REGRA TOQUE TOQUE
REGRA TOQUE-TOQUE - Tempo de jogo – 10 x 10 min sem intervalo e ultimo lance de
ataque.
Expulsão – Falta simultânea em 2 botões corresponde a expulsão do botão infrator.
Goleiras – 4,0cm por 12cm travessão.
Goleiro – 3,5cm altura por 8cm e 1,5 grossura
Zagueiros – 1,1cm de altura máxima e ficam junto ao goleiro na pequena área.
Campo – Ideal-1,21X0,81.
Bola- Disco estilo botão de camisa social de 1cm que de um lado é reta e do outro
[Link]-10 botões pra cada lado e 1 [Link] times podem ser de cores
mistas e de tamanhos diferentes e não necessitando de escudos,mas o ideal é os
times usarem algum número que os identifiquem.
Substituições- Cada time pode fazer 3 substituições durante a partida.
Juiz- Este conduz a partida e marca as infrações e ele fica de posse do cronometro e
não deve mostrar as equipes. Se não houver juiz as equipes devem ter o bom
[Link] - Sempre que a bola sair do campo de jogo o cronometro deve ser
parado.
1) O desenvolvimento do jogo de Futebol de botão na regra Toque-Toque, é idêntico
ao do futebol, "association": uma vez iniciada a partida, cuja saída foi dada pelo
time "A", os botões deste devem procurar controlar a bola impedindo que esta toque
num dos botões do time "B" e seja assim interceptada.O objetivo dos times A e B
dentro do "campo" é de colocar a bola em condições de ser chutada à meta
contrária com êxito; para isso é necessário que a bola ultrapasse em mais da
metade de sua circunferência a linha divisória do "campo", ficando assim na metade
da mesa que é defendida pelos times "A" e "B". E para que haja gol é necessário que
a bola ultrapasse também mais da metade de sua circunferência dentro da meta.
2) No caso de um botão do time "A" ser impulsionado e não tocar na bola, caberá a
vez de jogar ao jogador do time "B", que procurará tocar na bola por intermédio de
quaisquer de seus botões, procurando naturalmente de preferência toca-la com um
botão que esteja mais próximo da mesma; se este também por sua vez falhar, dará
vez a qualquer botão do time "A" de continuar o jogo.
3) Enquanto tocar na bola, o botão poderá avançar por toda a extensão do "campo".
4) Uma vez que tenha um botão do time "A" tocado na bola diversas vezes
consecutivas, controlando-a desse modo avançado, caso deixe de tocar na bola,
uma vez sequer, já perderá a vez para o jogador do time "B".
5) Antes de cada arremesso ao gol o jogador do time que vai arremessar deve avisar
ao jogador adversário usando a expressão"À Gol". Nesse instante ele pode desvirar
a bola para chutar a meta adversária. Se a bola estiver colada no botão o jogador
pode pedir ''FICHA À GOL"para chutar a meta. Ele não pode usar o dedo no
momento do arremate e é "vedado", o treinador ajeitar com a mão a bola durante a
condução da mesma.
6) Caso um jogador "A" impulsione o botão chutando a gol sem avisar ao jogador "B"
para colocar o goleiro, o gol será nulo.
7) Os zagueiros ficam na pequena área e também defendem gol juntamente com o
goleiro e caso um beque abandone a área e a equipe sofra um contra ataque o
mesmo não poderá ser puxado com a mão pelo treinador.
O goleiro não pode ultrapassar a sua pequena área,sob pena de incorrer no free-
kick,pena essa que deve ser cobrada em tiro livre indireto. O goleiro deve ser
arrumado somente por de trás da meta e caso ele defenda e faça gol o gol é válido.
O goleiro pode jogar toda área. Menos no momento do a gol.
9) A cera não é permitida e cabe ao juiz verificar isso. Se for constatada a cera,será
marcada falta técnica a ser cobrada de dois toques de onde a bola parou. O jogador
deve procurar sempre ir em direção ao gol adversário.
10) Paleta - Os botões devem ser impulsionados pela paleta e comprimidos por essa
e não empurrados.O que constitui um modo ilícito e será cobrada falta técnica de
dois toques de onde parou a jogada.
11) Retranca - Não é permitida a retranca que fecha todos os espaços do campo e
que não permite o adversário passar.É permitida a "tabela" do botão na madeira da
mesa pra tentar buscar a bola e também é permitido o lance da "bicicleta" que
consiste em desvirar o botão e tentar tocar na bola.
12) Faltas e pênalti e cartões- Se um botão fizer falta violenta mesmo que não
proposital ele ganhará cartão amarelo e duas será [Link] em "2 botões ao
mesmo tempo" ele ganha cartão vermelho direto.O pênalti será marcado quando
haver falta na área ou quando o técnico adversário impedir um gol com a mão ou
quando a bola ficar em cima de um botão na área.
13) Tiro de meta,lateral e corner- No tiro de meta o batedor terá que passar a bola
para um botão que não estiver na área(igual ao futebol association) e a bola tem
que sair da área. O tiro de meta pode ser cobrado da grande área e o goleiro
também pode bater o tiro de meta. Lateral- Na cobrança de lateral a bola terá que
ser passada e não colada em 2 [Link]- No corner a bola tem que ser
passada e não colada em 2 botões.
14) Arrumação dos botões- Não é permitido tirar jogadores da frente na hora do
botão percorrer o campo e nem na hora do chute do meio [Link] botões só
poderão ser movimentados em situações que a bola se encontrar fora de campo e
os botões deverão ser arrumados sempre em suas posições de origem.
15) Tira ou ''cava''-O jogador tem o direito de pedir tira ou cava quando estiver de
posse de bola e a bola estiver quase grudada no botão adversário.
*** Tamanho máximo dos botões 5,00 e só pode ter 3 no Máximo.