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RPG

Elias Morrow, um jovem obcecado por ocultismo, é manipulado por Aubrey Crimsom para realizar rituais que prometem trazer sua mãe de volta, mas acaba invocando uma criatura aterrorizante, O Rei De Amarelo. Após sacrificar garotas para fortalecer o ritual, Elias perde o controle e sua mãe se transforma em um ser sedento por sangue. Os jogadores devem descobrir o verdadeiro nome da mãe de Elias para banir a criatura e enfrentar os horrores que assombram a cidade de Carcosa.

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Negothea 887
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Elias Morrow, um jovem obcecado por ocultismo, é manipulado por Aubrey Crimsom para realizar rituais que prometem trazer sua mãe de volta, mas acaba invocando uma criatura aterrorizante, O Rei De Amarelo. Após sacrificar garotas para fortalecer o ritual, Elias perde o controle e sua mãe se transforma em um ser sedento por sangue. Os jogadores devem descobrir o verdadeiro nome da mãe de Elias para banir a criatura e enfrentar os horrores que assombram a cidade de Carcosa.

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RPG

Há oito meses, Elias Morrow,


um jovem solitário e obcecado por
mistérios ocultos e obras do autor
H.P. Lovecraft, cruzou o caminho
de Aubrey Crimsom, um
renomado ocultista. Elias sempre
foi fascinado por histórias do além
e tinha uma ferida emocional
profunda: a morte de sua mãe,
que ele nunca conseguiu superar.
Aubrey viu potencial no rapaz e,
mais importante, uma
oportunidade de manipulação. Ele
entregou a Elias uma frase em
latim que gravou na mente do
jovem: "Mater tua requiescit in
Tenebris" ("Sua mãe descansa
em Tenebris").
Aubrey convenceu Elias de que,
com o ritual correto, ele poderia
abrir uma conexão entre o plano
de Tenebris e a realidade,
permitindo que ele trouxesse sua
mãe de volta. Elias, tomado pela
promessa de rever sua mãe,
aceitou ser treinado por Aubrey e
recebeu dele o Codex Infernum,
um grimório
contendo rituais diversos. Eles se
encontravam em segredo no
subsolo da biblioteca da cidade,
onde Aubrey o introduziu aos
fundamentos do ocultismo.
Porém, Elias, desesperado para
acelerar o processo e
impressionar seu mentor, decidiu
estudar o Codex por conta
própria. Ele encontrou um ritual
que prometia "trazer algo do
Outro Lado". Elias, acreditando
que esse "algo" era a alma de sua
mãe, começou a se preparar para
realizar o ritual. O que ele não
sabia era que o ritual, na verdade,
trazia uma criatura poderosa do
Outro Lado para a realidade, e
não a alma de um ente querido.
Para realizar o ritual, Elias
precisava enfraquecer a
Membrana que separa o mundo
físico do paranormal. Ele
sequestrou quatro garotas da
cidade: Emily Harper, Naomi
Silva, as irmãs Fernanda e
Raquel Eldritch. Ele torturou e
sacrificou essas garotas em
rituais preliminares, usando a
conexão emocional delas como
catalisador. Contudo, esse ato
teve consequências
inesperadas: as almas das
garotas se fundiram em uma
criatura aterrorizante.
Elias, sendo um dos maiores fã
do horror lovecraftiano, teve a
grandiosa ideia de forjar provas
falsas no local de
desaparecimentos das meninas,
apenas para referenciar uma das
obras de sua grande inspiração:
O Rei De Amarelo. Mas, como
Elias era levemente iniciante no
meio paranormal, ele não sabia
que isso iria trazer a vida o maior
monstro da literatura de Lovecraft.
Aubrey não havia lhe ensinado
tudo...
Quando chegou a hora do ritual
principal, Elias sequestrou Aurora
e a levou ao subsolo da
biblioteca. No entanto, sua
interpretação equivocada do
Codex Infernum, somada à sua
inexperiência, fez o ritual sair
completamente do controle.
Aurora foi consumida pelo medo e
se transformou em uma criatura
de uma de suas obras favoritas,
sendo devastadoramente
poderosa. O Rei De Amarelo.
Elias sobreviveu... mas com sua
mente sendo completamente
tomada por sentimentos e uma
enxurrada amarela.
A criatura de Aurora agora
assombra o subsolo da biblioteca.
A visão que Elias teve ao
presenciar o personagem do seu
livro favorito na sua frente fez ele
começar a ter visões. Essas
visões fez ele enxergar um céu
amarelo com duas luas e em
seguida o seu Rei lhe fez um
pedido: “Meu filho... sou eu... Não
me reconhece mais? Eu sou tua
mãe, a que te gerou, a que te
cuidou... Lembra de quando eras
pequeno? Lembra de como eu te
acalentava, de como te dava tudo
o que precisavas? Eu sempre
estive aqui, cuidando de ti...
Mas... mas agora... eu sinto algo
diferente... algo que desperta
dentro de mim. Uma fome... Uma
necessidade que cresce. Eu
preciso de sangue, meu filho.
Sim, sangue. Derrame-o em meu
nome, em meu nome, que agora
ecoa com uma força que você
não compreende. Vivam em meu
nome, morram em meu nome.
Sacrifique-os... Sacrifique-os e
faça-os crer que sou eu... E veja,
meu querido... que nada mais
importa além do sacrifício... da
dor... da vida perdida.
O que é a vida senão um tributo?
Agora, meu filho, tudo o que você
deve fazer é alimentar o que
despertei em mim... Alimente o
vazio que exige mais...”
Elias, em seu ápice de
insanidade, e, encantado com sua
nova criação, decide obedecer o
pedido de sua mãe, começando
assim uma nova onda de
pesadelo em Carcosa...
Para destruir Aurora, os
jogadores precisarão descobrir o
verdadeiro nome da mãe de Elias
e pronunciá-lo durante o confronto
final para banir a criatura de volta
ao Outro Lado.

Boss final:
O Rei De Amarelo
SESSÃO 1

ANOTEM TUDO!!

~PRÓLOGO~
"O paranormal não vem pra
nossa realidade de maneira facil,
ou pelo menos, as coisas
deveriam ser assim... O caminho
para a verdade está pavimentado
com paradoxos, e na escuridão,
onde todas as distinções
desaparecem, descobrimos que
somos todos iguais diante do
desconhecido."

SONG: Veríssimo

Ira começar com o personagem


da Clara
Vc acordam. Após uma noite de
sono vc acorda na casa de vc. Vc
levanta, toma café escova os
dentes se arruma e vai em
direção ao local da base da
Ordem.
No dia anterior, as 22:04 da
noite, todos vcs haviam recebido
um e-mail da Ordem falando que
havia uma nova missão para vcs.
(Nome do personagem da
Clara), vc entra na Base, desce
as escadas e vai em direção a
Sala do Sr. VERÍSSIMO.
*Perguntar se quer explorar a
base da
ordem ou ir direto pra sala do
Verissimo*
SALA DO
VERÍSSIMO
Quando vc entra na sala, tem 4
pessoas sentadas em poltrona,
pessoas essas que vc nunca viu
antes.

Descreva os seus personagens


E na frente dessas pessoas tem
um homem com olhar endurecido
pela vida, carregando
histórias de perdas e batalhas.
Sua expressão transmite um
cansaço silencioso, como alguém
que já viu demais. As cicatrizes
em seu rosto são testemunhas de
momentos difíceis, marcas que
nunca desaparecerão
completamente. Os cabelos
castanhos presos em um coque
desalinhado exibem mechas
brancas, não pelo tempo, mas por
algo mais profundo. A barba
densa, também salpicada de fios
brancos, reforça seu ar de
sobrevivente. Vestindo roupas
táticas escuras e uma jaqueta
aviador por cima doz ombros, ele
parece sempre pronto para o pior,
alguém que aprendeu a nunca
baixar a guarda e também é
possivel notar que ele não possui
um dos braços.
Na hora que vc entra, ele diz:

Se tiver algum lugar livre ele ira


pedir pra ela sentar.

Se n tiver ele ira ficar quieto.

"Oh, finalmente. [Se houver


lugar, peça para
ela sentar.]
A gente já estava esperando.
Temos muito o que conversar.
O C.R.I.S. – nossa Central de
Reconhecimento de
Irregularidades Sobrenaturais –
tem captado uma nova
irregularidade paranormal numa
pequena cidade no Maranhão.
Nada que não tenhamos visto
antes. Estamos acostumados
com isso. Mas algo não bate.
Alguns meses atrás, o C.R.I.S.
detectou uma anomalia no
mesmo lugar. Nível baixo, algo
rotineiro. Mandamos agentes e
eles encontraram um ocultista.
Infelizmente ele fugiu.
O real problema é que agora a
coisa mudou. O sinal voltou, mas
não é uma ocorrência isolada. É a
cidade inteira, varios lugares,
varios pontos.
E sobre aquele ocultista.....
Talvez nem seja mais um
problema. Numa cidade vizinha,
nossos agentes detiveram um
ocultista de sangue.
E desde então, não achamos
mais nada. Mas essas coisas não
costumam simplesmente acabar.
Vocês foram chamados porque
são os que restaram disponíveis.
Espero que estejam prontos,
porque algo me diz que essa
missão não vai ser como as
outras. Alguma duvida?"

"Temos uma pousada fachada


nessa cidade feito para os
agentes terem seu descanso e
escreverem os relatorios e etc.
Adquirimos essa pousada
naquela missão, todos os gastos
serão absorvidos pela Ordem
então não se preocupem, usem
ela como um local seguro para
descanso. Podem ir"
[Teste de Percepção DT 20]
Atrás do Verissimo, um quadro
de investigação chama a atenção.
Vcs ja tinham visto mas nunca
prestaram muita atenção. Entre
várias anotações e recortes, uma
imagem se destaca: o retrato de
uma mulher de pele escura.
Acima, um nome escrito à mão:
Uriel Starbell.
Abaixo, poucas palavras
resumem sua situação:
A Centelha dos Ocultistas.
Status: Desaparecida.
[Quem está na Ordem há tempo
suficiente talvez já tenha ouvido
seu nome. Uma agente que,
dizem, abandonou a organização
quando as coisas começaram a
mudar...]

Quando vcs saiem da base, la


ja tem uma van pronta deixada
para vcs. Vcs sabem q essa van
é dada pela ordem para vcs
irem para missoes e tal.

[Perguntar como vai ser a


formação na van]
[Deixar eles terem 2 minutos de
conversa ate chegar no local]

SONG: Acampamento Lua da


Benquerença

O clima na cidade é estranho,


carregado de algo que vocês não
conseguem definir de
imediato. As ruas são silenciosas
demais, mesmo com algumas
pessoas caminhando apressadas.
Elas mantêm a cabeça baixa,
evitando contato visual, como se
algo invisível as pressionasse
contra o chão.
O céu está turvo, manchado
por uma espessa fuligem negra
subindo de algum ponto distante.
O cheiro de queimado se mistura
ao ar, tornando a respiração
levemente desconfortável. O sol,
filtrado pelo vidro da van, projeta
um calor incômodo contra a pele
de vocês, como se tentasse
expulsá-los antes mesmo de
chegarem ao destino.
A van segue pelas ruas, os
pneus estalando contra o asfalto
ressecado. O silêncio dentro do
veículo só aumenta a tensão.
Cada um de vocês sente o peso
do que está por vir.
Finalmente, vocês param no
destino marcado, vocês param
diante de um prédio antigo, de
fachada desgastada pelo tempo.
Uma placa balança suavemente
ao vento, os parafusos
enferrujados rangendo de tempos
em tempos. Nela, vocês leem as
palavras,
desbotadas, mas ainda legíveis:

" Pousada Overlook "

A porta da van se abre, e o ar


frio da cidade envolve vocês. O
prédio à frente parece assistir sua
chegada, imóvel e imponente.
Algo nessa cidade não está
certo... e vocês acabaram de
entrar em seu domínio.

Zona Segura – Pousada


Overlook

Ao abrir a porta, vcs veem uma


casa um poico bagunçada, no
lado direito da porta tem uma
bateria eletronica, no lado
esquerdo tem um baixo preso em
um suporte, mais a frente tem um
colchão no chão. La na frente tem
dois sofás e uma mesinha com
uma tv. No outro lado tem uma
pequena cozinha. Mais embaixo
tem um bainheiro com uma
grande banheira.
Na frente da porta (encima
do tapete):
Um jornal enrolado, parece que
foi tacado plr alguem, talvez pelo
carteiro da cidade.

Mesa Da Tv (gaveta): Uma


fita escrita: TELOPSIA

Cozinha (armarios): Tem um


monte de comida, a maioria
estragada.

Mesa do lado do sofá:


Nessa mesinha, tem alguns
papeis, uns rascunhos de
relatorios anteriores e etc, e tbm
tem um notebook da Ordem. Ele é
bem grande, tipo notebook gamer.
[Quem for especialista ira
saber que esse computador é
usado pela ordem para
procurar informações de
pessoas como nome
completo, endereço e etc.]

A casa parece não ter sido


visitada a alguns
meses
Gazeta de Carcosa.
ONDA DE
DESAPARECIMENTOS
ASSUSTA CARCOSA
Dia: 20/03/2025

"A pequena e pacata cidade de


Carcosa foi novamente abalada
por uma série de
desaparecimentos misteriosos.
Nos últimos dias, cinco jovens
desapareceram sem deixar
rastros, trazendo medo e
incerteza à população local. As
vítimas são Emily Harper, Naomi
Silva, as irmãs Fernanda e
Raquel Eldritch, e Aurora Mendes.
Embora todas fossem vistas
juntas em algumas ocasiões,
relatos indicam que Aurora não
era próxima das outras jovens.
Informações preliminares
apontam que Emily, Naomi,
Fernanda e Raquel eram amigas
inseparáveis, mas Aurora parecia
ser uma figura à parte, conhecida
por seu comportamento reservado
e episódios estranhos de
"conversas sozinha".
Aurora vive com sua mãe idosa.
Outro desaparecimento que
passou despercebido a princípio
foi o de Elias Morrow, filho da
saudosa professora Ophelia
Morrow. Conhecido por seu
comportamento
extremamente quieto e recluso,
Elias foi dado como desaparecido
somente dias após o ocorrido,
quando vizinhos notaram sua
ausência. A cidade segue em
estado de alerta."

CAROL COM CE É
ELIMINADA DO G.I.B.
COM RECORDE DE
REJEIÇÃO

Na contramão dos mistérios de


Carcosa, o Grande Irmão
Brasileiro trouxe alívio cômico à
população nacional. Carol com Ce
foi eliminada do programa com
impressionantes 99,8% de
rejeição, quebrando todos os
recordes da história do reality.

"O Brasil não estava pronto para


mim. Mas eu sigo de cabeça
erguida". Declarou Carol

Gazeta de Carcosa: Atualizando


você com os mistérios e dramas
que moldam nossa realidade.
CASO SIGAM A
FUMAÇA

Vocês decidem seguir a trilha da


fumaça, atravessando as ruas
silenciosas da cidade. A
atmosfera continua pesada, como
se algo pairasse no ar, invisível,
mas presente. As construções
antigas ao redor parecem
observar, suas janelas refletindo a
luz tremeluzente dos postes.
O cheiro de fuligem se intensifica
conforme avançam, tornando a
respiração mais difícil. A fumaça é
espessa, carregada de cinzas que
se espalham pelo vento. Então,
avistam a origem: a Pequena
Biblioteca Jean Jacket.
O prédio está inteiro, suas
paredes de tijolos firmes, mas
escurecidas pelo tempo. Pelas
janelas, vocês vêem uma pessoa
passando.
Do lado de fora, um grande barril
de metal arde em chamas.
[O que vcs fazem?]
Caso fossem analisar o barril:
As páginas dos livros dentro
dele se retorcem e se
desmancham, consumidas pelo
fogo que se alimenta do papel
como uma criatura faminta.
A fumaça sobe em espirais
densas, carregando o cheiro
amargo de tinta e papel
queimado.
[Teste de Percepção DT 15]
Vc percebe que os livros sendo
queimados são os mesmo. Como
se tivessem juntados todas as
copias de um livro e tivesse
queimado por algum motivo.
BIBLIOTECA JEAN
JACKET
Ao entrarem, vocês
imediatamente avistam várias
estantes repletas de livros,
algumas equipadas com escadas.
O chão é coberto por um carpete
avermelhado. Mais adiante, duas
grandes mesas de estudo se
destacam, e ao fundo há uma
mesa com uma poltrona,
posicionada diante de outra
estante repleta de livros. Mais ao
fundo vocês conseguem ver oq
vocês acham que é a bibliotecaria
do local.
Bibliotecaria Ruthy Whendal

Ela é uma mulher de +/- 60


anos, ela veste um jaleco branco
e longo, uma camisa azul escura
com um oculos e seu cabelo
grisalo preso em um coque.

Lista de possivel perguntas e


respostas:

"Por que estão queimando as


cópias desse livro?"
"As pessoas... querem esquecer.
Acham que
se livrando dos livros, os sonhos
vão parar."

"O que há de tão perigoso ou


proibido nesse livro?"

"Não é o livro. Não exatamente.


Mas algo nele... fez as pessoas
verem coisas. Sentirem coisas."

"Quem autorizou essa ação?"

"Autorizou? Isso não foi um


decreto, foi desespero. Quando
você acorda gritando noite após
noite, você faz qualquer coisa pra
tentar acabar com isso."
"Existe alguma outra cópia ou
maneira de preservar esse
conhecimento?"

"Se houvesse... você acha que


eu diria?"

"Qual é a história desse livro e


por que ele é tão importante?"
"Era só uma história. Apenas
palavras em papel. Mas depois...
depois deixou de ser apenas
isso."

"Posso ajudar de alguma forma


a impedir que mais livros sejam
destruídos?"

"Você não quer se envolver


nisso. Vá embora. Esqueça esse
livro, como todos aqui estão
tentando fazer."

"Há outras informações ou


segredos que vocês estão
tentando ocultar aqui?"
"Já falei demais. Se quiser
manter sua sanidade, não
pergunte mais nada."

"Os livros foram queimados


propositalmente?"

"Sim... Depois do que vimos, do


que passamos, tudo o que
queríamos era esquecer."
CASA DE ELIAS
Quinbungo

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