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Ugly Zombies (BETA) - 20260130njik344 - 0000

Em 1984, a Athena's Corp criou um fungo chamado Fórmula F, que prometia acabar com a fome mundial, mas em 2026 revelou-se radioativo, transformando pessoas em zumbis e gerando uma pandemia. O governo criou abrigos para os não contaminados, enquanto equipes médicas e militares lidavam com a crise. O documento também discute um RPG chamado Ugly Zombies, onde os jogadores criam personagens em um cenário de apocalipse zumbi.

Enviado por

Yuki Musgonico
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Ugly Zombies (BETA) - 20260130njik344 - 0000

Em 1984, a Athena's Corp criou um fungo chamado Fórmula F, que prometia acabar com a fome mundial, mas em 2026 revelou-se radioativo, transformando pessoas em zumbis e gerando uma pandemia. O governo criou abrigos para os não contaminados, enquanto equipes médicas e militares lidavam com a crise. O documento também discute um RPG chamado Ugly Zombies, onde os jogadores criam personagens em um cenário de apocalipse zumbi.

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Em 1984, uma empresa chamada

Athena's corp acabou criando um


fungo que prometia acabar com a
fome mundial.
Em 2026 esse fungo finalmente foi
implantado nas lojas e mercados e
por ser barato e de facil
distribuição aquele fungo ganhou
um grande reconhecimento.
50 gramas daquele fungo era
responsável por deixar um adulto
comum satisfeito pelo resto do dia.
No início era como uma farinha, que
mais tarde começou a ganhar forma,
agora chamado de Fórmula F,
começou a ganhar novas formas de
preparo, servindo como sucos,
cápsulas e até mesmo incluso em
produtos como pasta de amendoim e
geleias. No fim a Fórmula F se
tornou uma febre mundial e
Athena's Corp foi apenas crescendo
e assim, com a grande fama, foi
descobrindo grandes segredos e um
desses segredos era que a Fórmula F
era extremamente radioativa e
mudava a biologia das pessoas

5
O objetivo, como explicado dês do
início, era mudar o metabolismo para
que as pessoas consiguissem ser
sustentadas apenas com uma pequena
quantia daquele fungo, porém a
prática foi diferente.
Depois de alguns meses de uso, as
pessoas começaram a ficar violentas,
em consultas médicas, era possível
ver suas peles ganharam uma
coloração verde e ao redor dos
olhos, as veias marcarem em
vermelho, até que por volta de julho
de 2026, teve as primeiras
transformações completas. As
pessoas se transformaram em zumbis,
que acabou virando uma pandemia
mundial, chamado até mesmo de "O
apocalipse zumbi" por precaução, o
governo trabalhava em segredo, já
com essa previsão e ao redor do
mundo foram criados vários bankers
e abrigavam aqueles que não estavam
contaminados. Equipes médicas
selecionadas trabalhavam nas
entradas dos bankers para examinar
os sobreviventes e equipes militares
eliminavam os que estavam
contaminados. E assim a civilização
começou uma nova era em suas vidas

6
_ Introdução
Introdução
O RPG, ou role-playing game, é um jogo de
interpretação composto por mestre e players,
sendo uma forma de contar uma história em um
mundo criado pelo próprio mestre. O Mestre,
também chamado de narrador, é a pessoa que
cria o mundo, NPCs e eventos e cria a história e
os players, são os protagonistas desse mundo
criado pelo mestre. Cada jogador cria um
enfim, cada modo de jogo é definido pelo mestre
e pelos jogadores. O jogo é feito com 2 ou mais
pessoas, sendo composto de mestre e jogadores,
como dito antes. Se torna bem difícil jogar sem
pessoas para cumprir esses papéis, por isso é
sempre bom chamar os amigos para jogar, pois o
companheirismo e amizade é um dos
fundamentos principais do RPG. Você não estará
personagem, onde esse personagem representa sozinho, suas ações também não são as únicas
quem o player é naquele mundo e assim ele vive que importam, pois o RPG, é também entender as
a história, como se estivesse na pele dos ações e opiniões de outras pessoas, para
personagens. construir um cenário real onde cada pessoa
As ações normalmente são decididas em dados, pode ter suas escolhas e também pensar no
como por exemplo, o Ugly Zombies é definindo grupo, para ver se suas escolhas são boas ou
por dados de 20 lados, também chamados de d20. vão prejudicar os outros.
Cada sistema usa um tipo de dado, existindo Agora acima de tudo, como regras, sistema e etc,
sistemas que usam d6 como 3d&t, d20 dungeons o principal é se divertir, RPG não é um sistema
and dragons e assim por diante, dessa forma onde vocês são escravos das regras, pois as
deixando cada jogo mais intuitivo. Ugly Zombies é regras existem para balancear, não para tirar a
um sistema focado em, como o próprio nome diz, liberdade e diversão!
zumbis, podendo ter sessões básicas, como uma Mas não usem isso de desculpa para tirar a
oneshot de missão de busca. Ou até missões mais diversão dos outros!
complexas, como um grupo que acabou em um
apocalipse zumbi e agora precisa encontrar uma Bem vindos a Ugly Zombies! Divirtam-se e não
zona segura morram (opcional)

7
Criando um Sobrevivente
O principal para os jogadores, é sem dúvidas, a criação dos personagens,
pois sem um personagem é quase impossível jogar RPG, e em Ugly
Zombies não é diferente.
A criação de personagem é bem simples e fácil. Na página*** tem a ficha
que é usada para criar seu personagem em UZ(abreviação de Ugly
zombies) que se consiste em nome e idade, que são informações
pessoais do seu personagem, não precisando seguir regras em
específico. Podendo tanto fazer um personagem de 12 anos quanto um
de 64, na página** explica melhor os bônus de idade.
Logo após, escolhemos uma Vibe, sendo assim a forma que define o estilo
de jogo do personagem. Temos 3 Vibes, Estrategista, Desgarrado e Armeiro,
cada Vibe oferece um modo diferente de jogabilidade para o seu
personagem, por exemplo, caso você seja alguém que é especialista em
armas de fogo e queira jogar utilizando seguintes armas, pegue a Vibe
Armeiro, caso for mais inteligente, gostar de armar estratégias, trabalhar
mais com a cabeça do que com a força e até mesmo sair curando o seu
grupo, a vibe estrategista é a escolha certa, caso goste de ser versátil, lutar
corpo a corpo, ser bom em fugir, usar armas improvisadas as vezes escapar
da morte, talvez seja bom experimentar a a vibe desgarrado! E claro, existem
pessoas que preferem ser um pouco mais "Hardcore" como fazer um
médico armeiro ou um atirador estrategista, nada impede de explorar as
probabilidades!
Depois de escolher a nossa vibe, definimos os nossos fatores, que
funcionam como atributos, sendo eles Brutalidade, Ligeireza, Noção,
Cremosidade e Tankagem, cada um sendo um ponto forte dos
sobreviventes criados, depois disso, também definimos nossa vida(HP) e
nossa estabilidade mental(EM) que define o quão bem estamos fisicamente
e mentalmente. Depois as apetidoes que definem traços específicos que
alguns personagens são bons, nosso inventário, que são os itens que
podemos carregar, e por fim, nossas habilidades!

9
Fatores
Os fatores são como atributos, sendo definidos como pontos fortes dos
personagens, cada fator define um ponto do mesmo, sendo assim a
forma principal de definir quais proezas eles são melhores, quais testes
ele tem melhor adaptabilidade e assim por diante. Temos cinco fatores,
sendo eles:

Brutalidade: Ligeireza:
Define a força bruta do Define a agilidade e maestria que o
personagem, como quebrar sobrevivente tem. Alguém que
manipula bem armas de fogo e até
coisas, arremessar objetos
mesmo armas de corte, uma
pesados, sabe manipular armas
pessoa que sabe ser furtivo e é
mais pesadas ou armas corpo a
consegue ser agil, uma pessoa com
corpo, até mesmo intimidar um valor alto em ligeireza,
alguém. Um valor alto em costuma ser bem mais rápido que
brutalidade, significa uma os outros.
pessoa robusta, bruta e muito
forte. Cremosidade
Define a malandragem do
sobrevivente, ou até mesmo a
presença dele. Normalmente é
usado para flertes, saber se
algo está errado ou até mesmo
intimidar alguém! A
cremosidade está ligada ao
Noção Molejo do sobrevivente
Tankagem
Define um valor intelectual do Define o quão o personagem
sobrevivente, como para consegue tankar algo, como o
investigar coisas, usar kits fôlego para continuar correndo,
médicos, saber sobre assuntos ou o tanto que resiste a um
que estão rolando e areas ataque, o quão resistente
diversas da educação. consegue ser e até mesmo o
Normalmente são pessoas mais quantas coisas consegue
inteligentes carregar. Um sobrevivente com
uma alto Tankagem, tende a ser
mais resistente

10
Vibes
Sua vibe se dá ao seu papel no grupo, ou
seja, qual função você se dá melhor.
Sistematicamente dizendo, cada Vibe
oferece um estilo de jogo diferente com
habilidades diferentes

VIDA Define a sua vida dando as instruções


VIDA
necessárias, sobre como saber o valor do seu HP
Habilidades
Habilidade: Habilidades únicas, fazendo dessa
forma, ter um modo de jogo diferente para cada vibe
que o jogador pegar
Itens Iniciais Cada vibe começa com um item inicial, o
qual não conta no seu limite de inventário
Apetidoes Também são definidas de acordo com as
vibes, pelo motivo de uma ter mais pontos fortes em
apetidoes, outra em causar dano e assim por diante
Estabilidade Mental
Ment define a sua EM dando as
instruções necessárias, sobre como saber o valor e
como subir o valor em níveis superiores

11
Desgarrado
Aqueles que não exitam na hora de uma
aventura. Sabem
consertar coisas,
utilizar armas
improvisadas e até
mesmo enganar a
morte! Desgarrados
são o tipo que já
passou por quase tudo
na vida e sabe que viver
um apocalipse zumbi
é uma coisa muito
irada!!

HP: 10+Tank(3 por nível)


EM: 7+No(5 por nível)
INVENTARIO: 5+Tank
item inicial:
nível8:
Nivel Habilidade de
kit de ferramentas Vibe
Moeda inicial: 5 Nivel 9:
Nivel Melhora de
Habilidade de Vibe
Niveis e Bônus nivel 10:
Nivel Crescimento
de apetidao
nível
Nivel 1:1 habilidade de vibe
nivel 11:
nivel 11: habilidade do
E pode escolher apeti-
caminho
does igual 3+noção
nivel 12:
nivel Aumento de
Nivel 2: Melhoria de
fator
habilidade de Vibe
nivel 13:
Nivel 13: Habilidade de
Vibe
Nivel 3: Desbloqueia um
N.
nivel14:
Nivel 14: Metamorfose
caminho
nivel
nivel 15: Resistência ao
Nivel 4:4 habilidade de
vírus
Vibe
nivel 16: melhora
Nivel 5: Melhoria da
superior de habilidade
habilidade de vibe
de Vibe
nivel
nivel1.17: Melhora
nivel 6: crescimento de
Nivel 6:
superior de habilidade
apetidao
de Vibe
nivel
Nivel 7: habilidade do
nivel 18: Melhora
caminho
superior de habilidade
de Vibe
nivel19:
nivel 19: Aumento de
fator
nivel20:
Nivel 20: habilidade de
caminho

12
Desgarrado
Habilidades de vibe
Improviso insano Escondidinho
Habilidade inicial I: Em testes de camuflagem, você ganha +2 no
I: Suas armas improvisadas causam 1d de dano resultado final do teste
do mesmo tipo da arma II: ALÉM disso, em testes de corrida, pode usar
II: além disso, ignora 3 de resistência furtividade ao invés de atletismo
III: Sempre que acertar o ataque com a arma III: O bônus muda para +4 e consegue se
improvisada, pode gastar 2 de HP para fazer esconder mesmo em espaços abertos
um esforço maior e derrubar ou empurrar o
inimigo a 3m de distância. O inimigo deve fazer
um teste de resistência DT teste do ataque,
Bom de Fuga
para evitar a condição I: Em testes de fuga, comece com um sucesso
II: quando estiver e último lugar, uma vez por
Instinto Sujo cena pode trocar de lugar com a pessoa da
sua frente, sem precisar fazer um teste
I: Se não passar na DT de um teste de noção ou
III: Ao conseguir 4 sucessos, consegue escapar
ligeireza, você tem direito rerrolar esse teste
uma vez por cena esse mesmo teste
II: Além de poder rerrolar um máximo de duas Ou será que não?
vezes, a sua primeira rerrolagem é com I: Uma vez por cena, pode substituir um teste
vantagem de noção, cremosidade ou ligeireza, por um
III: Pode rerrolar uma vez por turno qualquer teste de mentira
teste de ligeireza ou noção II: pode fazer teste de mentira para acalmar
alguém que esteja enlouquecendo, dessa
Enganei a morte forma contando uma mentira tão real que
faz ela voltar a si
I: na primeira vez que cair com zero de HP, a III: de tanto mentir, aprendeu a mentir para si
DT para se levantar diminui em -5, se mesmo, você pode ignorar um Dano mental
tornando 15 na primeira vez que cair, 20 na uma vez por sessão, aquilo não é tão
segunda e assim por diante assustador assim, é mentira que voce ficou
II: quando chegar a zero de vida, continua de com medo
pé, mas precisa fazer os testes para não cair
e morrer
III: quando chegar a 0 de vida, uma vez por
Metamorfose
no nível 14, você desbloqueia a metamorfose,
cena você pode evitar a morte e voltar com 1
isso significa que, você pode escolher uma
de vida, sem precisar de testes
habilidade de uma vibe que não é sua(com
excessão da habilidade inicial) ou aumentar
A Arma Mais Pika um fator em +1
I: escolha uma arma improvisada sua e ela se
torna sua arma mais Pika, assim ela causa 2
Melhora de Habilidade
de dano adicional Toda habilidade tem três formas, I,II e III.
II: Além do dano adicional , você ganha +2 em Todas começam com a primeira forma e no
testes de ataque com essa arma nível 2, 5 e 9, você pode subir uma habilidade
III: Sempre que acertar um ataque com essa de vibe para a forma II, podendo usar a
arma, gaste 3 de vida para dar mais um golpe habilidade mas duas formas. Nos níveis 16,17 é
18, você ganha a melhoria superior, que pé
Gostosura em Pessoa permite subir uma Habilidade em cada nível,
I: Você tem uma coisa que chama atenção nas para a forma III, ou se quiser, para a forma II
outras pessoas, em todo teste de flerte as que você não conseguiu subir
contra um humano, você ganha um dado de
vantagem Crescimento de apetidão
II: além disso, soma +2 no resultado final no nível 6, os bônus das suas apetidoes
III: Pode fazer um teste de flerte contra um passam a ser +4, e no nível 10 eles passam a
zumbi, DT 20 e Caso passe na DT, pode exigir ser +8.
que esse zumbi não te ataque. Pode fazer um você pode escolher não subir o bônus de
zumbi se apaixonar por teste, ou seja, com 3 uma apetidão para pegar uma nova no lugar
flertes, 3 zumbis se apaixonam e assim por do aumento do bônus
diante. Flertar com um zumbi, é uma ação
padrão. Zombies grandes ou maiores e
animais não são afetados
13
caótico Pé no chão

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