos de acordo com sua relevância, incidência em
provas, amplitude e complexidade.

Além disso, nosso objetivo foi otimizar o tempo de estudo de vocês, fornecendo um material que seja
de fácil compreensão. Para isso, incluímos comentários explicativos, esquemas visuais e exemplos
práticos, tudo com o intuito de facilitar o entendimento dos temas abordados.

Sabemos que a preparação para um concurso exige muito esforço e dedicação, e estamos aqui para
auxiliá-los nessa jornada. Esperamos que esse material seja uma ferramenta valiosa em sua preparação,
proporcionando um aprendizado consistente e eficaz.

Por fim, qualquer crítica ou sugestão envie um e-mail para:


contato@[Link]

Desejamos a todos ótimos estudos!


Equipe BravoAprova

[Link] 2
INFORMÁTICA 01

CONTEÚDO DO MATERIAL
PDF ASSUNTO

Introdução à Informática. Capacidade de Armazenamento. Hardware. Software.


Shareware. Memória RAM. Memória Buffer. Memória Cache. Disco Rígido (HD). Pen
Drive. Drive SSD. Memória ROM. Memória EPROM. Hierarquia de Capacidade de
01 Armazenamento. Gerência de Memória. Memória DDR. Setup da BIOS. Dispositivos de
Entrada e Dispositivos de Saída. Rede Ethernet. Arquitetura de Microprocessadores.
Terceira Geração de Computadores.

Sistema Operacional Windows. Funções Típicas de Um Sistema Operacional.


Gerenciamento de Processos. Swapping. Kernel. Diretório do Windows. Registro. Sistema
02 De Arquivos. Alocação por Lista Encadeada. Gerenciamento de Arquivos. Clipboard do
Windows. Cursor. Sistema Operacional Linux. Sistema Operacional Multitarefas.

Windows. Sistema de Arquivos do Windows. Gerenciamento de Pastas e Arquivos.


Permissões de uma Pasta. Propriedade de uma Pasta. Imagem do Sistema. Disco
03 Fragmentado. Pasta Downloads. Bitlocker. Windows Defender. One Drive. Gerenciador
de Tarefas.

Microsoft Word. Quebra de Seção x Quebra de Página. Alterar Orientação do


Documento. Alinhamento de Texto. Estilos. Marcas de Parágrafo. Modos de Exibição.
04 Função Comparar. Nome de Usuário do Documento do Word. Comando Colar Especial.
Pincel de Formatação. Cor do Realce do Texto. Principais Atalhos do Word.

Microsoft Excel. Linhas e Colunas no Excel. Principais Funções do Excel. Formatação


Condicional. Formatação de Números. Mesclar Células. Cópia de Células que Contém
05 Fórmula. Proteger Planilha. Recurso Transpor Dados. Obter Dados de Diferentes Fontes.
Gráfico de Linhas. Macros. Validação de Dados. Principais Atalhos do Excel.

Rede de Computadores. Modelo OSI. Arquitetura TCP/IP. Topologia em Anel.


Classificação de Redes. Bluetooth. Roteador Wireless. Endereço MAC. Protocolos de
06 Rede. Porta de Protocolo. Protocolos POP3, IMAP e SMTP. Protocolo FTP. Endereço IP.
Protocolos HTTP e HTTPS.

[Link] 3
INFORMÁTICA 01

Internet. URL. Endereço IP. Navegadores de Internet. Cookie. Extensão do Word para a
07 Gravação no Formato Web. Velocidade de Conexão da Internet. Servidor DNS.
Armazenamento em Nuvem. Backup. Linguagem XML. Intranet.

Navegadores (Browsers). Google Chrome. Função do Botão Pesquisar Guias. Mecanismo


de Busca do Google Chrome. Gerenciamento de Cookies. Adicionar Guia ao Grupo no
08 Chrome. Cache no Google Chrome. Gerenciamento de Senhas no Google Chrome. Níveis
de Proteção do Chrome. Modo de Navegação Anônima. Principais Atalhos do Google
Chrome. Microsoft Edge. Mozilla Firefox.

Correio Eletrônico. Envio de e-mail com Cópia (Cc). Envio de e-mail com Cópia Oculta
(Cco). Sintaxe de Endereço de e-mail. Encaminhar Mensagem. Rascunho de Mensagem.
09 Spam. Extensões Usualmente Bloqueadas. Outlook. Mozilla Thunderbird. Recurso vCard
do Mozilla Thunderbird. Recurso FileLink do Mozilla Thunderbird.

Computação em Nuvem (Cloud Computing). Modelos de Nuvem. Elasticidade do


Armazenamento em Nuvem. Sites de Busca. Google. Principais Operadores de Pesquisa
10 do Google. Configuração do Mecanismo de Pesquisa do Google Chrome. SEO (Search
Engine Optimization). Google Workspace. Google Planilhas (Google Sheets). Google
Documentos (Google Docs). Google Meet. Servidor DNS.

Segurança da Informação. Princípios Básicos da Segurança da Informação. Política de


Mesa Limpa. Criptografia. Criptografia Simétrica. Criptografia Assimétrica. Chave Pública.
11 Algoritmo AES. Mascaramento de Dados Dinâmico. Assinatura Digital. Algoritmo Hash.
Características da Assinatura Digital. Certificado Digital (CD). Espécies de Assinatura
Digital. Esteganografia.

Ameaças à Segurança da Informação. Vírus. Worms. Cavalo de Troia. Spoofing. Spyware.


Ransomware. Adware. Ataque de Negação de Serviço (DDoS). Rootkit. Engenharia Social.
12 Phishing. Extensão exe. Recursos para a Segurança da Informação. Firewall. Autenticação
de Dois Fatores (2FA). Políticas de Segurança da Informação. VPN.

[Link] 4
INFORMÁTICA 01

INFORMÁTICA
INTRODUÇÃO À INFORMÁTICA
A informática tornou-se uma habilidade indispensável em praticamente todos os setores da sociedade
moderna, incluindo o serviço público. Este ramo do conhecimento abrange uma ampla gama de temas,
desde conceitos básicos até tópicos avançados de computação.

CAPACIDADE DE ARMAZENAMENTO
Capacidade de armazenamento refere-se à quantidade de dados que um dispositivo ou sistema pode
conter. É medida em unidades como bytes, kilobytes (KB), megabytes (MB), gigabytes (GB), terabytes
(TB) e assim por diante, indicando a quantidade máxima de informações que podem ser armazenadas.

CAPACIDADE DE ARMAZENAMENTO
UNIDADE DE MEDIDA ESPAÇO OCUPADO
1 BYTE 8 Bits
1 KILOBYTE (KB) 1024 Bytes
1 MEGABYTE (MB) 1024 Kilobytes
1 GIGABYTE (GB) 1024 Megabytes
1 TERABYTE (TB) 1024 Gigabytes
1 PETABYTE (PB) 1024 Terabytes

QUESTÃO-EXEMPLO

(QUESTÃO) Ao verificar o espaço ocupado por diversas pastas em seu computador, um usuário
obteve as seguintes respostas:

 Pasta01 – 30 MB
 Pasta02 – 100 B
 Pasta03 – 1 KB
 Pasta04 – 15 GB
 Pasta05 – 3 TB

A pasta que está ocupando o maior espaço é a:

a) Pasta01 b) Pasta02 c) Pasta03 d) Pasta04 e) Pasta05

GABARITO: A pasta que está ocupando o maior espaço é a Pasta05 (3 TB) – LETRA E.

[Link] 5
INFORMÁTICA 01

OBSERVAÇÕES

Nos computadores, dados digitais são processados e armazenados em sistema binário. O


01 sistema binário é uma forma de representar informações usando apenas dois
símbolos, que geralmente são 0 e 1.

Nos computadores modernos, é empregada a lógica binária e a arquitetura Von


Neumann. Na arquitetura Von Neumann, os programas e os dados são armazenados
02 juntos na memória do computador, e a CPU busca e executa instruções sequencialmente,
uma de cada vez.

Cada caractere corresponde a 1 byte de espaço de armazenamento.

EXEMPLO: Tito enviou para um amigo um e-mail e anexou um arquivo LibreOffice Write
contendo um livro que escreveu em inglês. O livro é todo em texto corrido, sem fotos,
gráficos, ou outros elementos gráficos. Em média, cada página comporta 35 linhas, cada
03 linha 10 palavras, e cada palavra, 6 letras. Nesse caso, temos:

 1 palavra = 6 letras = 6 bytes


 10 palavras = 60 letras = 60 bytes
 35 linhas = 350 palavras = 2100 letras = 2100 bytes

Portanto, podemos afirmar que uma página (35 linhas) possui 2.100 bytes.

[Link] 6
INFORMÁTICA 01

HARDWARE E SOFTWARE
HARDWARE
Hardware refere-se aos componentes físicos de um computador ou dispositivo eletrônico. Isso inclui
tudo, desde a unidade central de processamento (CPU), memória RAM, disco rígido (HD) e placa-mãe
até periféricos como teclado, mouse, monitor e impressora. Em suma, o hardware é a parte tangível e
palpável do sistema computacional que pode ser visto e tocado.

EXEMPLO: Considere um computador pessoal (PC). Seu hardware inclui a CPU, a placa-mãe, a
memória RAM, o disco rígido, o monitor, o teclado e o mouse.

(placa-mãe)

SOFTWARE
Software, por outro lado, é o conjunto de instruções e programas que controlam e coordenam as
operações do hardware. São os softwares que permitem aos usuários realizar tarefas específicas em um
computador, como processar texto, navegar na internet, editar fotos ou reproduzir vídeos. O software
pode ser dividido em duas categorias principais:

 SOFTWARE DE SISTEMA, que fornece a funcionalidade básica para o computador, como


sistemas operacionais, drivers e utilitários; e

 SOFTWARE DE APLICATIVOS, que são programas projetados para realizar tarefas específicas
para os usuários, como processadores de texto, planilhas eletrônicas e jogos.

EXEMPLO: Considere um computador pessoal (PC). O software consiste no sistema operacional


(como o Windows ou o macOS) e os programas instalados pelo usuário, como navegadores da
web, aplicativos de processamento de texto e programas de edição de fotos.

[Link] 7
INFORMÁTICA 01

SHAREWARE
Shareware é um modelo de distribuição de software em que os usuários podem baixar e utilizar o
programa gratuitamente por um período de avaliação limitado.

QUESTÃO-PEGADINHA

(QUESTÃO) A categoria de software Shareware se refere a programas distribuídos ao usuário


com tempo ilimitado de utilização. (ERRADO)

COMENTÁRIO: Shareware é um modelo de distribuição de software em que os usuários podem


baixar e utilizar o programa gratuitamente por um período de avaliação limitado. Durante esse
período, os usuários têm a oportunidade de testar todas ou a maioria das funcionalidades do
software. Após o término desse período de avaliação, os usuários são incentivados a comprar
uma licença ou registro para continuar utilizando o software. Geralmente, o Shareware oferece
uma versão básica gratuita do software, enquanto versões premium ou com funcionalidades
avançadas estão disponíveis mediante pagamento.

EXEMPLO: Um exemplo de software Shareware é o WinRAR, um utilitário de compressão de


arquivos. Os usuários podem baixar e instalar o WinRAR gratuitamente em seus computadores.
Durante o período de avaliação, eles têm acesso completo às funcionalidades do programa, como
criar, extrair e gerenciar arquivos compactados. Após o término do período de avaliação, o
software exibe uma mensagem solicitando que o usuário compre uma licença para continuar
usando-o. Se o usuário optar por não comprar a licença, ele ainda pode utilizar o WinRAR, mas
será exibida uma mensagem de lembrete para comprar a licença sempre que o programa for
iniciado.

[Link] 8
INFORMÁTICA 01

MEMÓRIA RAM
A memória RAM é uma forma de memória volátil, o que significa que ela armazena temporariamente os
programas em execução e os dados necessários para as operações da CPU (Unidade Central de
Processamento). É conhecida como memória do usuário porque é acessível para leitura e escrita pelo
processador e permite que os programas sejam carregados e executados rapidamente.

EXEMPLO: Quando um usuário abre um software de processamento de texto em seu


computador. O programa em si e quaisquer documentos que o usuário esteja editando são
carregados na memória RAM para que a CPU possa acessá-los rapidamente durante a execução
do software. Se o usuário estiver trabalhando em múltiplos programas ao mesmo tempo, cada
um deles ocupará uma porção da memória RAM para que possam ser alternados e processados
sem problemas. A RAM é fundamental para garantir um desempenho ágil e eficiente do
computador durante o uso diário.

(memória RAM)

QUESTÃO-EXEMPLO

(QUESTÃO) A capacidade de processar um número maior de programas concomitantemente, e


um melhor desempenho de um notebook, está relacionada à expansão da memória RAM
instalada. (CERTO)

COMENTÁRIO: A questão afirma que a capacidade de processar múltiplos programas


simultaneamente e obter um desempenho melhor em um notebook está diretamente
relacionada à quantidade de memória RAM instalada no dispositivo. Em outras palavras, quanto
mais memória RAM um notebook tiver, mais programas ele poderá executar ao mesmo tempo e
mais eficientemente ele poderá lidar com tarefas exigentes.

EXEMPLO: Se um notebook tem apenas 4 GB de RAM, pode encontrar dificuldades ao tentar


executar vários programas ao mesmo tempo, o que pode levar a lentidão e travamentos. No
entanto, se o mesmo notebook for atualizado para 8 GB ou 16 GB de RAM, ele terá mais
capacidade para lidar com várias tarefas simultâneas, resultando em um desempenho mais suave
e responsivo.

[Link] 9
INFORMÁTICA 01

MEMÓRIA BUFFER
Memória buffer, também conhecida como buffer, é uma área de armazenamento temporário de dados
utilizada para compensar diferenças de velocidade entre dispositivos ou processos que não estão
sincronizados. Ela atua como um intermediário entre a fonte de dados e o destino, permitindo que os
dados sejam transferidos de forma mais suave e eficiente.

EXEMPLO: Um exemplo comum de memória buffer é em dispositivos de reprodução de mídia,


como reprodutores de vídeo online (YouTube). Quando você assiste a um vídeo na internet, o
vídeo é transmitido em pequenos pacotes de dados do servidor para o seu dispositivo. Se a
velocidade da sua conexão de internet flutuar, ou se houver congestionamento na rede, os
pacotes podem chegar em velocidades irregulares. Nesse caso, um buffer é usado para
armazenar temporariamente os dados recebidos, permitindo que o vídeo continue sendo
reproduzido sem interrupções, mesmo se houver variações na velocidade de transmissão dos
dados.

MEMÓRIA CACHE
A memória cache é uma memória de acesso rápido e de baixa capacidade que armazena
cópias dos dados mais frequentemente acessados pelo processador.

EXEMPLO: Imagine que você está trabalhando em um projeto e precisa acessar frequentemente
algumas ferramentas, como canetas, lápis e régua. Em vez de guardar essas ferramentas em
uma gaveta distante, você as mantém em uma pequena bandeja ou organizador em cima da
mesa, ao alcance das mãos. Nesse cenário, a bandeja ou organizador funciona como uma
memória cache, armazenando temporariamente as ferramentas mais usadas para acesso
rápido. Quando você precisa de uma caneta ou régua, você as pega diretamente da bandeja
sem precisar se levantar ou procurar em outras partes da sala, economizando tempo e esforço.
Da mesma forma, a memória cache em um computador armazena temporariamente dados e
instruções frequentemente acessados pelo processador, permitindo que o processador os
acesse rapidamente sem a necessidade de buscar na memória principal. Assim como a bandeja
na mesa de trabalho, a memória cache melhora a eficiência e o desempenho do sistema,
proporcionando acesso rápido aos dados mais utilizados.

[Link] 10
INFORMÁTICA 01

NÃO CONFUNDA!
MEMÓRIA BUFFER MEMÓRIA CACHE

A memória buffer é utilizada para A memória cache é uma memória de


armazenar temporariamente dados acesso rápido e de baixa capacidade que
durante uma transferência entre armazena cópias dos dados mais
dispositivos ou processos que operam frequentemente acessados pelo
em velocidades diferentes. processador.

DISCO RÍGIDO (HD)


Um disco rígido (HD) é um dispositivo de armazenamento de dados não volátil usado em computadores
e outros dispositivos eletrônicos. Ele consiste em discos magnéticos rotativos revestidos com material
magnético, onde os dados são gravados e lidos por cabeças de leitura/gravação que se movem sobre a
superfície dos discos. O HD é uma parte essencial de um computador, pois armazena permanentemente
o sistema operacional, programas, arquivos de usuário e outros dados.

O HD é comumente encontrado em computadores desktop, laptops, servidores e até mesmo em alguns


dispositivos de armazenamento externo. Sua capacidade de armazenamento pode variar de gigabytes
(GB) a terabytes (TB), permitindo armazenar uma grande quantidade de dados.

EXEMPLO: Imagine um usuário que está trabalhando em um laptop. O disco rígido interno desse
laptop é onde o sistema operacional (como o Windows ou o macOS) está instalado, juntamente
com todos os programas, aplicativos e arquivos pessoais do usuário, como documentos, fotos,
vídeos e músicas. Quando o usuário acessa um arquivo ou inicia um programa, o disco rígido é
responsável por fornecer esses dados para a memória RAM e a CPU, permitindo que o
computador execute as tarefas desejadas.

(disco rígido HD)

[Link] 11
INFORMÁTICA 01

PEN DRIVE
Um pen drive, também conhecido como unidade flash USB, é um dispositivo de armazenamento portátil
que utiliza memória flash para armazenar dados. Ele é projetado para ser pequeno, leve e facilmente
transportável, geralmente do tamanho de um dedo polegar. O pen drive é conectado a um computador
ou outro dispositivo através de uma porta USB (Universal Serial Bus), permitindo a transferência rápida
e fácil de dados entre o dispositivo e o computador.

EXEMPLO: Um estudante pode usar um pen drive para transportar um trabalho escolar de um
computador da escola para casa, permitindo que ele continue trabalhando no projeto em seu
próprio computador. Da mesma forma, um profissional pode usar um pen drive para transferir
arquivos importantes entre o escritório e o local de trabalho remoto. O pen drive oferece
conveniência e portabilidade para quem precisa acessar e transferir dados com facilidade em
diferentes locais.

(pen drive)

[Link] 12
INFORMÁTICA 01

QUESTÃO-EXEMPLO

(QUESTÃO) Considere três tipos de armazenagem usualmente disponíveis num computador de


mesa: memória RAM, disco rígido (HD) e pen-drive removível. Quanto à velocidade para leitura e
gravação de dados, a ordem desses três dispositivos quando lidos do mais lento para o mais
rápido é a seguinte: pen-drive; HD; RAM. (CERTO)

COMENTÁRIO: A ordem dos dispositivos do mais lento para o mais rápido em termos de
velocidade para leitura e gravação de dados geralmente é a seguinte:

1. Pen-drive removível: Os pen drives geralmente têm velocidades de leitura e gravação mais
lentas em comparação com a memória RAM e os discos rígidos. Isso se deve às limitações físicas
e tecnológicas dos dispositivos de memória flash utilizados nos pen drives.

2. Disco rígido (HD): Os discos rígidos tendem a ser mais lentos do que a memória RAM, mas
geralmente mais rápidos do que os pen drives. Isso ocorre porque os discos rígidos usam discos
magnéticos rotativos para armazenar e acessar dados, o que pode causar um leve atraso na
leitura e gravação de dados em comparação com a memória RAM.

3. Memória RAM: A memória RAM é significativamente mais rápida do que os discos rígidos e os
pen drives. A RAM é projetada para acesso rápido aos dados, permitindo que a CPU (Unidade
Central de Processamento) execute programas e realize operações de forma eficiente. Os dados
na memória RAM podem ser acessados quase instantaneamente, o que a torna ideal para
armazenar temporariamente programas em execução e dados frequentemente acessados.

[Link] 13
INFORMÁTICA 01

DRIVE SSD
Um drive de estado sólido (Solid State Drive - SSD) é um tipo de dispositivo de armazenamento que
utiliza memória flash NAND para armazenar dados de forma permanente. Ao contrário dos discos
rígidos tradicionais (HD), que utilizam discos magnéticos rotativos, os SSD não possuem partes móveis.
Isso os torna mais rápidos, mais duráveis e menos propensos a falhas mecânicas.

Os SSD são conhecidos por oferecerem tempos de acesso e taxas de transferência de dados
significativamente mais rápidos do que os HD. Isso resulta em um desempenho geral do sistema mais
rápido, incluindo inicialização mais rápida do sistema operacional, carregamento rápido de aplicativos e
tempos de resposta mais ágeis durante o uso cotidiano do computador.

OBSERVAÇÕES

Os drives SSD consomem menos energia do que os HDs, o que pode resultar em uma vida
01 útil da bateria prolongada em laptops e dispositivos móveis.

Os drives SSD também produzem menos ruído e geram menos calor, tornando-os uma
02 escolha popular para sistemas de computadores silenciosos e resfriamento eficiente.

03 Há uma tendência de substituir discos rígidos por drives SSD nos modelos mais recentes.

Os drives SSD caracterizam-se por ausência de partes mecânicas e ausência de vibrações


04 no uso.

[Link] 14
INFORMÁTICA 01

NÃO CONFUNDA!
SSD HD

É um tipo de dispositivo de armazenamento É um dispositivo de armazenamento de


que utiliza memória flash. dados não volátil.

Mais rápido. Mais lento.

Mais caro. Mais barato.

MEMÓRIA ROM
ROM (Read Only Memory), que em português significa "Memória Apenas de Leitura", é um tipo de
memória em um computador ou dispositivo eletrônico que só permite a leitura de informações, ou seja,
os dados armazenados nela não podem ser alterados ou regravados.

EXEMPLO: Um exemplo comum de ROM é a BIOS (Basic Input/Output System) de um


computador. A BIOS é armazenada em um chip de ROM na placa-mãe do computador e contém
instruções essenciais para inicializar o sistema e permitir a comunicação básica entre o hardware
e o software do computador. Os dados na BIOS são permanentes e não podem ser modificados
pelo usuário, exceto através de atualizações fornecidas pelo fabricante.

MEMÓRIA EPROM
EPROM (Erasable Programmable Read-only Memory) são as memórias gravadas pelo fabricante uma
única vez e que podem ser apagadas graças ao uso de radiação ultravioleta, possibilitando a
reutilização da mídia. Ou seja, é um tipo de memória que permite ao usuário apagar e reprogramar seu
conteúdo, diferentemente da ROM tradicional. A EPROM é gravada pelo fabricante uma única vez, mas
pode ser apagada utilizando radiação ultravioleta, permitindo a reutilização da mídia para armazenar
novos dados.

EXEMPLO: Suponha que um fabricante de dispositivos eletrônicos grave um programa na EPROM


durante o processo de fabricação para realizar uma função específica. Se, posteriormente, for
necessário modificar ou atualizar esse programa, em vez de descartar o chip, é possível apagá-lo
utilizando luz ultravioleta e, em seguida, regravar o novo programa desejado. Isso possibilita a
reutilização da EPROM e reduz o desperdício de recursos.

[Link] 15
INFORMÁTICA 01

Portanto, a EPROM oferece uma vantagem sobre a ROM tradicional, pois permite a alteração e
reprogramação de dados, mesmo após a fabricação inicial, o que a torna útil em situações onde as
informações precisam ser atualizadas ou modificadas ao longo do tempo.

ATENÇÃO!

EPROM (Erasable Programmable Read-only Memory) são as memórias gravadas pelo fabricante
uma única vez e que podem ser apagadas graças ao uso de radiação ultravioleta, possibilitando a
reutilização da mídia.

HIERARQUIA DE CAPACIDADE DE
ARMAZENAMENTO
Os notebooks, desktops e servidores utilizam diversos tipos de memória que possuem diferentes
capacidades de armazenamento próprias, conforme a imagem abaixo:

+ VELOCIDADE
Registradores

[Link]
Memória
cache

Memória principal
(memórias RAM e ROM)

Memória secundária
(HD, SSD e pen drive)
+ CAPACIDADE

[Link] 16
INFORMÁTICA 01

GERÊNCIA DE MEMÓRIA
A gerência de memória tem como objetivo fornecer a cada aplicação uma área de memória própria,
independente e isolada das demais aplicações e inclusive do sistema operacional. Uma importante
abstração construída pela gerência, com o auxílio do hardware, é a noção de memória virtual que
desvincula os endereços de memória vistos por cada aplicação dos endereços acessados pelo
processador na memória RAM.

A gerência de memória visa fornecer a cada aplicação um espaço de memória próprio e isolado,
garantindo que elas não interfiram umas nas outras nem no sistema operacional. Uma das principais
abstrações construídas pela gerência de memória é a memória virtual, que separa os endereços de
memória vistos por cada aplicação dos endereços acessados pelo processador na memória RAM.

EXEMPLO: Quando você executa múltiplos programas em um computador, cada programa é


alocado em sua própria área de memória virtual, e o sistema operacional é responsável por
garantir que essas áreas sejam isoladas umas das outras. Mesmo que vários programas estejam
em execução simultaneamente e compartilhem o mesmo espaço físico na memória RAM, a
memória virtual garante que cada um deles acesse apenas a sua própria área de memória,
proporcionando assim segurança e isolamento entre os processos.

MEMÓRIA DDR
A memória DDR (Double Data Rate) é um tipo de memória usada em computadores e outros
dispositivos. Ela é chamada de "Double Data Rate" porque consegue transferir dados duas vezes por
ciclo do clock, que é uma espécie de batida que controla a velocidade da memória.

EXEMPLO: Se você estiver jogando um videogame no seu computador, a memória DDR ajuda o
processador a carregar rapidamente as informações do jogo. Enquanto você joga, a memória
DDR continua a enviar e receber dados duas vezes por ciclo do relógio, garantindo que o jogo
funcione suavemente e sem atrasos.

Imagine que o ciclo do clock é como um balanço de um relógio. Com a memória DDR, ela é capaz de
fazer duas coisas importantes a cada balanço do "relógio". No começo do balanço (no início do ciclo), ela
envia um comando dizendo o que precisa fazer, como ler ou escrever dados. E no final do balanço (no
fim do ciclo), ela recebe ou envia os dados que foram solicitados.

Isso é como se a memória DDR estivesse aproveitando tanto o movimento para frente quanto o
movimento para trás do balanço do relógio para fazer as operações de leitura ou gravação de dados.

[Link] 17
INFORMÁTICA 01

O QUE É CLOCK?

Dentro do computador existe um "reloginho" que fica batendo várias vezes por segundo, como
o tic-tac de um relógio. Esse "reloginho" é o que chamamos de clock. Ele controla a velocidade
com que o computador realiza suas tarefas.

Então, quando falamos sobre a velocidade de um computador, estamos falando sobre quantas
vezes esse "reloginho" bate por segundo. Quanto mais vezes ele bate, mais rápido o
computador consegue fazer as coisas, como abrir programas, carregar jogos ou fazer contas.
Portanto, o clock é como o ritmo do computador, e quanto mais rápido ele for, mais rápido o
computador funciona!

CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS
MODELO DE DDR TAXA DE TRANSFERÊNCIA

DDR3-800/PC3-6400 6400 MB/s

DDR3-1066/PC3-8500 8500 MB/s

DDR3-1600/PC3-12800 12800 MB/s

QUESTÃO-PEGADINHA

(QUESTÃO) A troca do processador do referido desktop para um processador com uma


frequência de clock maior resultará necessariamente em melhora de desempenho do hardware e
do software. (ERRADO)

COMENTÁRIO: Geralmente um processador com uma frequência de clock mais alta tende a
proporcionar um melhor desempenho em um sistema computacional. No entanto, isso não é
uma garantia, pois outros fatores, como a capacidade da memória RAM e a eficiência dos demais
dispositivos do sistema, podem limitar o aumento de desempenho esperado.

[Link] 18
INFORMÁTICA 01

SETUP DA BIOS
Quando ligamos um computador, ele passa por um processo chamado inicialização. Durante esse
processo, podemos acessar o SETUP da BIOS pressionando uma tecla específica. O SETUP é como um
menu de configurações da BIOS, que é um software que controla as funções básicas do computador.
Dentro desse menu, encontramos diferentes opções que permitem ajustar várias configurações do
computador, como por exemplo, mudar o dispositivo de onde o computador vai inicializar, conhecido
como drive de boot.

EXEMPLO: Se quisermos iniciar o computador a partir de um pen drive em vez do disco rígido
interno, podemos acessar o SETUP da BIOS durante a inicialização pressionando uma tecla
específica (geralmente DEL, F2 ou F12, dependendo do fabricante do computador). Dentro do
SETUP, podemos navegar até o menu de configuração de inicialização e alterar a ordem dos
dispositivos de inicialização, colocando o pen drive como a primeira opção. Dessa forma, o
computador irá inicializar a partir do pen drive quando for ligado.

OBSERVAÇÕES

Dentro do SETUP da BIOS existem diversos menus, os quais permitem ajustar algumas
01 configurações do computador como, por exemplo, alterar o drive de boot (alterar o drive
de inicialização).

Quando a energia do gabinete é desligada, a bateria da placa-mãe fornece a energia


02 necessária para o CMOS manter os valores de configuração do BIOS.

Todos os modelos de placa-mãe possuem BIOS que detectam automaticamente as


03 frequências de operação da CPU, barramentos e memória, de acordo com o modelo
instalado.

[Link] 19
INFORMÁTICA 01

COMUNICAÇÃO DO PROCESSADOR COM A PONTE


SUL
O processador se comunica com a south bridge (ponte sul) indiretamente, por meio da north bridge
(ponte norte).

PROCESSADOR
(CPU)

[Link]
PONTE NORTE
(north bridge)

PONTE SUL
(south bridge)

OBSERVAÇÕES

A CPU, também denominada processador, tem como função controlar a operação do


01 computador.

02 Os registradores são responsáveis por oferecer armazenamento interno à CPU.

Fazem parte da CPU:


03  A unidade de controle; e
 A unidade aritmética e lógica.

Os processadores mais recentes possuem, entre outras funcionalidades, a capacidade de


04 ajustar dinamicamente seu desempenho de acordo com a demanda exigida pelo
processamento.

[Link] 20
INFORMÁTICA 01

FONTE ATX
Uma fonte do tipo ATX (Advanced Technology Extended) é um componente essencial de um
computador, responsável por converter a corrente alternada (AC) da tomada em corrente contínua (DC)
necessária para alimentar os componentes internos do computador, como a placa-mãe, os discos
rígidos, os dispositivos de armazenamento e outros periféricos.

OBSERVAÇÕES

01 Possui um único conector para a placa-mãe de 20 ou 24 contatos.

Diversos conectores possuem quatro fios para alimentar discos rígidos, drives de CD e
02 DVD e outros dispositivos internos.

[Link] 21
INFORMÁTICA 01

RESOLUÇÃO DE EXIBIÇÃO DOS MONITORES


Os monitores de vídeo podem ter diferentes resoluções de exibição, medida em pixels. Resolução em
pixels se refere à quantidade de pontos individuais (pixels) que compõem a imagem exibida na tela do
monitor.

EXEMPLO: Um monitor pode ter uma resolução de 1920x1080 pixels, o que significa que a tela é
composta por 1920 pixels na horizontal e 1080 pixels na vertical. Isso resulta em uma imagem
nítida e detalhada (Full HD), com muitos pontos individuais que formam a imagem completa. Por
outro lado, um monitor com uma resolução de 1280x720 pixels terá menos pixels na tela, o que
pode resultar em uma imagem menos detalhada e mais granulada, especialmente ao exibir
conteúdo de alta resolução.

OBSERVAÇÕES

01 A resolução, em pixels, associada ao termo Full HD é 1920 x 1080.

02 A resolução que corresponde, em pixels, à de vídeo 4K (UHD) é 3840 x 2160.

03 A resolução que corresponde, em pixels, à de vídeo 8K (UHD) é 7680 x 4320.

FILTRO DE LINHA
Filtro de linha é o dispositivo constituído por um fusível posicionado entre a tomada e a fonte de energia
e que quando ocorre aumento da corrente elétrica, ultrapassando sua capacidade, queima, cortando a
corrente elétrica e impedindo-a de prosseguir até o equipamento.

[Link] 22
INFORMÁTICA 01

RESOLUÇÃO DE UMA IMAGEM IMPRESSA


As informações sobre a resolução da imagem/texto impressos são, usualmente, apresentadas por meio
do padrão “pontos por polegada” (DPI - Dots Per Inch, em inglês). Isso significa que a quantidade de
pontos individuais (dots) contidos em uma polegada de uma imagem ou texto impresso é utilizada como
medida de resolução.

EXEMPLO: Se um documento é impresso com uma resolução de 300 DPI, isso significa que
existem 300 pontos individuais de tinta em cada polegada da imagem ou do texto impressos.
Quanto maior o número de DPI, mais detalhada será a impressão, pois há mais pontos por
polegada, resultando em uma imagem ou texto mais nítidos e definidos. Por outro lado, uma
resolução menor, como 150 DPI, terá menos pontos por polegada e, portanto, resultará em uma
impressão menos detalhada, com menos definição nos detalhes da imagem ou do texto.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA X DE SAÍDA


Um dispositivo de entrada é qualquer equipamento que permite transmitir dados para a CPU (Unidade
Central de Processamento) do computador, enquanto um dispositivo de saída é qualquer equipamento
que permite à CPU enviar dados para o usuário ou salvar os dados para uso futuro.

EXEMPLO: Um exemplo de dispositivo de entrada é o teclado. Quando você digita no teclado, os


dados são enviados para a CPU para serem processados, como ao escrever um documento ou
enviar um e-mail. Um mouse também é um exemplo de dispositivo de entrada, pois transmite
dados de movimento e cliques para a CPU, permitindo que você interaja com o computador. Por
outro lado, um exemplo de dispositivo de saída é o monitor. A CPU envia dados para o monitor,
que então exibe imagens ou texto para o usuário visualizar. Uma impressora também é um
dispositivo de saída, pois a CPU envia dados para a impressora, que então os imprime em papel
para uso futuro.

[Link] 23
INFORMÁTICA 01

DISPOSITIVOS
DE ENTRADA DE SAÍDA

Telado Monitor

Mouse Impressora

Microfone Caixas de som

Leitor óptico de códigos de barra Retroprojetor

Escâner (digitalizador) de imagens Fone de ouvido

ATENÇÃO!

Vale ressaltar que existem dispositivos que exercem as funções de entrada e saída ao mesmo
tempo. Por exemplo, os discos e as fitas magnéticas (podem enviar ou receber/gravar dados).

REDE ETHERNET
Ethernet é um conjunto de padrões e tecnologias de comunicação de rede que permite a interconexão
de dispositivos em uma rede local (LAN - Local Area Network). Ela utiliza cabeamento físico, como cabos
de par trançado ou fibra óptica, juntamente com protocolos de comunicação para transmitir dados
entre os dispositivos conectados.

EXEMPLO: Um exemplo de rede Ethernet é uma rede de computadores em um escritório. Nessa


rede, os computadores, impressoras, servidores e outros dispositivos estão interconectados
através de cabos Ethernet ou conexões sem fio Wi-Fi. Os dispositivos podem se comunicar entre
si, compartilhar recursos, como impressoras e arquivos, e acessar recursos compartilhados, como
uma conexão com a internet.

[Link] 24
INFORMÁTICA 01

NÃO CONFUNDA!
ETHERNET INTERNET

É uma rede global que interconecta


É uma tecnologia utilizada para redes
várias redes locais, permitindo a
locais.
comunicação em escala mundial.

LARGURA DE BANDA DE UMA REDE ETHERNET


No padrão Ethernet, uma largura de banda de 10 Gbps corresponde a uma largura que permite a
transmissão de até 10 bilhões de bits por segundo. Em outras palavras, em uma rede Ethernet,
especificamente usando a unidade de medida de gigabits por segundo (Gbps), uma largura de banda de
10 Gbps significa que é possível transmitir até 10 bilhões de bits por segundo.

Quanto maior a largura de banda, mais dados podem ser transmitidos em um determinado período de
tempo, o que resulta em uma rede mais rápida e capaz de lidar com um volume maior de tráfego de
dados.

EXEMPLO: Se você estiver baixando um arquivo da internet em uma rede com uma largura de
banda de 10 Gbps, teoricamente você poderia baixar até 10 bilhões de bits de dados a cada
segundo, o que resultaria em uma velocidade de download muito rápida. Isso tornaria o processo
de download mais eficiente e rápido em comparação com uma rede com uma largura de banda
menor.

BIZU

 Falou em milhões de bits = Mb


 Falou em bilhões de bits = Gb

[Link] 25
INFORMÁTICA 01

ARQUITETURA DE MICROPROCESSADORES
Os microprocessadores podem utilizar dois tipos de arquiteturas de conjunto de instruções contidas em
programas:

 RISC (Reduced Instruction Set Computing); e


 CISC (Complex Instruction Set Computing).

NÃO CONFUNDA!
RISC CISC

São microprocessadores cuja


Na arquitetura CISC, o conjunto de instruções
característica inclui o uso de instruções
é mais complexo e abrange uma ampla
de tamanho fixo e número reduzido de variedade de operações.
formatos.

Na arquitetura RISC, o conjunto de


instruções é simplificado e consiste em um Isso permite que uma única instrução
pequeno número de instruções simples e execute várias operações em uma única
fundamentais que são executadas de instrução de máquina.
maneira eficiente.

Um exemplo de processador RISC é o ARM, Um exemplo de processador CISC é a série


amplamente utilizado em dispositivos x86 da Intel, usada em muitos computadores
móveis, como smartphones e tablets. pessoais.

TERCEIRA GERAÇÃO DE COMPUTADORES


A terceira geração de computadores foi marcada pela utilização de circuitos integrados construídos com
componentes discretos, como transistores, resistores e capacitores, que eram fabricados
separadamente, encapsulados em seus próprios recipientes e soldados ou ligados com fios a placas de
circuito, por meio da técnica conhecida como wire-up.

EXEMPLO: Um exemplo da 3ª geração de computadores é o Intel 4004, lançado em 1971,


considerado o primeiro microprocessador comercialmente disponível. O Intel 4004 foi um avanço
significativo em relação aos computadores da segunda geração, pois integrava todos os
componentes necessários para processamento de dados em um único chip de silício, incluindo a
CPU, memória e dispositivos de entrada e saída. Isso permitiu que os computadores fossem
muito menores e mais acessíveis, dando início à era dos computadores pessoais.

[Link] 26
INFORMÁTICA 01

CADERNO DE QUESTÕES DO TEC


Pessoal, terminamos a 1ª parte do nosso estudo! A ideia deste material é fazer com que você tenha uma
visão global do assunto para posteriormente resolver as questões, sempre “favoritando” aquelas que
errar (ou ficar com dúvidas) para revisar depois. Nossa sugestão, nesse momento, é que você tente fazer
umas 25 questões sobre os assuntos estudados neste PDF.

CADERNO DE QUESTÕES DO ASSUNTO ESTUDADO


[Link]

AVISO

Ao resolver as questões no Tec Concursos, sempre que encontrar uma questão que gerou dúvida
(ou sempre que errar uma questão), recomendamos que você a marque como “favorita”. Assim,
o tema relacionado a essa questão poderá integrar seu material de revisão. Para isso, basta clicar
no ícone de estrela localizado em cima da questão, isso fará com que ela seja adicionada
automaticamente à sua lista de favoritas.

OBS.: Para acessar o caderno de questões, o aluno precisa ter uma assinatura ativa no Tec
Concursos, que é uma plataforma independente.

[Link] 27

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