Senhor Veríssimo Mestre
PERSONAGEM JOGADOR
gilida
ea d
d
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agilid
1
gilid
FICHA DE AGENTE
AGILIDADE PERÍCIAS
r
ca
forca
AGI in
telecto
i PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros
n
o
2
0
3
ACROBACIA 1
AGI + 0
orcaf
tel
ADESTRAMENTO* 2
PRE + 0 0
ectoi
FORÇA INTELECTO
0
FOR INT
ARTES* 2
PRE + 0
af
ATRIBUTOS
n
ATLETISMO 2
FOR + 0 0
c
te
lec
for
ATUALIDADES 3
INT + 0 0
n v CIÊNCIAS* 3
INT + 0 0
e
0
ig
1
capres
0
2
+
2
CRIME* AGI
orgigor DIPLOMACIA 2
PRE + 0 0
PRESENÇA VIGOR
2 + 0 0
PRE
ENGANAÇÃO
VIG
PRE
en
pr
2 + 15 10 5
v
FORTITUDE VIG
s
es v
ig
encapre orvigor
FURTIVIDADE 1
AGI + 0 0
INICIATIVA 1
AGI + 0 0
ORIGEM Desgarrado
INTIMIDAÇÃO 2
PRE + 0 0
INTUIÇÃO 2
PRE + 0 0
CLASSE Combatente INVESTIGAÇÃO 3
INT + 0 0
TRILHA Comandante de Campo LUTA 2
FOR + 10 10
MEDICINA 3
INT + 0 0
OCULTISMO* 3
INT + 0 0
NEX 45 % 9 DESL 9m/6q PERCEPÇÃO 2
PRE + 5 5
PE / RODADA
PILOTAGEM* 1
AGI + 0 0
1 0 0
79 36
PONTARIA AGI +
PV PONTOS
DE VIDA PE PONTOS
DE ESFORÇO
PROFISSÃO* (__________) 3
INT + 0 0
Atuais Atuais
PROFISSÃO* (__________) 3
INT + 0 0
REFLEXOS 1
AGI + 15 10 5
RELIGIÃO* 2
PRE + 0 0
21 DEFESA
36 SAN
SANIDADE SOBREVIVÊNCIA 3
INT + 0 0
=10 + AGI + 10 + Atuais TÁTICA* 3
INT + 5 5
Equip. Outros
TECNOLOGIA* 3
INT + 0 0
PROTEÇÃO Pesada VONTADE 2
PRE + 10 10
Balístico, Impácto, Corte e Perfuração 2, Paranormal 15
RESISTÊNCIAS Penalidade de carga. * Somente treinada. Limpar Perícias
ATAQUES TESTE DANO Critico/Alcance/Especial
Espada Perigosa, Cruel e Certeira 2d20+12 2d10+4 17-2x
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link] Limpar Tudo
HABILIDADES RITUAIS DT Custo Página
PROFICIÊNCIAS ARMAS Simples Táticas Pesadas
PROTEÇÕES Leves Pesadas
Ataque Especial:
Nex 5%: 2PE +5
Nex 25%: 3PE +10
Nex 55%: 4PE +15
Nex 85% 5PE +20
Calejado: +1 PV /p NEX
Golpe Pesado: Aumenta o dano das armas corpo a corpo
em mais um dado.
Saque Rápido: Permite sacar qualquer item como ação livre.
Ataque de Oportunidade: Sempre que um ser sair
voluntariamente de um espaço adjacente ao seu, você pode
gastar uma reação e 1 PE para fazer um ataque corpo a
corpo contra ele.
NEX 10% Inspirar Confiança: Você pode gastar uma reação
e 2 PE para fazer um aliado em alcance curto rolar
novamente um teste recém realizado.
NEX 40% Estrategista: Gaste uma ação padrão e 1 PE por
aliado que quiser direcionar (limitado pelo seu Intelecto). No
próximo turno dos aliados afetados, eles ganham uma ação
de movimento adicional.
INVENTÁRIO PONTOS DE PRESTÍGIO 200 PATENTE Lider da Ordem
LIMITE
DE ITENS ILI
I MI
II TA
III DO
IV LIMITE DE
CRÉDITO Ilimitado CARGA
MÁX. 8 10
ITEM Categoria Espaços ITEM Categoria Espaços
Espada Espada Perigosa, Cruel e Certeira IV 1
Mochila Militar I -2
Lanterna Tática I 1
Vestimenta Aprimorada (Fortitude) II 1
Vestimenta Aprimorada (Reflexo) II 1
Proteção Pesada II 5
Jaqueta do Veríssimo IV 1
DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO
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Senhor Veríssimo
Ação Padrão Pessoal Ação Padrão Pessoal
Ação Padrão Pessoal Ação Padrão Pessoal
Ação Padrão Pessoal Ação Padrão Pessoal