CLASSE DE PONTOS DE VIDA DADO DE SALVAGUARDA
Kiyora Rin ARMADURA VIDA CONTRA MORTE
NOME DO PERSONAGEМ
10 32 0 4
FORASTEIRO Monge NÍVEL
TEMP GASTO SUCESSos
ANTECEDENTE CLASSE
116
Meio-elfo Guerreiro ESCUDО 116 8
XP
ESPÉCIE SUBCLASSE ATUAL MAX MAX FALHAS
DUNGEONS & DRAGONS
BÔNUS DE INTELIGÊNCIA INICIATIVA DESLOCAMENTO TAMANHO PERCEPÇÃO PASSIVA
PROFICIÊNCIA
4 17 29 1,76 5
14 14
VALOR
MODIFICADOR
ARMAS E TRUQUES DE DANO
2
Ο Salvaguarda Nome Bônus Atq/CD Dano e Tipo Notas
FORÇA
✘
18 Arcanismo Soco 17 2d8+5d12+6 CRITICO: 4d8 + 7d12 + 12 .2
18
2 Ο
✘ História
Rapieira do kazemir 20 4d12+10 6d8 + 9d12 + 12 .2
14 18
Ο
✘ Investigação
VALOR
MODIFICADOR 2
Ο Natureza
16 2
Ο
✘ Salvaguarda Ο Religião
16
Ο
✘ Atletismo
SABEDORIA
DESTREZA
6
10
5 VALOR CARACTERÍSTICAS DE CLASSE
MODIFICADOR
20
VALOR 7
MODIFICADOR Ο Salvaguarda
19 7
Ο
✘ Salvaguarda Ο Intuição
21
Ο
✘ Lidar com animais
19
Ο
✘ Acrobacia
7
Ο Medicina
19
✘ Furtividade
7
Ο Perpceção
5
Ο Prestidigitação 21
Ο
✘ Sobrevivência
CONSTITUICÃO
CARISMА
8
16 6
10
VALOR
MODIFICADOR VALOR
MODIFICADOR
Ο Salvaguarda 6
O Salvaguarda
6
Ο Atuação
INSPIRAÇÃO
6
HEROICA O Enganação
6 TRAÇOS DE ESPÉCIES TALENTOS
O Intimidação
6
Ο Persuasão
TREINAMENTO EM EQUIPAMENTOS E PROFICIÊNCIAS
TREINAMENTO ✘
Leve Média PesadaEscudos
ARMADURAS
ARMAS
FERRAMENTAS
APARÊNCIA
ATRIBUTO DE CONJURACÃO
MODIFICADOR DE
CONJURAÇÃO ESPACOS DE MAGIAS
CD PARA EVITAR Total Gastos Total Gastos Total Gastos
SUA MAGIA 1° CIRC. 4° CIRC. 7° CIRC.
2° CIRC. 5° CIRC. 8° CIRC.
MODIFICADOR DE
ATAQUE MÁGICO 3° CIRC. 6° CIRC. 9° CIRC.
HISTÓRIA E PERSONALIDADE
TRUQUES E MAGIAS PREPARADAS
Tempo de Concentração, Ritual
Círculo Nome Conjuração Alcance & Material Requerido Notas
M Alinhamento
M
IDIOMAS
M EQUIPAMENTO
RM
Itens Mágicos Sintonizados
MOEDAS
PC PP PE PO PL
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