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? Classes - RPG

O documento descreve o processo de troca de classe em um jogo, incluindo requisitos como estar no Rank Ouro+, pagar 50.000 ouro e completar uma missão específica. A missão é entregue por um NPC e, ao ser concluída, o jogador pode escolher uma nova classe, mantendo o nível e equipamentos, mas adquirindo novas habilidades. Além disso, o documento detalha as características e habilidades das classes Alquimista e Arqueiro, incluindo suas funções, estilo de jogo e sinergias.

Enviado por

Thiago Toro
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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? Classes - RPG

O documento descreve o processo de troca de classe em um jogo, incluindo requisitos como estar no Rank Ouro+, pagar 50.000 ouro e completar uma missão específica. A missão é entregue por um NPC e, ao ser concluída, o jogador pode escolher uma nova classe, mantendo o nível e equipamentos, mas adquirindo novas habilidades. Além disso, o documento detalha as características e habilidades das classes Alquimista e Arqueiro, incluindo suas funções, estilo de jogo e sinergias.

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📜 Troca de Classes

Troca de Classe
➥ Requisitos para Trocar de Classe

●​ O personagem deve estar no mínimo no Rank Ouro+.​

●​ Deve pagar o custo fixo de 50.000 ouro para iniciar a missão de troca.​

●​ Completar a missão específica de troca de classe.​

●​ O personagem precisa ter cumprido pelo menos 3 missões narradas principais


da sua classe atual (para garantir experiência e vivência na classe).​

➥ Como Funciona a Missão de Troca

●​ A missão é entregue por um NPC especial (um Mestre de Classes, ou uma Guilda de
Classes) que só aparece após o pagamento.​

●​ O enredo da missão pode variar: um teste de habilidades, um desafio que prove a


adaptação à nova classe, ou uma prova de superação.​

●​ Ao completar, o jogador pode escolher a nova classe, desde que seja permitida para
sua raça e progresso.​

●​ O personagem mantém o nível, equipamentos, títulos e itens, mas ganha os atributos,


habilidades e mana base da nova classe perdendo as antigas.​

➥ Limitações

●​ A troca só pode ser feita uma vez a cada 30 dias para evitar abuso.​

●​ Algumas classes avançadas podem exigir pré-requisitos extras (exemplo: ter feito
uma missão de classe específica ou ter um título).​

●​ Personagens que trocarem podem perder temporariamente alguns bônus de títulos


vinculados à classe antiga, até completar um novo tempo de adaptação (por exemplo,
1 semana de roleplay).​

➥ Procedimento para o Jogador


●​ O jogador manifesta interesse na troca ao ADM.​

●​ O ADM confirma o nível e requisitos.​

●​ O jogador paga 50k ouro.​

●​ O ADM libera a missão narrada da troca.​

●​ Após conclusão, a troca é oficializada.​


⚗️ Alquimista
ALQUIMISTA
Subgrupo: Híbrido (Mage + Healer)

➖ HP Extra➖
+75

➖ ➖

Mana base

150

➖ Regeneração de Mana➖
+10 mana por turno
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•​

“ Função: Especialista em criar poções, explosivos e feitiços elementais para


controle e dano.​
Estilo de Jogo: O Alquimista usa seus conhecimentos em misturas e magia para
causar dano em área, controlar o campo de batalha e apoiar aliados com buffs e
curas.

•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•

Observações:

✤ Dicas de Uso:​
✔ Aproveite o controle e o dano em área para dominar o campo de batalha.​
✔ Use buffs para fortalecer aliados e curas para manter o time vivo.​
✔ Posicione-se de forma segura, pois o Alquimista tem menos resistência física.​

✤ Sinergias:​
✔ Excelente combinação com tanks que protegem o time e assassinos que eliminam alvos
enfraquecidos.​
✔ Classes com alta mobilidade podem explorar o controle criado pelo Alquimista.
✤ Atributos mais relevantes:​
✔ Magia (INT) — Para maximizar dano mágico.​
✔ Arcanismo (ARC) — Para melhorar efeitos de cura e buffs.​
✔ Resistência (RES) — Para aumentar a sobrevivência.

•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•

●​ Bomba Ácida​
Tipo: Dano mágico em área.​
➝ Lança uma bomba que causa 15 + ½ INT dano mágico em todos os
inimigos num raio de 3 metros.

💙 5 de Mana / 🔄 2 CdR

●​ Poção de Cura​
Tipo: Cura.​
➝ Recupera 10 + ARC de vida de um aliado.

💙 5 de Mana / 🔄 2 CdR

●​ Nuvem Tóxica​
Tipo: Dano mágico + Debuf.​
➝ Cria uma nuvem venenosa que causa 20 + ½ INT de dano mágico e reduz
a defesa dos inimigos em 5 pontos por 2 turnos.

💙 10 de Mana / 🔄 3 CdR

●​ Poção Energizante​
Tipo: Buff.​
➝ Aumenta o dano mágico de um aliado em 10 pontos + ARC por 3
turnos.

💙 10 de Mana / 🔄 3 CdR

•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
●​ Explosão Incendiária​
Tipo: Dano mágico em área.​
➝ Dispara uma explosão que causa 40 + ½ INT de dano mágico em até 4
inimigos.

💙 15 de Mana / 🔄 4 CdR

●​ Escudo Alquímico​
Tipo: Buff.​
➝ Cria um escudo que absorve 35 + ARC de dano em um aliado por 3
turnos.

💙 15 de Mana / 🔄 4 CdR

•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•

●​ Poção Corrosiva​
Tipo: Dano mágico.​
➝ Dispara um frasco que causa 50 + INT de dano mágico e aplica corrosão,

💙 🔄
que reduz a resistência do alvo em 10 pontos por 5 turnos.​
25 de Mana / 5 CdR​

●​ Elixir da Vitalidade​
Tipo: Cura em área.​
➝ Cura todos os aliados em 35 + ½ ARC de vida.

💙 25 de Mana / 🔄 5 CdR

•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•

●​ Meteoro Alquímico​
Tipo: Dano mágico em área.​
➝ Arrema um tubo de ensaio que transmuta em um meteoro e causa 65 + ½
INT de dano mágico em todos os inimigos num raio de 5 metros.

💙 35 de Mana / 🔄 6 CdR

●​ Catalisador​
Tipo: Buff.​
➝ Aumenta o dano físico e o dano mágico de todos os aliados em 15
pontos + ½ ARC por 4 turnos.

💙 35 de Mana / 🔄 6 CdR

•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•

●​ Reação Explosiva​
Tipo: Dano mágico em área + Controle.​
➝ Causa uma explosão que provoca 90 + ½ INT de dano mágico em até 5
inimigos e os deixa atordoados por 1 turno + ARC.

💙 50 de Mana / 🔄 8 CdR

●​ Soro de Regeneração​
Tipo: Cura.​
➝ Cura um aliado em 75 + ARC de vida e remove efeitos negativos.

💙 50 de Mana / 🔄 8 CdR

•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•

●​ Praga Alquímica​
Tipo: Dano mágico + Debuff em área.​
➝ Lança uma praga que causa 110 + ½ INT de dano mágico em todos os
inimigos num raio de 6 metros e reduz o dano deles em 20 pontos por 3 turnos
+ ARC.

💙 60 de Mana / 🔄 9 CdR

●​ Barreira Química​
Tipo: Buff.​
➝ Cria uma barreira em todos os aliados que absorve até 100 + ½ ARC de dano
por 5 turnos.

💙 60 de Mana / 🔄 9 CdR

•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•

●​ Apocalipse Alquímico .· ´¸.·*​


Tipo: Ultimate - Dano mágico em área​
➝ Invoca uma catástrofe que causa 170 + INT de dano mágico em todos os
inimigos num raio de 7 metros.

💙 75 de Mana / 🔄 10 CdR

●​ Elixir da Imortalidade .· ´¸.·*​


Tipo: Ultimate - Buff​
➝ Cura todos os aliados em 120 + ARC de vida, remove todos os debuffs e
concede imunidade a efeitos negativos por 5 turnos.

💙 75 de Mana / 🔄 10 CdR

•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
🏹 Arqueiro
Arqueiro
Subgrupo: Ranger

➖ HP Extra➖
+70

➖ Mana base➖
80

➖ Regeneração de Mana➖
+5 mana por turno​
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•

“ Função: Atirador preciso especializado em ataques à distância e controle do campo de


batalha.

Estilo de Jogo: O Arqueiro usa sua mira apurada para causar dano constante, controlar
inimigos à distância e aplicar debuffs que dificultam a reação adversária.

•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•

Observações:

✤ Dicas de Uso:​
✔ Posicione-se em locais estratégicos para aproveitar seu alcance.​
✔ Use debuffs para controlar e enfraquecer inimigos à distância.​
✔ Combine buffs para maximizar dano e crítico.​

✤ Sinergias:​
✔ Funciona bem com classes tanque que protegem o time e com curadores que mantêm o
arqueiro seguro.​
✔ Excelente combinação com assassinos para eliminar alvos fragilizados.​

✤ Atributos mais relevantes:​


✔ Força (FOR) — Para aumentar o dano físico.​
✔ Iniciativa (INI) — Para agir rápido e controlar o ritmo do combate.​
✔ Resistência (RES) — Para suportar ataques ao manter distância.

•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•

●​ Tiro Preciso​
Tipo: Dano físico​

💙 🔄
➝ Dispara uma flecha que causa 18 +FOR de dano físico em um inimigo.​
5 de Mana / 2 CdR
●​ Disparo!​
Tipo: Mobilidade​
➝ O Arqueiro realiza um tiro extremamente focado, mirando pontos vitais do
inimigo, ignorando suas defesas e causa 15 + FOR de dano físico em um
inimigo.

💙 5 de Mana / 🔄 2 CdR

•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•

●​ Flecha Atordoante​
Tipo: Dano físico + Controle​
➝ Dispara uma flecha que causa 25 + FOR de dano físico e atordoa o inimigo
por 1 turno.

💙 10 de Mana / 🔄 3 CdR

●​ Visada Aguçada​
Tipo: Buff​

💙 🔄
➝ Aumenta o dano físico em 15 pontos por 3 turnos.​
10 de Mana / 3 CdR

•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
●​ Chuva de Flechas​
Tipo: Dano físico em área​
➝ Dispara uma série de flechas que causam 40 + FOR de dano físico em até 3
inimigos.

💙 15 de Mana / 🔄 4 CdR

●​ Flecha Envenenada​
Tipo: Dano físico + Debuff​
➝ Causa 38 + FOR de dano físico e aplica veneno que causa 15 de dano por

💙 🔄
turno durante 3 turnos.​
15 de Mana / 4 CdR

•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•

●​ Flecha Explosiva​
Tipo: Dano físico em área​
➝ Dispara uma flecha que explode causando 52 + FOR de dano físico em
inimigos num raio de 4 metros.

💙 25 de Mana / 🔄 5 CdR

●​ Flecha Sangrenta​
Tipo: Dano​
➝ O Arqueiro dispara uma flecha reforçada e afiada, feita para perfurar armaduras e
atingir órgãos vitais, ignorando a defesa e causando 45 + FOR de dano físico e
aplicando sangramento, causando 15 de dano por 3 turnos.

💙 25 de Mana / 🔄 5 CdR

•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•

●​ Tiro Penetrante​
Tipo: Dano físico​
➝ Flecha que ignora toda defesa inimiga e causa 65 + FOR de dano físico.

💙 35 de Mana / 🔄 6 CdR
●​ Armadilha de Espinhos​
Tipo: Controle​
➝ Coloca uma armadilha que causa 30 + FOR de dano físico e reduz a defesa
do inimigo em 15 pontos por 2 turnos.

💙 35 de Mana / 🔄 6 CdR

•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•

●​ Rajada de Flechas​
Tipo: Dano físico em área​
➝ Dispara uma rápida sequência que causa 90 + FOR de dano físico distribuídos
em até 4 inimigos.

💙 50 de Mana / 🔄 8 CdR

●​ Olho de Águia​
Tipo: Buff​
➝ Aumenta o dano físico do Arqueiro em 35 pontos por 4 turnos.

💙 50 de Mana / 🔄 8 CdR

•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•

●​ Flecha da Morte​
Tipo: Dano físico​
➝ Ataque certeiro que causa 115 + FOR de dano físico em um único inimigo.

💙 60 de Mana / 🔄 9 CdR

●​ Muralha de Flechas​
Tipo: Controle em área​
➝ Cria uma barreira de flechas que causa 70 + ARMA de dano físico e impede a
passagem de inimigos por 3 turnos.

💙 60 de Mana / 🔄 9 CdR

•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
●​ Chuva Letal .· ´¸.·*​
Tipo: Ultimate - Dano físico em área​
➝ Dispara uma chuva de flechas que causa 175 +FOR de dano físico em todos os
.· ´¸.·* inimigos num raio de 6 metros. .· ´¸.·*

💙 75 de Mana / 🔄 10 CdR

●​ Flecha Divina .· ´¸.·*​


Tipo: Ultimate - Dano físico​
➝ Flecha que causa 220 + FOR de dano físico em um inimigo e remove todos os
buffs dele. .· ´¸.·*​

💙 75 de Mana / 🔄 10 CdR

•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
🗡️ Assassino
Assassino
Subgrupo: Assault

➖ HP Extra➖
+70

➖ Mana base➖
70

➖ Regeneração de Mana➖
+5 mana por turno
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•​

“ Função: Especialista em ataques rápidos, furtivos e eliminadores de alvos prioritários.​


Estilo de Jogo: O Assassino foca em entrar e sair do combate rapidamente, causando alto
dano em alvos únicos e usando furtividade para evitar ser detectado.

•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•

Observações:

✤ Dicas de Uso:​
✔ Foque em eliminar rapidamente alvos prioritários.​
✔ Use furtividade para se posicionar e evitar ser atacado.​
✔ Controle a movimentação para maximizar dano e sobrevivência.​

✤ Sinergias:​
✔ Excelente com classes que desaceleram ou imobilizam inimigos para facilitar ataques
certeiros.​
✔ Combina com healers para manter-se vivo entre investidas.​

✤ Atributos mais relevantes:​


✔ Força (FOR) — Para maximizar o dano físico.​
✔ Iniciativa (INI) — Para agir antes dos inimigos.​
✔ Resistência (RES) — Para sobreviver a ataques inesperados.
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•

●​ Ataque Furtivo​
Tipo: Dano físico​
➝ Golpe rápido que causa 20+FOR de dano físico a um inimigo desprevenido.

💙 5 de Mana / 🔄 2 CdR

●​ Esconderijo​
Tipo: Stealth​
➝ Torna-se invisível por 2 turnos ou até atacar.

💙 5 de Mana / 🔄 2 CdR

•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•

●​ Golpe Mortal​
Tipo: Dano físico​
➝ Ataque certeiro que causa 35 + FOR de dano físico em um único inimigo.

💙 10 de Mana / 🔄 3 CdR

●​ Passo Sombrio​
Tipo: Mobilidade​
➝ Move-se rapidamente para um local próximo +5 INI, ficando imune a ataques
por 1 turno.

💙 10 de Mana / 🔄 3 CdR

•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•

●​ Lâmina Envenenada​
Tipo: Dano físico + Debuff​
➝ Ataque que causa 45 + FOR de dano físico e aplica veneno que causa 9 de
dano por turno durante 3 turnos.

💙 15 de Mana / 🔄 4 CdR

●​ Corte Rápido​
Tipo: Dano físico em área​
➝ Ataca até 3 inimigos próximos, causando 30+ ½FOR de dano físico em cada.

💙 15 de Mana / 🔄 4 CdR

•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•

●​ Assassinato Silencioso​
Tipo: Dano físico​
➝ Ataque certeiro que causa 60 + FOR de dano físico em um inimigo, O
atordoado por 1 turno.

💙 25 de Mana / 🔄 5 CdR

●​ Fuga Sombria​
Tipo: Mobilidade + Buff​
➝ Sai da visão inimiga e aumenta a iniciativa em 20 por 3 turnos.

💙 25 de Mana / 🔄 5 CdR

•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•

●​ Rajada de Lâminas​
Tipo: Dano físico em área​
➝ Desfere uma série de ataques rápidos causando 75 + ½FOR de dano físico
distribuídos em até 4 inimigos.

💙 35 de Mana / 🔄 6 CdR

●​ Véu da Noite​
Tipo: Stealth + Buff​
➝ Torna-se invisível por 3 turnos e aumenta o dano do próximo ataque em
40 pontos.
💙 35 de Mana / 🔄 6 CdR

•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•

●​ Golpe da Sombra​
Tipo: Dano físico​
➝ Ataque poderoso que causa 95 de dano físico em um inimigo e reduz sua defesa
em 15 pontos por 2 turnos.

💙 50 de Mana / 🔄 8 CdR

●​ Passos Silenciosos​
Tipo: Dano + Controle​
➝ Surge atrás de um inimigo e desfere um golpe preciso na nuca, causando
70+FOR de dano físico. Se o alvo estiver com menos de 250 de HP, ele também
fica atordoado por 3 turnos. Caso o alvo morra com essa habilidade, o Assassino
recupera 50 de mana instantaneamente.

💙 50 de Mana / 🔄 8 CdR

•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•

●​ Fúria Assassina​
Tipo: Dano físico em área​
➝ Causa 130+ ½FOR de dano físico em até 5 inimigos próximos, ignorando a
defesa deles.

💙 60 de Mana / 🔄 9 CdR

●​ Dança das Sombras​


Tipo: Mobilidade + Dano + Debuff​
➝ O Assassino some em um borrão de sombras, movendo-se entre até 3 inimigos,
causando 35 +½FOR de dano físico em cada. Cada alvo atingido recebe -3 de
defesa física por 3 turnos (acumulativo). No final, o Assassino recua
automaticamente para uma área segura até 5 metros, INI +10

💙 60 de Mana / 🔄 9 CdR

•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
●​ Lâmina da Morte .· ´¸.·*​
Tipo: Ultimate - Dano físico​
➝ Ataque fatal que causa 180 +FOR de dano físico em um inimigo e o
silencia(impede de usar habilidades) por 2 turnos. .· ´¸.·*

💙 75 de Mana / 🔄 10 CdR

●​ Sombra Eterna .· ´¸.·*​


Tipo: Ultimate - Buff + Stealth​
➝ Torna-se invisível permanentemente até atacar, e o dano causado durante esse
estado é aumentado em 70 pontos.· ´¸.·*

💙 75 de Mana / 🔄 10 CdR

•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
🪓 Bárbaro
Bárbaro
Subgrupo: Assault

➖ HP Extra➖
+70

➖ Mana base➖
60

➖ Regeneração de Mana➖
+3 Mana por turno
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•

“ Função: Combatente corpo a corpo voltado para o dano físico bruto, resistência natural
e ataques devastadores.

Estilo de Jogo: O Bárbaro é um guerreiro selvagem, que se lança de cabeça no combate.


Usa sua força bruta para esmagar inimigos e sua fúria para resistir ao sofrimento. Pouca
estratégia, muita destruição.

•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•

Observações:
✤ Dicas de Uso:​
✔ Enfrente os inimigos diretamente e use sua alta resistência como escudo natural.​
✔ Habilidades de fúria aumentam drasticamente o dano.​
✔ Não hesite em entrar no meio de vários inimigos.

✤ Sinergias:​
✔ Funciona bem com healers e magos de controle.​
✔ Ótimo em dupla com tanks que prendem inimigos próximos.

✤ Atributos mais relevantes:​


✔ Força (FOR) — Para dano físico brutal.​
✔ Vitalidade (VIT) — Para aguentar pancadas.​
✔ Resistência (RES) — Para resistir a efeitos e reduzir dano.
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•

●​ Golpe Brutal

Tipo: Dano físico​

💙 🔄
➝ Ataca com força total, causando 30 + FOR de dano físico.​
5 Mana / 2 CdR​

●​ Instinto Selvagem

Tipo: Passiva​
➝ Sempre que o HP ficar abaixo de 200, recebe +10 FOR até o fim do combate..​

•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•

●​ Arremesso Violento

Tipo: Dano + Controle​


➝ Pega um inimigo leve e o arremessa a até 3 metros, causando 40 de dano físico

💙 🔄
e atordoando por 1 turno.​
10 Mana / 3 CdR​

●​ Resistência Brutal

Tipo: Buff​

💙 🔄
➝ Reduz em 15 o dano recebido por 2 turnos.​
10 Mana / 3 CdR​

•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•
●​ Fúria Imparável

Tipo: Buff​

💙 🔄
➝ Por 3 turnos, ganha +20 de dano físico.​
15 Mana / 4 CdR​

●​ Machado Duplo

Tipo: Dano físico em área​


➝ Ataca todos os inimigos ao redor (até 3), causando 35 + ½FOR de dano físico

💙 🔄
em cada.​
15 Mana / 4 CdR​

•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•

●​ Rugido de Guerra

Tipo: Debuff + Controle​


➝ Solta um rugido que reduz o ataque inimigo em -10 e causa medo por 1

💙 🔄
turno (inimigos não se aproximam).​
25 Mana / 5 CdR​

●​ Esmagamento

Tipo: Dano + Controle​


➝ Um golpe massivo que causa 60 + FOR de dano físico e reduz a defesa do

💙 🔄
alvo em 10 por 2 turnos.​
25 Mana / 5 CdR

•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•

●​ Tornado Selvagem

Tipo: Dano em área​


➝ Gira com sua arma em alta velocidade, causando 80 + ½FOR de dano físico
em até 4 inimigos ao redor.​
💙 35 Mana / 🔄 6 CdR​
●​ Espírito do Berserker

Tipo: Buff​
➝ Entra em estado berserk por 3 turnos:​
✔ +30 FOR​

💙 🔄
✔ Sofre +30 de dano extra​
35 Mana / 6 CdR​

•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•

●​ Decapitador

Tipo: Dano direto​


➝ Golpe mortal que causa 100 + FOR de dano físico. Se o alvo estiver com menos

💙 🔄
de 150 de HP, o dano é dobrado.​
50 Mana / 8 CdR​

●​ Grito de Batalha

Tipo: Buff em área​

💙 🔄
➝ Garante +20 de dano físico para todos os aliados próximos por 2 turnos.​
50 Mana / 8 CdR


•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•

●​ Colosso Indomável

Tipo: Buff supremo​


➝ Durante 3 turnos:​
✔ Ganha 100 de HP temporário.​
✔ Reduz todos os danos recebidos em 50​
✔ Imune a controles de grupo.​
💙 60 Mana / 🔄 9 CdR​
●​ Golpe Sísmico

Tipo: Dano + Área​


➝ Ataca o chão com tanta força que causa 130 + ½FOR de dano físico em todos

💙 🔄
os inimigos num raio de 5 metros e derruba todos por 1 turno.​
60 Mana / 9 CdR​

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●​ Deus da Guerra .· ´¸.·*

Tipo: Ultimate Buff​


➝ Assume um estado de fúria divina por 3 turnos:​
✔ +50 FOR​
✔ 250 de HP​
✔ +20 INI​

💙 🔄
✔ Recupera 30 de HP por turno​
75 Mana / 10 CdR .· ´¸.·*​

●​ Aniquilador .· ´¸.·*

Tipo: Ultimate Dano​


➝ Executa um golpe devastador em um inimigo, causando 200 + FOR de dano

💙 🔄
físico e ignorando armaduras e resistências.​
75 Mana / 10 CdR .· ´¸.·*

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🎼 Bardo
Bardo
Subgrupo: Healer

➖ HP Extra➖
+70

➖ Mana base➖
150

➖ Regeneração de Mana➖
+10 mana por turno
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“ Função: Suporte versátil que usa música e magia para fortalecer aliados e enfraquecer
inimigos.​
Estilo de Jogo: O Bardo manipula o campo de batalha com buffs, debuffs e controle,
mantendo a equipe energizada e protegida enquanto causa dano mágico moderado.

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Observações:

✤ Dicas de Uso:​
✔ Mantenha a equipe fortalecida com buffs e cura constante.​
✔ Use controles para limitar a ação dos inimigos.​
✔ Posicione-se para maximizar o alcance das habilidades em área.​

✤ Sinergias:​
✔ Ideal com classes que causam muito dano para potencializar suas investidas.​
✔ Suporta bem tanques e assassinos, garantindo maior sobrevivência e dano.​

✤ Atributos mais relevantes:​


✔ Magia (INT) — Para aumentar o dano e a eficácia das habilidades mágicas.​
✔ Arcanismo (ARC) — Para amplificar buffs e curas.​
✔ Iniciativa (INI) — Para agir rápido e garantir suporte no momento certo.

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●​ Canção de Motivação​
Tipo: Buff​
➝ Aumenta o ataque físico de todos os aliados próximos em 10 pontos por 3
turnos+ARC.

💙 5 de Mana / 🔄 4 CdR

●​ Nota Disruptiva​
Tipo: Dano mágico + Debuff​
➝ Causa 25 + ½INT de dano mágico e reduz a defesa mágica do inimigo em 5
pontos por 2 turnos+ARC.

💙 5 de Mana / 🔄 2 CdR

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●​ Melodia Curativa​
Tipo: Cura​
➝ Cura todos os aliados próximos em 25+½ARC pontos de HP.

💙 10 de Mana / 🔄 3 CdR

●​ Som Desorientador​
Tipo: debuff​
➝ Reduz a defesa dos inimigos próximos em 10+½ARC pontos por 2
turnos+ARC.

💙 10 de Mana / 🔄 3 CdR

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●​ Hino de Força​
Tipo: Buff​
➝ Aumenta o dano físico e mágico dos aliados próximos em 20 + ½ARC
pontos por 3 turnos.

💙 15 de Mana / 🔄 4 CdR

●​ Canção do Sono​
Tipo: Controle​
➝ Coloca até 3 inimigos para dormir por 2 turno.

💙 15 de Mana / 🔄 4 CdR

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●​ Onda Sonora​
Tipo: Dano mágico em área​
➝ Causa 45+INT de dano mágico em todos os inimigos num raio de 4 metros.

💙 25 de Mana / 🔄 5 CdR

●​ Escudo Musical​
Tipo: Buff de defesa​
➝ Concede a todos os aliados próximos um escudo que absorve até 40 +½ARC
de dano por 3 turnos.

💙 25 de Mana / 🔄 5 CdR

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●​ Concerto de Vitalidade​
Tipo: Cura em área​
➝ Cura todos os aliados em um raio de 6 metros em 70+½ARC pontos de HP.
💙 35 de Mana / 🔄 6 CdR

●​ Ritmo Quebrado​
Tipo: Debuff​
➝ Reduz o dano de ataque dos inimigos próximos em 20 +½ARC pontos por 3
turnos.

💙 35 de Mana / 🔄 6 CdR

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●​ Sinfonia da Batalha​
Tipo: Buff em área​
➝ Aumenta o ataque, defesa dos aliados em 35 +½ARC pontos por 4 turnos.

💙 50 de Mana / 🔄 8 CdR

●​ Canto Hipnótico​
Tipo: Controle​
➝ Hipnotiza até 3 inimigos, que perdem a ação nos próximos 2 turnos.

💙 50 de Mana / 🔄 8 CdR

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●​ Explosão Harmônica​
Tipo: Dano mágico em área​
➝ Causa 95 + ½INT de dano mágico em até 5 inimigos.

💙 60 de Mana / 🔄 9 CdR

●​ Aura Inspiradora​
Tipo: Buff permanente (até morte ou final da luta)​
➝ Aumenta o dano e a defesa de todos os aliados em 30 pontos.

💙 60 de Mana / 🔄 9 CdR

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●​ Concerto Divino .· ´¸.·*​
Tipo: Ultimate - Cura e Buff em área​
➝ Cura todos os aliados em 150+ ARC pontos de HP e aumenta ataque, defesa
em 40 +ARC pontos por 5 turnos. .· ´¸.·*

💙 75 de Mana / 🔄 10 CdR

●​ Sussurro da Eternidade .· ´¸.·*​


Tipo: Ultimate - Controle e Dano mágico​
➝ Causa 130 + INT de dano mágico e silencia todos os inimigos num raio de 6
metros por 2 turnos. .· ´¸.·*

💙 75 de Mana / 🔄 10 CdR

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🪄 Bruxo
Bruxo
Subgrupo: Mage

➖ HP Extra➖
+50

➖ Mana base➖
150

➖ Regeneração de Mana➖
+10 mana por turno
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“ Função: Mestre das artes sombrias, usa maldições e pactos para causar dano e
controlar o campo de batalha.

Estilo de Jogo: O Bruxo equilibra dano mágico contínuo com efeitos de controle e
absorção de vida, sacrificando parte da própria energia para dominar seus inimigos.

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Observações:

✤ Dicas de Uso:​
✔ Abuse dos debuffs para enfraquecer inimigos.​
✔ Use suas habilidades de cura para se manter no combate por mais tempo.​
✔ Posicione-se para maximizar o efeito das habilidades em área.​

✤ Sinergias:​
✔ Ideal com tanques que seguram o dano para o Bruxo causar dano contínuo.​
✔ Combina com classes que aplicam controle para garantir que inimigos fiquem sob efeito
de maldições.​
✤ Atributos mais relevantes:​
✔ Magia (INT) — Para maximizar o dano mágico.​
✔ Arcanismo (ARC) — Para aumentar a cura e buff.​
✔ Vitalidade (VIT) — Para garantir sobrevivência.

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●​ Toque Maldito​
Tipo: Dano mágico​
➝ Causa 20 + INT de dano mágico em um inimigo e reduz sua resistência mágica
em 5 pontos por 2 turnos.

💙 5 de Mana / 🔄 2 CdR

●​ Escudo Sombrio​
Tipo: Defesa​
➝ Cria um escudo que absorve 25 +ARC de dano por 2 turnos.

💙 5 de Mana / 🔄 2 CdR

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●​ Chama Negra​
Tipo: Dano mágico em área​
➝ Causa 35 + ½INT de dano mágico em todos os inimigos num raio de 3
metros.

💙 10 de Mana / 🔄 3 CdR

●​ Sangue da Aliança​
Tipo: Buff e cura​
➝ Converte 20% + INT do dano causado em cura para o Bruxo por 3 turnos.

💙 10 de Mana / 🔄 3 CdR

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●​ Maldição da Fraqueza​
Tipo: Debuff​
➝ Reduz o ataque físico e mágico do inimigo em 15 pontos por 3 turnos.

💙 15 de Mana / 🔄 4 CdR

●​ Corrente de Sombras​
Tipo: Controle​
➝ Prende um inimigo no lugar por 1 + ARC turno e causa 40 +INT de dano
mágico.

💙 15 de Mana / 🔄 4 CdR

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●​ Explosão Profana​
Tipo: Dano mágico em área​
➝ Causa 60 + ½INT de dano mágico em todos os inimigos num raio de 5
metros.

💙 25 de Mana / 🔄 5 CdR

●​ Sombra Vampírica​
Tipo: Dano mágico + Cura​
➝ Causa 45 +INT de dano mágico em um inimigo e recupera 30 pontos de vida
para o Bruxo.

💙 25 de Mana / 🔄 5 CdR

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●​ Maldição da Morte​
Tipo: Debuff + Dano mágico​
➝ Aplica uma maldição que causa 80+INT de dano mágico ao longo de 4
turnos e reduz a resistência do inimigo em 20 pontos.

💙 35 de Mana / 🔄 6 CdR

●​ Coroa das Trevas​


Tipo: Buff​
➝ Aumenta o dano mágico do Bruxo em 30 pontos por 4 turnos.

💙 35 de Mana / 🔄 6 CdR

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●​ Ritual Sombrio​
Tipo: Buff e cura​
➝ Regenera 50 +ARC pontos de vida por turno durante 3 turnos e aumenta a
resistência mágica em 25 pontos.

💙 50 de Mana / 🔄 8 CdR

●​ Lâmina da Destruição​
Tipo: Dano mágico​
➝ Causa 110 + ARC de dano mágico em um inimigo.

💙 50 de Mana / 🔄 8 CdR

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●​ Prisão das Sombras​


Tipo: Controle em área​
➝ Prende até 3 inimigos por 2+ ARC turnos e causa 90 + ½ARC de dano
mágico.

💙 60 de Mana / 🔄 9 CdR

●​ Pacto Sombrio​
Tipo: Buff​
➝ Converte 50% + ARC do dano recebido em vida para o Bruxo durante 4 turnos.
💙 60 de Mana / 🔄 9 CdR

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●​ Cataclisma das Trevas .· ´¸.·*​


Tipo: Ultimate - Dano mágico em área​
➝ Causa 180 + ARC de dano mágico em todos os inimigos num raio de 6
metros. .· ´¸.·*

💙 75 de Mana / 🔄 10 CdR

●​ Renascimento Sombrio .· ´¸.·*​


Tipo: Ultimate - Buff e cura​
➝ Cura o Bruxo em 150+ARC pontos e aumenta seu dano mágico em 50 pontos
por 5 turnos. .· ´¸.·*

💙 75 de Mana / 🔄 10 CdR

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👹 Ceifador
Ceifador
Subgrupo: Assault

➖ HP Extra➖
+70

➖ Regeneração ➖
Recupera +10 HP por turno
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“ Função: Um guerreiro sombrio que troca a própria vida por um poder devastador. O
Ceifador entra em combate para esmagar inimigos com foice ou lâminas espectrais,
resistindo pela pura vontade de matar e pela energia roubada de seus alvos.

Estilo de Jogo: O Ceifador é um berserker sombrio: quanto mais próximo da morte, mais
perigoso se torna. Ele sacrifica HP em troca de habilidades massivas de dano ou resistência,
compensando o gasto com drenagens e golpes vampíricos.

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📘 Observações:​
✤ Dicas de Uso:​
✔ Use a perda de HP a seu favor, entrando em estado crítico para aumentar a pressão.​
✔ Combine drenagens com sacrifícios para nunca ficar sem recurso.​
✔ A classe exige coragem e cálculo: gastar demais pode te matar.

✤ Sinergias:​
✔ Brilha com healers ou suportes que restauram HP.​
✔ Se encaixa bem com magias de controle que mantêm inimigos parados.

✤ Atributos mais relevantes:​


✔ Força (FOR) — Para maximizar o dano físico da foice.​
✔ Resistência (RES) — Para compensar o gasto de HP e aguentar mais.​
✔ Vitalidade (VIT) — Essencial, já que o HP é o recurso principal.

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●​ Golpe Ceifador​
Tipo: Dano físico​

❤️ 🔄
➝ Um corte pesado da foice, causando 30 + FOR de dano físico.​
Custo: 30 HP / CdR: 2

●​ Drenar Essência​
Tipo: Roubo de vida​

❤️ 🔄
➝ Causa 20 + FOR de dano físico e restaura 20 HP.​
Custo: 35 HP / CdR: 3

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●​ Abraço da Dor​
Tipo: Buff​

❤️ 🔄
➝ Por 2 turnos, todo ataque básico do Ceifador restaura 10 HP.​
Custo: 40 HP / CdR: 3

●​ Lâmina do Tormento​
Tipo: Dano físico + Debuff​
➝ Um corte profundo que causa 40 + FOR de dano e reduz a RES do alvo em -10

❤️ 🔄
por 2 turnos.​
Custo: 40 HP / CdR: 3

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●​ Garras da Morte​
Tipo: Controle​
➝ Invoca correntes espectrais que prendem um inimigo por 1 turno, causando 35 +

❤️ 🔄
FOR de dano.​
Custo: 45 HP / CdR: 4
●​ Colheita Sombria​
Tipo: Área​
➝ Golpe circular com a foice que causa 50 + FOR de dano físico em todos os

❤️ 🔄
inimigos a até 3m.​
Custo: 50 HP / CdR: 4

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●​ Aura Macabra​
Tipo: Buff Defensivo​
➝ Por 3 turnos:​
✔ Reduz todo dano recebido em -15​

❤️ 🔄
✔ Cada inimigo que atacar o Ceifador sofre 15 de dano de retorno.​
Custo: 60 HP / CdR: 5

●​ Execução Implacável​
Tipo: Dano + Condicional​
➝ Um golpe brutal que causa 70 + FOR de dano físico.​

❤️ 🔄
Se o inimigo tiver menos de 30% do HP, recebe +50 de dano adicional.​
Custo: 60 HP / CdR: 5

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●​ Círculo da Agonia​
Tipo: Campo​
➝ Cria uma área de 4m que dura 2 turnos: inimigos dentro recebem 10 + ½ FOR
❤️ 🔄
de dano por turno e não podem regenerar HP.​
Custo: 70 HP / CdR: 6

●​ Lança-Sombras​
Tipo: Dano à distância​
➝ Arremessa uma lança sombria que atravessa inimigos em linha reta, causando 80

❤️ 🔄
+ ½ FOR de dano.​
Custo: 70 HP / CdR: 6

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●​ Forma Espectral​
Tipo: Buff Supremo​
➝ Por 2 turnos:​
✔ Ceifador recebe -25 de dano de todas as fontes.​

❤️ 🔄
✔ Ataques ignoram 15 RES do inimigo.​
Custo: 80 HP / CdR: 8

●​ Ceifa em Massa​
Tipo: Dano em Área​
➝ Golpe giratório da foice que causa 100 + ½FOR de dano em todos os inimigos
até 4m.​

❤️ 🔄
Se atingir 3 ou mais inimigos, o Ceifador recupera 30 HP por inimigo atingido.​
Custo: 80 HP / CdR: 8

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●​ Coração Negro​
Tipo: Buff Pessoal​
➝ Durante 3 turnos:​
✔ Todos os custos de HP são reduzidos pela metade.​
✔ +20 FOR.​

❤️ 🔄
✔ Se morrer nesse período, volta à vida com 50 HP uma vez.​
Custo: 100 HP / CdR: 9

●​ Lâminas da Perdição​
Tipo: Dano físico múltiplo​
➝ Executa 5 cortes consecutivos, cada um causando 40 + FOR de dano.​

❤️ 🔄
Se o alvo morrer, o Ceifador recupera 50 HP.​
Custo: 100 HP / CdR: 9

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●​ Avatar da Morte .· ´¸.·*​


Tipo: Ultimate – Transformação​
➝ Por 3 turnos, o Ceifador entra em estado absoluto:​
✔ Todos os ataques básicos causam +50 de dano adicional.​
✔ Imune a medo, envenenamento e redução de atributos.​

❤️ 🔄
✔ Recupera 30 HP por turno.​
Custo: 200 HP / CdR: 10

●​ Ceifa Final .· ´¸.·*​


Tipo: Ultimate – Dano Supremo​
➝ O Ceifador desfere o corte final da morte:​
✔ Causa 200 + FOR + metade do HP perdido do Ceifador como dano físico
em um único inimigo.​
✔ Se o Ceifador cair a 0 HP com o uso, a habilidade ainda se completa antes de

❤️ 🔄
morrer.​
Custo: 200 HP / CdR: 10

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💃 Dançarina
Dançarina
Subgrupo: Híbrido (Ranger + Healer)

➖ HP Extra ➖​
+100

➖ Mana Base ➖​
120

➖ Regeneração de Mana ➖​
+8 Mana por turno
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“ Função: Suporte ágil e inspirador que alterna entre a cura e o ataque conforme o ritmo
da batalha.​
Estilo de Jogo: A dançarina se move com leveza e poder, encantando aliados e
confundindo inimigos. Suas danças concedem buffs, curas e golpes precisos que escalam com
a harmonia do grupo.​

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Observações:​
✤ Dicas de Uso:​
✔ Alterne entre danças ofensivas e curativas conforme a situação.​
✔ Use o controle de campo para impedir ataques inimigos.​
✔ Aproveite a alta mobilidade para permanecer viva e manter o ritmo do grupo.

✤ Sinergias:​
✔ Brilha com classes lentas que precisam de buffs de velocidade.​
✔ Combina bem com tanks e magos que se beneficiam de aumento de dano ou cura
constante.

✤ Atributos mais relevantes:​


✔ Arcanismo (ARC) — Amplia curas e efeitos de buff.​
✔ Iniciativa (INI) — Permite agir primeiro e manter o ritmo das danças.​
✔ Magia (INT) — Aumenta o poder de dano das danças ofensivas.

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●​ Passos Graciosos

Tipo: Buff​

💙 🔄
➝ Aumenta a Iniciativa de todos os aliados em +5 por 2 turnos.​
5 de Mana / 2 CdR

●​ Dança da Cura

Tipo: Cura​

💙 🔄
➝ Cura um aliado em 30 + ARC de HP com movimentos harmoniosos.​
5 de Mana / 2 CdR

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●​ Dança da Lâmina Veloz

Tipo: Dano mágico + Buff​


➝ Executa um golpe giratório que causa 20 + ½ INT de dano mágico e aumenta o

💙 🔄
dano físico do grupo em +5 por 2 turnos.​
10 de Mana / 3 CdR

●​ Ritmo Revigorante

Tipo: Buff​

💙 🔄
➝ Concede regeneração de 30 HP por turno a todos os aliados por 3 turnos.​
10 de Mana / 3 CdR

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●​ Dança da Lua Serena

Tipo: Cura em área​


➝ Cura todos os aliados em 25 + ½ ARC de HP com uma dança calmante sob a luz
💙 🔄
da lua.​
15 de Mana / 4 CdR

●​ Melodia da Dor

Tipo: Dano mágico + Debuff​

💙 🔄
➝ Causa 30 + INT de dano mágico e reduz o dano dos inimigos em -10 por 2 turnos.​
15 de Mana / 4 CdR

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●​ Dança da Tempestade

Tipo: Dano mágico em área​


➝ Golpeia em redemoinho, causando 45 + ½ INT de dano mágico em até 3

💙 🔄
inimigos.​
25 de Mana / 5 CdR

●​ Canção do Espírito Vivo

Tipo: Buff​
➝ Aumenta a cura recebida e o dano mágico dos aliados em +20 + ½ ARC por 3

💙 🔄
turnos.​
25 de Mana / 5 CdR

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●​ Dança da Paixão Carmesim

Tipo: Dano mágico + Cura​


➝ Causa 60 + INT de dano mágico em um inimigo e cura o aliado mais ferido em 30

💙 🔄
+ ½ ARC de HP.​
35 de Mana / 6 CdR

●​ Ritmo Sagrado
Tipo: Buff em área​

💙 🔄
➝ Concede +20 de resistência e +10 de dano físico a todos os aliados por 3 turnos.​
35 de Mana / 6 CdR

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●​ Valsa da Alma Eterna

Tipo: Cura + Reviver​


➝ Cura todos os aliados em 60 + ARC de HP e revive 1 aliado caído com 25% da

💙 🔄
vida.​
50 de Mana / 8 CdR

●​ Espetáculo das Sombras

Tipo: Dano + Controle​


➝ Dança hipnótica que causa 70 + INT de dano mágico e deixa os inimigos

💙 🔄
atordoados por 1 turno.​
50 de Mana / 8 CdR

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●​ Sinfonia da Vida

Tipo: Cura em área​

💙 🔄
➝ Restaura 100 + ARC de HP a todos os aliados e remove efeitos negativos.​
60 de Mana / 9 CdR

●​ Dança da Rosa Vermelha

Tipo: Dano mágico em área​


➝ Uma dança mortal que espalha pétalas cortantes, causando 100 + INT de dano

💙 🔄
mágico em todos os inimigos em um raio de 5m.​
60 de Mana / 9 CdR

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●​ Ritmo Divino .· ´¸.·*

Tipo: Ultimate – Buff Supremo​


➝ Por 4 turnos:​
✔ Todos os aliados recebem +20 em todos os atributos.​

💙 🔄
✔ Curas e buffs duram +1 turno adicional.​
75 de Mana / 10 CdR

●​ Dança Final .· ´¸.·*

Tipo: Ultimate – Dano e Cura​


➝ Uma apresentação final devastadora:​
✔ Causa 150 + INT de dano mágico em todos os inimigos.​

💙 🔄
✔ Cura o grupo em 100 + ARC de HP.​
75 de Mana / 10 CdR

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🌿 Druida
Druida
Subgrupo: Healer

➖ HP Extra➖

+70

➖ Mana base➖
150

➖ Regeneração de Mana➖
+10 mana por turno
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•

“ Função: Curandeiro natural que manipula forças da natureza para curar, proteger
aliados e controlar o campo de batalha.

Estilo de Jogo: O Druida usa magias de cura e proteção combinadas com habilidades que
imobilizam ou enfraquecem inimigos, garantindo a sobrevivência do grupo.

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Observações:

✤ Dicas de Uso:​
✔ Foque em manter a equipe viva com curas constantes.​
✔ Use os controles para proteger os aliados.​
✔ Posicione-se para maximizar o alcance das magias em área.​

✤ Sinergias:​
✔ Excelente em grupos com tanques e assassinos, garantindo sua sobrevivência.​
✔ Combina com classes que causam alto dano para manter o grupo vivo.​
✤ Atributos mais relevantes:​
✔ Arcanismo (ARC) — Para melhorar curas e buffs.​
✔ Vitalidade (VIT) — Para maior sobrevivência.​
✔ Magia (INT) — Para aumentar o dano mágico das habilidades.

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●​ Toque Revitalizante​
Tipo: Cura​
➝ Restaura 25+ARC pontos de HP em um aliado.

💙 5 de Mana / 🔄 2 CdR

●​ Raízes Enredantes​
Tipo: Controle​
➝ Imobiliza um inimigo por 1 turno.

💙 5 de Mana / 🔄 2 CdR

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●​ Aura de Cura​
Tipo: Cura em área​
➝ Cura todos os aliados próximos em 40 + ½ARC pontos de HP.

💙 10 de Mana / 🔄 3 CdR

●​ Escudo de Folhagem​
Tipo: Buff​
➝ Concede um escudo que absorve 30+ARC de dano por 3 turnos para um
aliado.

💙 10 de Mana / 🔄 3 CdR

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●​ Sopro da Natureza​
Tipo: Cura em área + Buff​
➝ Cura todos os aliados próximos em 60 +½ARC pontos e aumenta sua
resistência em 15 + ½ARC pontos por 3 turnos.

💙 15 de Mana / 🔄 4 CdR

●​ Espinhos Protetores​
Tipo: Dano + Debuff​
➝ Causa 40+INT de dano mágico em um inimigo e reduz seu ataque em 10
pontos por 2 turnos.

💙 15 de Mana / 🔄 4 CdR

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●​ Crescimento Selvagem​
Tipo: Buff​
➝ Aumenta o HP máximo dos aliados em 15 + ½ARC pontos por 4 turnos.

💙 25 de Mana / 🔄 5 CdR

●​ Prisão Natural​
Tipo: Controle em área​
➝ Imobiliza até 3 inimigos por 2 turnos.

💙 25 de Mana / 🔄 5 CdR

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●​ Chuva Curativa​
Tipo: Cura em área​
➝ Cura todos os aliados em um raio de 6 metros em 90+½ARC pontos de HP.
💙 35 de Mana / 🔄 6 CdR

●​ Barreira da Floresta​
Tipo: Buff​
➝ Concede escudo que absorve 70+½ARC de dano para todos os aliados
próximos por 3 turnos.

💙 35 de Mana / 🔄 6 CdR

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●​ Renascimento da Terra​
Tipo: Cura em área + Buff​
➝ Cura todos os aliados em 120 + ½ARC pontos e aumenta defesa e
resistência em 20 + ARC pontos por 4 turnos.

💙 50 de Mana / 🔄 8 CdR

●​ Espinhos Envenenados​
Tipo: Dano + Debuff​
➝ Causa 80 +INT de dano mágico em um inimigo por 3 turnos.

💙 50 de Mana / 🔄 8 CdR

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●​ Santuário Natural​
Tipo: Cura em área + Buff​
➝ Cura todos os aliados em 150+½ARC pontos, concede escudo que absorve 100
+½ ARC de dano por 4 turnos.

💙 60 de Mana / 🔄 9 CdR

●​ Raízes da Prisão​
Tipo: Controle em área​
➝ Imobiliza até 4 inimigos por 3 turnos.

💙 60 de Mana / 🔄 9 CdR
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●​ Fúria da Natureza .· ´¸.·*​


Tipo: Ultimate - Cura, Buff e Controle​
➝ Cura todos os aliados em 200 +ARC pontos, aumenta ataque, defesa e
resistência em 30+ARC pontos por 5 turnos e imobiliza inimigos por 1 turno.
.· ´¸.·*

💙 75 de Mana / 🔄 10 CdR

●​ Tempestade de Espinhos .· ´¸.·*​


Tipo: Ultimate - Dano em área​
➝ Causa 180+INT de dano mágico em todos os inimigos num raio de 6 metros e
causa sangramento 30 por 2 turno. .· ´¸.·*

💙 75 de Mana / 🔄 10 CdR

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⚔️ Espadachim
Espadachim
Subgrupo: Assault

➖ HP Extra➖
+70

➖ Mana base➖
70

➖ Regeneração de Mana➖
+5 mana por turno
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•

“ Função: Guerreiro ágil e versátil, especialista em combate corpo a corpo com espada,
combinando velocidade e técnica para causar dano constante.​
Estilo de Jogo: O Espadachim utiliza ataques rápidos e habilidades que aumentam sua
mobilidade e dano, mantendo-se sempre em movimento para evitar ataques inimigos.

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Observações:

✤ Dicas de Uso:​
✔ Mantenha o movimento constante para evitar ataques inimigos.​
✔ Use ataques em área para controlar grupos de inimigos.​
✔ Aproveite os buffs de iniciativa para agir primeiro.​

✤ Sinergias:​
✔ Funciona bem com tanques que atraem o dano inimigo.​
✔ Complementa bem magos e curandeiros, causando dano constante.​

✤ Atributos mais relevantes:​


✔ Força (FOR) — Para maximizar o dano físico.​
✔ Iniciativa (INI) — Para agir rápido em combate.​
✔ Resistência (RES) — Para aumentar a defesa.

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●​ Golpe Rápido​
Tipo: Dano físico​
➝ Causa 25+FOR de dano físico em um inimigo.

💙 5 de Mana / 🔄 2 CdR

●​ Fúria da Espada​
Tipo: Defesa​
➝ Aumenta o ataque do Espadachim em 15 pontos por 2 turnos.

💙 5 de Mana / 🔄 2 CdR

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●​ Corte Giratório​
Tipo: Dano físico em área​
➝ Causa 40 + ½FOR de dano físico em todos os inimigos próximos num raio de
2 metros.

💙 10 de Mana / 🔄 3 CdR

●​ Robustez​
Tipo: Buff​
➝ Aumenta a defesa em 10 pontos por 3 turnos.

💙 10 de Mana / 🔄 3 CdR

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●​ Estocada Precisa​
Tipo: Dano físico​
➝ Causa 55 + FOR de dano físico em um inimigo e reduz sua defesa em 10
pontos por 2 turnos.

💙 15 de Mana / 🔄 4 CdR

●​ Contra-ataque​
Tipo: Dano físico e defesa​
➝ Ao ser atacado, contra-ataca causando 30 + FOR de dano físico ao inimigo,
ativando por 2 turnos.

💙 15 de Mana / 🔄 4 CdR

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●​ Corte Afiado​
Tipo: Dano físico​
➝ Causa 80 + FOR de dano físico em um inimigo.

💙 25 de Mana / 🔄 5 CdR

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●​ Tempestade de Lâminas​
Tipo: Dano físico em área​
➝ Causa 110 + ½FOR de dano físico em todos os inimigos num raio de 4 metros.

💙 35 de Mana / 🔄 6 CdR

●​ Postura Defensiva​
Tipo: Defesa​
➝ Reduz o dano recebido em 35 pontos por 3 turnos.

💙 35 de Mana / 🔄 6 CdR

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●​ Golpe Letal​
Tipo: Dano físico​
➝ Causa 140 + FOR de dano físico em um inimigo.

💙 50 de Mana / 🔄 8 CdR

●​ Esquiva Perfeita​
Tipo: Defesa​
➝ Garante esquiva total de um ataque inimigo, ativando uma vez por combate.

💙 50 de Mana

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●​ Dança das Lâminas​


Tipo: Dano físico em área​
➝ Causa 180+½FOR de dano físico em todos os inimigos num raio de 5 metros.

💙 60 de Mana / 🔄 9 CdR

●​ Fúria do Espadachim​
Tipo: Buff​
➝ Aumenta o dano físico do Espadachim em 50 pontos por 4 turnos.

💙 60 de Mana / 🔄 9 CdR

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●​ Golpe do Vento Cortante .· ´¸.·*​


Tipo: Ultimate - Dano físico​
➝ Causa 250+FOR de dano físico em um inimigo e reduz sua defesa em 30
pontos por 4 turnos. .· ´¸.·*

💙 75 de Mana / 🔄 10 CdR
●​ Lâminas Imortais .· ´¸.·*​
Tipo: Ultimate - Buff e defesa​
➝ Aumenta o dano físico em 70 pontos e reduz o dano recebido em 50 pontos por
5 turnos. .· ´¸.·*

💙 75 de Mana / 🔄 10 CdR

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🔮 Feiticeiro
Feiticeiro
Subgrupo: Mage

➖ HP Extra➖
+50

➖ Mana base➖
100

➖ Regeneração de Mana➖
+7 Mana por turno
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“ Função: Dano mágico com foco em maldições, efeitos contínuos e controle


arcano sombrio.

Estilo de Jogo: O Feiticeiro manipula energias proibidas e maldições para enfraquecer e


corroer seus inimigos aos poucos. Ao invés de ataques explosivos, prefere efeitos
duradouros, drenagem de vida e manipulação da sorte e da alma.

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Observações:

✤ Dicas de Uso:​
✔ Use maldições para enfraquecer o inimigo antes de atacá-lo diretamente.​
✔ Combina controle de área com dano ao longo do tempo.​
✔ Requer inteligência tática, não é uma classe de explosão imediata.

✤ Sinergias:​
✔ Fortíssimo ao lado de tanques que seguram inimigos em zonas de maldição.​
✔ Suportes que aumentam mana ou duração de efeitos são ideais.

✤ Atributos mais relevantes:​


✔ Inteligência (INT) – Para aumentar o dano mágico.​
✔ Arcanismo (ARC) – Amplifica efeitos de maldição, escudos e debuffs.​
✔ Iniciativa (INI) – Para aplicar maldições antes dos inimigos agirem.
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●​ Toque Corruptor

Tipo: Dano + Debuff​


➝ Toca o alvo com magia impura, causando 25 + INT de dano mágico e

💙 🔄
reduzindo a cura recebida em 50% por 2 turnos.​
10 Mana / 2 CdR​

●​ Marca da Perdição

Tipo: Maldição​
➝ Aplica uma marca que faz o alvo receber +10 de dano mágico de todas as

💙 🔄
fontes por 3 turnos.​
10 Mana / 3 CdR

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●​ Sifão Sombrio

Tipo: Dano + Dreno​

💙 🔄
➝ Causa 40 + INT de dano mágico e recupera 50% desse valor como HP.​
15 Mana / 3 CdR​

●​ Correntes do Medo

Tipo: Controle​

💙 🔄
➝ Aprisiona o alvo com energia nefasta, reduzindo sua INI em -3 por 2 turnos.​
15 Mana / 4 CdR

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●​ Maldição Enfraquecedora

Tipo: Debuff​
➝ Enfraquece corpo e mente do alvo, reduzindo FOR, INT e ARC em -10 por 2

💙 🔄
turnos.​
20 Mana / 5 CdR​

●​ Chamas Profanas

Tipo: Dano contínuo em área​


➝ Incendeia uma área de 3 metros com chamas sombrias que causam 20 de dano
mágico por turno por 3 turnos a todos que permanecerem na zona e impede

💙 🔄
que possam ser curados enquanto estão dentro da zona.​
20 Mana / 4 CdR

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●​ Contrato de Sangue

Tipo: Dano + Efeito​


➝ Liga sua alma à do inimigo. Por 3 turnos, tudo que o inimigo sofre, você cura
50%.​

💙 🔄
Causa 60 + INT de dano mágico inicial.​
30 Mana / 6 CdR​

●​ Olhar Abissal

Tipo: Controle + Debuff​


➝ O alvo fica paralisado pelo olhar do feiticeiro, incapaz de agir por 1 turno e

💙 🔄
com -5 em todos os atributos no turno seguinte.​
25 Mana / 5 CdR

•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•

●​ Praga Eterna

Tipo: Dano contínuo​


➝ Envenena a alma do inimigo, causando 30 de dano por turno por 5 turnos,

💙 🔄
que ignora armaduras e resistências mágicas.​
35 Mana / 6 CdR​

●​ Barreira Negra

Tipo: Defesa + Reflexo​


➝ Cria um escudo que absorve 100 de dano e reflete 50% como dano mágico

💙 🔄
ao atacante. Dura 2 turnos.​
35 Mana / 6 CdR

•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•

●​ Domínio Profano

Tipo: Buff​
➝ Durante 3 turnos:​
✔ Maldições duram +1 turno​
✔ Dano mágico contínuo aumenta em +10​

💙 🔄
✔ Recupera +5 Mana a cada turno​
50 Mana / 8 CdR​

●​ Cadeias do Submundo

Tipo: Controle em área​


➝ Prisão sombria que imobiliza até 3 inimigos por 1 turno e causa 40 de

💙 🔄
dano mágico a cada um.​
50 Mana / 8 CdR
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•

●​ Alma Condenada

Tipo: Maldição suprema​


➝ Marca o inimigo com uma maldição que duplica todo o dano mágico

💙 🔄
recebido por 2 turnos.​
60 Mana / 9 CdR​

●​ Corrupção Desenfreada

Tipo: Dano em área​


➝ Libera uma onda mágica maligna que afeta todos os inimigos num raio de 4
metros, causando 100 + ½INT de dano mágico e aplicando redução de ARC

💙 🔄
em -10 por 2 turnos.​
60 Mana / 9 CdR

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●​ Ritual da Perdição .· ´¸.·*

Tipo: Ultimate - Dano e Controle​


➝ Canaliza 5 segundos e lança uma maldição suprema:​
✔ Causa 180 + INT + ARC de dano mágico​
✔ Aplica silêncio por 2 turnos (alvo não pode usar habilidades)​

💙 🔄
✔ Reduz cura recebida em 100% por 2 turnos​
75 Mana / 10 CdR.· ´¸.·*​

●​ Forma Arcana Sombria .· ´¸.·*

Tipo: Ultimate - Buff Supremo​


➝ Por 3 turnos:​
✔ Imunidade a dano físico​
✔ +50 INT​
✔ +20 ARC​

💙 🔄
✔ Maldições se espalham para 1 inimigo adicional automaticamente​
75 Mana / 10 CdR.· ´¸.·*

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🧙 Mago
Mago
Subgrupo: Mage

➖ HP Extra➖
+50

➖ Mana base➖
120

➖ Regeneração de Mana➖
+10 Mana por turno
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“ Função: Especialista em dano mágico de longo alcance, com foco em explosões


elementais e controle de área.

Estilo de Jogo: O Mago controla o campo de batalha com magias poderosas e destrutivas.
Frágil no corpo, mas mortal na mente, ele usa o alcance e o dano em área para dominar
confrontos.

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Observações:
✤ Dicas de Uso:​
✔ Mantenha distância e controle o campo com magias de área.​
✔ Gerencie bem a mana para não ficar vulnerável.​
✔ Use magias com controle para impedir avanços inimigos.

✤ Sinergias:​
✔ Excelente com tanks que atraem inimigos para zonas de dano.​
✔ Brilha com suportes que recuperam mana ou escudam.

✤ Atributos mais relevantes:​


✔ Inteligência (INT) – Aumenta o dano mágico.​
✔ Arcanismo (ARC) – Potencializa efeitos mágicos e escudos.​
✔ Iniciativa (INI) – Para agir antes e garantir o primeiro ataque.
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●​ Bola de Fogo

Tipo: Dano Mágico​


➝ Lança uma esfera flamejante que explode ao atingir o alvo, causando 30 + ½INT

💙 🔄
de dano mágico em uma área de 2 metros.​
10 Mana / 3 CdR​

●​ Barreira Arcana

Tipo: Defesa​

💙 🔄
➝ Cria um escudo mágico que absorve até 40 + ARC de dano por 2 turnos.​
10 Mana / 3 CdR​

•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•

●​ Raio Congelante

Tipo: Dano + Controle​

💙 🔄
➝ Causa 50 + INT de dano mágico e reduz a INI do alvo em 10 por 2 turnos.​
15 Mana / 5 CdR​

●​ Explosão de Mana

Tipo: Dano em área​


➝ Libera um pulso mágico que atinge todos os inimigos num raio de 3 metros,

💙 🔄
causando 45 + ½INT de dano mágico.​
20 Mana / 4 CdR​
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●​ Tempestade Elemental

Tipo: Dano contínuo em área​


➝ Invoca uma tempestade que causa 25 de dano mágico por turno por 3

💙 🔄
turnos em todos os inimigos na área.​
25 Mana / 5 CdR​

●​ Campo Energético

Tipo: Buff​
➝ Cria um campo mágico ao redor do mago, aumentando o dano mágico de

💙 🔄
todos em +15 por 3 turnos.​
15 Mana / 4 CdR​
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•

●​ Cometa Arcano

Tipo: Dano em área​


➝ Conjura um cometa mágico que cai sobre uma área de 3x3 metros, causando 90 +

💙 🔄
½INT de dano mágico e empurrando os inimigos atingidos.​
30 Mana / 10 CdR​

●​ Gravidade Invertida

Tipo: Controle​
➝ Altera a gravidade numa área de 3 metros, Limitando movimentos e ataques

💙 🔄
físicos por 2 turno.​
30 Mana / 6 CdR​
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
●​ Explosão de Caos

Tipo: Dano Supremamente Instável​


➝ Libera uma onda de energia caótica que causa entre 100 + INT de dano

💙 🔄
mágico em todos à vista.​
40 Mana / 10 CdR​

●​ Escudo de Absorção

Tipo: Defesa + Buff​


➝ Cria um escudo que absorve até 80 de dano e converte 100% do dano

💙 🔄
absorvido em cura. Dura 2 turnos.​
30 Mana / 9 CdR​
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•

●​ Lança Mística

Tipo: Dano mágico penetrante​


➝ Cria uma lança de pura magia que ignora a resistência mágica e causa 95 + INT

💙 🔄
de dano mágico direto.​
50 Mana / 8 CdR​

●​ Ruptura Etérea

Tipo: Controle + Buff​


➝ Estilhaça a energia ao redor, removendo buffs inimigos em um raio de 3 metros e

💙 🔄
concedendo +10 INT ao mago por 2 turnos.​
50 Mana / 8 CdR​
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
●​ Erupção Arcana

Tipo: Dano em área​


➝ Uma explosão de energia bruta que causa 130 + ½INT + ARC de dano

💙 🔄
mágico em até 5 inimigos.​
60 Mana / 9 CdR​

●​ Canalização Mental

Tipo: Buff + Regeneração​


➝ Entra em estado de meditação mágica, recuperando +30 Mana por turno por 3

💙 🔄
turnos e aumentando a velocidade de conjuração (CdR reduzido em 1).​
60 Mana / 9 CdR​
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•

●​ Juízo Arcano .· ´¸.·*

Tipo: Ultimate - Dano Total​


➝ Um ritual de aniquilação que causa 180 + INT + ARC de dano mágico em um

💙 🔄
único inimigo, ignorando todos os escudos e defesas mágicas.​
75 Mana / 10 CdR.· ´¸.·*

●​ Corpo Astral .· ´¸.·*

Tipo: Ultimate - Buff Supremo​


➝ Transforma-se em uma forma astral por 3 turnos:​
✔ Imunidade física​
✔ +40 INT​
✔ +20 INI​

💙 🔄
✔ +50% de alcance em magias​
75 Mana / 20 CdR.· ´¸.·*
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
🥷 Ninja
Ninja
Subgrupo: Assault

➖ HP Extra➖
+70

➖ Mana base➖
70

➖ Regeneração de Mana➖
+5 mana por turno
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“ Função: Atacante ágil e furtivo, especialista em golpes rápidos e evasão.


Estilo de Jogo: O Ninja usa velocidade e precisão para causar danos altos em pouco
tempo, atacando pontos vulneráveis do inimigo e desaparecendo antes de ser
contra-atacado.

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Observações:

✤ Dicas de Uso:​
✔ Use a mobilidade para evitar ataques e atacar pontos vulneráveis.​
✔ Combine ataques rápidos com debuffs para desgastar inimigos antes de finalizar.​
✔ Controle inimigos com atordoamentos e confusões para desestabilizar batalhas.​

✤ Sinergias:​
✔ Excelente com classes que possam segurar a linha de frente enquanto o Ninja faz
ataques furtivos.​
✔ Sinergia forte com buffs de esquiva e velocidade.​
✤ Atributos mais relevantes:​
✔ Força (FOR) — Para maximizar o dano físico.​
✔ Iniciativa (INI) — Para agir antes dos inimigos.​
✔ Resistência (RES) — Para sobreviver aos ataques ao se expor.

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●​ Estocada Rápida​
Tipo: Dano físico​
➝ Golpe rápido que causa 35+FOR de dano físico no inimigo.

💙 5 de Mana / 🔄 2 CdR

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●​ Lâmina Venenosa​
Tipo: Dano físico + Debuff​
➝ Ataque que causa 22+FOR de dano físico e aplica veneno que causa mais
5+FOR de dano por turno, durante 3 turnos.

💙 10 de Mana / 🔄 3 CdR

●​ Sombra Fugaz​
Tipo: Defesa​
➝ Evade automaticamente o próximo ataque recebido durante o turno.

💙 10 de Mana / 🔄 3 CdR

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●​ Ataque das Sombras​


Tipo: Dano físico​
➝ O Ninja surge nas costas do inimigo e causa 38+FOR de dano físico, ignorando
a defesa.

💙 15 de Mana / 🔄 4 CdR

●​ Fintar​
Tipo: Controle​
➝ Confunde o inimigo, fazendo com que ele perca o próximo turno.

💙 15 de Mana / 🔄 4 CdR

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●​ Rajada de Kunais​
Tipo: Dano físico em área​
➝ Lança uma série de kunais que causam 42+½FOR de dano físico em até 3
inimigos próximos.

💙 25 de Mana / 🔄 5 CdR

●​ Passo Invisível​
Tipo: Buff​
➝ O Ninja fica invisível por 2 turnos, não podendo ser alvo de ataques.

💙 25 de Mana / 🔄 5 CdR

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●​ Golpe Fatal​
Tipo: Dano físico crítico​
➝ Um ataque certeiro que causa 60+FOR de dano físico concentrado em um
único inimigo.

💙 35 de Mana / 🔄 6 CdR

●​ Contra-ataque Sombrio​
Tipo: Controle + Dano​
➝ Se defende de um ataque sofrendo 50% do dano, contra-ataca causando
35+FOR de dano físico e atordoando o inimigo por 1 turno.
💙 35 de Mana / 🔄 6 CdR

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●​ Tempestade de Lâminas​
Tipo: Dano físico em área​
➝ Golpes rápidos que causam 85+½FOR de dano físico distribuídos em até 4
inimigos.

💙 50 de Mana / 🔄 8 CdR

●​ Esquiva Mestre​
Tipo: Buff​
➝ Aumenta a Resistência e reduz o dano recebido em 15 pontos.

💙 50 de Mana / 🔄 8 CdR

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●​ Golpe da Morte Silenciosa​


Tipo: Dano físico​
➝ Ataque mortal que causa 110+FOR de dano físico e pode eliminar
instantaneamente um inimigo com menos de 170 de vida.

💙 60 de Mana / 🔄 9 CdR

●​ Fumaça Encoberta​
Tipo: Defesa + Mobilidade​
➝ Cria uma nuvem de fumaça que deixa o Ninja invisível e intangível por 3 turnos,
evitando todo dano.

💙 60 de Mana / 🔄 9 CdR

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●​ Espada das Sombras Eternas .· ´¸.·*​
Tipo: Ultimate - Dano físico em área​
➝ Executa um ataque devastador que causa 170+FOR+ARMA de dano físico em
todos .· ´¸.·* os inimigos num raio de 5 metros. .· ´¸.·*

💙 75 de Mana / 🔄 10 CdR

●​ Véu da Morte .· ´¸.·*​


Tipo: Ultimate - Buff​
➝ Torna o Ninja intocável por 5 turnos, evitando todo dano e aumentando o .· ´¸.·*
dano causado em 50 pontos. .· ´¸.·*

💙 75 de Mana / 🔄 10 CdR

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🦴 Necromante
Necromante
Subgrupo: Mage

➖ HP Extra➖
+50

➖ Mana base➖
150

➖ Regeneração de Mana➖
+10 mana por turno
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“ Função: Magia ofensiva e controle com invocações e maldições.​


Estilo de Jogo: O Necromante manipula as forças da morte, invocando mortos-vivos para
lutar ao seu lado, amaldiçoando inimigos e drenando sua vitalidade para se fortalecer e
enfraquecer os adversários.

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Observações:

✤ Dicas de Uso:​
✔ Utilize suas invocações para proteger o Necromante e causar dano constante, enquanto
mantém os inimigos sob controle com maldições e imobilizações.​
✔ Abuse do dano mágico em área para lidar com grupos grandes, mas cuide da sua posição
para evitar ser alvo fácil.​
✔ Gerencie suas invocações para maximizar tempo de batalha e pressão.​

✤ Sinergias:​
✔ Combina muito bem com classes que podem controlar o campo e manter inimigos
afastados, aumentando a sobrevivência do Necromante.​
✔ Parceiros que causam dano físico podem aproveitar os inimigos controlados para atacar
com mais segurança.​
✤ Atributos mais relevantes:​
✔ Magia (INT) — Aumenta o dano mágico e a eficácia das invocações.​
✔ Conjuração (CON) — Amplifica o poder de suas invocações.​
✔ Vitalidade (VIT) — Importante para manter o Necromante vivo diante dos perigos.

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✤ LIMITE DE 5 INVOCAÇÕES ✤

●​ Toque da Morte​
Tipo: Dano mágico​
➝ O Necromante toca um inimigo, causando 25 de +INT dano mágico e
drenando 50% do dano de vida para si mesmo.

💙 5 de Mana / 🔄 2 CdR

●​ Esqueleto Invocado​
Tipo: Invocação​
➝ Invoca um esqueleto guerreiro com 30 +CON de HP, que causa 15 + CON de
dano físico em ataques básicos. A invocação dura 3+CON turnos.

💙 5 de Mana / 🔄 2 CdR

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●​ Maldição da Fraqueza​
Tipo: Debuff​
➝ Amaldiçoar um inimigo, reduzindo seu dano físico em 20 + ARC pontos por 3
turnos.

💙 10 de Mana / 🔄 3 CdR

●​ Explosão Sombria​
Tipo: Dano mágico em área​
➝ Libera uma explosão de energia sombria, causando 30 + ½INT de dano
mágico a todos os inimigos em um raio de 3 metros.

💙 10 de Mana / 🔄 3 CdR
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●​ Colheita de Almas​
Tipo: Dano mágico + Cura​
➝ O Necromante causa 25 +INT de dano mágico em um inimigo e recupera 40
de vida para si mesmo.

💙 15 de Mana / 🔄 4 CdR

●​ Exército Cadavérico​
Tipo: Invocação​
➝ Invoca 2 esqueletos guerreiros com 40+CON de HP e 20+CON de dano
físico cada. Duram 4+CON turnos.

💙 15 de Mana / 🔄 4 CdR

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●​ Correntes de Ossos​
Tipo: Controle​
➝ Envolve um inimigo com correntes ósseas, causando 20+INT de dano mágico
e imobilizando-o por 2 turnos.

💙 25 de Mana / 🔄 5 CdR

●​ Ritual de Defesa​
Tipo: Buff​
➝ Aumenta a RES mágica do Necromante em 10 pontos por 3 turnos e regenera
25 +ARC de vida por turno.

💙 25 de Mana / 🔄 5 CdR

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●​ Tempestade Cadavérica​
Tipo: Dano mágico em área + Invocação​
➝ Causa 35+½INT de dano mágico em todos os inimigos num raio de 4 metros
e invoca 3 esqueletos guerreiros com 50+CON de HP e 12+CON de dano físico.
As invocações duram 5 turnos.

💙 35 de Mana / 🔄 6 CdR

●​ Espectro Sugador​
Tipo: Dano mágico + Dreno​
➝ Invoca um espectro que ataca um inimigo causando 30+INT de dano mágico e
drenando 50% do dano de vida para o Necromante.

💙 35 de Mana / 🔄 6 CdR

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●​ Marionete Sombria​
Tipo: Controle + Dano mágico​
➝ Controla um inimigo por 2 turnos, fazendo-o atacar aliados ou inimigos à
escolha do Necromante. Causa 40+INT de dano mágico no início do controle.

💙 50 de Mana / 🔄 8 CdR

●​ Guardião Cadavérico​
Tipo: Invocação defensiva​
➝ Invoca um guardião esqueleto com 120+CON de HP e 40+CON de dano
físico. O guardião pode absorver até 30 de dano que seria recebido pelo
Necromante. Dura 6+CON turnos.

💙 50 de Mana / 🔄 8 CdR

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●​ Praga Devastadora​
Tipo: Dano mágico em área + Debuff​
➝ Causa 50+½INT de dano mágico em todos os inimigos num raio de 5 metros
e reduz o dano mágico deles em 10 pontos por 4 turnos.
💙 60 de Mana / 🔄 9 CdR

●​ Exército da Morte​
Tipo: Invocação​
➝ Invoca 4 esqueletos guerreiros com 70+CON de HP e 40+CON de dano físico
cada, e um espectro sugador com 80+CON de HP e 40+CON de dano mágico.
As invocações duram 6+CON turnos.

💙 60 de Mana / 🔄 9 CdR

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●​ Dominação Necromântica .· ´¸.·*​


Tipo: Ultimate (Controle + Invocação)​
➝ Controla todos os inimigos em um raio de 6 metros por 2 turnos, fazendo-os
atacar aliados ou ficar imóveis. Ao mesmo tempo, invoca um exército de Esqueletos
guerreiros, sendo 10 Esqueletos, que decaem para 5 esqueletos após 5 turnos.
Todos com 80+CON de HP e 60+CON de dano físico cada. As invocações
duram 7 +CON turnos. .· ´¸.·*

💙 75 de Mana / 🔄 10 CdR

●​ Colheita Final .· ´¸.·*​


Tipo: Ultimate (Dano + Cura)​
➝ Causa 150+INT de dano mágico em até 3 inimigos próximos e recupera para o
Necromante 70 de vida dividida proporcionalmente ao dano causado. .· ´¸.·*

💙 75 de Mana / 🔄 10 CdR

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🐲 Matador de Dragões de Fogo
Matador de Dragões de Fogo
Subgrupo: Assault

➖ HP Extra➖
+70

➖ Mana base➖
120

➖ Regeneração de Mana➖
+15 Mana por turno
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“ Função: Lutador focado em dano explosivo corpo a corpo e magia elemental de fogo.
Especialista em queimar o inimigo, reduzindo sua resistência gradualmente.

Estilo de Jogo: Combina ataques físicos brutais com a energia flamejante dos dragões.
Gera pressão constante queimando inimigos, ao mesmo tempo em que se fortalece no calor
da batalha.

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Observações:
✤ Dicas de Uso:​
✔ Priorize os combos de controle antes de gastar as habilidades de fogo mais caras.​
✔ Use o Rugido para causar dano em linha e manter inimigos afastados.​
✔ Ative a Forma Dracônica em momentos críticos para dominar a luta.

✤ Sinergias:​
✔ Ótimo com Tanks que mantêm inimigos agrupados em área.​
✔ Suportes que aumentam resistência prolongam o tempo em combate.​
✔ Healers fortalecem a Forma Dracônica, permitindo queimar tudo ao redor.

✤ Atributos mais relevantes:​


✔ Força (FOR) — Amplia os golpes físicos.​
✔ Magia (INT) — Potencializa os rugidos e magias de fogo.​
✔ Iniciativa (INI) — Garante combos explosivos antes da reação do inimigo.

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●​ Rugido do Dragão de Fogo​


Tipo: Dano mágico em linha​
➝ Solta uma rajada flamejante em linha de 10 metros.​
Dano: 40 + ½ INT.​

💙 🔄
Efeito: Aplica Queimadura (10 de dano mágico por 2 turnos).​
10 Mana / 2 CdR

●​ Punho Flamejante​
Tipo: Físico + Mágico​
➝ Um soco imbuído em chamas dracônicas.​
Dano: 30 + FOR + INT​
Efeito: O próximo ataque básico causa +10 físico e aplica Queimadura (5 de dano

💙 🔄
mágico por 1 turno).​
10 Mana / 2 CdR

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●​ Asas Flamejantes​
Tipo: Área + Buff​
➝ Gera asas de fogo que golpeiam em 3m ao redor.​
Dano: 25 + ½FOR + ½INT.​

💙 🔄
Efeito: +5 INI por 1 turno.​
15 Mana / 3 CdR
●​ Escamas Flamejantes​
Tipo: Buff Defensivo​
➝ O corpo se reveste de calor intenso.​
Efeito: Reduz 20 de dano recebido e causa 10 de dano mágico em quem atacar o

💙 🔄
usuário corpo a corpo (2 turnos).​
15 Mana / 3 CdR

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●​ Presas Flamejantes​
Tipo: Físico​
➝ Golpe em forma de garras envoltas em fogo.​
Dano: 50 + FOR.​

💙 🔄
Efeito: Aplica Queimadura (15 de dano mágico por 2 turnos).​
20 Mana / 4 CdR

●​ Explosão Flamejante​
Tipo: Mágico em área​
➝ O corpo do usuário explode em uma onda de fogo em 5m.​
Dano: 60 + 1⁄2 INT.​

💙 🔄
Efeito: Inimigos atingidos perdem -2 INI no próximo turno.​
20 Mana / 4 CdR

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●​ Impacto Flamejante​
Tipo: Misto em área​
➝ Salta e causa um impacto flamejante no chão em 5m.​
Dano: 60 + ½FOR + ½INT​

💙 🔄
Efeito: Atordoar inimigos por 1 turno.​
25 Mana / 5 CdR

●​ Alma do Dragão de Fogo​


Tipo: Buff​
➝ Ativa o instinto flamejante.​
💙 🔄
Efeito: +20 físico e mágico em todas as habilidades por 2 turnos.​
25 Mana / 5 CdR

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●​ Canhão de Fogo Dracônico​


Tipo: Mágico em linha​
➝ Concentra fogo dracônico na boca e dispara em 15m.​
Dano: 100 + 1⁄2 INT.​

💙 🔄
Efeito: Inimigos atingidos sofrem -10 RES por 2 turnos.​
35 Mana / 6 CdR

●​ Investida Flamejante​
Tipo: Físico​
➝ Avança em alta velocidade com chamas.​
Dano: 90 + FOR​

💙 🔄
Efeito: Ignora 15 pontos de RES do inimigo.​
35 Mana / 6 CdR

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●​ Tempestade Flamejante​
Tipo: Misto​
➝ Sequência de golpes físicos imbuídos em fogo.​
Dano: 50 + FOR + 50 + INT.​
Efeito: Pode ser usada 2x no mesmo turno (dobra custo de mana e substitui o

💙 🔄
ataque básico).​
40 Mana / 7 CdR

●​ Rugido Supremo do Dragão de Fogo​


Tipo: Mágico em cone​
➝ Uma rajada flamejante em cone de 8m.​
Dano: 120 + 1⁄2 INT.​

💙 🔄
Efeito: Aplica Queimadura (20 de dano mágico por 2 turnos) e -5 INI.​
45 Mana / 7 CdR
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●​ Fúria Flamejante​
Tipo: Buff​
➝ Estado berserk de fogo dracônico.​
Efeito (2 turnos):​
✔ +40 FOR, +30 INT, +10 INI​
✔ Todos os ataques aplicam Queimadura (10 mágico por 2 turnos)​

💙 🔄
✔ Após acabar: sofre 30 de dano de fadiga -10 INI.​
55 Mana / 8 CdR

●​ Presa Final Flamejante​


Tipo: Físico​
➝ Golpe final incandescente em ponto vital.​
Dano: 150 + FOR ​

💙 🔄
Efeito: Se derrotar o alvo, recupera 50 de mana.​
55 Mana / 8 CdR

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●​ Forma Dracônica de Fogo.· ´¸.·*​


Tipo: Transformação​
➝ Assume a forma parcial de dragão flamejante..· ´¸.·*​
Efeito (3 turnos):​
✔ +50 FOR e +50 INT​
✔ +150 HP temporário​
✔ Rugido e Canhão de Fogo não gastam mana​

💙 🔄
✔ Imunidade a Queimadura​
70 Mana / 10 CdR .· ´¸.·*

●​ Colapso Flamejante · ´¸.·*​


Tipo: Ultimate - Misto em área​
➝ Concentra todo poder flamejante em um ataque supremo..​
Dano: 200 + FOR + 200 + INT.​
Efeito: Todos inimigos atingidos sofrem Queimadura Intensa (30 de dano mágico
💙 🔄
por 2 turnos). Zera a mana após o uso.​
0 Mana (usa todo restante) / 10 CdR· ´¸.·*

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🐲 Matador de Dragões de Água
Matador de Dragões de Água
Subgrupo: Híbrido (Assault + Mage)

➖ HP Extra ➖
+75

➖ Mana base ➖
100

➖ Regeneração de Mana➖
+10 Mana por turno
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“ Função: Combatente elemental que manipula a água em todas as formas: fluxo,


pressão, marés e até a força esmagadora das ondas. Mistura golpes físicos fortalecidos por
magia com devastadores ataques aquáticos de médio alcance.

Estilo de Jogo:​
O Dragon Slayer da Água é versátil: controla o campo de batalha com mobilidade fluida,
ataques que empurram, sufocam ou arrastam inimigos. Brilha em lutas prolongadas, pois
combina regeneração, cura leve e controle em área.

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Observações:
✤ Dicas de Uso:​
✔ Aproveite o controle de terreno para manter inimigos sempre instáveis.​
✔ Use habilidades de fluxo para reposicionar e empurrar adversários em zonas de
desvantagem.​
✔ Alternar entre dano direto e suporte torna-o imprevisível.

✤ Sinergias:​
✔ Excelente com Tanks que fixam inimigos, para usar ondas e marés na área.​
✔ Combina bem com as classes de veneno e sangue, espalhando efeitos em área.
✤ Atributos mais relevantes:​
✔ Inteligência (INT) — Para maximizar o dano mágico.​
✔ Arcanismo (ARC) — Para potencializar controle e curas.​
✔ Iniciativa (INI) — Para agir rápido e ditar o ritmo.

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●​ Garras da Maré​
Tipo: Dano físico + mágico​
➝ Revestindo as mãos em água em alta pressão, desfere um corte que causa 20 +

💙 🔄
FOR de dano e 20 + INT de dano mágico.​
5 Mana / 2 CdR

●​ Respiração Aquática​
Tipo: Recuperação / Suporte​
➝ O Dragon Slayer respira fundo e se purifica, recuperando 40 + ARC HP e

💙 🔄
ganhando imunidade a sufocamento e veneno por 1 turno.​
5 Mana / 3 CdR

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●​ Jato de Pressão​
Tipo: Dano mágico​
➝ Dispara um feixe concentrado de água em alta pressão, causando 50 + ½INT de

💙 🔄
dano mágico e perfurando até 2 inimigos alinhados.​
10 Mana / 3 CdR

●​ Armadura Líquida​
Tipo: Buff defensivo​

💙 🔄
➝ Revestido por um manto d’água, reduz em 20 o dano recebido por 2 turnos.​
10 Mana / 3 CdR
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●​ Onda Ascendente​
Tipo: Dano em área + Controle​
➝ Cria uma onda que se eleva em até 3 metros, causando 60 + ½INT de dano

💙 🔄
mágico em todos os inimigos no raio de 3m e empurrando-os 2 metros para trás.​
15 Mana / 4 CdR

●​ Fonte Curativa​
Tipo: Cura em área​
➝ Faz jorrar água pura em um círculo de 3 metros, curando 50 + ½ARC de HP

💙 🔄
por 2 turnos para todos os aliados dentro.​
15 Mana / 4 CdR

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●​ Maremoto Interior​
Tipo: Dano físico + mágico​
➝ Reúne energia e explode com força aquática, causando 70 + FOR de dano

💙 🔄
físico e 70 + INT de dano mágico no alvo.​
25 Mana / 5 CdR

●​ Prisão da Bolha​
Tipo: Controle​
➝ Envolve um inimigo em uma bolha de água, prendendo-o e silenciando por 1

💙 🔄
turno. O alvo recebe 40 + INT de dano mágico ao final.​
25 Mana / 5 CdR

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●​ Dança das Correntes​
Tipo: Área + Dano contínuo​
➝ Correntes de água se formam, prendendo até 3 inimigos. Cada um sofre 40 +

💙 🔄
½INT de dano mágico por 2 turnos.​
35 Mana / 6 CdR

●​ Cascata Protetora​
Tipo: Suporte em área​
➝ Uma cachoeira surge em 4 metros, reduzindo todo dano recebido pelos aliados em

💙 🔄
25 e curando 20 +½ARC HP por turno durante 3 turnos.​
35 Mana / 6 CdR

•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•

●​ Dragão de Água​
Tipo: Invocação / Dano em área​
➝ Invoca a cabeça de um dragão de água que avança em linha reta por 10 metros,

💙 🔄
causando 120 + ½INT de dano mágico a todos no caminho.​
50 Mana / 8 CdR

●​ Manto Oceânico​
Tipo: Buff Supremo​
➝ O corpo do Dragon Slayer se torna líquido por 2 turnos:​
✔ Recebe apenas metade do dano físico​
✔ Imune a queimaduras e venenos​

💙 🔄
✔ Recupera 50 HP por turno​
50 Mana / 8 CdR

•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
●​ Dilúvio Ancestral​
Tipo: Dano em área​
➝ Faz desabar uma enchente em 5 metros, causando 150 + ½INT de dano

💙 🔄
mágico em todos os inimigos e reduzindo INI deles em -10 por 1 turno.​
60 Mana / 9 CdR

●​ Fluxo Perfeito​
Tipo: Buff pessoal​
➝ Durante 3 turnos:​
✔ +15 INT​
✔ +15 INI​

💙 🔄
✔ Habilidades de Água custam -10 Mana​
60 Mana / 9 CdR

•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•

●​ Alma do Dragão do Oceano ·´¸.·*​


Tipo: Ultimate – Buff Absoluto​
➝ Durante 3 turnos, o Dragon Slayer encarna o poder do mar:​
✔ +40 INT, +30 RES​
✔ Recupera 50 HP por turno​

💙 🔄
✔ Imune a controle de movimento (empurrar, puxar, prender)​
75 Mana / 10 CdR · ´¸.·*

●​ Dilúvio Final · ´¸.·*​


Tipo: Ultimate – Dano Supremo​
➝ Invoca um tsunami de 8 metros de altura, que cobre todo o campo de batalha.
Causa 200 + INT + ARC de dano mágico em todos os inimigos e reduz suas

💙 🔄
defesas em -20 por 2 turnos.​
75 Mana / 10 CdR · ´¸.·*
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
🐲 Matador de Dragões de Terra
Matador de Dragões de Terra
Subgrupo: Híbrido (Assault + Tank)

➖ HP Extra➖
+150

➖ Mana base➖
90

➖ Regeneração de Mana➖
+7 mana por turno
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•

‘‘ Função: Um guerreiro sólido como rocha que domina a manipulação da terra, pedras e
minerais. Equilibra defesa e ataques brutais, esmagando inimigos com força tectônica.


Estilo de Jogo: Focado em resistência e força, o Dragon Slayer da Terra é perfeito para
combates corpo a corpo. Suas habilidades geram barreiras, endurecem o corpo e criam
rachaduras devastadoras no campo.

•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•

Observações:
✤ Dicas de Uso:​
✔ Use habilidades de defesa antes das ofensivas mais pesadas.​
✔ Aproveite os controles para limitar o movimento inimigo.​
✔ Se fortalece muito em batalhas prolongadas.​

✤ Sinergias:​
✔ Excelente com curandeiros, que ampliam sua já grande durabilidade.​
✔ Ótimo com classes de área, que aproveitam o controle de terreno.​

✤ Atributos mais relevantes:​


✔ Resistência (RES) — Para aumentar defesa natural.​
✔ Força (FOR) — Para potencializar os golpes físicos.​
✔ Vitalidade (VIT) — Para suportar mais dano.​

•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•

●​ Soco Rochoso​
Tipo: Dano físico​

💙 🔄
➝ Concentra energia terrestre no punho, causando 30 + FOR de dano físico.​
5 Mana / 2 CdR

●​ Pele de Pedra​
Tipo: Buff defensivo​

💙 🔄
➝ Endurece o corpo, ganhando +10 RES por 2 turnos.​
5 Mana / 3 CdR

•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•

●​ Coluna de Terra​
Tipo: Controle + Dano​
➝ Ergue uma coluna do chão que lança o inimigo para o ar, causando 40 + FOR de

💙 🔄
dano físico e impedindo a ação por 1 turno.​
10 Mana / 3 CdR

●​ Muralha de Rocha​
Tipo: Defesa em área​
➝ Cria uma parede de pedra com 100 HP que dura 2 turnos e bloqueia ataques em

💙 🔄
uma direção de 3 metros.​
10 Mana / 3 CdR

•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
●​ Pisoteio Sísmico​
Tipo: Área + Controle​
➝ Pisa com força no chão, causando 60 + ½FOR de dano físico em inimigos a 2

💙 🔄
metros e reduzindo a INI deles em -5 por 1 turno.​
15 Mana / 4 CdR

●​ Armadura de Cristais​
Tipo: Buff defensivo​
➝ Cristais se formam na pele, dando +20 RES e reduzindo dano mágico em 15 por

💙 🔄
2 turnos.​
15 Mana / 4 CdR

•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•

●​ Impacto Rochoso​
Tipo: Dano físico em área​
➝ Golpeia o chão, lançando pedras afiadas que causam 70 + ½FOR de dano

💙 🔄
físico em até 3 inimigos.​
25 Mana / 5 CdR

●​ Força Telúrica​
Tipo: Buff pessoal​
➝ Durante 2 turnos:​
✔ +15 FOR​

💙 🔄
✔ Reduz todo dano recebido em 20​
25 Mana / 5 CdR

•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
●​ Garras de Cristal​
Tipo: Dano físico múltiplo​
➝ Suas mãos se revestem de cristais, desferindo 3 cortes que causam 40 + ½FOR

💙 🔄
cada. Se atingir o mesmo alvo, o último corte causa +30 de dano extra.​
35 Mana / 6 CdR

●​ Prisão Rochosa​
Tipo: Controle​
➝ Rochedos emergem ao redor do inimigo, prendendo-o por 1 turno e causando 50

💙 🔄
+ FOR de dano físico.​
35 Mana / 6 CdR

•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•

●​ Dragão de Pedra​
Tipo: Invocação / Dano em área​
➝ Invoca a cabeça de um dragão de pedra que avança, causando 120 + ½FOR de

💙 🔄
dano físico a todos em linha reta de 8 metros.​
50 Mana / 8 CdR

●​ Corpo Montanha​
Tipo: Buff Supremo​
➝ Durante 2 turnos:​
✔ +30 RES​
✔ Imune a controle de movimento​

💙 🔄
✔ Regenera 30 HP por turno​
50 Mana / 8 CdR

•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
●​ Erupção de Cristais​
Tipo: Área + Dano​
➝ Cristais enormes irrompem do chão em 4 metros, causando 150 + ½FOR de

💙 🔄
dano físico e aplicando sangramento (20 de dano físico por 2 turnos).​
60 Mana / 9 CdR

●​ Raiz Ancestral​
Tipo: Buff pessoal​
➝ Conecta-se ao solo por 3 turnos:​
✔ +20 FOR, +20 RES​
✔ Recupera 50 HP por turno​

💙 🔄
✔ Não pode ser empurrado​
60 Mana / 9 CdR

•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•

●​ Alma do Dragão da Terra .· ´¸.·*​


Tipo: Ultimate – Buff Absoluto​
➝ Durante 3 turnos:​
✔ +40 FOR, +40 RES​
✔ Imune a dano físico direto​
✔ O chão ao redor se ergue, criando um campo de 5 metros que reduz a mobilidade

💙 🔄
inimiga (INI -10).​
75 Mana / 10 CdR .· ´¸.·*

●​ Colapso Tectônico .· ´¸.·*​


Tipo: Ultimate – Dano Supremo​
➝ Faz o chão rachar e desmoronar, causando 200 + FOR + VIT de dano físico

💙 🔄
em todos os inimigos num raio de 6 metros e atordoando por 1 turno.​
75 Mana / 10 CdR .· ´¸.·*

•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
🐲 Matador de Dragões da Luz
Matador de Dragões da Luz​
Subgrupo: Assault / Mage

➖ HP Extra ➖
110

➖ Mana base ➖​
110

➖ Regeneração de Mana ➖​
+12 Mana por turno
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•

“ Função:​
Especialista em ataques radiantes e energia pura. Mistura dano mágico intenso com
habilidades de suporte, cega inimigos e fortalece aliados.

Estilo de Jogo:​
O Dragon Slayer da Luz é versátil: ataca múltiplos alvos com rajadas de energia, cura os
aliados e manipula o campo com zonas iluminadas que cegam ou enfraquecem inimigos.
Excelente em batalhas prolongadas.

•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•

📘 Observações:​
✤ Dicas de Uso:​
✔ Priorize inimigos vulneráveis à luz.​
✔ Use buffs e zonas de luz para proteger aliados e controlar o campo.​
✔ Combine ataques diretos com efeitos de cegueira.

✤ Sinergias:​
✔ Ideal com Tanks que fixam inimigos, ampliando a eficácia das rajadas de luz.​
✔ Healers aumentam o potencial das zonas de suporte.

✤ Atributos mais relevantes:​


✔ Inteligência (INT) — Para maximizar dano e buffs de luz.​
✔ Arcanismo (ARC) — Para fortalecer controle e suporte.​
✔ Iniciativa (INI) — Para agir antes e dominar o ritmo do combate.

•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
●​ Raio de Luz​
Tipo: Dano mágico

➝dano:30 + INT de dano mágico.​

💙 🔄
➝efeito:Dispara um feixe concentrado​
5 Mana / 2 CdR

●​ Cura Brilhante​
Tipo: Suporte​

💙 🔄
➝ Recupera 30 HP de um aliado e remove um efeito negativo leve.​
5 Mana / 3 CdR

•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•

●​ Lâmina Radiante​
Tipo: Físico + Mágico

➝dano:25 + FOR + 25 + INT de dano.​

💙 🔄
➝ efeito:Ataque corpo a corpo imbuídos de luz​
10 Mana / 3 CdR

●​ Escudo Luminoso​
Tipo: Buff defensivo​

💙 🔄
➝ Cria barreira de luz, absorvendo 20 de dano físico/mágico por 2 turnos.​
10 Mana / 3 CdR

•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•

●​ Explosão de Claridade​
Tipo: Área + Dano
➝dano:60 + ½INT de dano mágico​
➝ efeito: uma explicação de luz que Cega Inimigos em 3 metros, reduzindo INI

💙 🔄
inimiga em -5 por 1 turno.​
15 Mana / 4 CdR

●​ Aura Curativa​
Tipo: Cura em área​

💙 🔄
➝ Cria uma aura de 3 metros, curando 50 + ½ARC de HP aliados por 2 turnos.​
15 Mana / 4 CdR

•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•

●​ Impacto da Luz​
Tipo: Dano em linha

➝dano:70 + ½INT de dano mágico ​

💙 🔄
➝ Um feixe longo que atravessa inimigos, cegando-os por 1 turno.​
25 Mana / 5 CdR

●​ Brilho Protetor​
Tipo: Buff pessoal​
➝ Durante 2 turnos:​
✔ Reduz dano recebido em 25​

💙 🔄
✔ Cura 20+ARC HP por turno​
25 Mana / 5 CdR

•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•

●​ Luz Divina​
Tipo: Área + Dano

➝dano:90 + ½INT de dano mágico​

💙 🔄
➝efeito: Um cone de 5 metros que causa cegueira (-10 INI)​
35 Mana / 6 CdR
●​ Campo de Purificação​
Tipo: Suporte​
➝ Área de 4 metros que remove efeitos negativos de aliados e aumenta resistência

💙 🔄
em +25 por 2 turnos.​
35 Mana / 6 CdR

•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•

●​ Dragão da Luz​
Tipo: Invocação / Dano em linha

➝ dano:100 + ½INT de dano mágico.

💙 🔄
➝ efeito:Invoca a cabeça de um dragão de luz que avança 10 metros​
50 Mana / 8 CdR

●​ Luminescência Suprema​
Tipo: Buff pessoal​
➝ Durante 2 turnos:​
✔ +20 INT​
✔ efeitos de cegueira causa 1 rodada a mais de efeito​

💙 🔄
✔ Habilidades de cura gastam -10 Mana​
50 Mana / 8 CdR

•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•

●​ Fúria Celestial​
Tipo: Área + Dano

➝ dano:150 + ½INT de dano mágico​

💙 🔄
➝ efeito:Explosão de luz em 5 metros, cegando os inimigos (-10 INI).​
60 Mana / 9 CdR

●​ Aura Perfeita​
Tipo: Buff pessoal​
➝ Durante 3 turnos:​
✔ +15 INT, +15 ARC, +10 INI​

💙 🔄
✔ Cura aliados automaticamente em 20+ARC HP por turno​
60 Mana / 9 CdR

•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•

●​ Alma do Dragão da Luz​


Tipo: Ultimate – Buff Absoluto​
➝ Durante 3 turnos:​
✔ +40 INT, +40 ARC​
✔ Inimigos não podem aplicar cegueira ou silenciar aliados​

💙 🔄
✔ Habilidades de cura e luz não gastam Mana​
75 Mana / 10 CdR

●​ Apocalipse Luminoso​
Tipo: Ultimate – Dano Supremo

➝ Dano: 200 + INT + ARC de dano mágico​


➝efeito: Um raio divino cobre o campo (8 metros), causando cegueira a todos os

💙 🔄
inimigos por 2 turnos.​
75 Mana / 10 CdR

•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
🐲 Matador de Dragões da Escuridão
Matador de Dragões da
Escuridão
Subgrupo: Assault / Mage

➖ HP extra ➖
75

➖ Mana base ➖​
110

➖ Regeneração de Mana ➖​
+12 Mana por turno
Função:​
Um combatente sombrio que manipula sombras e energia negra. Mistura ataques de dano
direto, drenagem de vida e controle, tornando-se perigoso em qualquer situação.

Estilo de Jogo:​
O Dragon Slayer da Escuridão combina furtividade, dano constante e efeitos debilitantes.
Atua melhor em emboscadas ou combates prolongados, minando a força do inimigo
enquanto se fortalece.

📘 Observações:​
✤ Dicas de Uso:​
✔ Priorize atacar inimigos isolados ou vulneráveis à sombra.​
✔ Combine drenagem de vida com buffs de ataque para prolongar sua presença.​
✔ Controle de campo e empurrões são essenciais para desequilibrar adversários.

✤ Sinergias:​
✔ Ótimo com aliados que seguram inimigos, amplificando o dano contínuo.​
✔ Combina bem com curandeiros para aumentar a sustentação em campo.

✤ Atributos mais relevantes:​


✔ Inteligência (INT) — Para maximizar dano mágico.​
✔ Arcanismo (ARC) — Para aumentar eficácia de debuffs e drenagem.​
✔ Iniciativa (INI) — Para agir rápido e ditar o ritmo.

•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
●​ Sombra Cortante​
Tipo: Dano físico + mágico​
➝ Um ataque rápido envolto em sombras, causando 25 + FOR de dano físico e

💙 🔄
25 + INT de dano mágico.​
5 Mana / 2 CdR

●​ Absorção Sombria​
Tipo: Recuperação​

💙 🔄
➝ Absorve energia de inimigos próximos, restaurando 30 HP.​
5 Mana / 3 CdR

•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•

●​ Lâmina da Noite​
Tipo: Dano físico + Controle​
➝ Desferindo cortes sombrios, causa 40 + FOR de dano físico e reduz INI

💙 🔄
inimiga em -3 por 1 turno.​
10 Mana / 3 CdR​

●​ Manto das Trevas​


Tipo: Buff pessoal​
➝ Torna o usuário parcialmente invisível, aumentando esquiva (+10 RES) por 2

💙 🔄
turnos.​
10 Mana / 3 CdR

•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•

●​ Explosão Sombria​
Tipo: Área + Dano​
➝ Cria uma esfera de energia negra em 3 metros, causando 60 + INT de dano

💙 🔄
mágico e drenando 20 HP de cada inimigo, restaurando ao usuário.​
15 Mana / 4 CdR

●​ Correntes das Trevas​


Tipo: Controle​
➝ Presa inimigos em correntes sombrias, impedindo ação por 1 turno e causando 40

💙 🔄
+ INT de dano mágico.​
15 Mana / 4 CdR

•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•

●​ Mordida do Dragão Sombrio​


Tipo: Dano físico + mágico​
➝ Um ataque concentrado que causa 70 + FOR de dano físico e 70 + INT de

💙 🔄
dano mágico, drenando 30 HP do alvo.​
25 Mana / 5 CdR

●​ Escuridão Envolvente​
Tipo: Área + Controle​
➝ Cria uma zona de sombras em 4 metros, reduzindo INI inimiga em -5 e dano

💙 🔄
recebido em +10 por 2 turnos.​
25 Mana / 5 CdR

•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•

●​ Tormenta Sombria​
Tipo: Área + Dano contínuo​
➝ Uma tempestade de sombras em 5 metros de raio causa 90 + INT de dano

💙 🔄
mágico por 2 turnos e drena 20 HP de cada inimigo por turno.​
35 Mana / 6 CdR

●​ Véu da Noite​
Tipo: Buff pessoal​
➝ Durante 2 turnos:​
✔ +20 INT​
✔ Habilidades de Escuridão custam -10 Mana​

💙 🔄
✔ Aumenta dano de drenagem em +10​
35 Mana / 6 CdR

•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•

●​ Dragão das Sombras​


Tipo: Invocação / Dano em linha​
➝ Invoca a cabeça de um dragão sombrio que avança 10 metros, causando 120 +

💙 🔄
FOR + INT de dano físico/mágico a todos na linha.​
50 Mana / 8 CdR

●​ Absorção Suprema​
Tipo: Buff pessoal​
➝ Durante 2 turnos:​
✔ Drena 20 HP por turno de inimigos próximos​
✔ +20 INT​

💙 🔄
✔ Reduz custo de habilidades de Escuridão em -10 Mana​
50 Mana / 8 CdR

•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•

●​ Fúria das Trevas​


Tipo: Área + Dano​
➝ Cria uma explosão de energia negra em 5 metros, causando 150 + INT de dano

💙 🔄
mágico e drenando 50 HP dos inimigos, restaurando para o usuário.​
60 Mana / 9 CdR

●​ Manto Tenebroso​
Tipo: Buff pessoal​
➝ Durante 3 turnos:​
✔ +15 FOR, +15 INT, +15 ARC​

💙 🔄
✔ Habilidades de Escuridão drenam +10 HP adicional​
60 Mana / 9 CdR

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●​ Alma do Dragão Sombrio​
Tipo: Ultimate – Buff Absoluto​
➝ Durante 3 turnos:​
✔ +40 INT, +40 ARC, +30 FOR​
✔ Habilidades drenam +20 HP por ataque​

💙 🔄
✔ Imune a cegueira, silenciamento e controle​
75 Mana / 10 CdR

●​ Apocalipse das Trevas​


Tipo: Ultimate – Dano Supremo​
➝ Uma onda negra cobre todo o campo (8 metros), causando 200 + INT + FOR de

💙 🔄
dano físico/mágico e drenando 80 HP no total, restaurando para o usuário.​
75 Mana / 10 CdR

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🐲 Matador de Dragões Arcano
Matador de Dragões Arcano
Subgrupo: Mage / Assault

➖ HP Extra ➖
75

➖ Mana base ➖​
120

➖ Regeneração de Mana ➖​
+15 Mana por turno
Função:​
Especialista em magias elementais e manipulação de energias místicas. Seus ataques são
versáteis, misturando dano direto, debuffs e efeitos de controle.

Estilo de Jogo:​
O Dragon Slayer Arcano combina inteligência e estratégia, alternando entre magias
ofensivas de alto impacto e habilidades que alteram o campo de batalha. Ideal para jogadores
que gostam de variedade e combos elaborados.

📘 Observações:​
✤ Dicas de Uso:​
✔ Explore a combinação de ataques elementais para enfraquecer inimigos.​
✔ Use controle e buffs estratégicos para maximizar dano ao longo da batalha.​
✔ Posicione-se de forma segura, já que suas defesas não são altas.

✤ Sinergias:​
✔ Excelente com Tanks que mantêm inimigos fixos.​
✔ Combina com Healers que sustentam magos durante ataques prolongados.

✤ Atributos mais relevantes:​


✔ Inteligência (INT) — Para maximizar dano mágico.​
✔ Arcanismo (ARC) — Para aumentar efeitos de debuffs e buffs.​
✔ Iniciativa (INI) — Para agir antes e controlar o ritmo do combate.

•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•

●​ Orbe Arcano​
Tipo: Dano mágico​
💙 🔄
➝ Dispara uma esfera mística que causa 30 + INT de dano mágico.​
5 Mana / 2 CdR

●​ Barreira Arcana​
Tipo: Buff defensivo​

💙 🔄
➝ Cria um escudo que absorve 20 de dano mágico por 2 turnos.​
5 Mana / 3 CdR

•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•

●​ Raio Arcano​
Tipo: Dano mágico em linha​
➝ Lança um raio de energia pura que causa 50 + INT de dano mágico em todos

💙 🔄
em linha reta.​
10 Mana / 3 CdR

●​ Amplificação Mística​
Tipo: Buff pessoal​
➝ Durante 2 turnos:​
✔ +10 INT​

💙 🔄
✔ Habilidades mágicas custam -5 Mana​
10 Mana / 3 CdR

•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•

Explosão Mística​
Tipo: Área + Dano​
➝ Uma explosão em raio de 3 metros que causa 70 + INT de dano mágico e reduz RES

💙 🔄
inimiga em -5 por 1 turno.​
15 Mana / 4 CdR

Ritual Arcano​
Tipo: Buff + Controle​

💙 🔄
➝ Canaliza energia por 2 turnos, aumentando INT em +15 e diminuindo INI inimiga em -5.​
15 Mana / 4 CdR

•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
Chuva de Magia​
Tipo: Área + Dano múltiplo​

💙 🔄
➝ Dispara 3 orbes em área de 4 metros, cada uma causando 50 + INT de dano mágico.​
25 Mana / 5 CdR

Manto Arcano​
Tipo: Buff pessoal​
➝ Durante 2 turnos:​
✔ +20 RES contra dano mágico​

💙 🔄
✔ +10 INT​
25 Mana / 5 CdR

•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•

Esfera do Caos​
Tipo: Área + Dano contínuo​
➝ Uma esfera arcana permanece por 2 turnos em 4 metros, causando 60 + INT de dano

💙 🔄
mágico por turno e diminuindo INI inimiga em -5.​
35 Mana / 6 CdR

Campo Mágico​
Tipo: Buff pessoal​
➝ Durante 2 turnos:​
✔ +15 INT​
✔ Reduz custo de habilidades em -10 Mana​

💙 🔄
✔ Aumenta dano mágico em +10​
35 Mana / 6 CdR

•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•

Dragão Arcano​
Tipo: Invocação / Dano em linha​
➝ Invoca a cabeça de um dragão de pura magia que avança 10 metros causando 120 + INT

💙 🔄
de dano mágico.​
50 Mana / 8 CdR
Fluxo Arcano Supremo​
Tipo: Buff pessoal​
➝ Durante 2 turnos:​
✔ +20 INT​
✔ Habilidades de magia custam -10 Mana​

💙 🔄
✔ Ataques aplicam +5 de redução de RES inimiga​
50 Mana / 8 CdR

•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•

Tempestade Arcana​
Tipo: Área + Dano​
➝ Explosão de energia em 5 metros, causando 150 + INT de dano mágico e reduzindo

💙 🔄
INI inimiga em -10 por 1 turno.​
60 Mana / 9 CdR

Ritmo Arcano Perfeito​


Tipo: Buff pessoal​
➝ Durante 3 turnos:​
✔ +15 INT, +15 ARC, +10 INI​

💙 🔄
✔ Habilidades causam +10 de dano mágico extra​
60 Mana / 9 CdR

•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•

Alma do Dragão Arcano​


Tipo: Ultimate – Buff Absoluto​
➝ Durante 3 turnos:​
✔ +40 INT, +40 ARC​
✔ Habilidades não gastam Mana​

💙 🔄
✔ Inimigos não podem reduzir INT ou ARC do usuário​
75 Mana / 10 CdR

Apocalipse Arcano​
Tipo: Ultimate – Dano Supremo​
➝ Um campo de 8 metros explode em energia pura, causando 200 + INT + ARC de dano

💙 🔄
mágico e aplicando -15 INI em todos os inimigos por 2 turnos.​
75 Mana / 10 CdR

•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
🐲 Matador de Dragões Venenosos
Matador de Dragões Venenosos​
Subgrupo: Assault / Ranger
➖ Hp Extra ➖
100

➖ Mana base ➖​
105

➖ Regeneração de Mana ➖ ​
+12 Mana por turno
Função:​
Especialista em toxinas e venenos naturais. Seus ataques aplicam dano contínuo,
enfraquecem inimigos e permitem controle de combate através de debuffs persistentes.

Estilo de Jogo:​
O Dragon Slayer Venenoso domina ataques que envenenam e debilitam, combinando dano
direto com efeitos que se acumulam ao longo do combate. Ideal para desgastar adversários e
controlar o campo.

📘 Observações:​
✤ Dicas de Uso:​
✔ Use ataques em sequência para acumular veneno.​
✔ Priorize inimigos vulneráveis a debuffs e dano contínuo.​
✔ Posicione-se estrategicamente para maximizar área de efeito.

✤ Sinergias:​
✔ Perfeito com Tanks que mantêm inimigos próximos.​
✔ Combina com Healers que sustentam aliados durante combates longos.

✤ Atributos mais relevantes:​


✔ Força (FOR) — Para ataques físicos e letalidade do veneno.​
✔ Inteligência (INT) — Para aumentar dano de toxinas mágicas.​
✔ Arcanismo (ARC) — Para aumentar eficácia de venenos e debuffs.

•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•

Dardo Venenoso​
Tipo: Dano físico + veneno​
➝ Um ataque perfurante que causa 25 + FOR de dano físico e aplica 5 de veneno por

💙 🔄
turno durante 2 turnos.​
5 Mana / 2 CdR

Névoa Tóxica​
Tipo: Controle leve​

💙 🔄
➝ Cria uma nuvem de veneno que reduz 6 INI do inimigo por 1 turno.​
5 Mana / 3 CdR

•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•

Garras Venenosas​
Tipo: Dano físico + veneno​
➝ Ataque corpo a corpo que causa 40 + FOR de dano físico e 10 de veneno por turno

💙 🔄
durante 2 turnos.​
10 Mana / 3 CdR

Poça Tóxica​
Tipo: Área + Controle​
➝ Cria uma poça de 3 metros que causa 10 de veneno por turno e reduz RES inimiga em

💙 🔄
-7 por 2 turnos.​
10 Mana / 3 CdR

•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•

Chicote de Venenos​
Tipo: Dano físico + veneno​
➝ Um ataque que atinge todos em linha, causando 60 + ½FOR de dano físico e 15 de

💙 🔄
veneno por 3 turnos.​
15 Mana / 4 CdR

Gás Paralisante​
Tipo: Controle​
➝ Libera gás que reduz INI inimiga em -5 e aplica envenenamento adicional de 10 por

💙 🔄
turno por 2 turnos.​
15 Mana / 4 CdR

•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
Investida Tóxica​
Tipo: Dano físico + veneno​
➝ Avança atingindo até 3 inimigos, causando 70 + ½FOR de dano físico e 20 de

💙 🔄
veneno por 3 turnos.​
25 Mana / 5 CdR

Manto de Toxinas​
Tipo: Buff pessoal​
➝ Durante 2 turnos:​
✔ +10 FOR​

💙 🔄
✔ Ataques aplicam +5 de veneno adicional​
25 Mana / 5 CdR

•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•

Tempestade Venenosa​
Tipo: Área + Dano contínuo​
➝ Cria uma tempestade de veneno em 5 metros, causando 50 + INT de dano mágico e

💙 🔄
20 de veneno por 3 turnos.​
35 Mana / 6 CdR

Poça Corrosiva​
Tipo: Área + Controle​
➝ Mantém uma área de 4 metros, reduzindo RES inimiga em -10 e infligindo 10 de

💙 🔄
veneno por turno por 3 turnos.​
35 Mana / 6 CdR

•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•

Dragão Venenoso​
Tipo: Invocação / Dano​
➝ Invoca a cabeça de um dragão tóxico que avança 10 metros causando 120 + ½FOR +

💙 🔄
½INT de dano físico/mágico e 25 de veneno por 3 turnos.​
50 Mana / 8 CdR
Corrente de Veneno Supremo​
Tipo: Buff pessoal​
➝ Durante 2 turnos:​
✔ Ataques aplicam +15 de veneno por turno​
✔ +20 FOR​

💙 🔄
✔ Reduz custo de habilidades de veneno em -10 Mana​
50 Mana / 8 CdR

•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•

Fúria Tóxica​
Tipo: Área + Dano​
➝ Uma explosão em 5 metros, causando 150 + ½INT de dano mágico e 35 de veneno

💙 🔄
por 3 turnos.​
60 Mana / 9 CdR

Manto de Corrupção​
Tipo: Buff pessoal​
➝ Durante 3 turnos:​
✔ +15 FOR, +15 INT, +15 ARC​

💙 🔄
✔ Ataques drenam HP adicional se alvo estiver envenenado​
60 Mana / 9 CdR

•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•

Alma do Dragão Venenoso​


Tipo: Ultimate – Buff Absoluto​
➝ Durante 3 turnos:​
✔ +40 FOR, +40 INT, +40 ARC​
✔ Ataques aplicam veneno máximo de 50 por turno​

💙 🔄
✔ Imune a remoção de veneno​
75 Mana / 10 CdR

Apocalipse Tóxico​
Tipo: Ultimate – Dano Supremo​
➝ Uma nuvem venenosa cobre 8 metros, causando 200 + FOR + INT de dano

💙 🔄
físico/mágico e 50 de veneno por 3 turnos a todos inimigos.​
75 Mana / 10 CdR

•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
🐲 Matador de Dragões de Sangue
Matador de Dragões de Sangue​
Subgrupo: Assault / Tank

➖ Hp Extra ➖
150

➖ Mana base ➖​
110

➖ Regeneração de Mana ➖​
+12 Mana por turno
Função:​
Especialista em manipulação de sangue próprio e inimigo. Seus ataques drenam vida,
fortalecem a si mesmo e enfraquecem adversários, tornando-se um combatente resistente e
letal.

Estilo de Jogo:​
O Dragon Slayer de Sangue combina ataques diretos e drenagem contínua. Pode sacrificar
parte de sua própria vida para causar dano elevado ou curar aliados. Ideal para combates
prolongados e controle de múltiplos inimigos.

📘 Observações:​
✤ Dicas de Uso:​
✔ Use drenagem de vida estrategicamente para se manter no combate.​
✔ Sacrifícios de HP podem virar o jogo em momentos críticos.​
✔ Combine ataques em linha ou área para maximizar eficácia.

✤ Sinergias:​
✔ Perfeito com Tanks que mantêm inimigos próximos.​
✔ Combina com Healers que fortalecem suas trocas de vida.

✤ Atributos mais relevantes:​


✔ Força (FOR) — Para maximizar dano físico.​
✔ Vitalidade (VIT) — Para suportar ataques sacrificando HP.​
✔ Arcanismo (ARC) — Para aumentar eficácia de drenagem e buffs.

•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
Golpe Sangrento​
Tipo: Dano físico + drenagem​

💙 🔄
➝ Um ataque que causa 25 + FOR de dano físico e drena 15 HP do inimigo.​
5 Mana / 2 CdR

Autocura Sangrenta​
Tipo: Recuperação​

💙 🔄
➝ Sacrifica 50 HP para restaurar 150 HP.​
5 Mana / 3 CdR

•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•

Espada Carmesim​
Tipo: Dano físico + drenagem​

💙 🔄
➝ Causa 40 + FOR de dano físico e drena 50 HP do alvo.​
10 Mana / 3 CdR

Sangue Fortificante​
Tipo: Buff pessoal​
➝ Durante 2 turnos:​
✔ Recupera +10 HP por turno​

💙 🔄
✔ Ataques drenam +5 HP adicional​
10 Mana / 3 CdR

•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•

Investida Sanguínea​
Tipo: Dano físico + área​
➝ Avança atingindo todos em linha, causando 60 + ½FOR de dano físico e drenando 35

💙 🔄
HP de cada inimigo.​
15 Mana / 4 CdR

Sangue Vital​
Tipo: Buff pessoal​
➝ Durante 2 turnos:​
✔ +15 FOR​

💙 🔄
✔ Ataques drenam +15 HP​
15 Mana / 4 CdR

•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
Chicote de Sangue​
Tipo: Dano físico + debuff​
➝ Um ataque em área que causa 70 + FOR de dano físico e reduz RES inimiga em -10

💙 🔄
por 2 turnos, drenando 30 HP.​
25 Mana / 5 CdR

Aura Sanguínea​
Tipo: Buff pessoal​
➝ Durante 2 turnos:​
✔ +20 FOR​

💙 🔄
✔ Ataques drenam +15 HP​
25 Mana / 5 CdR

•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•

Tempestade de Sangue​
Tipo: Área + Dano contínuo​
➝ Uma tempestade em 5 metros, causando 50 + ½FOR de dano físico e drenando 45 HP

💙 🔄
por turno durante 3 turnos.​
35 Mana / 6 CdR

Vínculo Vital​
Tipo: Buff pessoal​
➝ Durante 2 turnos:​
✔ +15 FOR, +15 VIT​

💙 🔄
✔ Drenagem aumenta +15 HP​
35 Mana / 6 CdR

•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•

Dragão de Sangue​
Tipo: Invocação / Dano em linha​
➝ Invoca a cabeça de um dragão sanguinolento que avança 10 metros causando 120 +

💙 🔄
½FOR de dano físico e drenando 100 HP do dano causando dos inimigos atingidos.​
50 Mana / 8 CdR
Fluxo Sanguíneo Supremo​
Tipo: Buff pessoal​
➝ Durante 2 turnos:​
✔ Ataques drenam +20 HP​
✔ +20 FOR​

💙 🔄
✔ Reduz custo de habilidades de Sangue em -10 Mana​
50 Mana / 8 CdR

•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•

Fúria de Sangue​
Tipo: Área + Dano​
➝ Explosão em 5 metros, causando 150 + ½FOR de dano físico e drenando 50 HP por 3

💙 🔄
turnos.​
60 Mana / 9 CdR

Manto Vital​
Tipo: Buff pessoal​
➝ Durante 3 turnos:​
✔ +15 FOR, +15 VIT, +15 ARC​

💙 🔄
✔ Ataques drenam +25 HP se alvo estiver sangrando​
60 Mana / 9 CdR

•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•

Alma do Dragão de Sangue​


Tipo: Ultimate – Buff Absoluto​
➝ Durante 3 turnos:​
✔ +40 FOR, +40 VIT, +40 ARC​
✔ Ataques drenam +50 HP por turno​

💙 🔄
✔ Imune a debuffs de drenagem ou redução de HP​
75 Mana / 10 CdR

Apocalipse Sanguíneo​
Tipo: Ultimate – Dano Supremo​
➝ Uma onda de sangue cobre 8 metros, causando 200 + FOR + ARC de dano

💙 🔄
físico/mágico e drenando 50% HP do dano de todos inimigos, restaurando para o usuário.​
75 Mana / 10 CdR

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🛡️ Guerreiro
Guerreiro
Subgrupo: Tank

➖ HP Extra ➖
+200

➖ Mana base➖
60

➖ Regeneração de Mana➖
+5 mana por turno
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•​

“ Função: Combatente robusto e resistente, especialista em absorver dano e proteger


aliados no front.

Estilo de Jogo: O Guerreiro foca em defender a equipe, utilizando escudos e habilidades


para reduzir o dano recebido, enquanto mantém o controle do campo de batalha.

•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•

Observações:

✤ Dicas de Uso:​
✔ Use habilidades de provocação para proteger aliados frágeis.​
✔ Foque em controlar o campo com defesas e atordoamentos.​
✔ Posicione-se para proteger aliados de ataques em área.​

✤ Sinergias:​
✔ Excelente suporte para assassinos e magos, absorvendo dano para eles.​
✔ Complementa curandeiros que mantêm sua durabilidade.​

✤ Atributos mais relevantes:​


✔ Resistência (RES) — Para maximizar a defesa.​
✔ Vitalidade (VIT) — Para aumentar o HP máximo.​
✔ Força (FOR) — Para dano físico consistente.

•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•

●​ Golpe Pesado​
Tipo: Dano físico​
➝ Causa 25+FOR de dano físico em um inimigo.

💙 5 de Mana / 🔄 2 CdR

●​ Postura Defensiva​
Tipo: Defesa​
➝ Aumenta a defesa do Guerreiro em 15 pontos por 2 turnos.

💙 5 de Mana / 🔄 2 CdR

•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•

●​ Escudo Forte​
Tipo: Defesa​
➝ Reduz o dano recebido em 30 pontos por 3 turnos.

💙 10 de Mana / 🔄 3 CdR

●​ Provocar​
Tipo: Controle​
➝ Força 5 inimigo a atacar o Guerreiro por 2 turno.

💙 10 de Mana / 🔄 3 CdR

•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
●​ Investida​
Tipo: Dano físico + Controle​
➝ Causa 50+FOR de dano físico e atordoa o inimigo por 1 turno.

💙 15 de Mana / 🔄 4 CdR

●​ Armadura de Ferro​
Tipo: Defesa​
➝ Aumenta a resistência do Guerreiro em 35 pontos por 3 turnos.

💙 15 de Mana / 🔄 4 CdR

•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•

●​ Golpe Atordoante​
Tipo: Dano físico + Controle​
➝ Causa 70+FOR de dano físico e atordoa o inimigo por 2 turnos.

💙 25 de Mana / 🔄 5 CdR

●​ Muralha Protetora​
Tipo: Defesa em área​
➝ Reduz o dano recebido por aliados próximos em 40 pontos por 3 turnos.

💙 25 de Mana / 🔄 5 CdR

•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•

●​ Grito de Batalha​
Tipo: Buff​
➝ Aumenta a defesa e resistência dos aliados próximos em 50 pontos por 4 turnos.

💙 35 de Mana / 🔄 6 CdR

●​ Escudo Imponente​
Tipo: Defesa​
➝ Absorve até 100 de dano em ataques inimigos por 3 turnos.

💙 35 de Mana / 🔄 6 CdR
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•

●​ Investida Poderosa​
Tipo: Dano físico​
➝ Causa 120+FOR de dano físico em um inimigo.

💙 50 de Mana / 🔄 8 CdR

●​ Aura de Proteção​
Tipo: Buff em área​
➝ Aumenta a defesa dos aliados próximos em 60 pontos por 4 turnos.

💙 50 de Mana / 🔄 8 CdR

•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•

●​ Golpe Sísmico​
Tipo: Dano físico em área​
➝ Causa 160+½FOR de dano físico em todos os inimigos próximos.

💙 60 de Mana / 🔄 9 CdR

●​ Muralha de Ferro​
Tipo: Defesa em área​
➝ Reduz o dano recebido por aliados próximos em 70 pontos por 4 turnos.

💙 60 de Mana / 🔄 9 CdR

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●​ Tempestade de Escudos .· ´¸.·*​


Tipo: Ultimate - Dano e Defesa​
➝ Causa 220+FOR de dano físico em inimigos próximos e concede escudo que
absorve .· ´¸.·* 150 de dano para aliados por 5 turnos.
💙 75 de Mana / 🔄 10 CdR

●​ Guardião Imortal .· ´¸.·*​


Tipo: Ultimate - Buff​
➝ Aumenta a defesa e resistência do Guerreiro em 80 pontos por 6 turnos e reduz
dano recebido pelos aliados em 50 pontos. .· ´¸.·*

💙 75 de Mana / 🔄 10 CdR

•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
🥊 Lutador
Lutador
Subgrupo: Híbrido (Assault + Tank)

➖ HP Extra ➖
+150

➖ Mana base➖
80

➖ Regeneração de Mana➖
+5 mana por turno
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•

‘‘ Função: Frontline, controle, dano físico e resistência.​


Estilo de Jogo: O lutador é um combatente de curta distância que mistura resistência,
controle de campo e dano físico explosivo. Ele alterna entre ser um escudo na linha de frente
e um destruidor de inimigos com golpes, quedas, agarrões e finalizações.

•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•

Observações:

✤ Dicas de Uso:​
✔ O Lutador funciona muito bem na linha de frente, controlando o campo com
provocações, quedas e agarrões.​
✔ Ao mesmo tempo, tem combos de dano físico altíssimo para abater inimigos que ficarem
vulneráveis.​
✔ É excelente contra inimigos de curta distância e consegue punir quem tenta se
aproximar.​

✤ Sinergias:​
✔ Combina bem com aliados que causam dano à distância ou magos frágeis,
protegendo-os enquanto aplica pressão no front.​
✔ Funciona tanto com Tanks quanto com outros Assaults em combate corpo a corpo.​

✤ Atributos mais relevantes:​


✔ Força (FOR) — Aumenta todo o dano físico das habilidades.​
✔ Resistência (RES) — Reduz o dano recebido e aumenta sua presença no front.​
✔ Vitalidade (VIT) — Essencial para aguentar longos combates.​
✔ Iniciativa (INI) — Importante para agir antes dos inimigos, começar combos e aplicar
controle cedo.

•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•

●​ Provocação Brutal​
Tipo: Controle​
➝ Provoca 3 inimigos por 3 turnos. Lutador recebe -10 de dano de todos os
ataques.

💙 10 de Mana / 🔄 6 CdR

●​ Direto no Queixo​
Tipo: Dano ​
➝ Golpe preciso no queixo causando 20+FOR de dano físico e aplicando
Atordoamento por 2 turno.

💙 8 de Mana / 🔄 5 CdR

•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•

●​ Aperto de Urso​
Tipo: Controle ​
➝ Agarra um inimigo, causando FOR de dano físico por turno enquanto estiver
segurando. O alvo é segurado por até 2 turnos.

💙 13 de Mana / 🔄 6 CdR

●​ Combo Destruidor​
Tipo: Dano ​
➝ Executa uma sequência de golpes rápidos que causam 30+FOR de dano físico.
💙 10 de Mana / 🔄 6 CdR

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●​ Quebra Costela​
Tipo: Controle + Dano ​
➝ Um agarrão seguido de joelhada nas costelas que causa 25+FOR de dano físico
e aplica Fratura, reduzindo em -10 o dano físico do alvo por 4 turnos.

💙 15 de Mana / 🔄 8 CdR

●​ Cruzado de Aço​
Tipo: Dano ​
➝ Um soco extremamente forte, causando 50+FOR de dano físico e empurrando
o alvo para trás 2 metros, podendo colidir com obstáculos.

💙 15 de Mana / 🔄 8 CdR

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●​ Queda Demolidora​
Tipo: Controle + Dano ​
➝ Derruba um inimigo no chão com força, causando 35+FOR de dano físico,
reduzindo a Iniciativa em -2 por 2 turnos.

💙 25 de Mana / 🔄 5 CdR

●​ Muralha Viva​
Tipo: Defesa ​
➝ O Lutador assume uma postura defensiva, reduzindo todo o dano recebido em -15
por 2 turnos. Durante esse tempo, inimigos que o atacarem corpo a corpo recebem
10+FOR de dano físico de contra-ataque.

💙 25 de Mana / 🔄 5 CdR

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●​ Explosão de Golpes​
Tipo: Dano ​
➝ Uma sequência furiosa de golpes, causando 60+FOR+ARMA de dano físico.

💙 35 de Mana / 🔄 6 CdR

●​ Agarrão Destruidor​
Tipo: Controle + Dano ​
➝ O Lutador levanta um inimigo e o joga com força no chão ou contra outro inimigo.
Causa 35+FOR de dano físico no alvo principal e 15+FOR de dano físico em
um inimigo próximo (se houver). O alvo principal fica imobilizado por 2 turnos.

💙 35 de Mana / 🔄 6 CdR

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●​ Campo de Briga​
Tipo: Controle ​
➝ O Lutador assume o centro da luta, 3 inimigos em até 3 metros são
provocados por 3 turnos e sofrem -50 de dano físico de dano de todos os
ataques, mas não pode atacar durante o efeito.

💙 50 de Mana / 🔄 7 CdR

●​ Soco Demolidor​
Tipo: Dano ​
➝ Um golpe focado com toda a força do Lutador, causando 65+FOR de dano
físico. Se o alvo estiver derrubado, o dano aumenta para 105.

💙 50 de Mana / 🔄 7 CdR

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●​ Colapso Corporal​
Tipo: Controle + Dano ​
➝ O Lutador aplica uma chave de pescoço, um estrangulamento ou pressão total,
causando 60+FOR de dano físico por turno durante 3 turnos e aplicando
Silêncio Físico (o alvo não pode usar ataques físicos) enquanto estiver preso.

💙 60 de Mana / 🔄 8 CdR

●​ Supremacia de Rua​
Tipo: Dano ​
➝ Golpe devastador que acerta o peito do inimigo, causando 90+FOR de dano
físico e jogando-o 5 metros para trás. Se colidir com uma parede, objeto ou outro
alvo, recebe mais 20 de dano físico.

💙 60 de Mana / 🔄 8 CdR

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●​ Rei da Arena .· ´¸.·*​


Tipo: Ultimate (Controle + Defesa) ​
➝ Durante 4 turnos, o Lutador se torna o centro absoluto da batalha:​
✔ Reduz todo o dano recebido em -20.​
✔ Todo inimigo que entrar em 3 metros é automaticamente provocado e sofre 10
+FOR de dano físico por turno enquanto permanecer nessa área​
✔ Ganha +2 de Iniciativa e +10 de Força. .· ´¸.·*

💙 75 de Mana / 🔄 10 CdR

●​ Punho Final .· ´¸.·*​


Tipo: Ultimate (Dano) ​
➝ Um único soco com força total, causando 120+FOR+ de dano físico. Se o alvo
estiver com algum efeito de controle (Derrubado, Imobilizado ou Provocado), o
dano aumenta para 150. .· ´¸.·*

💙 75 de Mana / 🔄 10 CdR

•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•
✨ Paladino da Luz
Paladino da Luz
Subgrupo: Híbrido (Healer + Tank)

➖ HP Extra ➖
+150

➖ Mana base➖
100

➖ Regeneração de Mana➖
+7 mana por turno
•·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•·•·•·••·•·•·•·•·•·•

‘‘Função: Suporte, defesa, proteção e cura​


Estilo de Jogo: O Paladino da Luz é um guerreiro sagrado da linha de frente que combina
defesa robusta com magias de cura e proteção. Atua como escudo do grupo, absorvendo
dano, protegendo aliados e sustentando o time em combates prolongados. Além de se
manter resistente, é capaz de restaurar a vida dos aliados e trazer estabilidade ao grupo.

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Observações:

✤ Dicas de Uso:

✔ Perfeito para proteger aliados enquanto cura e sustenta o grupo.​


✔ Tem capacidades defensivas excepcionais, segurando o front sem perder a capacidade de
manter o time vivo.​
✔ Suas habilidades de escudo e regeneração permitem resistir a grandes quantidades de
dano em combates longos.​

✤ Sinergias:

✔ Funciona muito bem com DPS frágeis (Mages, Rangers e Assassinos), mantendo-os
protegidos.​
✔ Ótima sinergia com outros Tanks ou Healers, criando uma linha de defesa praticamente
impenetrável.​

✤ Atributos mais relevantes:

✔ Resistência (RES) – Defesa física e mágica.​


✔ Vitalidade (VIT) – HP máximo e sobrevivência.​
✔ Arcanismo (ARC) – Aumenta cura, escudos e eficácia das magias de suporte.​
✔ Iniciativa (INI) – Moderadamente relevante, permite usar escudos e curas antes dos
inimigos agirem.

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●​ Escudo da Fé​
Tipo: Defesa ​
➝ Cria um escudo de luz em si ou em um aliado, que absorve até 30+ARC
de dano por 3 turnos.

💙 5 de Mana / 🔄 2 CdR

●​ Toque Sagrado​
Tipo: Suporte ​
➝ Cura 35+ARC de HP de si mesmo ou de um aliado instantaneamente.

💙 5 de Mana / 🔄 2 CdR

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●​ Luz Purificadora​
Tipo: Suporte ​
➝ Remove todos os efeitos negativos (veneno, sangramento, lentidão,
queimadura, controle) de até 2 aliados a até 10 metros.

💙 10 de Mana / 🔄 3 CdR

●​ Fé Inabalável​
Tipo: Passiva​
➝ Enquanto estiver acima de 400 do HP, recebe +20 de defesa física e mágica.
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●​ Martelo da Justiça​
Tipo: Dano + Debuff ​
➝ Invoca um martelo de luz que atinge um inimigo, causando 90+INT de dano
mágico e aplicando Enfraquecimento (-20 de dano causado) por 2 turnos.

💙 15 de Mana / 🔄 4 CdR

●​ Aura Protetora​
Tipo: Passiva ​
➝ Enquanto estiver em combate, todos os aliados a até 15 metros recebem
+15+½ARC de defesa, e curam +10+½ARC de HP a cada 2 turno
automaticamente.

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●​ Muralha Celestial​
Tipo: Defesa ​
➝ Cria uma barreira sagrada de 5 metros de largura, bloqueando até 200 de
dano total (qualquer tipo) vindo de ataques que atravessarem ela. Dura 3 turnos.

💙 25 de Mana / 🔄 5 CdR

●​ Cura dos Justos​


Tipo: Suporte ​
➝ Cura instantaneamente 120+ ½ARC de HP de todos os aliados a até 10
metros.

💙 25 de Mana / 🔄 5 CdR

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●​ Luz Suprema​
Tipo: Dano + Controle ​
➝ Dispara uma lâmina de luz contra um inimigo, causando 150+INT de dano
mágico puro (ignora defesa mágica) e aplicando Silêncio Mágico (o alvo não
pode usar magias ou habilidades mágicas) por 2 turnos.

💙 35 de Mana / 🔄 6 CdR

●​ Resplendor Divino​
Tipo: Passiva ​
➝ Se cair a 0 de HP, o Paladino explode em luz, revivendo automaticamente
com 200+ARC de HP uma única vez por combate.​
Inimigos em até 5 metros tomam 50+½INT de dano de luz quando isso ocorre.

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●​ Bastião da Luz​
Tipo: Defesa + Suporte ​
➝ Durante 4 turnos, o Paladino canaliza sua luz sagrada, recebendo +40 de defesa
física e mágica, e todo aliado a até 10 metros recebe +20 de defesa e cura
+20+½ARC de HP por turno.

💙 50 de Mana / 🔄 8 CdR

●​ Martelo Celestial​
Tipo: Dano ​
➝ Gera um martelo maciço de pura luz, causando 100+INT de dano mágico em
um alvo e 50+½INT de dano em inimigos até 3 metros do alvo.​
Se houver apenas um alvo, o dano é maximizado em 120+INT.

💙 50 de Mana / 🔄 8 CdR

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●​ Sentinela da Luz​
Tipo: Defesa + Suporte ​
➝ Por 6 turnos, o Paladino entra no estado de Sentinela da Luz:​
✔ +50 de defesa física e mágica​
✔ Cura automaticamente +40+½ARC de HP de todos os aliados a até 10 metros
por turno​
✔ Todos os aliados recebem +20 de dano físico e mágico enquanto o efeito
durar.

💙 60 de Mana / 🔄 9 CdR

⚔️✨
●​ Julgamento Sagrado​
Tipo: Dano + Controle ​
➝ Invoca um pilar de luz que atinge um inimigo, causando 200+INT de dano
mágico e aplicando Cegueira (o alvo não pode atacar, usar habilidades de dano ou
mirar corretamente) por 2 turnos.

💙 60 de Mana / 🔄 9 CdR

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●​ Milagre da Luz Celestial .· ´¸.·*​


Tipo: Ultimate (Suporte + Defesa + Dano) ​
➝ Invoca a própria luz divina sobre o campo​
✔ Cura instantânea de +300+ARC de HP para todos os aliados.​
✔ Remove todos os efeitos negativos (debilitações, controle e penalidades)​
✔ Concede um escudo de luz que absorve até 200+ARC de dano por 4
turnos para todos os aliados.​
✔ Inimigos na área recebem 150+INT de dano mágico e ficam cegos por 2
turnos.· ´¸.·*

💙 75 de Mana / 🔄 10 CdR

●​ Luz do Fim dos Tempos​


Tipo: Ultimate (Dano) .· ´¸.·*​
➝ Concentra toda a energia celestial em um feixe devastador, causando 200+INT
de dano mágico puro (ignora defesa) em um alvo.· ´¸.·*​
Se o alvo estiver com qualquer efeito de controle (Silenciado, Cego ou Debuffado), o
dano sobe para 300+INT+.·´¸.·*

💙 75 de Mana / 🔄 10 CdR

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✝️ Sacerdote
Sacerdote
Subgrupo: Healer

➖ HP Extra


+70

➖ Mana base➖
150

➖ Regeneração de Mana➖
+10 mana por turno
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“Função: Suporte, cura, proteção e controle​


Estilo de Jogo: O Sacerdote é um conjurador de luz, especializado em manter aliados vivos
através de curas constantes, escudos protetores e dissipação de efeitos negativos. Embora
frágil fisicamente, ele compensa com suas habilidades sagradas que garantem a
sobrevivência do grupo.

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Observações:

✤ Dicas de Uso:​
✔ É a espinha dorsal de qualquer grupo. Mantém os aliados vivos em lutas longas.​
✔ Suas habilidades de controle não são tão fortes quanto um Mage, mas servem para
proteger e dar tempo para seus aliados agirem.​
✔ Use bem o Círculo da Vida e Guarda Celestial para proteger os aliados durante as
lutas mais intensas.​

✤ Sinergias:​
✔ Perfeito com Tanks, absorvendo dano enquanto o sacerdote mantém todos vivos.​
✔ Combina muito bem com DPS de longo alcance e magos, mantendo-os seguros enquanto
eles causam dano.​
✤ Atributos mais relevantes:​
✔ Arcanismo (ARC) — Amplia o poder de cura, escudo e dissipações.​
✔ Vitalidade (VIT) — Para aguentar melhor ataques, sendo um dos healers mais
resistentes.​
✔ Iniciativa (INI) — Vital para curar ou proteger aliados antes dos inimigos agirem.

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●​ Luz Restauradora​
Tipo: Cura ​
➝ Cura instantaneamente 35+ARC de HP de um aliado.

💙 5 de Mana / 🔄 2 CdR

●​ Chicote de Luz​
Tipo: Dano + Controle ​
➝ Cria um chicote de luz que causa 25+INT de dano mágico e aplica Cegueira
no alvo por 1 turno (o alvo errar o próximo ataque).

💙 5 de Mana / 🔄 2 CdR

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●​ Bênção Sagrada​
Tipo: Suporte ​
➝ Concede +15 de defesa mágica e física para os aliados por 2 turnos.

💙 10 de Mana / 🔄 3 CdR

●​ Explosão Purificadora​
Tipo: Dano + Dissipação ​
➝ Uma onda de luz causa 18 de+½INT dano mágico em até 2 inimigos e remove
1 efeito negativo de todos os aliados próximos.

💙 10 de Mana / 🔄 3 CdR

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●​ Círculo da Vida​
Tipo: Cura em Área ​
➝ Cria um círculo mágico no chão que cura 25+½ARC de HP por turno de até 3
aliados dentro da área. Dura 3 turnos.

💙 15 de Mana / 🔄 4 CdR

●​ Luz Condenadora​
Tipo: Dano + Controle ​
➝ Dispara um raio de luz pura que causa 32+INT de dano mágico e aplica
Silêncio Mágico (impede conjuração) por 1 turno no alvo.

💙 15 de Mana / 🔄 4 CdR

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●​ Milagre Divino​
Tipo: Cura ​
➝ Restaura instantaneamente 70+½ARC de HP de até 3 aliados ao mesmo tempo.

💙 25 de Mana / 🔄 5 CdR

●​ Prisão de Luz​
Tipo: Controle + Dano ​
➝ Cria uma jaula de luz ao redor de 1 inimigo, causando 40+INT de dano mágico
e Prendendo-o (o alvo não pode se mover ou atacar corpo a corpo) por 2 turnos.

💙 25 de Mana / 🔄 5 CdR

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●​ Guarda Celestial​
Tipo: Proteção ​
➝ Cria um escudo de luz em até 2 aliados, bloqueando até 60+½ARC de dano
recebido. O escudo dura até ser destruído ou até 3 turnos.

💙 35 de Mana / 🔄 6 CdR

●​ Sentença da Luz Suprema​


Tipo: Dano + Controle ​
➝ Canaliza toda a fúria divina, causando 65+INT de dano mágico. Se o alvo
estiver com efeito de Controle (Cegueira, Silêncio ou Prisão), o dano aumenta para
90.

💙 35 de Mana / 🔄 6 CdR

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●​ Resplendor Imortal​
Tipo: Cura ​
➝ Restaura 90+½ARC de HP de todos os aliados do grupo e remove todos
os efeitos negativos (veneno, sangramento, queimadura, etc.).

💙 50 de Mana / 🔄 8 CdR

●​ Raio da Purificação​
Tipo: Dano + Controle ​
➝ Lança um poderoso raio de luz que atravessa até 2 inimigos em linha reta,
causando 70+½INT de dano mágico e aplicando Queima Sagrada (15 de
dano por turno durante 2 turnos).

💙 50 de Mana / 🔄 8 CdR

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●​ Anjo Guardião​
Tipo: Proteção ​
➝ Invoca um anjo de luz que protege um aliado, reduzindo em -20 todo dano
recebido e curando +15+ARC de HP por turno durante 4 turnos.

💙 60 de Mana / 🔄 9 CdR
●​ Súplica da Luz Eterna​
Tipo: Cura + Ressurreição ​
➝ Cura todo o grupo em +120+½ARC de HP e ressuscita instantaneamente 1
aliado morto com 50+ARC da vida.

💙 60 de Mana / 🔄 100 CdR

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●​ Decreto Divino .· ´¸.·*​


Tipo: Ultimate (Cura + Proteção)​
➝ Durante 4 turnos:​
✔ Todos os aliados recebem +15 de defesa.​
✔ Curam +20+ARC de HP por turno ​
✔ Imunes a efeitos negativos (veneno, queima, sangramento, medo, etc.). .· ´¸.·*

💙 75 de Mana / 🔄 10 CdR

●​ Julgamento Final da Luz .· ´¸.·*​


Tipo: Ultimate (Dano) ​
➝ Uma explosão maciça de luz divina que atinge até 4 inimigos, causando
150+INT+de dano mágico. Se o alvo estiver com efeito de controle, o dano sobe
para 250.· ´¸.·*

💙 75 de Mana / 🔄 10 CdR

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