Traços Básicos de Guerreiro
• Você adquire as seguintes características da tabela
Traços Básicos de Guerreiro: Dado de Ponto de Vida,
proficiência com armas Marciais e treinamento com
armaduras Leves e Médias e Escudos.
• Adquira as características de nível 1 do Guerreiro,
apresentadas na tabela Características de Guerreiro.
Como Guerreiro, você adquire as seguintes caracterís-
ticas de classe ao alcançar os níveis especificados de
Guerreiro. Essas características estão apresentadas na
tabela Características de Guerreiro.
Você aprimorou suas proezas marciais e tem um
talento de Estilo de Luta à sua escolha (veja também o
capítulo 5).
Sempre que atinge um nível de Guerreiro, você pode
substituir o talento que escolheu por um talento dife-
rente de Estilo de Luta.
Seu treinamento com armas permite que você utilize
as propriedades de maestria com três tipos de armas
Simples ou Marciais à sua escolha. Sempre que comple-
tar um Descanso Longo, você pode praticar movimentos
com armas e alterar uma dessas escolhas de armas.
Ao alcançar certos níveis de Guerreiro, você adquire a
batalha. Cavaleiros em busca de glória, campe- habilidade de usar as propriedades de maestria de mais
ões reais, soldados de elite e mercenários expe- tipos de armas, conforme mostrado na coluna Maestria
rientes — como Guerreiros, todos compartilham uma em Armas da tabela Características de Guerreiro.
competência incomparável com armas e armaduras.
Eles conhecem bem a morte, tanto ao infligi-la quanto
ao desafiá-la. Você tem uma reserva limitada de resistência física e
Guerreiros dominam várias técnicas de combate com mental que pode usar. Como uma Ação Bônus, você
armas, e um Guerreiro bem equipado sempre tem a pode usá-la para recuperar Pontos de Vida iguais a
ferramenta certa para qualquer situação de combate. 1d10 mais seu nível de Guerreiro.
Da mesma forma, um Guerreiro é perito com todos os Você pode usar essa característica duas vezes. Você
tipos de armadura. Além dessa familiaridade básica, recupera um uso gasto quando completa um Descanso
cada Guerreiro se distingue em certos estilos de com- Curto e restaura todos os usos gastos quando completa
bate. Alguns se concentram na arquearia, outros no um Descanso Longo.
combate com duas armas e outros em aumentar suas Ao atingir certos níveis de Guerreiro, você adquire
habilidades marciais com magia. Essa combinação de mais usos dessa característica, conforme mostrado na
habilidades amplas e especializações extensas torna os coluna Recuperar Fôlego da tabela Características de
Guerreiros combatentes superiores. Guerreiro.
Você tem uma mente para táticas dentro e fora do
campo de batalha. Ao falhar em um teste de atributo,
você pode gastar um uso de seu Recuperar Fôlego
• Você adquire todos os traços da tabela Traços Bási-
para tentar alcançar a vitória. Em vez de recuperar
cos de Guerreiro.
Pontos de Vida, você joga 1d10 e adiciona o resultado
• Adquira as características de nível 1 do Guerreiro,
ao teste de atributo, potencialmente transformando-o
apresentadas na tabela Características de Guerreiro.
em sucesso. Se o teste ainda assim falhar, esse uso do
Recuperar Fôlego não é gasto.
Queimadura de Fogo (Gigante de Fogo). Ao atingir
um alvo com uma jogada de ataque e causar dano a
Os golias, que se destacam pela altura, são descen-
ele, você também pode causar 1d10 pontos de dano
dentes distantes de gigantes. Cada um deles possui as
Ígneo a esse alvo.
bênçãos dos antigos gigantes, manifestadas em diver-
Resistência da Pedra (Gigante da Pedra). Ao sofrer
sos dons sobrenaturais, como o crescimento rápido e a
dano, pode executar uma Reação para jogar 1d12.
habilidade de alcançar temporariamente a estatura de
Adicione seu modificador de Constituição ao número
seus parentes gigantes.
obtido e reduza o dano desse total.
Os golias possuem características físicas que refletem
Salto da Nuvem (Gigante das Nuvens). Como uma
a aparência de gigantes em suas linhagens familiares.
Ação Bônus, você se teleporta magicamente até 9
Alguns têm o aspecto de gigantes da pedra, enquanto
metros para um espaço desocupado à sua vista.
outros se assemelham a gigantes do fogo. Apesar de
Tombo da Colina (Gigante da Colina). Ao atingir
suas origens, os golias traçaram seu próprio cami-
uma criatura Grande ou menor com uma jogada de
nho no multiverso, livres dos conflitos internos que
ataque e causar dano a ela, você pode impor a esse
devastaram os gigantes por séculos, e almejam alcançar
alvo a condição Caído.
alturas superiores às de seus ancestrais.
Trovão da Tempestade (Gigante da Tempestade). Ao
sofrer dano de uma criatura a até 18 metros de você,
você pode executar uma Reação para causar 1d8
pontos de dano Trovejante a essa criatura.
Forma Grande. A partir do nível 5 de personagem,
você pode alterar seu tamanho para Grande como uma
Ancestralidade Gigante. Você é descendente de Gi- Ação Bônus se estiver em um espaço grande o suficien-
gantes. Escolha um dos seguintes benefícios — um be- te. Essa transformação se mantém por 10 minutos ou
nefício sobrenatural de sua ancestralidade; você pode até que você a encerrar (nenhuma ação é necessária).
usar o benefício escolhido um número de vezes igual Pela duração, você tem Vantagem em testes de Força,
ao seu Bônus de Proficiência, e você restaura todos os e seu Deslocamento aumenta em 3 metros. Após usar
usos gastos quando completa um Descanso Longo: este traço, você não pode utilizá-lo novamente até
Arrepio do Gelo (Gigante do Gelo). Ao atingir um completar um Descanso Longo.
alvo com uma jogada de ataque e causar dano a ele, Porte Poderoso. Você tem Vantagem em qualquer
você também pode infligir 1d6 pontos de dano Gélido teste de atributo que realizar para encerrar a condição
a esse alvo e reduzir o Deslocamento dele em 3 me- Imobilizado. Você também conta como um tamanho
tros até o início do seu próximo turno. maior ao determinar sua capacidade de carga.
CAPÍ TULO 6
- metro, enquanto uma arma à Distância é usada para
ça entre o sucesso e o fracasso dos aventurei- atacar a uma distância maior.
ros. Este capítulo fornece regras e preços para Dano. A tabela lista a quantidade de dano que uma
armas, armaduras e outros tipos de equipamentos arma causa quando um atacante acerta um ataque
que os personagens podem comprar ou encontrar. O com ela, bem como o tipo desse dano.
Mestre informa se uma loja tem um item à venda e se Maestria. Cada arma tem uma propriedade de ma-
ele está disponível pelo preço listado. estria, que é definida na seção “Propriedades de
Maestria” mais adiante neste capítulo. Para usar essa
propriedade, você deve ter uma característica que
permita usá-la.
Os personagens geralmente encontram moedas em Propriedades. Quaisquer propriedades que uma arma
suas aventuras e podem gastá-las em lojas, estalagens possua são listadas na coluna Propriedades. Cada
e outros estabelecimentos. As moedas vêm em diferen- propriedade é definida na seção “Propriedades”.
tes denominações com base no valor relativo de seu
material. A tabela Valores das Moedas lista as moedas
e quanto elas valem em relação à Peça de Ouro, que é Qualquer um pode empunhar uma arma, mas você
a moeda principal do jogo. Por exemplo, 100 Peças de deve ter proficiência com ela para adicionar seu Bônus
Cobre valem 1 Peça de Ouro. de Proficiência a uma jogada de ataque que você faz
Uma moeda pesa cerca de dez gramas, então cem com ela. As características de um personagem do
moedas pesam um quilo. jogador podem fornecer proficiências em arma. Um
monstro é proficiente com qualquer arma que esteja
Valores das Moedas em seu bloco de estatísticas.
Aqui estão as definições das propriedades na coluna
Propriedades da tabela Armas.
Ao realizar um ataque com uma arma que possui
Acuidade, utilize seu modificador de Força ou Des-
treza, à sua escolha, para as jogadas de ataque e dano.
Você deve aplicar o mesmo modificador em ambas as
A tabela Armas nesta seção mostra as principais armas jogadas.
do jogo. A tabela lista o custo e o peso de cada arma,
bem como os seguintes detalhes: Uma arma com Alcance possui um alcance indicado
Categoria. Cada arma se enquadra em uma categoria: entre parênteses após a propriedade Munição ou Ar-
Simples ou Marcial. Proficiências com armas ge- remesso. O alcance apresenta dois números: o primei-
ralmente estão vinculadas a uma dessas categorias. ro representa o alcance normal da arma em metros,
Por exemplo, você pode ter proficiência com armas enquanto o segundo indica o alcance máximo. Ao
Simples. atacar um alvo que esteja além do alcance normal, você
Corpo a Corpo ou à Distância. Uma arma é classifi- tem Desvantagem na jogada de ataque. Não é possível
cada como Corpo a Corpo ou à Distância. Uma arma atacar um alvo que esteja além do alcance máximo.
Corpo a Corpo é usada para atacar um alvo a até 1,5
Se uma arma possui a propriedade Arremesso, você
pode arremessá-la para realizar um ataque à distância, e
pode sacar essa arma como parte do ataque. Se a arma
Vendendo Equipamento
for corpo a corpo, utilize o mesmo modificador de atri-
buto para as jogadas de ataque e dano que você empre-
ga ao realizar um ataque corpo a corpo com essa arma.
Armas Improvisadas
Cada arma possui uma propriedade de maestria, que só
pode ser utilizada por um personagem que tenha uma
característica, como Maestria em Armas, que desblo-
queie a propriedade para o personagem. As proprieda-
des estão definidas abaixo.
Se você atingir uma criatura com esta arma e causar
dano a ela, você tem Vantagem em sua próxima jogada
de ataque contra essa criatura antes do final do seu
Uma arma de Duas Mãos exige o uso de duas mãos próximo turno.
quando você ataca com ela.
Ao realizar o ataque adicional da propriedade Leve,
Uma arma de Extensão adiciona 1,5 metro ao seu você pode fazê-lo como parte da ação Atacar, em vez
alcance quando você ataca com ela, bem como ao de- de uma Ação Bônus. Esse ataque adicional só pode ser
terminar seu alcance para realizar Ataques de Oportu- realizado uma vez por turno.
nidade com ela.
Se você atingir uma criatura com esta arma, você pode
Quando você executa a ação Atacar em seu turno e forçar a criatura a realizar uma salvaguarda de Cons-
usa uma arma Leve, pode realizar um ataque adicional tituição (CD 8 mais o modificador de atributo usado
como uma Ação Bônus mais tarde no mesmo turno. para realizar a jogada de ataque e seu Bônus de Profici-
Esse ataque adicional deve ser realizado com uma arma ência). Se falhar, a criatura tem a condição Caído.
Leve diferente, e você não adiciona seu modificador
de atributo ao dano do ataque adicional, a menos que
esse modificador seja negativo. Por exemplo, você pode Se você atingir uma criatura com esta arma, essa cria-
atacar com uma Espada Curta em uma mão e uma tura tem Desvantagem na próxima jogada de ataque
Adaga na outra executando a ação Atacar e uma Ação dela antes do início do seu próximo turno.
Bônus, mas não adiciona seu modificador de Força ou
Destreza à jogada de dano da Ação Bônus, a menos que Se atingir uma criatura com esta arma, você pode em-
esse modificador seja negativo. purrá-la até 3 metros para longe de você se a criatura
for Grande ou menor.
Você só pode usar uma arma com a propriedade
Munição para realizar um ataque à distância se tiver Se sua jogada de ataque com esta arma errar uma
munição disponível. O tipo de munição necessária é es- criatura, você pode causar dano a essa criatura igual
pecificado junto ao alcance da arma. Cada ataque gasta ao modificador de atributo que utilizou para realizar a
uma peça de munição. Sacar a munição é parte do jogada de ataque. Este dano é do mesmo tipo causado
ataque (você precisa de uma mão livre para carregar pela arma, e só pode ser aumentado se o modificador
uma arma com uma mão). Após uma luta, você pode de atributo for incrementado.
gastar 1 minuto para recuperar metade da munição (ar-
redondado para baixo) que utilizou na luta; o restante
é perdido. Se você atingir uma criatura com esta arma e causar
dano a ela, você pode reduzir o Deslocamento da cria-
tura atingida em 3 metros até o início do seu próximo
Você tem Desvantagem em jogadas de ataque com uma turno. Se a criatura for atingida mais de uma vez por
arma Pesada se for uma arma Corpo a Corpo e seu armas que tenham essa propriedade, a redução de
valor de Força for inferior a 13, ou se for uma arma à Deslocamento não excede 3 metros.
Distância e seu valor de Destreza for inferior a 13.
Se atingir uma criatura com uma jogada de ataque
Você pode disparar apenas uma única peça de munição corpo a corpo usando esta arma, você pode realizar
de uma arma com Recarga ao executar uma ação, uma uma jogada de ataque corpo a corpo com a mesma
Ação Bônus ou uma Reação para dispará-la, indepen- arma contra uma segunda criatura a até 1,5 metro da
dentemente do número de ataques que você normal- primeira que também esteja ao seu alcance. Se acertar,
mente pode realizar. a segunda criatura sofre o dano da arma, mas você não
adiciona seu modificador de atributo a esse dano, a me-
Uma arma Versátil pode ser usada com uma ou duas nos que esse modificador seja negativo. Você pode rea-
mãos. Um valor de dano entre parênteses aparece com lizar esse ataque adicional apenas uma vez por turno.
a propriedade. A arma causa esse dano quando usada
com as duas mãos ao realizar um ataque corpo a corpo.
Armas
Armaduras
qualquer Teste de D20 que envolva Força ou Destreza,
e não pode conjurar magias.
A tabela Armaduras detalha as principais armaduras
do jogo. A tabela inclui o custo e o peso da armadura,
bem como os seguintes detalhes: Você adquire o benefício de Classe de Armadura de um
Escudo somente se tiver treinamento com ele.
Categoria. Cada tipo de armadura se enquadra em
uma categoria: Leve, Média ou Pesada. A categoria
determina quanto tempo leva para vestir ou despir a
Uma criatura pode usar apenas uma armadura e empu-
armadura (conforme mostrado na tabela).
Classe de Armadura (CA). A coluna CA da tabela in- nhar apenas um Escudo de cada vez.
forma qual é a sua CA base quando você usa um tipo
de armadura. Por exemplo, se você usar Armadura
de Couro, sua CA base é 11 mais seu modificador de
Uma ferramenta ajuda você a realizar testes de atribu-
Destreza, enquanto sua CA é 16 se for uma Cota de
to de forma especializada, fabricar certos itens ou am-
Malha.
bos. A descrição de uma ferramenta inclui o custo e o
Força. Se a tabela mostrar um valor de Força na coluna
peso da ferramenta, bem como as seguintes descrições:
Força para um tipo de armadura, essa armadura
reduz o deslocamento do usuário em 3 metros, a
Variante: Tamanhos de Equipamento
menos que o usuário tenha um valor de Força igual
ou superior ao valor indicado.
Furtividade. Se a tabela mostra “Desvantagem” na
coluna Furtividade para um tipo de armadura, o
usuário tem Desvantagem em testes de Destreza
(Furtividade).
Qualquer um pode vestir uma armadura ou segurar um
Escudo, mas apenas aqueles com treinamento podem
usá-los de forma eficaz, conforme explicado abaixo.
A classe de um personagem e outras características
determinam o treinamento com armadura do perso-
nagem. Um monstro tem treinamento com qualquer
armadura em seu bloco de estatísticas.
Se você usar armadura Leve, Média ou Pesada e não
tiver treinamento com ela, você tem Desvantagem em