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CAÇADOR

O Caçador é um arquétipo que combina habilidades de combate e conhecimento sobre criaturas, utilizando agressão calculada e reflexos aguçados. Suas habilidades práticas incluem ataques rápidos, defesa aprimorada e técnicas de rastreamento, enquanto as teóricas focam em conhecimento sobre monstros e magia. O Caçador também possui caminhos exclusivos, como o Caçador Arcano, Espadachim e Atirador, cada um com habilidades específicas que ampliam suas capacidades em combate e estratégia.

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CAÇADOR

O Caçador é um arquétipo que combina habilidades de combate e conhecimento sobre criaturas, utilizando agressão calculada e reflexos aguçados. Suas habilidades práticas incluem ataques rápidos, defesa aprimorada e técnicas de rastreamento, enquanto as teóricas focam em conhecimento sobre monstros e magia. O Caçador também possui caminhos exclusivos, como o Caçador Arcano, Espadachim e Atirador, cada um com habilidades específicas que ampliam suas capacidades em combate e estratégia.

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ARQUÉTIPO: CAÇADOR

“A noite é longa. Mais ainda para aqueles que caminham dentro dela.”
O Caçador é o predador dos predadores — aquele que observa, rastreia e elimina o que
deveria permanecer enterrado. Inspirado no estilo gótico e visceral, o Caçador combina
agressão calculada, reflexos afiados e um pragmatismo cruel. Seu poder nasce da prática:
carne, aço, pólvora… e, às vezes, magia.

HABILIDADES PRÁTICAS (Caçador)


1. Passo Cortante
[Marcial]
Um avanço rápido que combina movimento e ataque.
Efeito: +1 no próximo ataque corpo a corpo após se mover pelo menos 1 metro.
Custo: 1 Estresse

2. Instinto Predatório
[Sensorial]
Seus reflexos reagem antes da mente.
Efeito: +1 em Reflexos contra o próximo ataque recebido.
Custo: 0

3. Corte Preciso
[Marcial]
Seu golpe mira tendões, juntas e pontos vitais.
Efeito: +1 no próximo ataque; se o ataque for furtivo ou surpresa, +2.
Custo: 1 Estresse

4. Disparo de Abertura
[Técnica]
Você usa uma arma de longo alcance para criar brecha.
Efeito: +1 no próximo ataque à distância; se acertar, o alvo tem -1 Defesa até o fim do turno.
Custo: 1 Mana ou 1 Estresse (à escolha)

5. Jogo de Pernas
[Vigor]
Movimentos rápidos evitam golpes brutais.
Efeito: +1 Defesa até o fim do turno.
Custo: 1 Estresse

6. Fascinação pela Caça


[Social]
Seu olhar frio e implacável intimida até monstros.
Efeito: +1 em testes de Intimidação.
Custo: 0
HABILIDADES TEÓRICAS (Caçador)
1. Enciclopédia da Carniça
[Conhecimento]
Você conhece fisiologia de criaturas, bestas e horrores.
Efeito: +1 em Conhecimento sobre monstros.
Custo: 0

2. Rastreamento Sombrio
[Sensorial]
Seus olhos captam sinais que outros ignoram.
Efeito: +1 em Percepção ao seguir rastros.
Custo: 1 Estresse

3. Análise Instantânea
[Técnica]
Você identifica o ponto fraco de uma criatura rapidamente.
Efeito: +1 em um teste simples de Investigação (não combate).
Custo: 0

4. Fôlego do Lanternário
[Técnica]
Um ritual respiratório aprendido com caçadores veteranos.
Efeito: Remova 1 Estresse.
Custo: 1 Mana

5. Olhar do Abismo
[Sensorial]
Você encara o sobrenatural de volta.
Efeito: +1 em testes de Vontade contra medo ou ilusões.
Custo: 1 Estresse

6. Ritual de Preparação
[Conhecimento]
Você domina preparos e táticas pré-caçada.
Efeito: Antes de um confronto, escolha um teste simples (não combate): você recebe +1
neste teste.
Custo: 2 Estresse

CAMINHOS DO CAÇADOR
CAÇADOR ARCANO — Habilidades Exclusivas
PRÁTICAS (Arcano)
1. Lâmina De Espectro
[Marcial]
Sua arma manifesta um brilho arcano cortante.
Efeito: +1 no próximo ataque; se o alvo for mágico/espiritual, +2.
Custo: 1 Mana
2. Surto Arcano
[Técnica]
Um ímpeto de energia reforça sua velocidade.
Efeito: +1 em um teste de Agilidade para reposicionamento.
Custo: 1 Mana

TEÓRICAS (Arcano)
1. Bestiário Anímico
[Conhecimento]
Você entende a estrutura metafísica de entidades místicas.
Efeito: +1 em Conhecimento Arcano sobre criaturas mágicas.
Custo: 0

2. Sentido Vazio
[Sensorial]
Você reconhece distorções no ambiente.
Efeito: +1 em Percepção para detectar magia ativa.
Custo: 1 Estresse

⚔️ ESPADACHIM — Habilidades Exclusivas


PRÁTICAS (Espadachim)
1. Valsa Sangrenta
[Marcial]
Um passo lateral seguido de um golpe artístico.
Efeito: +1 no próximo ataque corpo a corpo; se você tiver esquivado neste turno, +2.
Custo: 1 Estresse

2. Guarda Fluida
[Vigor]
Movimentos ondulados desviam ataques sem esforço bruto.
Efeito: +1 Defesa até o fim do turno.
Custo: 1 Estresse

TEÓRICAS (Espadachim)
1. Filosofia da Lâmina
[Conhecimento]
Você estudou escolas e estilos de luta.
Efeito: +1 em Conhecimento sobre técnicas de combate.
Custo: 0

2. Leitura Cortante
[Sensorial]
Sua percepção antecipa ângulos de ataque.
Efeito: +1 em Reflexos ao reagir contra ataques corpo a corpo.
Custo: 1 Estresse
🔫 ATIRADOR — Habilidades Exclusivas
PRÁTICAS (Atirador)
1. Tiro da Lua Minguante
[Técnica]
Um disparo silencioso, preciso e oportunista.
Efeito: +1 no próximo ataque à distância; se o alvo não o detectou, +2.
Custo: 1 Estresse

2. Recuo Inteligente
[Vigor]
Movimento tático mantendo mira ou vantagem.
Efeito: +1 em Agilidade ao recuar sem perder linha de visão.
Custo: 0

TEÓRICAS (Atirador)
1. Estudo Balístico
[Conhecimento]
Você entende ângulos, ventos e trajetória.
Efeito: +1 em testes de Pontaria que envolvam precisão extrema.
Custo: 0

2. Olho de Águia Noturna


[Sensorial]
Sua visão se adapta à escuridão como a de uma fera.
Efeito: +1 em Percepção em ambientes escuros.
Custo: 1 Estresse

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