Andar sobre a água Aromaterapia
Névoa 1 Névoa 5
Ação: Rápida Ação: Movimento
Alcance: Curto Alcance: Médio
Duração: 1 Hora Duração: Imediato
Cargas: 4 Cargas: 2
Escolha até 2 alvos, pela duração do feitiço, o alvo pode Um doce aroma se espalha pelo ar, qualquer aliado que
caminhar sobre a superfície da água. sinta o cheiro é curado de qualquer condição mental e
recebe (1d6+1) de Pv temporário.
Cristais de Gelo
Névoa 1 Transposição
Ação: Ataque Névoa 5
Alcance: Médio Ação: Movimento
Duração: Imediato Alcance: Médio
Cargas: 3 Duração: Imediato
São criados diversos cristais que infligem (6d2) de dano Cargas: 2
gélido, até 6 alvos podem ser escolhidos, cada alvo Você teleporta a si mesmo para qualquer lugar que
recebendo (1d2). possa ver em distância média.
Frostbite Superior: Você teleporta até 2 seres em uma distância
Névoa 2 média por carga utilizada.
Ação: Ataque
Alcance: Médio Feromônios
Duração: 2 Rodadas Névoa 6
Ataque
Cargas: 2 Ação:
Você congela as extremidades de um alvo, assim Alcance: Médio
causando desvantagem em testes de ataque pela Duração: (1d4+1) Rodadas
duração. Cargas: 2
[Foco] Feromônios serão liberados sobre o alvo,
Congelar momento qualquer inimigo que não seja selvagem ou que não seja
Névoa 3 senciente terá foco no alvo pela duração.
Ação: Completa [Ódio] Você pode forçadamente ativar a habilidade
Alcance: Medio Frenesi de um Berserker desde que o mesmo possua
Duração: 1 dia 50% ou menos de Pv. O alvo deve rolar um teste de
Cargas: 2 Sabedoria DT (8 + Arcanismo)
Você marca um local com um sigilo, depois de 1 dia,
você vivenciar todos os ocorridos deste local como se [Charme] O alvo deve fazer um teste de Sabedoria DT
estivesse lá. (8 + Arcanismo) caso contrario ficará Enfatuado, testes
de Carisma contra o alvo terão vantagem e um Bônus
Superior: Com o incremento “preto” você consegue de (+1), o alvo deve rolar com desvantagem em ataques
manter vigilância do local em tempo real. contra o conjurador.
Escada para o céu Bomba de Peste
Névoa 4 Névoa 7
Ação: Movimento Ação: Ataque
Alcance: Médio Alcance: Médio
Duração: Imediato Duração: (1d4+1) Rodadas
Cargas: 3 Cargas: 2
Você cria um caminho de distância Média de núvens Você manifesta uma núvem de gás tóxico que se
solidas douradas que podem ser usadas de plataforma. espalha pelo ambiente, todos em distância média do
ponto de origem devem rolar um teste de Contituição
DT (8 + Arcanismo), caso falhem, pela duração do
feitiço sofrem (3d4) de dano Tóxico & Sombrio ao final
de seus turnos além de ficar Adoecido. Caso sucedam,
recebem apenas metade do dano e não se tornam
adoecidos.
Aceleração Névoa da morte
Névoa 8 Névoa 12
Ação: Movimento Ação: Ataque
Alcance: Curto Alcance: Médio
Duração: Imediato Duração: Imediato
Cargas: 2 Cargas: 2
O alvo irá agir primeiro na próxima rodada Você libera uma densa neblina que contamina o ar em
independente de sua iniciativa. volta de um alvo, ele deve fazer um teste de
Constituição DT (8 + Arcanismo) no começo de todos os
Toque Gélido seus turnos, em caso de falha o alvo recebe (4d4+2) de
Névoa 9 dano Sombrio, o efeito do feitiço acaba caso ele passe
Ação: Ataque no teste.
Alcance: Curto
Duração: Imediato Tempestade de Vidro
Cargas: 1 Névoa 13
Você rola um teste de Destreza + Maestria contra o Ação: Ataque
alvo, caso o acerte, o mesmo receberá (2d10) de dano Alcance: Curto - Médio
Gélido. o alvo sofre +(1d10) de dano Gélido no final de Duração: Imediato
seu próximo turno, na rodada seguinte o gelo explode, Cargas: 2
inflingindo (1d6) de dano Gélido a qualquer ser [Disparo] Você atira lâminas invisíveis de ar que podem
adjacente ao alvo. atingir até 2 alvos, cada lâmina inflige (2d10 + Mod. de
Destreza) de dano Sônico & Cortante. Os alvos devem
Estourar fazer um teste de Destreza, caso sucedam recebem
Névoa 10 apenas metade do dano.
Ação: Ataque [Retalho] Você toca em um alvo em distância curta, o
Alcance: Médio
Duração: Imediato alvo é retalhado, recebendo (4d8) de dano Sônico &
Cargas: 2 Cortante.
Um glifo flutuante é direcionado a uma área do campo, Repelir
após chegar na área designada, ele detona, causando
(3d6) de dano Sônico, Lunar ou Contundente. O glifo Névoa 14
Ataque
possui um efeito diferente dependendo do tipo de dano: Ação:
Curto
[Sônico] O alvo deve rolar um teste de Constituição DT
Alcance:
(8 + Arcanismo), caso falhe é paralisado pela próxima Duração: Imediato
rodada. Cargas: 2
Você cria uma enorme explosão em um ponto, qualquer
[Lunar] O alvo deve rolar um teste de Sabedoria DT (8 + inimigo a distancia curta do ponto é violentamente
Arcanismo), caso falhe recebe desvantagem na próxima repelido a distância média, além disso recebem (3d8) de
rolagem. dano Sônico, caso colidam contra uma superficie solida
recebem (1d8) de dano Contundente adicional.
[Contudente] O alvo deve fazer um teste de Força DT (8
+ Arcanismo), caso falhe é arremessado em distância Telecinese
curta. Névoa 15
Ação: Completo
Bolha explosiva Alcance: Curto
Névoa 11 Duração: -
Ação: Ataque Cargas: 2
Alcance: Médio Você agarra um alvo sem o contato necessário. O
Duração: Imediato segurando, você é capaz de mante-lo inerte no ar, ou
Cargas: 2 arremessa-lo. Ao deixá-lo imovel, ele deve rolar um teste
3 bolhas com um gás inflamável serão criadas, o alvo de Constituição ou Arcanismo (caso possua) DT (8 +
deve rolar um teste de Constituição, caso falhe, cadaa Arcanismo).
bolha estoura e o gás explode dando (3d6+4) de dano
Ígneo, caso sucedido metade do dano é tomado. Pode
ter até 3 alvos.
Estase Ampulheta
Névoa 16 Névoa 20
Ação: Completo Ação: Completa
Alcance: Curto Alcance: Longo
Duração: 2 Rodadas Duração: 3 Rodadas
Cargas: 1 Cargas: 1
O alvo é inafetado pelas garras do tempo, com sua Uma parte do campo é desacelerada de forma extrema,
condição atual se tornando fixa. pela duração, o alvo é criando a impressão de tempo parado. Todos exceto
incapaz de receber buffs, debuffs ou dano, qualquer buff você perdem seus respectivos turnos, dando a a você o
ou debuff que o alvo já possua no momento de ativação equivalente a 3 rodadas completas de ações de
do feitiço é extendido pelas 2 rodadas de ativação do movimento e ataque. Ao final do efeito você recebe 1
feitiço. nível de exaustão.
Estraçalhar
Névoa 18
Ação: Completa
Alcance: Média
Duração: Imediato
Cargas: 1
Você acumula força extrema no ar a sua frente,
obliterando o proprio espaço, um inimigo em seu campo
de visão recebe (10d6 + Arcanismo) de dano Sônico &
Cortante.
Guerra Química
Névoa 19
Ação: Completa
Alcance: Médio
Duração: Imediato
Cargas: 1
Uma espessa núvem tóxica e inflámavel é criada em
uma área de alcance médio, todos na área recebem
(10d6) de dano Tóxico além da condição de adoecido &
envenenado, na rodada seguinte, o arcanista pode
incendiar a núvem causando (8d10 + 10) de dano Ígneo,
a nuvem inflama precocemente caso um ataque Ígneo a
acerte.