gunslinger LVL:2 Criminal Amatsu
Kovan Krin CLASSE E NÍVEL
Humano
ANTECEDENTE
Leal,Neutro
NOME DO JOGADOR
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA
15 3 9m
16 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 19
3 Força
DESTREZA
Destreza
● 5
19
16 3
2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
3 3 Sabedoria
● 5 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
16 3 Acrobacia (Des) Total 2 SUCESSOS
3 Arcanismo (Int)
2
3 Atletismo (For)
2d8 FRACASSOS
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 3 Atuação (Car)
Blefar (Car)
14 ●
3
5 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Fighting Style
2 2 História (Int) +8 2d6+1d4+1 Archery:You gain a +2 bonus to attack rolls
you make with Ranged weapons.
3 Intimidação (Car)
Dagger +5 1d4+3 -----------------------------------------------------------
Quick Draw
SABEDORIA 3 Intuição (Sab) Vantagem em inciativa e posso puxar 2
2 Investigação (Int)
armas ao em vez de uma e pode puxar uma
16 3 Lidar com Animais (Sab)
de duas mão no mesmo turno
-----------------------------------------------------------Sl
ow: -3 metros de deslocamento pro inimigo
3 Medicina (Sab)
3 Sighted: Atacar a longa distância com essa
2 Natureza (Int)
arma não dá Desvantagem. Quando você
● 5 Percepção (Sab) acerta um alvo a longa distância, pode rolar
CARISMA novamente os dados de dano, mas deve
3 Persuasão (Car) usar o novo resultado.
16 ● 5
2
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
-----------------------------------------------------------
Critical Shot
Seus ataques com armas à distância
causam acerto crítico com 19 ou 20 no d20.
3 ● 5 Sobrevivência (Sab) No nível 9 de Gunslinger, seus ataques
críticos acontecem com 18–20.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS No nível 17 de Gunslinger, seus ataques
críticos acontecem com 17–20.
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Risk:Você pode realizar feitos ousados
15 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Leather Armor, 2 Daggers,
Revolver, 50 Bullets, usando dados especiais chamados Dados
Explorer’s Pack, and 61 GP de Risco.
Dados de Risco: Você tem 4 Dados de
Simple weapons and Martial Ranged PP
Risco (d8). Sempre que usa um, ele é gasto.
weapons Você recupera todos ao terminar um
Light armor Descanso Curto ou Longo. Com o tempo, o
PE tipo e a quantidade desses dados
aumentam conforme a tabela da classe.
PO Manobras: Você pode gastar Dados de
Risco para realizar manobras. As opções
são descritas mais adiante na classe.
PL
Testes de Resistência: Se uma manobra
exigir teste de resistência, a CD é 8 + seu
modificador de Destreza + seu Bônus de
Proficiência. (13)
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Alert: Proficiência em iniciativas e quando
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO rolar iniciativaCARACTERÍSTICAS
pode trocar E HABILIDADES
de lugar na
iniciativa com alguém que não esteja
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incapacitado
Len
NOME DO PERSONAGEM
IDADE ALTURA PESO
OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
Bite the Bullet (Morder a Bala):
Como Ação Bônus, você gasta 1 Dado de Risco para ganhar PV iguais ao resultado do dado
+ seu nível de Gunslinger.
Blindfire (Tiro às Cegas):
Como Ação Bônus, gaste 1 Dado de Risco para ganhar Sentido às Cegas de 9 metros até o
fim do turno.
Dodge Roll (Rolamento de Esquiva):
Como Ação Bônus, gaste 1 Dado de Risco para se mover até 4,5 metros e recarregar
qualquer arma à distância que esteja segurando. Esse movimento não provoca Ataques de
Oportunidade e ignora terreno difícil.
Grazing Shot (Tiro de Raspão):
Quando você erra um ataque à distância, pode gastar 1 Dado de Risco (sem ação) para
causar dano igual ao resultado do dado + seu modificador de Destreza (mínimo 1). O dano é
do mesmo tipo da arma. Só pode usar 1 vez por turno.
Maverick Spirit (Espírito Rebelde):
Quando falha em um teste ou resistência de Inteligência, Sabedoria ou Carisma, pode
gastar 1 Dado de Risco para somar ao resultado e tentar transformar em sucesso. Só 1 vez
por turno.
Skin of Your Teeth (Por um Triz):
Quando uma criatura que você vê acerta você, pode usar sua Reação e gastar 1 Dado de
Risco para aumentar sua CA contra
OUTRAS esse ataque. Role
CARACTERÍSTICAS o dado e some à CA, podendo fazer o
E HABILIDADES
ataque errar.
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
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HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
4
MAGIAS CONHECIDAS
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