? Classes - RPG
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Troca de Classe
➥ Requisitos para Trocar de Classe
● Deve pagar o custo fixo de 50.000 ouro para iniciar a missão de troca.
● A missão é entregue por um NPC especial (um Mestre de Classes, ou uma Guilda de
Classes) que só aparece após o pagamento.
● Ao completar, o jogador pode escolher a nova classe, desde que seja permitida para
sua raça e progresso.
➥ Limitações
● A troca só pode ser feita uma vez a cada 30 dias para evitar abuso.
● Algumas classes avançadas podem exigir pré-requisitos extras (exemplo: ter feito
uma missão de classe específica ou ter um título).
➖ HP Extra➖
+75
➖ ➖
Mana base
150
➖ Regeneração de Mana➖
+10 mana por turno
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Observações:
✤ Dicas de Uso:
✔ Aproveite o controle e o dano em área para dominar o campo de batalha.
✔ Use buffs para fortalecer aliados e curas para manter o time vivo.
✔ Posicione-se de forma segura, pois o Alquimista tem menos resistência física.
✤ Sinergias:
✔ Excelente combinação com tanks que protegem o time e assassinos que eliminam alvos
enfraquecidos.
✔ Classes com alta mobilidade podem explorar o controle criado pelo Alquimista.
✤ Atributos mais relevantes:
✔ Magia (INT) — Para maximizar dano mágico.
✔ Arcanismo (ARC) — Para melhorar efeitos de cura e buffs.
✔ Resistência (RES) — Para aumentar a sobrevivência.
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● Bomba Ácida
Tipo: Dano mágico em área.
➝ Lança uma bomba que causa 15 + ½ INT dano mágico em todos os
inimigos num raio de 3 metros.
💙 5 de Mana / 🔄 2 CdR
● Poção de Cura
Tipo: Cura.
➝ Recupera 10 + ARC de vida de um aliado.
💙 5 de Mana / 🔄 2 CdR
● Nuvem Tóxica
Tipo: Dano mágico + Debuf.
➝ Cria uma nuvem venenosa que causa 20 + ½ INT de dano mágico e reduz
a defesa dos inimigos em 5 pontos por 2 turnos.
💙 10 de Mana / 🔄 3 CdR
● Poção Energizante
Tipo: Buff.
➝ Aumenta o dano mágico de um aliado em 10 pontos + ARC por 3
turnos.
💙 10 de Mana / 🔄 3 CdR
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● Explosão Incendiária
Tipo: Dano mágico em área.
➝ Dispara uma explosão que causa 40 + ½ INT de dano mágico em até 4
inimigos.
💙 15 de Mana / 🔄 4 CdR
● Escudo Alquímico
Tipo: Buff.
➝ Cria um escudo que absorve 35 + ARC de dano em um aliado por 3
turnos.
💙 15 de Mana / 🔄 4 CdR
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● Poção Corrosiva
Tipo: Dano mágico.
➝ Dispara um frasco que causa 50 + INT de dano mágico e aplica corrosão,
💙 🔄
que reduz a resistência do alvo em 10 pontos por 5 turnos.
25 de Mana / 5 CdR
● Elixir da Vitalidade
Tipo: Cura em área.
➝ Cura todos os aliados em 35 + ½ ARC de vida.
💙 25 de Mana / 🔄 5 CdR
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● Meteoro Alquímico
Tipo: Dano mágico em área.
➝ Arrema um tubo de ensaio que transmuta em um meteoro e causa 65 + ½
INT de dano mágico em todos os inimigos num raio de 5 metros.
💙 35 de Mana / 🔄 6 CdR
● Catalisador
Tipo: Buff.
➝ Aumenta o dano físico e o dano mágico de todos os aliados em 15
pontos + ½ ARC por 4 turnos.
💙 35 de Mana / 🔄 6 CdR
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● Reação Explosiva
Tipo: Dano mágico em área + Controle.
➝ Causa uma explosão que provoca 90 + ½ INT de dano mágico em até 5
inimigos e os deixa atordoados por 1 turno + ARC.
💙 50 de Mana / 🔄 8 CdR
● Soro de Regeneração
Tipo: Cura.
➝ Cura um aliado em 75 + ARC de vida e remove efeitos negativos.
💙 50 de Mana / 🔄 8 CdR
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● Praga Alquímica
Tipo: Dano mágico + Debuff em área.
➝ Lança uma praga que causa 110 + ½ INT de dano mágico em todos os
inimigos num raio de 6 metros e reduz o dano deles em 20 pontos por 3 turnos
+ ARC.
💙 60 de Mana / 🔄 9 CdR
● Barreira Química
Tipo: Buff.
➝ Cria uma barreira em todos os aliados que absorve até 100 + ½ ARC de dano
por 5 turnos.
💙 60 de Mana / 🔄 9 CdR
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💙 75 de Mana / 🔄 10 CdR
💙 75 de Mana / 🔄 10 CdR
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🏹 Arqueiro
Arqueiro
Subgrupo: Ranger
➖ HP Extra➖
+70
➖ Mana base➖
80
➖ Regeneração de Mana➖
+5 mana por turno
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Estilo de Jogo: O Arqueiro usa sua mira apurada para causar dano constante, controlar
inimigos à distância e aplicar debuffs que dificultam a reação adversária.
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Observações:
✤ Dicas de Uso:
✔ Posicione-se em locais estratégicos para aproveitar seu alcance.
✔ Use debuffs para controlar e enfraquecer inimigos à distância.
✔ Combine buffs para maximizar dano e crítico.
✤ Sinergias:
✔ Funciona bem com classes tanque que protegem o time e com curadores que mantêm o
arqueiro seguro.
✔ Excelente combinação com assassinos para eliminar alvos fragilizados.
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● Tiro Preciso
Tipo: Dano físico
💙 🔄
➝ Dispara uma flecha que causa 18 +FOR de dano físico em um inimigo.
5 de Mana / 2 CdR
● Disparo!
Tipo: Mobilidade
➝ O Arqueiro realiza um tiro extremamente focado, mirando pontos vitais do
inimigo, ignorando suas defesas e causa 15 + FOR de dano físico em um
inimigo.
💙 5 de Mana / 🔄 2 CdR
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● Flecha Atordoante
Tipo: Dano físico + Controle
➝ Dispara uma flecha que causa 25 + FOR de dano físico e atordoa o inimigo
por 1 turno.
💙 10 de Mana / 🔄 3 CdR
● Visada Aguçada
Tipo: Buff
💙 🔄
➝ Aumenta o dano físico em 15 pontos por 3 turnos.
10 de Mana / 3 CdR
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● Chuva de Flechas
Tipo: Dano físico em área
➝ Dispara uma série de flechas que causam 40 + FOR de dano físico em até 3
inimigos.
💙 15 de Mana / 🔄 4 CdR
● Flecha Envenenada
Tipo: Dano físico + Debuff
➝ Causa 38 + FOR de dano físico e aplica veneno que causa 15 de dano por
💙 🔄
turno durante 3 turnos.
15 de Mana / 4 CdR
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● Flecha Explosiva
Tipo: Dano físico em área
➝ Dispara uma flecha que explode causando 52 + FOR de dano físico em
inimigos num raio de 4 metros.
💙 25 de Mana / 🔄 5 CdR
● Flecha Sangrenta
Tipo: Dano
➝ O Arqueiro dispara uma flecha reforçada e afiada, feita para perfurar armaduras e
atingir órgãos vitais, ignorando a defesa e causando 45 + FOR de dano físico e
aplicando sangramento, causando 15 de dano por 3 turnos.
💙 25 de Mana / 🔄 5 CdR
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● Tiro Penetrante
Tipo: Dano físico
➝ Flecha que ignora toda defesa inimiga e causa 65 + FOR de dano físico.
💙 35 de Mana / 🔄 6 CdR
● Armadilha de Espinhos
Tipo: Controle
➝ Coloca uma armadilha que causa 30 + FOR de dano físico e reduz a defesa
do inimigo em 15 pontos por 2 turnos.
💙 35 de Mana / 🔄 6 CdR
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● Rajada de Flechas
Tipo: Dano físico em área
➝ Dispara uma rápida sequência que causa 90 + FOR de dano físico distribuídos
em até 4 inimigos.
💙 50 de Mana / 🔄 8 CdR
● Olho de Águia
Tipo: Buff
➝ Aumenta o dano físico do Arqueiro em 35 pontos por 4 turnos.
💙 50 de Mana / 🔄 8 CdR
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● Flecha da Morte
Tipo: Dano físico
➝ Ataque certeiro que causa 115 + FOR de dano físico em um único inimigo.
💙 60 de Mana / 🔄 9 CdR
● Muralha de Flechas
Tipo: Controle em área
➝ Cria uma barreira de flechas que causa 70 + ARMA de dano físico e impede a
passagem de inimigos por 3 turnos.
💙 60 de Mana / 🔄 9 CdR
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● Chuva Letal .· ´¸.·*
Tipo: Ultimate - Dano físico em área
➝ Dispara uma chuva de flechas que causa 175 +FOR de dano físico em todos os
.· ´¸.·* inimigos num raio de 6 metros. .· ´¸.·*
💙 75 de Mana / 🔄 10 CdR
💙 75 de Mana / 🔄 10 CdR
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🗡️ Assassino
Assassino
Subgrupo: Assault
➖ HP Extra➖
+70
➖ Mana base➖
70
➖ Regeneração de Mana➖
+5 mana por turno
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Observações:
✤ Dicas de Uso:
✔ Foque em eliminar rapidamente alvos prioritários.
✔ Use furtividade para se posicionar e evitar ser atacado.
✔ Controle a movimentação para maximizar dano e sobrevivência.
✤ Sinergias:
✔ Excelente com classes que desaceleram ou imobilizam inimigos para facilitar ataques
certeiros.
✔ Combina com healers para manter-se vivo entre investidas.
● Ataque Furtivo
Tipo: Dano físico
➝ Golpe rápido que causa 20+FOR de dano físico a um inimigo desprevenido.
💙 5 de Mana / 🔄 2 CdR
● Esconderijo
Tipo: Stealth
➝ Torna-se invisível por 2 turnos ou até atacar.
💙 5 de Mana / 🔄 2 CdR
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● Golpe Mortal
Tipo: Dano físico
➝ Ataque certeiro que causa 35 + FOR de dano físico em um único inimigo.
💙 10 de Mana / 🔄 3 CdR
● Passo Sombrio
Tipo: Mobilidade
➝ Move-se rapidamente para um local próximo +5 INI, ficando imune a ataques
por 1 turno.
💙 10 de Mana / 🔄 3 CdR
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● Lâmina Envenenada
Tipo: Dano físico + Debuff
➝ Ataque que causa 45 + FOR de dano físico e aplica veneno que causa 9 de
dano por turno durante 3 turnos.
💙 15 de Mana / 🔄 4 CdR
● Corte Rápido
Tipo: Dano físico em área
➝ Ataca até 3 inimigos próximos, causando 30+ ½FOR de dano físico em cada.
💙 15 de Mana / 🔄 4 CdR
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● Assassinato Silencioso
Tipo: Dano físico
➝ Ataque certeiro que causa 60 + FOR de dano físico em um inimigo, O
atordoado por 1 turno.
💙 25 de Mana / 🔄 5 CdR
● Fuga Sombria
Tipo: Mobilidade + Buff
➝ Sai da visão inimiga e aumenta a iniciativa em 20 por 3 turnos.
💙 25 de Mana / 🔄 5 CdR
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● Rajada de Lâminas
Tipo: Dano físico em área
➝ Desfere uma série de ataques rápidos causando 75 + ½FOR de dano físico
distribuídos em até 4 inimigos.
💙 35 de Mana / 🔄 6 CdR
● Véu da Noite
Tipo: Stealth + Buff
➝ Torna-se invisível por 3 turnos e aumenta o dano do próximo ataque em
40 pontos.
💙 35 de Mana / 🔄 6 CdR
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● Golpe da Sombra
Tipo: Dano físico
➝ Ataque poderoso que causa 95 de dano físico em um inimigo e reduz sua defesa
em 15 pontos por 2 turnos.
💙 50 de Mana / 🔄 8 CdR
● Passos Silenciosos
Tipo: Dano + Controle
➝ Surge atrás de um inimigo e desfere um golpe preciso na nuca, causando
70+FOR de dano físico. Se o alvo estiver com menos de 250 de HP, ele também
fica atordoado por 3 turnos. Caso o alvo morra com essa habilidade, o Assassino
recupera 50 de mana instantaneamente.
💙 50 de Mana / 🔄 8 CdR
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● Fúria Assassina
Tipo: Dano físico em área
➝ Causa 130+ ½FOR de dano físico em até 5 inimigos próximos, ignorando a
defesa deles.
💙 60 de Mana / 🔄 9 CdR
💙 60 de Mana / 🔄 9 CdR
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● Lâmina da Morte .· ´¸.·*
Tipo: Ultimate - Dano físico
➝ Ataque fatal que causa 180 +FOR de dano físico em um inimigo e o
silencia(impede de usar habilidades) por 2 turnos. .· ´¸.·*
💙 75 de Mana / 🔄 10 CdR
💙 75 de Mana / 🔄 10 CdR
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🪓 Bárbaro
Bárbaro
Subgrupo: Assault
➖ HP Extra➖
+70
➖ Mana base➖
60
➖ Regeneração de Mana➖
+3 Mana por turno
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“ Função: Combatente corpo a corpo voltado para o dano físico bruto, resistência natural
e ataques devastadores.
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Observações:
✤ Dicas de Uso:
✔ Enfrente os inimigos diretamente e use sua alta resistência como escudo natural.
✔ Habilidades de fúria aumentam drasticamente o dano.
✔ Não hesite em entrar no meio de vários inimigos.
✤ Sinergias:
✔ Funciona bem com healers e magos de controle.
✔ Ótimo em dupla com tanks que prendem inimigos próximos.
● Golpe Brutal
💙 🔄
➝ Ataca com força total, causando 30 + FOR de dano físico.
5 Mana / 2 CdR
● Instinto Selvagem
Tipo: Passiva
➝ Sempre que o HP ficar abaixo de 200, recebe +10 FOR até o fim do combate..
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● Arremesso Violento
💙 🔄
e atordoando por 1 turno.
10 Mana / 3 CdR
● Resistência Brutal
Tipo: Buff
💙 🔄
➝ Reduz em 15 o dano recebido por 2 turnos.
10 Mana / 3 CdR
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•
● Fúria Imparável
Tipo: Buff
💙 🔄
➝ Por 3 turnos, ganha +20 de dano físico.
15 Mana / 4 CdR
● Machado Duplo
💙 🔄
em cada.
15 Mana / 4 CdR
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•
● Rugido de Guerra
💙 🔄
turno (inimigos não se aproximam).
25 Mana / 5 CdR
● Esmagamento
💙 🔄
alvo em 10 por 2 turnos.
25 Mana / 5 CdR
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● Tornado Selvagem
Tipo: Buff
➝ Entra em estado berserk por 3 turnos:
✔ +30 FOR
💙 🔄
✔ Sofre +30 de dano extra
35 Mana / 6 CdR
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● Decapitador
💙 🔄
de 150 de HP, o dano é dobrado.
50 Mana / 8 CdR
● Grito de Batalha
💙 🔄
➝ Garante +20 de dano físico para todos os aliados próximos por 2 turnos.
50 Mana / 8 CdR
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● Colosso Indomável
💙 🔄
os inimigos num raio de 5 metros e derruba todos por 1 turno.
60 Mana / 9 CdR
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💙 🔄
✔ Recupera 30 de HP por turno
75 Mana / 10 CdR .· ´¸.·*
● Aniquilador .· ´¸.·*
💙 🔄
físico e ignorando armaduras e resistências.
75 Mana / 10 CdR .· ´¸.·*
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🎼 Bardo
Bardo
Subgrupo: Healer
➖ HP Extra➖
+70
➖ Mana base➖
150
➖ Regeneração de Mana➖
+10 mana por turno
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“ Função: Suporte versátil que usa música e magia para fortalecer aliados e enfraquecer
inimigos.
Estilo de Jogo: O Bardo manipula o campo de batalha com buffs, debuffs e controle,
mantendo a equipe energizada e protegida enquanto causa dano mágico moderado.
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Observações:
✤ Dicas de Uso:
✔ Mantenha a equipe fortalecida com buffs e cura constante.
✔ Use controles para limitar a ação dos inimigos.
✔ Posicione-se para maximizar o alcance das habilidades em área.
✤ Sinergias:
✔ Ideal com classes que causam muito dano para potencializar suas investidas.
✔ Suporta bem tanques e assassinos, garantindo maior sobrevivência e dano.
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● Canção de Motivação
Tipo: Buff
➝ Aumenta o ataque físico de todos os aliados próximos em 10 pontos por 3
turnos+ARC.
💙 5 de Mana / 🔄 4 CdR
● Nota Disruptiva
Tipo: Dano mágico + Debuff
➝ Causa 25 + ½INT de dano mágico e reduz a defesa mágica do inimigo em 5
pontos por 2 turnos+ARC.
💙 5 de Mana / 🔄 2 CdR
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● Melodia Curativa
Tipo: Cura
➝ Cura todos os aliados próximos em 25+½ARC pontos de HP.
💙 10 de Mana / 🔄 3 CdR
● Som Desorientador
Tipo: debuff
➝ Reduz a defesa dos inimigos próximos em 10+½ARC pontos por 2
turnos+ARC.
💙 10 de Mana / 🔄 3 CdR
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
● Hino de Força
Tipo: Buff
➝ Aumenta o dano físico e mágico dos aliados próximos em 20 + ½ARC
pontos por 3 turnos.
💙 15 de Mana / 🔄 4 CdR
● Canção do Sono
Tipo: Controle
➝ Coloca até 3 inimigos para dormir por 2 turno.
💙 15 de Mana / 🔄 4 CdR
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● Onda Sonora
Tipo: Dano mágico em área
➝ Causa 45+INT de dano mágico em todos os inimigos num raio de 4 metros.
💙 25 de Mana / 🔄 5 CdR
● Escudo Musical
Tipo: Buff de defesa
➝ Concede a todos os aliados próximos um escudo que absorve até 40 +½ARC
de dano por 3 turnos.
💙 25 de Mana / 🔄 5 CdR
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● Concerto de Vitalidade
Tipo: Cura em área
➝ Cura todos os aliados em um raio de 6 metros em 70+½ARC pontos de HP.
💙 35 de Mana / 🔄 6 CdR
● Ritmo Quebrado
Tipo: Debuff
➝ Reduz o dano de ataque dos inimigos próximos em 20 +½ARC pontos por 3
turnos.
💙 35 de Mana / 🔄 6 CdR
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● Sinfonia da Batalha
Tipo: Buff em área
➝ Aumenta o ataque, defesa dos aliados em 35 +½ARC pontos por 4 turnos.
💙 50 de Mana / 🔄 8 CdR
● Canto Hipnótico
Tipo: Controle
➝ Hipnotiza até 3 inimigos, que perdem a ação nos próximos 2 turnos.
💙 50 de Mana / 🔄 8 CdR
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● Explosão Harmônica
Tipo: Dano mágico em área
➝ Causa 95 + ½INT de dano mágico em até 5 inimigos.
💙 60 de Mana / 🔄 9 CdR
● Aura Inspiradora
Tipo: Buff permanente (até morte ou final da luta)
➝ Aumenta o dano e a defesa de todos os aliados em 30 pontos.
💙 60 de Mana / 🔄 9 CdR
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● Concerto Divino .· ´¸.·*
Tipo: Ultimate - Cura e Buff em área
➝ Cura todos os aliados em 150+ ARC pontos de HP e aumenta ataque, defesa
em 40 +ARC pontos por 5 turnos. .· ´¸.·*
💙 75 de Mana / 🔄 10 CdR
💙 75 de Mana / 🔄 10 CdR
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
🪄 Bruxo
Bruxo
Subgrupo: Mage
➖ HP Extra➖
+50
➖ Mana base➖
150
➖ Regeneração de Mana➖
+10 mana por turno
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“ Função: Mestre das artes sombrias, usa maldições e pactos para causar dano e
controlar o campo de batalha.
Estilo de Jogo: O Bruxo equilibra dano mágico contínuo com efeitos de controle e
absorção de vida, sacrificando parte da própria energia para dominar seus inimigos.
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Observações:
✤ Dicas de Uso:
✔ Abuse dos debuffs para enfraquecer inimigos.
✔ Use suas habilidades de cura para se manter no combate por mais tempo.
✔ Posicione-se para maximizar o efeito das habilidades em área.
✤ Sinergias:
✔ Ideal com tanques que seguram o dano para o Bruxo causar dano contínuo.
✔ Combina com classes que aplicam controle para garantir que inimigos fiquem sob efeito
de maldições.
✤ Atributos mais relevantes:
✔ Magia (INT) — Para maximizar o dano mágico.
✔ Arcanismo (ARC) — Para aumentar a cura e buff.
✔ Vitalidade (VIT) — Para garantir sobrevivência.
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● Toque Maldito
Tipo: Dano mágico
➝ Causa 20 + INT de dano mágico em um inimigo e reduz sua resistência mágica
em 5 pontos por 2 turnos.
💙 5 de Mana / 🔄 2 CdR
● Escudo Sombrio
Tipo: Defesa
➝ Cria um escudo que absorve 25 +ARC de dano por 2 turnos.
💙 5 de Mana / 🔄 2 CdR
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● Chama Negra
Tipo: Dano mágico em área
➝ Causa 35 + ½INT de dano mágico em todos os inimigos num raio de 3
metros.
💙 10 de Mana / 🔄 3 CdR
● Sangue da Aliança
Tipo: Buff e cura
➝ Converte 20% + INT do dano causado em cura para o Bruxo por 3 turnos.
💙 10 de Mana / 🔄 3 CdR
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● Maldição da Fraqueza
Tipo: Debuff
➝ Reduz o ataque físico e mágico do inimigo em 15 pontos por 3 turnos.
💙 15 de Mana / 🔄 4 CdR
● Corrente de Sombras
Tipo: Controle
➝ Prende um inimigo no lugar por 1 + ARC turno e causa 40 +INT de dano
mágico.
💙 15 de Mana / 🔄 4 CdR
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● Explosão Profana
Tipo: Dano mágico em área
➝ Causa 60 + ½INT de dano mágico em todos os inimigos num raio de 5
metros.
💙 25 de Mana / 🔄 5 CdR
● Sombra Vampírica
Tipo: Dano mágico + Cura
➝ Causa 45 +INT de dano mágico em um inimigo e recupera 30 pontos de vida
para o Bruxo.
💙 25 de Mana / 🔄 5 CdR
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
● Maldição da Morte
Tipo: Debuff + Dano mágico
➝ Aplica uma maldição que causa 80+INT de dano mágico ao longo de 4
turnos e reduz a resistência do inimigo em 20 pontos.
💙 35 de Mana / 🔄 6 CdR
💙 35 de Mana / 🔄 6 CdR
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
● Ritual Sombrio
Tipo: Buff e cura
➝ Regenera 50 +ARC pontos de vida por turno durante 3 turnos e aumenta a
resistência mágica em 25 pontos.
💙 50 de Mana / 🔄 8 CdR
● Lâmina da Destruição
Tipo: Dano mágico
➝ Causa 110 + ARC de dano mágico em um inimigo.
💙 50 de Mana / 🔄 8 CdR
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
💙 60 de Mana / 🔄 9 CdR
● Pacto Sombrio
Tipo: Buff
➝ Converte 50% + ARC do dano recebido em vida para o Bruxo durante 4 turnos.
💙 60 de Mana / 🔄 9 CdR
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💙 75 de Mana / 🔄 10 CdR
💙 75 de Mana / 🔄 10 CdR
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👹 Ceifador
Ceifador
Subgrupo: Assault
➖ HP Extra➖
+70
➖ Regeneração ➖
Recupera +10 HP por turno
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“ Função: Um guerreiro sombrio que troca a própria vida por um poder devastador. O
Ceifador entra em combate para esmagar inimigos com foice ou lâminas espectrais,
resistindo pela pura vontade de matar e pela energia roubada de seus alvos.
Estilo de Jogo: O Ceifador é um berserker sombrio: quanto mais próximo da morte, mais
perigoso se torna. Ele sacrifica HP em troca de habilidades massivas de dano ou resistência,
compensando o gasto com drenagens e golpes vampíricos.
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📘 Observações:
✤ Dicas de Uso:
✔ Use a perda de HP a seu favor, entrando em estado crítico para aumentar a pressão.
✔ Combine drenagens com sacrifícios para nunca ficar sem recurso.
✔ A classe exige coragem e cálculo: gastar demais pode te matar.
✤ Sinergias:
✔ Brilha com healers ou suportes que restauram HP.
✔ Se encaixa bem com magias de controle que mantêm inimigos parados.
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● Golpe Ceifador
Tipo: Dano físico
❤️ 🔄
➝ Um corte pesado da foice, causando 30 + FOR de dano físico.
Custo: 30 HP / CdR: 2
● Drenar Essência
Tipo: Roubo de vida
❤️ 🔄
➝ Causa 20 + FOR de dano físico e restaura 20 HP.
Custo: 35 HP / CdR: 3
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● Abraço da Dor
Tipo: Buff
❤️ 🔄
➝ Por 2 turnos, todo ataque básico do Ceifador restaura 10 HP.
Custo: 40 HP / CdR: 3
● Lâmina do Tormento
Tipo: Dano físico + Debuff
➝ Um corte profundo que causa 40 + FOR de dano e reduz a RES do alvo em -10
❤️ 🔄
por 2 turnos.
Custo: 40 HP / CdR: 3
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
● Garras da Morte
Tipo: Controle
➝ Invoca correntes espectrais que prendem um inimigo por 1 turno, causando 35 +
❤️ 🔄
FOR de dano.
Custo: 45 HP / CdR: 4
● Colheita Sombria
Tipo: Área
➝ Golpe circular com a foice que causa 50 + FOR de dano físico em todos os
❤️ 🔄
inimigos a até 3m.
Custo: 50 HP / CdR: 4
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● Aura Macabra
Tipo: Buff Defensivo
➝ Por 3 turnos:
✔ Reduz todo dano recebido em -15
❤️ 🔄
✔ Cada inimigo que atacar o Ceifador sofre 15 de dano de retorno.
Custo: 60 HP / CdR: 5
● Execução Implacável
Tipo: Dano + Condicional
➝ Um golpe brutal que causa 70 + FOR de dano físico.
❤️ 🔄
Se o inimigo tiver menos de 30% do HP, recebe +50 de dano adicional.
Custo: 60 HP / CdR: 5
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● Círculo da Agonia
Tipo: Campo
➝ Cria uma área de 4m que dura 2 turnos: inimigos dentro recebem 10 + ½ FOR
❤️ 🔄
de dano por turno e não podem regenerar HP.
Custo: 70 HP / CdR: 6
● Lança-Sombras
Tipo: Dano à distância
➝ Arremessa uma lança sombria que atravessa inimigos em linha reta, causando 80
❤️ 🔄
+ ½ FOR de dano.
Custo: 70 HP / CdR: 6
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● Forma Espectral
Tipo: Buff Supremo
➝ Por 2 turnos:
✔ Ceifador recebe -25 de dano de todas as fontes.
❤️ 🔄
✔ Ataques ignoram 15 RES do inimigo.
Custo: 80 HP / CdR: 8
● Ceifa em Massa
Tipo: Dano em Área
➝ Golpe giratório da foice que causa 100 + ½FOR de dano em todos os inimigos
até 4m.
❤️ 🔄
Se atingir 3 ou mais inimigos, o Ceifador recupera 30 HP por inimigo atingido.
Custo: 80 HP / CdR: 8
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● Coração Negro
Tipo: Buff Pessoal
➝ Durante 3 turnos:
✔ Todos os custos de HP são reduzidos pela metade.
✔ +20 FOR.
❤️ 🔄
✔ Se morrer nesse período, volta à vida com 50 HP uma vez.
Custo: 100 HP / CdR: 9
● Lâminas da Perdição
Tipo: Dano físico múltiplo
➝ Executa 5 cortes consecutivos, cada um causando 40 + FOR de dano.
❤️ 🔄
Se o alvo morrer, o Ceifador recupera 50 HP.
Custo: 100 HP / CdR: 9
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❤️ 🔄
✔ Recupera 30 HP por turno.
Custo: 200 HP / CdR: 10
❤️ 🔄
morrer.
Custo: 200 HP / CdR: 10
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💃 Dançarina
Dançarina
Subgrupo: Híbrido (Ranger + Healer)
➖ HP Extra ➖
+100
➖ Mana Base ➖
120
➖ Regeneração de Mana ➖
+8 Mana por turno
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“ Função: Suporte ágil e inspirador que alterna entre a cura e o ataque conforme o ritmo
da batalha.
Estilo de Jogo: A dançarina se move com leveza e poder, encantando aliados e
confundindo inimigos. Suas danças concedem buffs, curas e golpes precisos que escalam com
a harmonia do grupo.
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Observações:
✤ Dicas de Uso:
✔ Alterne entre danças ofensivas e curativas conforme a situação.
✔ Use o controle de campo para impedir ataques inimigos.
✔ Aproveite a alta mobilidade para permanecer viva e manter o ritmo do grupo.
✤ Sinergias:
✔ Brilha com classes lentas que precisam de buffs de velocidade.
✔ Combina bem com tanks e magos que se beneficiam de aumento de dano ou cura
constante.
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● Passos Graciosos
Tipo: Buff
💙 🔄
➝ Aumenta a Iniciativa de todos os aliados em +5 por 2 turnos.
5 de Mana / 2 CdR
● Dança da Cura
Tipo: Cura
💙 🔄
➝ Cura um aliado em 30 + ARC de HP com movimentos harmoniosos.
5 de Mana / 2 CdR
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💙 🔄
dano físico do grupo em +5 por 2 turnos.
10 de Mana / 3 CdR
● Ritmo Revigorante
Tipo: Buff
💙 🔄
➝ Concede regeneração de 30 HP por turno a todos os aliados por 3 turnos.
10 de Mana / 3 CdR
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● Melodia da Dor
💙 🔄
➝ Causa 30 + INT de dano mágico e reduz o dano dos inimigos em -10 por 2 turnos.
15 de Mana / 4 CdR
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● Dança da Tempestade
💙 🔄
inimigos.
25 de Mana / 5 CdR
Tipo: Buff
➝ Aumenta a cura recebida e o dano mágico dos aliados em +20 + ½ ARC por 3
💙 🔄
turnos.
25 de Mana / 5 CdR
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💙 🔄
+ ½ ARC de HP.
35 de Mana / 6 CdR
● Ritmo Sagrado
Tipo: Buff em área
💙 🔄
➝ Concede +20 de resistência e +10 de dano físico a todos os aliados por 3 turnos.
35 de Mana / 6 CdR
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💙 🔄
vida.
50 de Mana / 8 CdR
💙 🔄
atordoados por 1 turno.
50 de Mana / 8 CdR
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● Sinfonia da Vida
💙 🔄
➝ Restaura 100 + ARC de HP a todos os aliados e remove efeitos negativos.
60 de Mana / 9 CdR
💙 🔄
mágico em todos os inimigos em um raio de 5m.
60 de Mana / 9 CdR
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● Ritmo Divino .· ´¸.·*
💙 🔄
✔ Curas e buffs duram +1 turno adicional.
75 de Mana / 10 CdR
💙 🔄
✔ Cura o grupo em 100 + ARC de HP.
75 de Mana / 10 CdR
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🌿 Druida
Druida
Subgrupo: Healer
➖ HP Extra➖
+70
➖ Mana base➖
150
➖ Regeneração de Mana➖
+10 mana por turno
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“ Função: Curandeiro natural que manipula forças da natureza para curar, proteger
aliados e controlar o campo de batalha.
Estilo de Jogo: O Druida usa magias de cura e proteção combinadas com habilidades que
imobilizam ou enfraquecem inimigos, garantindo a sobrevivência do grupo.
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Observações:
✤ Dicas de Uso:
✔ Foque em manter a equipe viva com curas constantes.
✔ Use os controles para proteger os aliados.
✔ Posicione-se para maximizar o alcance das magias em área.
✤ Sinergias:
✔ Excelente em grupos com tanques e assassinos, garantindo sua sobrevivência.
✔ Combina com classes que causam alto dano para manter o grupo vivo.
✤ Atributos mais relevantes:
✔ Arcanismo (ARC) — Para melhorar curas e buffs.
✔ Vitalidade (VIT) — Para maior sobrevivência.
✔ Magia (INT) — Para aumentar o dano mágico das habilidades.
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● Toque Revitalizante
Tipo: Cura
➝ Restaura 25+ARC pontos de HP em um aliado.
💙 5 de Mana / 🔄 2 CdR
● Raízes Enredantes
Tipo: Controle
➝ Imobiliza um inimigo por 1 turno.
💙 5 de Mana / 🔄 2 CdR
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● Aura de Cura
Tipo: Cura em área
➝ Cura todos os aliados próximos em 40 + ½ARC pontos de HP.
💙 10 de Mana / 🔄 3 CdR
● Escudo de Folhagem
Tipo: Buff
➝ Concede um escudo que absorve 30+ARC de dano por 3 turnos para um
aliado.
💙 10 de Mana / 🔄 3 CdR
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● Sopro da Natureza
Tipo: Cura em área + Buff
➝ Cura todos os aliados próximos em 60 +½ARC pontos e aumenta sua
resistência em 15 + ½ARC pontos por 3 turnos.
💙 15 de Mana / 🔄 4 CdR
● Espinhos Protetores
Tipo: Dano + Debuff
➝ Causa 40+INT de dano mágico em um inimigo e reduz seu ataque em 10
pontos por 2 turnos.
💙 15 de Mana / 🔄 4 CdR
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
● Crescimento Selvagem
Tipo: Buff
➝ Aumenta o HP máximo dos aliados em 15 + ½ARC pontos por 4 turnos.
💙 25 de Mana / 🔄 5 CdR
● Prisão Natural
Tipo: Controle em área
➝ Imobiliza até 3 inimigos por 2 turnos.
💙 25 de Mana / 🔄 5 CdR
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● Chuva Curativa
Tipo: Cura em área
➝ Cura todos os aliados em um raio de 6 metros em 90+½ARC pontos de HP.
💙 35 de Mana / 🔄 6 CdR
● Barreira da Floresta
Tipo: Buff
➝ Concede escudo que absorve 70+½ARC de dano para todos os aliados
próximos por 3 turnos.
💙 35 de Mana / 🔄 6 CdR
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
● Renascimento da Terra
Tipo: Cura em área + Buff
➝ Cura todos os aliados em 120 + ½ARC pontos e aumenta defesa e
resistência em 20 + ARC pontos por 4 turnos.
💙 50 de Mana / 🔄 8 CdR
● Espinhos Envenenados
Tipo: Dano + Debuff
➝ Causa 80 +INT de dano mágico em um inimigo por 3 turnos.
💙 50 de Mana / 🔄 8 CdR
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
● Santuário Natural
Tipo: Cura em área + Buff
➝ Cura todos os aliados em 150+½ARC pontos, concede escudo que absorve 100
+½ ARC de dano por 4 turnos.
💙 60 de Mana / 🔄 9 CdR
● Raízes da Prisão
Tipo: Controle em área
➝ Imobiliza até 4 inimigos por 3 turnos.
💙 60 de Mana / 🔄 9 CdR
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
💙 75 de Mana / 🔄 10 CdR
💙 75 de Mana / 🔄 10 CdR
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
⚔️ Espadachim
Espadachim
Subgrupo: Assault
➖ HP Extra➖
+70
➖ Mana base➖
70
➖ Regeneração de Mana➖
+5 mana por turno
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
“ Função: Guerreiro ágil e versátil, especialista em combate corpo a corpo com espada,
combinando velocidade e técnica para causar dano constante.
Estilo de Jogo: O Espadachim utiliza ataques rápidos e habilidades que aumentam sua
mobilidade e dano, mantendo-se sempre em movimento para evitar ataques inimigos.
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
Observações:
✤ Dicas de Uso:
✔ Mantenha o movimento constante para evitar ataques inimigos.
✔ Use ataques em área para controlar grupos de inimigos.
✔ Aproveite os buffs de iniciativa para agir primeiro.
✤ Sinergias:
✔ Funciona bem com tanques que atraem o dano inimigo.
✔ Complementa bem magos e curandeiros, causando dano constante.
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● Golpe Rápido
Tipo: Dano físico
➝ Causa 25+FOR de dano físico em um inimigo.
💙 5 de Mana / 🔄 2 CdR
● Fúria da Espada
Tipo: Defesa
➝ Aumenta o ataque do Espadachim em 15 pontos por 2 turnos.
💙 5 de Mana / 🔄 2 CdR
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
● Corte Giratório
Tipo: Dano físico em área
➝ Causa 40 + ½FOR de dano físico em todos os inimigos próximos num raio de
2 metros.
💙 10 de Mana / 🔄 3 CdR
● Robustez
Tipo: Buff
➝ Aumenta a defesa em 10 pontos por 3 turnos.
💙 10 de Mana / 🔄 3 CdR
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● Estocada Precisa
Tipo: Dano físico
➝ Causa 55 + FOR de dano físico em um inimigo e reduz sua defesa em 10
pontos por 2 turnos.
💙 15 de Mana / 🔄 4 CdR
● Contra-ataque
Tipo: Dano físico e defesa
➝ Ao ser atacado, contra-ataca causando 30 + FOR de dano físico ao inimigo,
ativando por 2 turnos.
💙 15 de Mana / 🔄 4 CdR
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
● Corte Afiado
Tipo: Dano físico
➝ Causa 80 + FOR de dano físico em um inimigo.
💙 25 de Mana / 🔄 5 CdR
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
● Tempestade de Lâminas
Tipo: Dano físico em área
➝ Causa 110 + ½FOR de dano físico em todos os inimigos num raio de 4 metros.
💙 35 de Mana / 🔄 6 CdR
● Postura Defensiva
Tipo: Defesa
➝ Reduz o dano recebido em 35 pontos por 3 turnos.
💙 35 de Mana / 🔄 6 CdR
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
● Golpe Letal
Tipo: Dano físico
➝ Causa 140 + FOR de dano físico em um inimigo.
💙 50 de Mana / 🔄 8 CdR
● Esquiva Perfeita
Tipo: Defesa
➝ Garante esquiva total de um ataque inimigo, ativando uma vez por combate.
💙 50 de Mana
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
💙 60 de Mana / 🔄 9 CdR
● Fúria do Espadachim
Tipo: Buff
➝ Aumenta o dano físico do Espadachim em 50 pontos por 4 turnos.
💙 60 de Mana / 🔄 9 CdR
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
💙 75 de Mana / 🔄 10 CdR
● Lâminas Imortais .· ´¸.·*
Tipo: Ultimate - Buff e defesa
➝ Aumenta o dano físico em 70 pontos e reduz o dano recebido em 50 pontos por
5 turnos. .· ´¸.·*
💙 75 de Mana / 🔄 10 CdR
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
🔮 Feiticeiro
Feiticeiro
Subgrupo: Mage
➖ HP Extra➖
+50
➖ Mana base➖
100
➖ Regeneração de Mana➖
+7 Mana por turno
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Observações:
✤ Dicas de Uso:
✔ Use maldições para enfraquecer o inimigo antes de atacá-lo diretamente.
✔ Combina controle de área com dano ao longo do tempo.
✔ Requer inteligência tática, não é uma classe de explosão imediata.
✤ Sinergias:
✔ Fortíssimo ao lado de tanques que seguram inimigos em zonas de maldição.
✔ Suportes que aumentam mana ou duração de efeitos são ideais.
● Toque Corruptor
💙 🔄
reduzindo a cura recebida em 50% por 2 turnos.
10 Mana / 2 CdR
● Marca da Perdição
Tipo: Maldição
➝ Aplica uma marca que faz o alvo receber +10 de dano mágico de todas as
💙 🔄
fontes por 3 turnos.
10 Mana / 3 CdR
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
● Sifão Sombrio
💙 🔄
➝ Causa 40 + INT de dano mágico e recupera 50% desse valor como HP.
15 Mana / 3 CdR
● Correntes do Medo
Tipo: Controle
💙 🔄
➝ Aprisiona o alvo com energia nefasta, reduzindo sua INI em -3 por 2 turnos.
15 Mana / 4 CdR
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
● Maldição Enfraquecedora
Tipo: Debuff
➝ Enfraquece corpo e mente do alvo, reduzindo FOR, INT e ARC em -10 por 2
💙 🔄
turnos.
20 Mana / 5 CdR
● Chamas Profanas
💙 🔄
que possam ser curados enquanto estão dentro da zona.
20 Mana / 4 CdR
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
● Contrato de Sangue
💙 🔄
Causa 60 + INT de dano mágico inicial.
30 Mana / 6 CdR
● Olhar Abissal
💙 🔄
com -5 em todos os atributos no turno seguinte.
25 Mana / 5 CdR
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
● Praga Eterna
💙 🔄
que ignora armaduras e resistências mágicas.
35 Mana / 6 CdR
● Barreira Negra
💙 🔄
ao atacante. Dura 2 turnos.
35 Mana / 6 CdR
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
● Domínio Profano
Tipo: Buff
➝ Durante 3 turnos:
✔ Maldições duram +1 turno
✔ Dano mágico contínuo aumenta em +10
💙 🔄
✔ Recupera +5 Mana a cada turno
50 Mana / 8 CdR
● Cadeias do Submundo
💙 🔄
dano mágico a cada um.
50 Mana / 8 CdR
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
● Alma Condenada
💙 🔄
recebido por 2 turnos.
60 Mana / 9 CdR
● Corrupção Desenfreada
💙 🔄
em -10 por 2 turnos.
60 Mana / 9 CdR
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
💙 🔄
✔ Reduz cura recebida em 100% por 2 turnos
75 Mana / 10 CdR.· ´¸.·*
💙 🔄
✔ Maldições se espalham para 1 inimigo adicional automaticamente
75 Mana / 10 CdR.· ´¸.·*
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
🧙 Mago
Mago
Subgrupo: Mage
➖ HP Extra➖
+50
➖ Mana base➖
120
➖ Regeneração de Mana➖
+10 Mana por turno
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
Estilo de Jogo: O Mago controla o campo de batalha com magias poderosas e destrutivas.
Frágil no corpo, mas mortal na mente, ele usa o alcance e o dano em área para dominar
confrontos.
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
Observações:
✤ Dicas de Uso:
✔ Mantenha distância e controle o campo com magias de área.
✔ Gerencie bem a mana para não ficar vulnerável.
✔ Use magias com controle para impedir avanços inimigos.
✤ Sinergias:
✔ Excelente com tanks que atraem inimigos para zonas de dano.
✔ Brilha com suportes que recuperam mana ou escudam.
● Bola de Fogo
💙 🔄
de dano mágico em uma área de 2 metros.
10 Mana / 3 CdR
● Barreira Arcana
Tipo: Defesa
💙 🔄
➝ Cria um escudo mágico que absorve até 40 + ARC de dano por 2 turnos.
10 Mana / 3 CdR
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● Raio Congelante
💙 🔄
➝ Causa 50 + INT de dano mágico e reduz a INI do alvo em 10 por 2 turnos.
15 Mana / 5 CdR
● Explosão de Mana
💙 🔄
causando 45 + ½INT de dano mágico.
20 Mana / 4 CdR
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
● Tempestade Elemental
💙 🔄
turnos em todos os inimigos na área.
25 Mana / 5 CdR
● Campo Energético
Tipo: Buff
➝ Cria um campo mágico ao redor do mago, aumentando o dano mágico de
💙 🔄
todos em +15 por 3 turnos.
15 Mana / 4 CdR
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
● Cometa Arcano
💙 🔄
½INT de dano mágico e empurrando os inimigos atingidos.
30 Mana / 10 CdR
● Gravidade Invertida
Tipo: Controle
➝ Altera a gravidade numa área de 3 metros, Limitando movimentos e ataques
💙 🔄
físicos por 2 turno.
30 Mana / 6 CdR
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
● Explosão de Caos
💙 🔄
mágico em todos à vista.
40 Mana / 10 CdR
● Escudo de Absorção
💙 🔄
absorvido em cura. Dura 2 turnos.
30 Mana / 9 CdR
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
● Lança Mística
💙 🔄
de dano mágico direto.
50 Mana / 8 CdR
● Ruptura Etérea
💙 🔄
concedendo +10 INT ao mago por 2 turnos.
50 Mana / 8 CdR
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
● Erupção Arcana
💙 🔄
mágico em até 5 inimigos.
60 Mana / 9 CdR
● Canalização Mental
💙 🔄
turnos e aumentando a velocidade de conjuração (CdR reduzido em 1).
60 Mana / 9 CdR
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
💙 🔄
único inimigo, ignorando todos os escudos e defesas mágicas.
75 Mana / 10 CdR.· ´¸.·*
💙 🔄
✔ +50% de alcance em magias
75 Mana / 20 CdR.· ´¸.·*
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
🥷 Ninja
Ninja
Subgrupo: Assault
➖ HP Extra➖
+70
➖ Mana base➖
70
➖ Regeneração de Mana➖
+5 mana por turno
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
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Observações:
✤ Dicas de Uso:
✔ Use a mobilidade para evitar ataques e atacar pontos vulneráveis.
✔ Combine ataques rápidos com debuffs para desgastar inimigos antes de finalizar.
✔ Controle inimigos com atordoamentos e confusões para desestabilizar batalhas.
✤ Sinergias:
✔ Excelente com classes que possam segurar a linha de frente enquanto o Ninja faz
ataques furtivos.
✔ Sinergia forte com buffs de esquiva e velocidade.
✤ Atributos mais relevantes:
✔ Força (FOR) — Para maximizar o dano físico.
✔ Iniciativa (INI) — Para agir antes dos inimigos.
✔ Resistência (RES) — Para sobreviver aos ataques ao se expor.
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
● Estocada Rápida
Tipo: Dano físico
➝ Golpe rápido que causa 35+FOR de dano físico no inimigo.
💙 5 de Mana / 🔄 2 CdR
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
● Lâmina Venenosa
Tipo: Dano físico + Debuff
➝ Ataque que causa 22+FOR de dano físico e aplica veneno que causa mais
5+FOR de dano por turno, durante 3 turnos.
💙 10 de Mana / 🔄 3 CdR
● Sombra Fugaz
Tipo: Defesa
➝ Evade automaticamente o próximo ataque recebido durante o turno.
💙 10 de Mana / 🔄 3 CdR
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
💙 15 de Mana / 🔄 4 CdR
● Fintar
Tipo: Controle
➝ Confunde o inimigo, fazendo com que ele perca o próximo turno.
💙 15 de Mana / 🔄 4 CdR
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
● Rajada de Kunais
Tipo: Dano físico em área
➝ Lança uma série de kunais que causam 42+½FOR de dano físico em até 3
inimigos próximos.
💙 25 de Mana / 🔄 5 CdR
● Passo Invisível
Tipo: Buff
➝ O Ninja fica invisível por 2 turnos, não podendo ser alvo de ataques.
💙 25 de Mana / 🔄 5 CdR
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
● Golpe Fatal
Tipo: Dano físico crítico
➝ Um ataque certeiro que causa 60+FOR de dano físico concentrado em um
único inimigo.
💙 35 de Mana / 🔄 6 CdR
● Contra-ataque Sombrio
Tipo: Controle + Dano
➝ Se defende de um ataque sofrendo 50% do dano, contra-ataca causando
35+FOR de dano físico e atordoando o inimigo por 1 turno.
💙 35 de Mana / 🔄 6 CdR
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
● Tempestade de Lâminas
Tipo: Dano físico em área
➝ Golpes rápidos que causam 85+½FOR de dano físico distribuídos em até 4
inimigos.
💙 50 de Mana / 🔄 8 CdR
● Esquiva Mestre
Tipo: Buff
➝ Aumenta a Resistência e reduz o dano recebido em 15 pontos.
💙 50 de Mana / 🔄 8 CdR
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
💙 60 de Mana / 🔄 9 CdR
● Fumaça Encoberta
Tipo: Defesa + Mobilidade
➝ Cria uma nuvem de fumaça que deixa o Ninja invisível e intangível por 3 turnos,
evitando todo dano.
💙 60 de Mana / 🔄 9 CdR
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
● Espada das Sombras Eternas .· ´¸.·*
Tipo: Ultimate - Dano físico em área
➝ Executa um ataque devastador que causa 170+FOR+ARMA de dano físico em
todos .· ´¸.·* os inimigos num raio de 5 metros. .· ´¸.·*
💙 75 de Mana / 🔄 10 CdR
💙 75 de Mana / 🔄 10 CdR
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
🦴 Necromante
Necromante
Subgrupo: Mage
➖ HP Extra➖
+50
➖ Mana base➖
150
➖ Regeneração de Mana➖
+10 mana por turno
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Observações:
✤ Dicas de Uso:
✔ Utilize suas invocações para proteger o Necromante e causar dano constante, enquanto
mantém os inimigos sob controle com maldições e imobilizações.
✔ Abuse do dano mágico em área para lidar com grupos grandes, mas cuide da sua posição
para evitar ser alvo fácil.
✔ Gerencie suas invocações para maximizar tempo de batalha e pressão.
✤ Sinergias:
✔ Combina muito bem com classes que podem controlar o campo e manter inimigos
afastados, aumentando a sobrevivência do Necromante.
✔ Parceiros que causam dano físico podem aproveitar os inimigos controlados para atacar
com mais segurança.
✤ Atributos mais relevantes:
✔ Magia (INT) — Aumenta o dano mágico e a eficácia das invocações.
✔ Conjuração (CON) — Amplifica o poder de suas invocações.
✔ Vitalidade (VIT) — Importante para manter o Necromante vivo diante dos perigos.
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
✤ LIMITE DE 5 INVOCAÇÕES ✤
● Toque da Morte
Tipo: Dano mágico
➝ O Necromante toca um inimigo, causando 25 de +INT dano mágico e
drenando 50% do dano de vida para si mesmo.
💙 5 de Mana / 🔄 2 CdR
● Esqueleto Invocado
Tipo: Invocação
➝ Invoca um esqueleto guerreiro com 30 +CON de HP, que causa 15 + CON de
dano físico em ataques básicos. A invocação dura 3+CON turnos.
💙 5 de Mana / 🔄 2 CdR
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
● Maldição da Fraqueza
Tipo: Debuff
➝ Amaldiçoar um inimigo, reduzindo seu dano físico em 20 + ARC pontos por 3
turnos.
💙 10 de Mana / 🔄 3 CdR
● Explosão Sombria
Tipo: Dano mágico em área
➝ Libera uma explosão de energia sombria, causando 30 + ½INT de dano
mágico a todos os inimigos em um raio de 3 metros.
💙 10 de Mana / 🔄 3 CdR
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
● Colheita de Almas
Tipo: Dano mágico + Cura
➝ O Necromante causa 25 +INT de dano mágico em um inimigo e recupera 40
de vida para si mesmo.
💙 15 de Mana / 🔄 4 CdR
● Exército Cadavérico
Tipo: Invocação
➝ Invoca 2 esqueletos guerreiros com 40+CON de HP e 20+CON de dano
físico cada. Duram 4+CON turnos.
💙 15 de Mana / 🔄 4 CdR
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
● Correntes de Ossos
Tipo: Controle
➝ Envolve um inimigo com correntes ósseas, causando 20+INT de dano mágico
e imobilizando-o por 2 turnos.
💙 25 de Mana / 🔄 5 CdR
● Ritual de Defesa
Tipo: Buff
➝ Aumenta a RES mágica do Necromante em 10 pontos por 3 turnos e regenera
25 +ARC de vida por turno.
💙 25 de Mana / 🔄 5 CdR
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● Tempestade Cadavérica
Tipo: Dano mágico em área + Invocação
➝ Causa 35+½INT de dano mágico em todos os inimigos num raio de 4 metros
e invoca 3 esqueletos guerreiros com 50+CON de HP e 12+CON de dano físico.
As invocações duram 5 turnos.
💙 35 de Mana / 🔄 6 CdR
● Espectro Sugador
Tipo: Dano mágico + Dreno
➝ Invoca um espectro que ataca um inimigo causando 30+INT de dano mágico e
drenando 50% do dano de vida para o Necromante.
💙 35 de Mana / 🔄 6 CdR
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● Marionete Sombria
Tipo: Controle + Dano mágico
➝ Controla um inimigo por 2 turnos, fazendo-o atacar aliados ou inimigos à
escolha do Necromante. Causa 40+INT de dano mágico no início do controle.
💙 50 de Mana / 🔄 8 CdR
● Guardião Cadavérico
Tipo: Invocação defensiva
➝ Invoca um guardião esqueleto com 120+CON de HP e 40+CON de dano
físico. O guardião pode absorver até 30 de dano que seria recebido pelo
Necromante. Dura 6+CON turnos.
💙 50 de Mana / 🔄 8 CdR
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● Praga Devastadora
Tipo: Dano mágico em área + Debuff
➝ Causa 50+½INT de dano mágico em todos os inimigos num raio de 5 metros
e reduz o dano mágico deles em 10 pontos por 4 turnos.
💙 60 de Mana / 🔄 9 CdR
● Exército da Morte
Tipo: Invocação
➝ Invoca 4 esqueletos guerreiros com 70+CON de HP e 40+CON de dano físico
cada, e um espectro sugador com 80+CON de HP e 40+CON de dano mágico.
As invocações duram 6+CON turnos.
💙 60 de Mana / 🔄 9 CdR
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💙 75 de Mana / 🔄 10 CdR
💙 75 de Mana / 🔄 10 CdR
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
🐲 Matador de Dragões de Fogo
Matador de Dragões de Fogo
Subgrupo: Assault
➖ HP Extra➖
+70
➖ Mana base➖
120
➖ Regeneração de Mana➖
+15 Mana por turno
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
“ Função: Lutador focado em dano explosivo corpo a corpo e magia elemental de fogo.
Especialista em queimar o inimigo, reduzindo sua resistência gradualmente.
Estilo de Jogo: Combina ataques físicos brutais com a energia flamejante dos dragões.
Gera pressão constante queimando inimigos, ao mesmo tempo em que se fortalece no calor
da batalha.
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
Observações:
✤ Dicas de Uso:
✔ Priorize os combos de controle antes de gastar as habilidades de fogo mais caras.
✔ Use o Rugido para causar dano em linha e manter inimigos afastados.
✔ Ative a Forma Dracônica em momentos críticos para dominar a luta.
✤ Sinergias:
✔ Ótimo com Tanks que mantêm inimigos agrupados em área.
✔ Suportes que aumentam resistência prolongam o tempo em combate.
✔ Healers fortalecem a Forma Dracônica, permitindo queimar tudo ao redor.
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
💙 🔄
Efeito: Aplica Queimadura (10 de dano mágico por 2 turnos).
10 Mana / 2 CdR
● Punho Flamejante
Tipo: Físico + Mágico
➝ Um soco imbuído em chamas dracônicas.
Dano: 30 + FOR + INT
Efeito: O próximo ataque básico causa +10 físico e aplica Queimadura (5 de dano
💙 🔄
mágico por 1 turno).
10 Mana / 2 CdR
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
● Asas Flamejantes
Tipo: Área + Buff
➝ Gera asas de fogo que golpeiam em 3m ao redor.
Dano: 25 + ½FOR + ½INT.
💙 🔄
Efeito: +5 INI por 1 turno.
15 Mana / 3 CdR
● Escamas Flamejantes
Tipo: Buff Defensivo
➝ O corpo se reveste de calor intenso.
Efeito: Reduz 20 de dano recebido e causa 10 de dano mágico em quem atacar o
💙 🔄
usuário corpo a corpo (2 turnos).
15 Mana / 3 CdR
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
● Presas Flamejantes
Tipo: Físico
➝ Golpe em forma de garras envoltas em fogo.
Dano: 50 + FOR.
💙 🔄
Efeito: Aplica Queimadura (15 de dano mágico por 2 turnos).
20 Mana / 4 CdR
● Explosão Flamejante
Tipo: Mágico em área
➝ O corpo do usuário explode em uma onda de fogo em 5m.
Dano: 60 + 1⁄2 INT.
💙 🔄
Efeito: Inimigos atingidos perdem -2 INI no próximo turno.
20 Mana / 4 CdR
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
● Impacto Flamejante
Tipo: Misto em área
➝ Salta e causa um impacto flamejante no chão em 5m.
Dano: 60 + ½FOR + ½INT
💙 🔄
Efeito: Atordoar inimigos por 1 turno.
25 Mana / 5 CdR
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
💙 🔄
Efeito: Inimigos atingidos sofrem -10 RES por 2 turnos.
35 Mana / 6 CdR
● Investida Flamejante
Tipo: Físico
➝ Avança em alta velocidade com chamas.
Dano: 90 + FOR
💙 🔄
Efeito: Ignora 15 pontos de RES do inimigo.
35 Mana / 6 CdR
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
● Tempestade Flamejante
Tipo: Misto
➝ Sequência de golpes físicos imbuídos em fogo.
Dano: 50 + FOR + 50 + INT.
Efeito: Pode ser usada 2x no mesmo turno (dobra custo de mana e substitui o
💙 🔄
ataque básico).
40 Mana / 7 CdR
💙 🔄
Efeito: Aplica Queimadura (20 de dano mágico por 2 turnos) e -5 INI.
45 Mana / 7 CdR
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
● Fúria Flamejante
Tipo: Buff
➝ Estado berserk de fogo dracônico.
Efeito (2 turnos):
✔ +40 FOR, +30 INT, +10 INI
✔ Todos os ataques aplicam Queimadura (10 mágico por 2 turnos)
💙 🔄
✔ Após acabar: sofre 30 de dano de fadiga -10 INI.
55 Mana / 8 CdR
💙 🔄
Efeito: Se derrotar o alvo, recupera 50 de mana.
55 Mana / 8 CdR
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
💙 🔄
✔ Imunidade a Queimadura
70 Mana / 10 CdR .· ´¸.·*
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
🐲 Matador de Dragões de Água
Matador de Dragões de Água
Subgrupo: Híbrido (Assault + Mage)
➖ HP Extra ➖
+75
➖ Mana base ➖
100
➖ Regeneração de Mana➖
+10 Mana por turno
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Estilo de Jogo:
O Dragon Slayer da Água é versátil: controla o campo de batalha com mobilidade fluida,
ataques que empurram, sufocam ou arrastam inimigos. Brilha em lutas prolongadas, pois
combina regeneração, cura leve e controle em área.
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Observações:
✤ Dicas de Uso:
✔ Aproveite o controle de terreno para manter inimigos sempre instáveis.
✔ Use habilidades de fluxo para reposicionar e empurrar adversários em zonas de
desvantagem.
✔ Alternar entre dano direto e suporte torna-o imprevisível.
✤ Sinergias:
✔ Excelente com Tanks que fixam inimigos, para usar ondas e marés na área.
✔ Combina bem com as classes de veneno e sangue, espalhando efeitos em área.
✤ Atributos mais relevantes:
✔ Inteligência (INT) — Para maximizar o dano mágico.
✔ Arcanismo (ARC) — Para potencializar controle e curas.
✔ Iniciativa (INI) — Para agir rápido e ditar o ritmo.
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● Garras da Maré
Tipo: Dano físico + mágico
➝ Revestindo as mãos em água em alta pressão, desfere um corte que causa 20 +
💙 🔄
FOR de dano e 20 + INT de dano mágico.
5 Mana / 2 CdR
● Respiração Aquática
Tipo: Recuperação / Suporte
➝ O Dragon Slayer respira fundo e se purifica, recuperando 40 + ARC HP e
💙 🔄
ganhando imunidade a sufocamento e veneno por 1 turno.
5 Mana / 3 CdR
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● Jato de Pressão
Tipo: Dano mágico
➝ Dispara um feixe concentrado de água em alta pressão, causando 50 + ½INT de
💙 🔄
dano mágico e perfurando até 2 inimigos alinhados.
10 Mana / 3 CdR
● Armadura Líquida
Tipo: Buff defensivo
💙 🔄
➝ Revestido por um manto d’água, reduz em 20 o dano recebido por 2 turnos.
10 Mana / 3 CdR
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● Onda Ascendente
Tipo: Dano em área + Controle
➝ Cria uma onda que se eleva em até 3 metros, causando 60 + ½INT de dano
💙 🔄
mágico em todos os inimigos no raio de 3m e empurrando-os 2 metros para trás.
15 Mana / 4 CdR
● Fonte Curativa
Tipo: Cura em área
➝ Faz jorrar água pura em um círculo de 3 metros, curando 50 + ½ARC de HP
💙 🔄
por 2 turnos para todos os aliados dentro.
15 Mana / 4 CdR
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● Maremoto Interior
Tipo: Dano físico + mágico
➝ Reúne energia e explode com força aquática, causando 70 + FOR de dano
💙 🔄
físico e 70 + INT de dano mágico no alvo.
25 Mana / 5 CdR
● Prisão da Bolha
Tipo: Controle
➝ Envolve um inimigo em uma bolha de água, prendendo-o e silenciando por 1
💙 🔄
turno. O alvo recebe 40 + INT de dano mágico ao final.
25 Mana / 5 CdR
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● Dança das Correntes
Tipo: Área + Dano contínuo
➝ Correntes de água se formam, prendendo até 3 inimigos. Cada um sofre 40 +
💙 🔄
½INT de dano mágico por 2 turnos.
35 Mana / 6 CdR
● Cascata Protetora
Tipo: Suporte em área
➝ Uma cachoeira surge em 4 metros, reduzindo todo dano recebido pelos aliados em
💙 🔄
25 e curando 20 +½ARC HP por turno durante 3 turnos.
35 Mana / 6 CdR
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
● Dragão de Água
Tipo: Invocação / Dano em área
➝ Invoca a cabeça de um dragão de água que avança em linha reta por 10 metros,
💙 🔄
causando 120 + ½INT de dano mágico a todos no caminho.
50 Mana / 8 CdR
● Manto Oceânico
Tipo: Buff Supremo
➝ O corpo do Dragon Slayer se torna líquido por 2 turnos:
✔ Recebe apenas metade do dano físico
✔ Imune a queimaduras e venenos
💙 🔄
✔ Recupera 50 HP por turno
50 Mana / 8 CdR
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● Dilúvio Ancestral
Tipo: Dano em área
➝ Faz desabar uma enchente em 5 metros, causando 150 + ½INT de dano
💙 🔄
mágico em todos os inimigos e reduzindo INI deles em -10 por 1 turno.
60 Mana / 9 CdR
● Fluxo Perfeito
Tipo: Buff pessoal
➝ Durante 3 turnos:
✔ +15 INT
✔ +15 INI
💙 🔄
✔ Habilidades de Água custam -10 Mana
60 Mana / 9 CdR
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
💙 🔄
✔ Imune a controle de movimento (empurrar, puxar, prender)
75 Mana / 10 CdR · ´¸.·*
💙 🔄
defesas em -20 por 2 turnos.
75 Mana / 10 CdR · ´¸.·*
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🐲 Matador de Dragões de Terra
Matador de Dragões de Terra
Subgrupo: Híbrido (Assault + Tank)
➖ HP Extra➖
+150
➖ Mana base➖
90
➖ Regeneração de Mana➖
+7 mana por turno
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‘‘ Função: Um guerreiro sólido como rocha que domina a manipulação da terra, pedras e
minerais. Equilibra defesa e ataques brutais, esmagando inimigos com força tectônica.
Estilo de Jogo: Focado em resistência e força, o Dragon Slayer da Terra é perfeito para
combates corpo a corpo. Suas habilidades geram barreiras, endurecem o corpo e criam
rachaduras devastadoras no campo.
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Observações:
✤ Dicas de Uso:
✔ Use habilidades de defesa antes das ofensivas mais pesadas.
✔ Aproveite os controles para limitar o movimento inimigo.
✔ Se fortalece muito em batalhas prolongadas.
✤ Sinergias:
✔ Excelente com curandeiros, que ampliam sua já grande durabilidade.
✔ Ótimo com classes de área, que aproveitam o controle de terreno.
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● Soco Rochoso
Tipo: Dano físico
💙 🔄
➝ Concentra energia terrestre no punho, causando 30 + FOR de dano físico.
5 Mana / 2 CdR
● Pele de Pedra
Tipo: Buff defensivo
💙 🔄
➝ Endurece o corpo, ganhando +10 RES por 2 turnos.
5 Mana / 3 CdR
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● Coluna de Terra
Tipo: Controle + Dano
➝ Ergue uma coluna do chão que lança o inimigo para o ar, causando 40 + FOR de
💙 🔄
dano físico e impedindo a ação por 1 turno.
10 Mana / 3 CdR
● Muralha de Rocha
Tipo: Defesa em área
➝ Cria uma parede de pedra com 100 HP que dura 2 turnos e bloqueia ataques em
💙 🔄
uma direção de 3 metros.
10 Mana / 3 CdR
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● Pisoteio Sísmico
Tipo: Área + Controle
➝ Pisa com força no chão, causando 60 + ½FOR de dano físico em inimigos a 2
💙 🔄
metros e reduzindo a INI deles em -5 por 1 turno.
15 Mana / 4 CdR
● Armadura de Cristais
Tipo: Buff defensivo
➝ Cristais se formam na pele, dando +20 RES e reduzindo dano mágico em 15 por
💙 🔄
2 turnos.
15 Mana / 4 CdR
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● Impacto Rochoso
Tipo: Dano físico em área
➝ Golpeia o chão, lançando pedras afiadas que causam 70 + ½FOR de dano
💙 🔄
físico em até 3 inimigos.
25 Mana / 5 CdR
● Força Telúrica
Tipo: Buff pessoal
➝ Durante 2 turnos:
✔ +15 FOR
💙 🔄
✔ Reduz todo dano recebido em 20
25 Mana / 5 CdR
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● Garras de Cristal
Tipo: Dano físico múltiplo
➝ Suas mãos se revestem de cristais, desferindo 3 cortes que causam 40 + ½FOR
💙 🔄
cada. Se atingir o mesmo alvo, o último corte causa +30 de dano extra.
35 Mana / 6 CdR
● Prisão Rochosa
Tipo: Controle
➝ Rochedos emergem ao redor do inimigo, prendendo-o por 1 turno e causando 50
💙 🔄
+ FOR de dano físico.
35 Mana / 6 CdR
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● Dragão de Pedra
Tipo: Invocação / Dano em área
➝ Invoca a cabeça de um dragão de pedra que avança, causando 120 + ½FOR de
💙 🔄
dano físico a todos em linha reta de 8 metros.
50 Mana / 8 CdR
● Corpo Montanha
Tipo: Buff Supremo
➝ Durante 2 turnos:
✔ +30 RES
✔ Imune a controle de movimento
💙 🔄
✔ Regenera 30 HP por turno
50 Mana / 8 CdR
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● Erupção de Cristais
Tipo: Área + Dano
➝ Cristais enormes irrompem do chão em 4 metros, causando 150 + ½FOR de
💙 🔄
dano físico e aplicando sangramento (20 de dano físico por 2 turnos).
60 Mana / 9 CdR
● Raiz Ancestral
Tipo: Buff pessoal
➝ Conecta-se ao solo por 3 turnos:
✔ +20 FOR, +20 RES
✔ Recupera 50 HP por turno
💙 🔄
✔ Não pode ser empurrado
60 Mana / 9 CdR
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
💙 🔄
inimiga (INI -10).
75 Mana / 10 CdR .· ´¸.·*
💙 🔄
em todos os inimigos num raio de 6 metros e atordoando por 1 turno.
75 Mana / 10 CdR .· ´¸.·*
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🐲 Matador de Dragões da Luz
Matador de Dragões da Luz
Subgrupo: Assault / Mage
➖ HP Extra ➖
110
➖ Mana base ➖
110
➖ Regeneração de Mana ➖
+12 Mana por turno
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“ Função:
Especialista em ataques radiantes e energia pura. Mistura dano mágico intenso com
habilidades de suporte, cega inimigos e fortalece aliados.
Estilo de Jogo:
O Dragon Slayer da Luz é versátil: ataca múltiplos alvos com rajadas de energia, cura os
aliados e manipula o campo com zonas iluminadas que cegam ou enfraquecem inimigos.
Excelente em batalhas prolongadas.
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📘 Observações:
✤ Dicas de Uso:
✔ Priorize inimigos vulneráveis à luz.
✔ Use buffs e zonas de luz para proteger aliados e controlar o campo.
✔ Combine ataques diretos com efeitos de cegueira.
✤ Sinergias:
✔ Ideal com Tanks que fixam inimigos, ampliando a eficácia das rajadas de luz.
✔ Healers aumentam o potencial das zonas de suporte.
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● Raio de Luz
Tipo: Dano mágico
💙 🔄
➝efeito:Dispara um feixe concentrado
5 Mana / 2 CdR
● Cura Brilhante
Tipo: Suporte
💙 🔄
➝ Recupera 30 HP de um aliado e remove um efeito negativo leve.
5 Mana / 3 CdR
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● Lâmina Radiante
Tipo: Físico + Mágico
💙 🔄
➝ efeito:Ataque corpo a corpo imbuídos de luz
10 Mana / 3 CdR
● Escudo Luminoso
Tipo: Buff defensivo
💙 🔄
➝ Cria barreira de luz, absorvendo 20 de dano físico/mágico por 2 turnos.
10 Mana / 3 CdR
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● Explosão de Claridade
Tipo: Área + Dano
➝dano:60 + ½INT de dano mágico
➝ efeito: uma explicação de luz que Cega Inimigos em 3 metros, reduzindo INI
💙 🔄
inimiga em -5 por 1 turno.
15 Mana / 4 CdR
● Aura Curativa
Tipo: Cura em área
💙 🔄
➝ Cria uma aura de 3 metros, curando 50 + ½ARC de HP aliados por 2 turnos.
15 Mana / 4 CdR
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● Impacto da Luz
Tipo: Dano em linha
💙 🔄
➝ Um feixe longo que atravessa inimigos, cegando-os por 1 turno.
25 Mana / 5 CdR
● Brilho Protetor
Tipo: Buff pessoal
➝ Durante 2 turnos:
✔ Reduz dano recebido em 25
💙 🔄
✔ Cura 20+ARC HP por turno
25 Mana / 5 CdR
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● Luz Divina
Tipo: Área + Dano
💙 🔄
➝efeito: Um cone de 5 metros que causa cegueira (-10 INI)
35 Mana / 6 CdR
● Campo de Purificação
Tipo: Suporte
➝ Área de 4 metros que remove efeitos negativos de aliados e aumenta resistência
💙 🔄
em +25 por 2 turnos.
35 Mana / 6 CdR
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● Dragão da Luz
Tipo: Invocação / Dano em linha
💙 🔄
➝ efeito:Invoca a cabeça de um dragão de luz que avança 10 metros
50 Mana / 8 CdR
● Luminescência Suprema
Tipo: Buff pessoal
➝ Durante 2 turnos:
✔ +20 INT
✔ efeitos de cegueira causa 1 rodada a mais de efeito
💙 🔄
✔ Habilidades de cura gastam -10 Mana
50 Mana / 8 CdR
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
● Fúria Celestial
Tipo: Área + Dano
💙 🔄
➝ efeito:Explosão de luz em 5 metros, cegando os inimigos (-10 INI).
60 Mana / 9 CdR
● Aura Perfeita
Tipo: Buff pessoal
➝ Durante 3 turnos:
✔ +15 INT, +15 ARC, +10 INI
💙 🔄
✔ Cura aliados automaticamente em 20+ARC HP por turno
60 Mana / 9 CdR
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💙 🔄
✔ Habilidades de cura e luz não gastam Mana
75 Mana / 10 CdR
● Apocalipse Luminoso
Tipo: Ultimate – Dano Supremo
💙 🔄
inimigos por 2 turnos.
75 Mana / 10 CdR
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🐲 Matador de Dragões da Escuridão
Matador de Dragões da
Escuridão
Subgrupo: Assault / Mage
➖ HP extra ➖
75
➖ Mana base ➖
110
➖ Regeneração de Mana ➖
+12 Mana por turno
Função:
Um combatente sombrio que manipula sombras e energia negra. Mistura ataques de dano
direto, drenagem de vida e controle, tornando-se perigoso em qualquer situação.
Estilo de Jogo:
O Dragon Slayer da Escuridão combina furtividade, dano constante e efeitos debilitantes.
Atua melhor em emboscadas ou combates prolongados, minando a força do inimigo
enquanto se fortalece.
📘 Observações:
✤ Dicas de Uso:
✔ Priorize atacar inimigos isolados ou vulneráveis à sombra.
✔ Combine drenagem de vida com buffs de ataque para prolongar sua presença.
✔ Controle de campo e empurrões são essenciais para desequilibrar adversários.
✤ Sinergias:
✔ Ótimo com aliados que seguram inimigos, amplificando o dano contínuo.
✔ Combina bem com curandeiros para aumentar a sustentação em campo.
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● Sombra Cortante
Tipo: Dano físico + mágico
➝ Um ataque rápido envolto em sombras, causando 25 + FOR de dano físico e
💙 🔄
25 + INT de dano mágico.
5 Mana / 2 CdR
● Absorção Sombria
Tipo: Recuperação
💙 🔄
➝ Absorve energia de inimigos próximos, restaurando 30 HP.
5 Mana / 3 CdR
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● Lâmina da Noite
Tipo: Dano físico + Controle
➝ Desferindo cortes sombrios, causa 40 + FOR de dano físico e reduz INI
💙 🔄
inimiga em -3 por 1 turno.
10 Mana / 3 CdR
💙 🔄
turnos.
10 Mana / 3 CdR
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● Explosão Sombria
Tipo: Área + Dano
➝ Cria uma esfera de energia negra em 3 metros, causando 60 + INT de dano
💙 🔄
mágico e drenando 20 HP de cada inimigo, restaurando ao usuário.
15 Mana / 4 CdR
💙 🔄
+ INT de dano mágico.
15 Mana / 4 CdR
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
💙 🔄
dano mágico, drenando 30 HP do alvo.
25 Mana / 5 CdR
● Escuridão Envolvente
Tipo: Área + Controle
➝ Cria uma zona de sombras em 4 metros, reduzindo INI inimiga em -5 e dano
💙 🔄
recebido em +10 por 2 turnos.
25 Mana / 5 CdR
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● Tormenta Sombria
Tipo: Área + Dano contínuo
➝ Uma tempestade de sombras em 5 metros de raio causa 90 + INT de dano
💙 🔄
mágico por 2 turnos e drena 20 HP de cada inimigo por turno.
35 Mana / 6 CdR
● Véu da Noite
Tipo: Buff pessoal
➝ Durante 2 turnos:
✔ +20 INT
✔ Habilidades de Escuridão custam -10 Mana
💙 🔄
✔ Aumenta dano de drenagem em +10
35 Mana / 6 CdR
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
💙 🔄
FOR + INT de dano físico/mágico a todos na linha.
50 Mana / 8 CdR
● Absorção Suprema
Tipo: Buff pessoal
➝ Durante 2 turnos:
✔ Drena 20 HP por turno de inimigos próximos
✔ +20 INT
💙 🔄
✔ Reduz custo de habilidades de Escuridão em -10 Mana
50 Mana / 8 CdR
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
💙 🔄
mágico e drenando 50 HP dos inimigos, restaurando para o usuário.
60 Mana / 9 CdR
● Manto Tenebroso
Tipo: Buff pessoal
➝ Durante 3 turnos:
✔ +15 FOR, +15 INT, +15 ARC
💙 🔄
✔ Habilidades de Escuridão drenam +10 HP adicional
60 Mana / 9 CdR
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● Alma do Dragão Sombrio
Tipo: Ultimate – Buff Absoluto
➝ Durante 3 turnos:
✔ +40 INT, +40 ARC, +30 FOR
✔ Habilidades drenam +20 HP por ataque
💙 🔄
✔ Imune a cegueira, silenciamento e controle
75 Mana / 10 CdR
💙 🔄
dano físico/mágico e drenando 80 HP no total, restaurando para o usuário.
75 Mana / 10 CdR
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
🐲 Matador de Dragões Arcano
Matador de Dragões Arcano
Subgrupo: Mage / Assault
➖ HP Extra ➖
75
➖ Mana base ➖
120
➖ Regeneração de Mana ➖
+15 Mana por turno
Função:
Especialista em magias elementais e manipulação de energias místicas. Seus ataques são
versáteis, misturando dano direto, debuffs e efeitos de controle.
Estilo de Jogo:
O Dragon Slayer Arcano combina inteligência e estratégia, alternando entre magias
ofensivas de alto impacto e habilidades que alteram o campo de batalha. Ideal para jogadores
que gostam de variedade e combos elaborados.
📘 Observações:
✤ Dicas de Uso:
✔ Explore a combinação de ataques elementais para enfraquecer inimigos.
✔ Use controle e buffs estratégicos para maximizar dano ao longo da batalha.
✔ Posicione-se de forma segura, já que suas defesas não são altas.
✤ Sinergias:
✔ Excelente com Tanks que mantêm inimigos fixos.
✔ Combina com Healers que sustentam magos durante ataques prolongados.
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● Orbe Arcano
Tipo: Dano mágico
💙 🔄
➝ Dispara uma esfera mística que causa 30 + INT de dano mágico.
5 Mana / 2 CdR
● Barreira Arcana
Tipo: Buff defensivo
💙 🔄
➝ Cria um escudo que absorve 20 de dano mágico por 2 turnos.
5 Mana / 3 CdR
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
● Raio Arcano
Tipo: Dano mágico em linha
➝ Lança um raio de energia pura que causa 50 + INT de dano mágico em todos
💙 🔄
em linha reta.
10 Mana / 3 CdR
● Amplificação Mística
Tipo: Buff pessoal
➝ Durante 2 turnos:
✔ +10 INT
💙 🔄
✔ Habilidades mágicas custam -5 Mana
10 Mana / 3 CdR
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
Explosão Mística
Tipo: Área + Dano
➝ Uma explosão em raio de 3 metros que causa 70 + INT de dano mágico e reduz RES
💙 🔄
inimiga em -5 por 1 turno.
15 Mana / 4 CdR
Ritual Arcano
Tipo: Buff + Controle
💙 🔄
➝ Canaliza energia por 2 turnos, aumentando INT em +15 e diminuindo INI inimiga em -5.
15 Mana / 4 CdR
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Chuva de Magia
Tipo: Área + Dano múltiplo
💙 🔄
➝ Dispara 3 orbes em área de 4 metros, cada uma causando 50 + INT de dano mágico.
25 Mana / 5 CdR
Manto Arcano
Tipo: Buff pessoal
➝ Durante 2 turnos:
✔ +20 RES contra dano mágico
💙 🔄
✔ +10 INT
25 Mana / 5 CdR
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
Esfera do Caos
Tipo: Área + Dano contínuo
➝ Uma esfera arcana permanece por 2 turnos em 4 metros, causando 60 + INT de dano
💙 🔄
mágico por turno e diminuindo INI inimiga em -5.
35 Mana / 6 CdR
Campo Mágico
Tipo: Buff pessoal
➝ Durante 2 turnos:
✔ +15 INT
✔ Reduz custo de habilidades em -10 Mana
💙 🔄
✔ Aumenta dano mágico em +10
35 Mana / 6 CdR
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
Dragão Arcano
Tipo: Invocação / Dano em linha
➝ Invoca a cabeça de um dragão de pura magia que avança 10 metros causando 120 + INT
💙 🔄
de dano mágico.
50 Mana / 8 CdR
Fluxo Arcano Supremo
Tipo: Buff pessoal
➝ Durante 2 turnos:
✔ +20 INT
✔ Habilidades de magia custam -10 Mana
💙 🔄
✔ Ataques aplicam +5 de redução de RES inimiga
50 Mana / 8 CdR
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Tempestade Arcana
Tipo: Área + Dano
➝ Explosão de energia em 5 metros, causando 150 + INT de dano mágico e reduzindo
💙 🔄
INI inimiga em -10 por 1 turno.
60 Mana / 9 CdR
💙 🔄
✔ Habilidades causam +10 de dano mágico extra
60 Mana / 9 CdR
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
💙 🔄
✔ Inimigos não podem reduzir INT ou ARC do usuário
75 Mana / 10 CdR
Apocalipse Arcano
Tipo: Ultimate – Dano Supremo
➝ Um campo de 8 metros explode em energia pura, causando 200 + INT + ARC de dano
💙 🔄
mágico e aplicando -15 INI em todos os inimigos por 2 turnos.
75 Mana / 10 CdR
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🐲 Matador de Dragões Venenosos
Matador de Dragões Venenosos
Subgrupo: Assault / Ranger
➖ Hp Extra ➖
100
➖ Mana base ➖
105
➖ Regeneração de Mana ➖
+12 Mana por turno
Função:
Especialista em toxinas e venenos naturais. Seus ataques aplicam dano contínuo,
enfraquecem inimigos e permitem controle de combate através de debuffs persistentes.
Estilo de Jogo:
O Dragon Slayer Venenoso domina ataques que envenenam e debilitam, combinando dano
direto com efeitos que se acumulam ao longo do combate. Ideal para desgastar adversários e
controlar o campo.
📘 Observações:
✤ Dicas de Uso:
✔ Use ataques em sequência para acumular veneno.
✔ Priorize inimigos vulneráveis a debuffs e dano contínuo.
✔ Posicione-se estrategicamente para maximizar área de efeito.
✤ Sinergias:
✔ Perfeito com Tanks que mantêm inimigos próximos.
✔ Combina com Healers que sustentam aliados durante combates longos.
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Dardo Venenoso
Tipo: Dano físico + veneno
➝ Um ataque perfurante que causa 25 + FOR de dano físico e aplica 5 de veneno por
💙 🔄
turno durante 2 turnos.
5 Mana / 2 CdR
Névoa Tóxica
Tipo: Controle leve
💙 🔄
➝ Cria uma nuvem de veneno que reduz 6 INI do inimigo por 1 turno.
5 Mana / 3 CdR
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Garras Venenosas
Tipo: Dano físico + veneno
➝ Ataque corpo a corpo que causa 40 + FOR de dano físico e 10 de veneno por turno
💙 🔄
durante 2 turnos.
10 Mana / 3 CdR
Poça Tóxica
Tipo: Área + Controle
➝ Cria uma poça de 3 metros que causa 10 de veneno por turno e reduz RES inimiga em
💙 🔄
-7 por 2 turnos.
10 Mana / 3 CdR
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Chicote de Venenos
Tipo: Dano físico + veneno
➝ Um ataque que atinge todos em linha, causando 60 + ½FOR de dano físico e 15 de
💙 🔄
veneno por 3 turnos.
15 Mana / 4 CdR
Gás Paralisante
Tipo: Controle
➝ Libera gás que reduz INI inimiga em -5 e aplica envenenamento adicional de 10 por
💙 🔄
turno por 2 turnos.
15 Mana / 4 CdR
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Investida Tóxica
Tipo: Dano físico + veneno
➝ Avança atingindo até 3 inimigos, causando 70 + ½FOR de dano físico e 20 de
💙 🔄
veneno por 3 turnos.
25 Mana / 5 CdR
Manto de Toxinas
Tipo: Buff pessoal
➝ Durante 2 turnos:
✔ +10 FOR
💙 🔄
✔ Ataques aplicam +5 de veneno adicional
25 Mana / 5 CdR
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
Tempestade Venenosa
Tipo: Área + Dano contínuo
➝ Cria uma tempestade de veneno em 5 metros, causando 50 + INT de dano mágico e
💙 🔄
20 de veneno por 3 turnos.
35 Mana / 6 CdR
Poça Corrosiva
Tipo: Área + Controle
➝ Mantém uma área de 4 metros, reduzindo RES inimiga em -10 e infligindo 10 de
💙 🔄
veneno por turno por 3 turnos.
35 Mana / 6 CdR
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
Dragão Venenoso
Tipo: Invocação / Dano
➝ Invoca a cabeça de um dragão tóxico que avança 10 metros causando 120 + ½FOR +
💙 🔄
½INT de dano físico/mágico e 25 de veneno por 3 turnos.
50 Mana / 8 CdR
Corrente de Veneno Supremo
Tipo: Buff pessoal
➝ Durante 2 turnos:
✔ Ataques aplicam +15 de veneno por turno
✔ +20 FOR
💙 🔄
✔ Reduz custo de habilidades de veneno em -10 Mana
50 Mana / 8 CdR
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
Fúria Tóxica
Tipo: Área + Dano
➝ Uma explosão em 5 metros, causando 150 + ½INT de dano mágico e 35 de veneno
💙 🔄
por 3 turnos.
60 Mana / 9 CdR
Manto de Corrupção
Tipo: Buff pessoal
➝ Durante 3 turnos:
✔ +15 FOR, +15 INT, +15 ARC
💙 🔄
✔ Ataques drenam HP adicional se alvo estiver envenenado
60 Mana / 9 CdR
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
💙 🔄
✔ Imune a remoção de veneno
75 Mana / 10 CdR
Apocalipse Tóxico
Tipo: Ultimate – Dano Supremo
➝ Uma nuvem venenosa cobre 8 metros, causando 200 + FOR + INT de dano
💙 🔄
físico/mágico e 50 de veneno por 3 turnos a todos inimigos.
75 Mana / 10 CdR
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🐲 Matador de Dragões de Sangue
Matador de Dragões de Sangue
Subgrupo: Assault / Tank
➖ Hp Extra ➖
150
➖ Mana base ➖
110
➖ Regeneração de Mana ➖
+12 Mana por turno
Função:
Especialista em manipulação de sangue próprio e inimigo. Seus ataques drenam vida,
fortalecem a si mesmo e enfraquecem adversários, tornando-se um combatente resistente e
letal.
Estilo de Jogo:
O Dragon Slayer de Sangue combina ataques diretos e drenagem contínua. Pode sacrificar
parte de sua própria vida para causar dano elevado ou curar aliados. Ideal para combates
prolongados e controle de múltiplos inimigos.
📘 Observações:
✤ Dicas de Uso:
✔ Use drenagem de vida estrategicamente para se manter no combate.
✔ Sacrifícios de HP podem virar o jogo em momentos críticos.
✔ Combine ataques em linha ou área para maximizar eficácia.
✤ Sinergias:
✔ Perfeito com Tanks que mantêm inimigos próximos.
✔ Combina com Healers que fortalecem suas trocas de vida.
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Golpe Sangrento
Tipo: Dano físico + drenagem
💙 🔄
➝ Um ataque que causa 25 + FOR de dano físico e drena 15 HP do inimigo.
5 Mana / 2 CdR
Autocura Sangrenta
Tipo: Recuperação
💙 🔄
➝ Sacrifica 50 HP para restaurar 150 HP.
5 Mana / 3 CdR
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Espada Carmesim
Tipo: Dano físico + drenagem
💙 🔄
➝ Causa 40 + FOR de dano físico e drena 50 HP do alvo.
10 Mana / 3 CdR
Sangue Fortificante
Tipo: Buff pessoal
➝ Durante 2 turnos:
✔ Recupera +10 HP por turno
💙 🔄
✔ Ataques drenam +5 HP adicional
10 Mana / 3 CdR
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Investida Sanguínea
Tipo: Dano físico + área
➝ Avança atingindo todos em linha, causando 60 + ½FOR de dano físico e drenando 35
💙 🔄
HP de cada inimigo.
15 Mana / 4 CdR
Sangue Vital
Tipo: Buff pessoal
➝ Durante 2 turnos:
✔ +15 FOR
💙 🔄
✔ Ataques drenam +15 HP
15 Mana / 4 CdR
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
Chicote de Sangue
Tipo: Dano físico + debuff
➝ Um ataque em área que causa 70 + FOR de dano físico e reduz RES inimiga em -10
💙 🔄
por 2 turnos, drenando 30 HP.
25 Mana / 5 CdR
Aura Sanguínea
Tipo: Buff pessoal
➝ Durante 2 turnos:
✔ +20 FOR
💙 🔄
✔ Ataques drenam +15 HP
25 Mana / 5 CdR
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Tempestade de Sangue
Tipo: Área + Dano contínuo
➝ Uma tempestade em 5 metros, causando 50 + ½FOR de dano físico e drenando 45 HP
💙 🔄
por turno durante 3 turnos.
35 Mana / 6 CdR
Vínculo Vital
Tipo: Buff pessoal
➝ Durante 2 turnos:
✔ +15 FOR, +15 VIT
💙 🔄
✔ Drenagem aumenta +15 HP
35 Mana / 6 CdR
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
Dragão de Sangue
Tipo: Invocação / Dano em linha
➝ Invoca a cabeça de um dragão sanguinolento que avança 10 metros causando 120 +
💙 🔄
½FOR de dano físico e drenando 100 HP do dano causando dos inimigos atingidos.
50 Mana / 8 CdR
Fluxo Sanguíneo Supremo
Tipo: Buff pessoal
➝ Durante 2 turnos:
✔ Ataques drenam +20 HP
✔ +20 FOR
💙 🔄
✔ Reduz custo de habilidades de Sangue em -10 Mana
50 Mana / 8 CdR
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
Fúria de Sangue
Tipo: Área + Dano
➝ Explosão em 5 metros, causando 150 + ½FOR de dano físico e drenando 50 HP por 3
💙 🔄
turnos.
60 Mana / 9 CdR
Manto Vital
Tipo: Buff pessoal
➝ Durante 3 turnos:
✔ +15 FOR, +15 VIT, +15 ARC
💙 🔄
✔ Ataques drenam +25 HP se alvo estiver sangrando
60 Mana / 9 CdR
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
💙 🔄
✔ Imune a debuffs de drenagem ou redução de HP
75 Mana / 10 CdR
Apocalipse Sanguíneo
Tipo: Ultimate – Dano Supremo
➝ Uma onda de sangue cobre 8 metros, causando 200 + FOR + ARC de dano
💙 🔄
físico/mágico e drenando 50% HP do dano de todos inimigos, restaurando para o usuário.
75 Mana / 10 CdR
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🛡️ Guerreiro
Guerreiro
Subgrupo: Tank
➖ HP Extra ➖
+200
➖ Mana base➖
60
➖ Regeneração de Mana➖
+5 mana por turno
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Observações:
✤ Dicas de Uso:
✔ Use habilidades de provocação para proteger aliados frágeis.
✔ Foque em controlar o campo com defesas e atordoamentos.
✔ Posicione-se para proteger aliados de ataques em área.
✤ Sinergias:
✔ Excelente suporte para assassinos e magos, absorvendo dano para eles.
✔ Complementa curandeiros que mantêm sua durabilidade.
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● Golpe Pesado
Tipo: Dano físico
➝ Causa 25+FOR de dano físico em um inimigo.
💙 5 de Mana / 🔄 2 CdR
● Postura Defensiva
Tipo: Defesa
➝ Aumenta a defesa do Guerreiro em 15 pontos por 2 turnos.
💙 5 de Mana / 🔄 2 CdR
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
● Escudo Forte
Tipo: Defesa
➝ Reduz o dano recebido em 30 pontos por 3 turnos.
💙 10 de Mana / 🔄 3 CdR
● Provocar
Tipo: Controle
➝ Força 5 inimigo a atacar o Guerreiro por 2 turno.
💙 10 de Mana / 🔄 3 CdR
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● Investida
Tipo: Dano físico + Controle
➝ Causa 50+FOR de dano físico e atordoa o inimigo por 1 turno.
💙 15 de Mana / 🔄 4 CdR
● Armadura de Ferro
Tipo: Defesa
➝ Aumenta a resistência do Guerreiro em 35 pontos por 3 turnos.
💙 15 de Mana / 🔄 4 CdR
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● Golpe Atordoante
Tipo: Dano físico + Controle
➝ Causa 70+FOR de dano físico e atordoa o inimigo por 2 turnos.
💙 25 de Mana / 🔄 5 CdR
● Muralha Protetora
Tipo: Defesa em área
➝ Reduz o dano recebido por aliados próximos em 40 pontos por 3 turnos.
💙 25 de Mana / 🔄 5 CdR
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● Grito de Batalha
Tipo: Buff
➝ Aumenta a defesa e resistência dos aliados próximos em 50 pontos por 4 turnos.
💙 35 de Mana / 🔄 6 CdR
● Escudo Imponente
Tipo: Defesa
➝ Absorve até 100 de dano em ataques inimigos por 3 turnos.
💙 35 de Mana / 🔄 6 CdR
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
● Investida Poderosa
Tipo: Dano físico
➝ Causa 120+FOR de dano físico em um inimigo.
💙 50 de Mana / 🔄 8 CdR
● Aura de Proteção
Tipo: Buff em área
➝ Aumenta a defesa dos aliados próximos em 60 pontos por 4 turnos.
💙 50 de Mana / 🔄 8 CdR
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
● Golpe Sísmico
Tipo: Dano físico em área
➝ Causa 160+½FOR de dano físico em todos os inimigos próximos.
💙 60 de Mana / 🔄 9 CdR
● Muralha de Ferro
Tipo: Defesa em área
➝ Reduz o dano recebido por aliados próximos em 70 pontos por 4 turnos.
💙 60 de Mana / 🔄 9 CdR
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💙 75 de Mana / 🔄 10 CdR
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🥊 Lutador
Lutador
Subgrupo: Híbrido (Assault + Tank)
➖ HP Extra ➖
+150
➖ Mana base➖
80
➖ Regeneração de Mana➖
+5 mana por turno
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Observações:
✤ Dicas de Uso:
✔ O Lutador funciona muito bem na linha de frente, controlando o campo com
provocações, quedas e agarrões.
✔ Ao mesmo tempo, tem combos de dano físico altíssimo para abater inimigos que ficarem
vulneráveis.
✔ É excelente contra inimigos de curta distância e consegue punir quem tenta se
aproximar.
✤ Sinergias:
✔ Combina bem com aliados que causam dano à distância ou magos frágeis,
protegendo-os enquanto aplica pressão no front.
✔ Funciona tanto com Tanks quanto com outros Assaults em combate corpo a corpo.
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● Provocação Brutal
Tipo: Controle
➝ Provoca 3 inimigos por 3 turnos. Lutador recebe -10 de dano de todos os
ataques.
💙 10 de Mana / 🔄 6 CdR
● Direto no Queixo
Tipo: Dano
➝ Golpe preciso no queixo causando 20+FOR de dano físico e aplicando
Atordoamento por 2 turno.
💙 8 de Mana / 🔄 5 CdR
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● Aperto de Urso
Tipo: Controle
➝ Agarra um inimigo, causando FOR de dano físico por turno enquanto estiver
segurando. O alvo é segurado por até 2 turnos.
💙 13 de Mana / 🔄 6 CdR
● Combo Destruidor
Tipo: Dano
➝ Executa uma sequência de golpes rápidos que causam 30+FOR de dano físico.
💙 10 de Mana / 🔄 6 CdR
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
● Quebra Costela
Tipo: Controle + Dano
➝ Um agarrão seguido de joelhada nas costelas que causa 25+FOR de dano físico
e aplica Fratura, reduzindo em -10 o dano físico do alvo por 4 turnos.
💙 15 de Mana / 🔄 8 CdR
● Cruzado de Aço
Tipo: Dano
➝ Um soco extremamente forte, causando 50+FOR de dano físico e empurrando
o alvo para trás 2 metros, podendo colidir com obstáculos.
💙 15 de Mana / 🔄 8 CdR
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● Queda Demolidora
Tipo: Controle + Dano
➝ Derruba um inimigo no chão com força, causando 35+FOR de dano físico,
reduzindo a Iniciativa em -2 por 2 turnos.
💙 25 de Mana / 🔄 5 CdR
● Muralha Viva
Tipo: Defesa
➝ O Lutador assume uma postura defensiva, reduzindo todo o dano recebido em -15
por 2 turnos. Durante esse tempo, inimigos que o atacarem corpo a corpo recebem
10+FOR de dano físico de contra-ataque.
💙 25 de Mana / 🔄 5 CdR
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
● Explosão de Golpes
Tipo: Dano
➝ Uma sequência furiosa de golpes, causando 60+FOR+ARMA de dano físico.
💙 35 de Mana / 🔄 6 CdR
● Agarrão Destruidor
Tipo: Controle + Dano
➝ O Lutador levanta um inimigo e o joga com força no chão ou contra outro inimigo.
Causa 35+FOR de dano físico no alvo principal e 15+FOR de dano físico em
um inimigo próximo (se houver). O alvo principal fica imobilizado por 2 turnos.
💙 35 de Mana / 🔄 6 CdR
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
● Campo de Briga
Tipo: Controle
➝ O Lutador assume o centro da luta, 3 inimigos em até 3 metros são
provocados por 3 turnos e sofrem -50 de dano físico de dano de todos os
ataques, mas não pode atacar durante o efeito.
💙 50 de Mana / 🔄 7 CdR
● Soco Demolidor
Tipo: Dano
➝ Um golpe focado com toda a força do Lutador, causando 65+FOR de dano
físico. Se o alvo estiver derrubado, o dano aumenta para 105.
💙 50 de Mana / 🔄 7 CdR
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● Colapso Corporal
Tipo: Controle + Dano
➝ O Lutador aplica uma chave de pescoço, um estrangulamento ou pressão total,
causando 60+FOR de dano físico por turno durante 3 turnos e aplicando
Silêncio Físico (o alvo não pode usar ataques físicos) enquanto estiver preso.
💙 60 de Mana / 🔄 8 CdR
● Supremacia de Rua
Tipo: Dano
➝ Golpe devastador que acerta o peito do inimigo, causando 90+FOR de dano
físico e jogando-o 5 metros para trás. Se colidir com uma parede, objeto ou outro
alvo, recebe mais 20 de dano físico.
💙 60 de Mana / 🔄 8 CdR
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💙 75 de Mana / 🔄 10 CdR
💙 75 de Mana / 🔄 10 CdR
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
✨ Paladino da Luz
Paladino da Luz
Subgrupo: Híbrido (Healer + Tank)
➖ HP Extra ➖
+150
➖ Mana base➖
100
➖ Regeneração de Mana➖
+7 mana por turno
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
Observações:
✤ Dicas de Uso:
✤ Sinergias:
✔ Funciona muito bem com DPS frágeis (Mages, Rangers e Assassinos), mantendo-os
protegidos.
✔ Ótima sinergia com outros Tanks ou Healers, criando uma linha de defesa praticamente
impenetrável.
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
● Escudo da Fé
Tipo: Defesa
➝ Cria um escudo de luz em si ou em um aliado, que absorve até 30+ARC
de dano por 3 turnos.
💙 5 de Mana / 🔄 2 CdR
● Toque Sagrado
Tipo: Suporte
➝ Cura 35+ARC de HP de si mesmo ou de um aliado instantaneamente.
💙 5 de Mana / 🔄 2 CdR
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
● Luz Purificadora
Tipo: Suporte
➝ Remove todos os efeitos negativos (veneno, sangramento, lentidão,
queimadura, controle) de até 2 aliados a até 10 metros.
💙 10 de Mana / 🔄 3 CdR
● Fé Inabalável
Tipo: Passiva
➝ Enquanto estiver acima de 400 do HP, recebe +20 de defesa física e mágica.
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● Martelo da Justiça
Tipo: Dano + Debuff
➝ Invoca um martelo de luz que atinge um inimigo, causando 90+INT de dano
mágico e aplicando Enfraquecimento (-20 de dano causado) por 2 turnos.
💙 15 de Mana / 🔄 4 CdR
● Aura Protetora
Tipo: Passiva
➝ Enquanto estiver em combate, todos os aliados a até 15 metros recebem
+15+½ARC de defesa, e curam +10+½ARC de HP a cada 2 turno
automaticamente.
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● Muralha Celestial
Tipo: Defesa
➝ Cria uma barreira sagrada de 5 metros de largura, bloqueando até 200 de
dano total (qualquer tipo) vindo de ataques que atravessarem ela. Dura 3 turnos.
💙 25 de Mana / 🔄 5 CdR
💙 25 de Mana / 🔄 5 CdR
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● Luz Suprema
Tipo: Dano + Controle
➝ Dispara uma lâmina de luz contra um inimigo, causando 150+INT de dano
mágico puro (ignora defesa mágica) e aplicando Silêncio Mágico (o alvo não
pode usar magias ou habilidades mágicas) por 2 turnos.
💙 35 de Mana / 🔄 6 CdR
● Resplendor Divino
Tipo: Passiva
➝ Se cair a 0 de HP, o Paladino explode em luz, revivendo automaticamente
com 200+ARC de HP uma única vez por combate.
Inimigos em até 5 metros tomam 50+½INT de dano de luz quando isso ocorre.
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● Bastião da Luz
Tipo: Defesa + Suporte
➝ Durante 4 turnos, o Paladino canaliza sua luz sagrada, recebendo +40 de defesa
física e mágica, e todo aliado a até 10 metros recebe +20 de defesa e cura
+20+½ARC de HP por turno.
💙 50 de Mana / 🔄 8 CdR
● Martelo Celestial
Tipo: Dano
➝ Gera um martelo maciço de pura luz, causando 100+INT de dano mágico em
um alvo e 50+½INT de dano em inimigos até 3 metros do alvo.
Se houver apenas um alvo, o dano é maximizado em 120+INT.
💙 50 de Mana / 🔄 8 CdR
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● Sentinela da Luz
Tipo: Defesa + Suporte
➝ Por 6 turnos, o Paladino entra no estado de Sentinela da Luz:
✔ +50 de defesa física e mágica
✔ Cura automaticamente +40+½ARC de HP de todos os aliados a até 10 metros
por turno
✔ Todos os aliados recebem +20 de dano físico e mágico enquanto o efeito
durar.
💙 60 de Mana / 🔄 9 CdR
⚔️✨
● Julgamento Sagrado
Tipo: Dano + Controle
➝ Invoca um pilar de luz que atinge um inimigo, causando 200+INT de dano
mágico e aplicando Cegueira (o alvo não pode atacar, usar habilidades de dano ou
mirar corretamente) por 2 turnos.
💙 60 de Mana / 🔄 9 CdR
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💙 75 de Mana / 🔄 10 CdR
💙 75 de Mana / 🔄 10 CdR
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✝️ Sacerdote
Sacerdote
Subgrupo: Healer
➖ HP Extra
➖
+70
➖ Mana base➖
150
➖ Regeneração de Mana➖
+10 mana por turno
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Observações:
✤ Dicas de Uso:
✔ É a espinha dorsal de qualquer grupo. Mantém os aliados vivos em lutas longas.
✔ Suas habilidades de controle não são tão fortes quanto um Mage, mas servem para
proteger e dar tempo para seus aliados agirem.
✔ Use bem o Círculo da Vida e Guarda Celestial para proteger os aliados durante as
lutas mais intensas.
✤ Sinergias:
✔ Perfeito com Tanks, absorvendo dano enquanto o sacerdote mantém todos vivos.
✔ Combina muito bem com DPS de longo alcance e magos, mantendo-os seguros enquanto
eles causam dano.
✤ Atributos mais relevantes:
✔ Arcanismo (ARC) — Amplia o poder de cura, escudo e dissipações.
✔ Vitalidade (VIT) — Para aguentar melhor ataques, sendo um dos healers mais
resistentes.
✔ Iniciativa (INI) — Vital para curar ou proteger aliados antes dos inimigos agirem.
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● Luz Restauradora
Tipo: Cura
➝ Cura instantaneamente 35+ARC de HP de um aliado.
💙 5 de Mana / 🔄 2 CdR
● Chicote de Luz
Tipo: Dano + Controle
➝ Cria um chicote de luz que causa 25+INT de dano mágico e aplica Cegueira
no alvo por 1 turno (o alvo errar o próximo ataque).
💙 5 de Mana / 🔄 2 CdR
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● Bênção Sagrada
Tipo: Suporte
➝ Concede +15 de defesa mágica e física para os aliados por 2 turnos.
💙 10 de Mana / 🔄 3 CdR
● Explosão Purificadora
Tipo: Dano + Dissipação
➝ Uma onda de luz causa 18 de+½INT dano mágico em até 2 inimigos e remove
1 efeito negativo de todos os aliados próximos.
💙 10 de Mana / 🔄 3 CdR
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● Círculo da Vida
Tipo: Cura em Área
➝ Cria um círculo mágico no chão que cura 25+½ARC de HP por turno de até 3
aliados dentro da área. Dura 3 turnos.
💙 15 de Mana / 🔄 4 CdR
● Luz Condenadora
Tipo: Dano + Controle
➝ Dispara um raio de luz pura que causa 32+INT de dano mágico e aplica
Silêncio Mágico (impede conjuração) por 1 turno no alvo.
💙 15 de Mana / 🔄 4 CdR
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● Milagre Divino
Tipo: Cura
➝ Restaura instantaneamente 70+½ARC de HP de até 3 aliados ao mesmo tempo.
💙 25 de Mana / 🔄 5 CdR
● Prisão de Luz
Tipo: Controle + Dano
➝ Cria uma jaula de luz ao redor de 1 inimigo, causando 40+INT de dano mágico
e Prendendo-o (o alvo não pode se mover ou atacar corpo a corpo) por 2 turnos.
💙 25 de Mana / 🔄 5 CdR
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● Guarda Celestial
Tipo: Proteção
➝ Cria um escudo de luz em até 2 aliados, bloqueando até 60+½ARC de dano
recebido. O escudo dura até ser destruído ou até 3 turnos.
💙 35 de Mana / 🔄 6 CdR
💙 35 de Mana / 🔄 6 CdR
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● Resplendor Imortal
Tipo: Cura
➝ Restaura 90+½ARC de HP de todos os aliados do grupo e remove todos
os efeitos negativos (veneno, sangramento, queimadura, etc.).
💙 50 de Mana / 🔄 8 CdR
● Raio da Purificação
Tipo: Dano + Controle
➝ Lança um poderoso raio de luz que atravessa até 2 inimigos em linha reta,
causando 70+½INT de dano mágico e aplicando Queima Sagrada (15 de
dano por turno durante 2 turnos).
💙 50 de Mana / 🔄 8 CdR
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● Anjo Guardião
Tipo: Proteção
➝ Invoca um anjo de luz que protege um aliado, reduzindo em -20 todo dano
recebido e curando +15+ARC de HP por turno durante 4 turnos.
💙 60 de Mana / 🔄 9 CdR
● Súplica da Luz Eterna
Tipo: Cura + Ressurreição
➝ Cura todo o grupo em +120+½ARC de HP e ressuscita instantaneamente 1
aliado morto com 50+ARC da vida.
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💙 75 de Mana / 🔄 10 CdR
💙 75 de Mana / 🔄 10 CdR
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