JOGADOR
Jack Fenrir Rafa
PERSONAGEM
Humano Ex Soldado Bárbaro 11 /
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de
PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros
4 2 2 1 1 0 Acrobacia 7 = 5 + Des
DES + 0 +
✔ AdestramentoG 9 = 5 + Car
CAR + 4 +
18 14 14 13 12 11 5 + For
Atletismo 9 = FOR + 0 +
Atuação 5 = 5 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
✔ Cavalgar 11 = 5 + Des
DES + 4 +
125 125 38 38 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 6 = 5 + Sab
SAB + 0 +
✔ Diplomacia 9 = 5 + Car
CAR + 4 +
Enganação 5 = 5 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 13 = 5 + Con
CON + 4 + 2
Gadanho 1d20+19 1d10+11/2d4 X5/18 Corte - Furtividade 7 = 5 + Des
DES + 0 +
✔ GuerraG 10 = 5 + Int
INT + 4 +
✔ Iniciativa 13 = 5 + Des
DES + 4 + 2
✔ Intimidação 9 = 5 + Car
CAR + 4 +
Intuição 6 = 5 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 6 = 5 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 19 = 5 + ForFOR + 4 + 6
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
RD=8 Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
29 = 10 + 2 + 5 + 1 + 11
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT
Penalidade de Armadura
0 Percepção 8 = 5 + Sab
SAB + 0 + 2
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 11 = 5 + Des
DES + 4 +
Couraça 5 0 Reflexos 11 = 5 + Des
DES + 0 + 4
/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
Escudo leve 1 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
✔ Sobrevivência 10 = 5 + Sab
SAB + 4 +
✔ Vontade 12 = 5 + Sab
SAB + + 4 + 2
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
Ácido x20 10.00 0.00
Couraça (Sob medida, mithal) 1.00 0.00
Gadanho 1.00 0.00
Escudo leve (Adamante) 1.00 0.00
1.00 0.00
1.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
1.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
0.00 16.00 de 54 180 T$:
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:
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DESCRIçÃO magias
ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
1 TESTE DE RESISTÊNCIA 16 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
habilidades de raça e origem
Versátil (Raça)
Estilo de Duas Armas (Origem)
Esquiva (Origem)
habilidades de classe e poderes
Fúria +4 (Classe)
Instintos selvagens +2 (Classe)
Redução de dano 6 (Classe)
Pele de ferro (Poderes)
Pele de aço (Poderes)
Crítico Brutal (Poderes)
Frenesi (Poderes)
Golpe Poderoso (Poderes)
Ao Sabor do Destino (Poderes)
Estilo de armas longas (Poderes)
Vitalidade (Poderes)
Vontade de Ferro (Poderes)
Piqueiro (Poderes)
Foco em armas (Poderes)
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
Gadanho(injeção
Gadanho(injeção alquimica, precisa,precisa,
alquimica, +1 passo+1
,mithal)
passo ,mithal)
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